Jump to content

Wiegraf

Master
  • Posts

    2,125
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Wiegraf

  1. I had similar thought about this! So +1! Also, love the names you made up

     

    Edit: Also one for bows / Snipe rifles, would be appropriate too

     

    Ah, right; well, it could work like Fast Hands and apply to those as well but limited in the same way that Thunderbolt is.

     

     

    Y'know, if you want things to be faster, there's these things called bullets and there are a lot more guns that shoot them than there are projectile weapons.

     

    Still, we have mods that makes acid weapons deal frost damage, a flame thrower that can shock people and a mod that makes you shoot multiple bullets in one shot. Really, a velocity accelerator sounds much more likely and somewhat missing of the lot.

     

     

    You forgot kestrel as a melee, but i support the idea

     

    Fixed

  2. I feel that the pickup text is not very well executed, and having an Energy Bar at that position might actually break the cohesion all together, making it worse.

     

    Yeah, personally, I'd see the "pickup log" (and multi-line, on top of that) on the right side, above the weapon information if a "Mass Effect"-like HUD would be implemented.

     

    I also think the second application would make more sense since the branches ARE already there; it would merely using an asset that's already there and making it interactive.

  3. Basically, a mod type that affects non-hitscan projectile weapons by increasing their travel speed.


     


    Rifle Type


    Rail Emitter


    Mod Capacity : 4 (up to 8)


    Max Rank : 5 (0 to 4)


    Applies to : Bows, Rifles (Boltor, etc.)


    Effect :


     Increases projectile velocity by 10/20/30/40/50%. Adjusts flight path accordingly to new velocity.


     


    Pistol Type


    Velocity Chamber


    Mod Capacity : 5 (up to 9)


    Max Rank : 5 (0 to 4)


    Applies to : Bolto, Kunai, Hikou, etc.


    Effect :


     Increases projectile velocity by 12/24/36/48/60%. Adjusts flight path accordingly to new velocity.


     


    Melee Type (Glaive/Kestrel)


    Quantum Accelerator


    Mod Capacity : 4 (up to 7)


    Max Rank : 4 (0 to 3)


    Effect :


     Increases the weapon's flight speed by 15/30/45/60%.


  4. Hello DE!

     

    I don't know for how many I speak on this matter (though a few of my friends have been noticing it the more they play) but I think there might be a place for a small improvement to the ingame HUD.

     

    For one, while the screen flashes detailing if damage is done to shields or health (through blue or red flashes), the fact that our Health and Shield levels are displayed as a number is not inherently very useful while in a heated firefight. I actually have 2 ideas to improve our awareness of our shields and health.

     

    Note that both ideas would also add an option in the "game" section to disable/enable it, just so people who don't want such feedback can turn it off.

     

     

    1) Add "GoldenEye" like popup displays

     

    If any of you played GoldenEye on the N64, you might know what I'm on about : two arcs would show whenever you took damage, one for armor and the other for actual health. Taking damage would show by how much either decreased.

     

    I think this would provide much needed feedback by having two such similar 'arcs' pop up when taking any decreasing changes to shields or health. Either have one on each side of the screen show up, perhaps at 50% transparency for what remains and 10-20% transparency for what's missing or simply display two arcs, one atop another similar to the display in Mass Effect 2 where the 'shield' overlaps the health at the bottom of the screen.

     

    Both would fade out after taking no damage after a second or 2. Increase in shield or health would only display if you picked up an health orb, recovered from a warframe's ability (Trinity's Well of Life or Blessing, for example) or if the shield's regeneration kicks in. Both could be separately triggered (in case of a change in one or another) or the full display shown at once (if either changes).

     

    Could even add another arc at the bottom of the screen for Energy display when used and recovered from orbs.

     

     

    2) Change the crosshair's branches to display Health and Shield

     

    I've noticed that the crosshair used is a dot with 2 branches underneath. Perhaps it could be possible to make those branches actual display for Health and Shield, the left one for Health and the right one for Shield.

     

    This one is actually less invasive than the prior "GoldenEye" style of display while making use of an asset already onscreen. Best comparison I can make is the crosshair display of Health and Energy in Half-Life 2, only adapted to Warframe's current crosshair.

     

    An arch over the center dot could show up when using an ability to show the remaining energy as well.

     

    ---

     

    Of course, neither suggestion would require to remove the display in the top right corner of the screen (as it's more detailed); it's merely for convenience where it's sometime hard ot be aware of your Health and Shields in a heated firefight (like in a Defense mission)

     

    I'll try to provide mockup pictures of the ideas in a reply later.

  5. L'événement de cette fin de semaine s'en vient à grands pas! Vous n'avez pas d'alliés ou encore, vous ne voulez pas laisser la chance décider de votre succès contre les Corpus?

     

    Faites-nous le savoir; la Légion continue de chercher des membres et en tant que joueurs plaisants, tant que vous êtes aussi un participant agréable, la Bloodfire Legion est là pour vous!

     

    Overlord Wiegraf

  6. La Bloodfire Legion à maintenant son propre emblème pour les membres! Cependant, il est tout à fait optionnel d'acheter le projecteur holographique pour l'afficher sur vos Warframes.

     

    Bienvenu à Ryo, notre nouveau membre! Avec chaque nouvelle candidature, les forces de la Légion augmente et la répression des Grineer, Corpus et de l'Infestation continue!

     

    Overlord Wiegraf

  7. Clan de joueurs québécois qui s'amusent à être des space ninjas! Notre dojo à déjà les recherches disponibles, un parcours à obstacle et une salle de duel ainsi qu'une capacité de 30 joueurs!

     

    Les prérequis pour en faire partie?
    - Vouloir jouer pour le plaisir;
    - Aimer vous dépasser personnellement;
    - Avoir un bon sens de l'humour avec bonne tolérance;
    - Être sociable et ne pas avoir d'attitude élitiste.

    Même si l'on est très relax, on reste quand même ouvert au opportunités de performer. Des runs de Void? Certainement! Des boss haut-niveau? Pourquoi pas! Et si vous êtes un nouveau joueur de Warframe, ne soyez pas gêné de nous approcher puisque nous n'avons aucun problème à vous aider à progresser.

    Appliquez pour le clan par message privé à moi-même (Wiegraf) ou Dazers avec un peu d'information sur votre style de gameplay. Nous jouons principalement dans les soirées dans la zone EST (GMT -5).

     

     

    [2 août 2014]

     

    Des changements ont été apportés au dojo avec quelques salles qui vont être déplacées et la salle des labs qui a eu un petit 'upgrade' visuel. En gros, l'observatoire et le hall d'honneur ont été déplacés du fond des jardins à la deuxième grande salle au deuxième étage et la salle dans laquelle le monde spawn est maintenant décorée. J'ai fourni une majorité des ressources pour cette salle (en gros, je trouvais notre design pas mal simpliste) et certaines décorations demandes encore quelques ressources.

     

    Alors, si vous vous sentez généreux, donnez-en un peu histoire de rentre notre dojo plus attrayant pour les visiteurs.

     

     

    [24 février 2014]

    Les rangs ont été modifiés en prenant compte de notre nombre grandissant de membres. Les changements effectués peuvent être retrouvés à cette réponse. Les changements ont été appliqués depuis en concordance avec le nouveau système.

     

    Ceci est en préparation à une possible expansion du clan vers le rang supérieur (toujours en discussion à ce moment) afin d'effectuer une gestion plus effective du clan.

     

     

    [7 février 2014]
    Après discussion avec les membres administratifs du clan, nous avons décider d'utiliser l'option de taxation sur les échanges (trading post). Le pourcentage de taxation sera fixé à 15% ce qui permettra l'accumulation de crédits pour le développement futur du dojo (chose qui a été remarquée avec la création du nouveau lab).

    Aussi, une simple clarification : il y a eu beaucoup d'instances de membres qui se sont joint à la Légion et ont carrément disparus de Warframe en entier (il est possible de voir le nombre de jours depuis le dernier login en 'mouse over' sur les noms). Pour l'instant, je purge les membres qui sont absent depuis 60 jours et plus (en gros, qui ont simplement abandonné Warframe entièrement). Il y aura peut-être des mesures supplémentaires dans le futur étant donné que l'on se rapproche de la limite de 30 membres du type Shadow.

    Donc, si vous trouvez qu'il y a des noms qui ont disparus, c'est simplement que ça faisait 60 jours ou plus qu'ils ne s'avaient pas connecté sur Warframe.

    En somme, rien d'inquiétant; nous préférons des membres qui viennent régulièrement jouer à Warframe (logiquement) qu'à un nombre excessif qui sont inertes.

    ----

    Overlord Wiegraf

×
×
  • Create New...