Jump to content

Terridaks.

PC Member
  • Posts

    1,455
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Terridaks.

  1. 14 часов назад, DryMind сказал:

    55% процентов на шанс автоблока, который будет работать, пока не перестанешь стрелять, не хочешь с 96% отражением урона на все 360 градусов, помимо удерживаемого тобой блока?

    Да и сейчас можно собрать такую же сборку для Додзё, что в этом почётного? Но и на такое крабство есть управа.
    А уж сейчас заблочить 90+% урона - вообще не позорились бы.

    ...Это всё, конечно здорово, только у меня складывается ощущение, что ты не понимаешь, о чём тема. 

    НЕ надо автоблоков и прочей ерундистики с новыми билдами. Просто есть игрок, который хочет доказать, что в условиях старого (а это значит, со старыми модами) кк контрил снайперов следующим образом - видел, что они целятся, и тут же ставил блок в сторону выстрела. 

  2. 55 минут назад, DryMind сказал:

    В старом конклаве можно было афк встать с модом автоблока, средний и ниже игрок вообще не знал как тебя убить в принципе. Хороший игрок мог это сделать в половине случаев. Про просто знал как это обойти.

    А сейчас старого конклава нигде нет.

    Автоблок давал 30 или 15% вероятности по-моему. Витли утверждает, что справлялся без него. И, о чём и речь - говорится, что он так контрил именитых про конклава. 

    А старые условия предполагается симулировать в Симулякруме. Карта не копия, но для снайперов тоже ничего так. Моды те же, что и были. 

  3. На самом деле, любой снайпер. В общем, поспорил с одним знакомым. Он утверждал, что в конклаве 1.0 бывалых снайперов контрил отражением пуль примерно в 40% случаев. Хотелось бы его слова проверить. Есть тут кто со старой гвардии, желающий проверить его силы? Никнейм оппонента "Wheatley0000000"

  4. il y a 11 minutes, 79176533613 a dit :

    Что же ты Ребекку плохому учишь?Надо было научить её тому, что бы работники быстро делали обновы, а Стив меньше пива пил(и обновы быстрее выйдут, и серваки в безопасности :smile: ).

     

    Не, работа Ребекки как раз заключается в том, чтобы отмазывать разработчиков, чтобы они могли продолжать отдыхать и иногда вспоминать про обновы. 

  5. Сам не похвалишь - никто не похвалит? 

    Наконец, у меня появилось время для прочтения этого концепта.

    Букв и действий много, а смысла не очень. В первую очередь, это больше похоже на фанфик. И фиг бы с ними, не состыковками в лоре - критических моментов не заметил. Но автор полностью берёт и прописывает все эмоции игрока. Что больше характерно выдуманным персонажам.

    Дальше - злоупотребление многоточием. СЛИШКОМ много " ..." А нужды в этом нет. 

    Почему после взрыва оператор начинает ловить флэшбэки давно умершего человека? Мало того, что это - взрыв, каким образом вообще связанна эта станция Орокин с левым парнишкой, который умер уже после развала империи? Причём умер далеко от Луны. 

     С чего вообще Лотос внезапно вспомнила про Умбру при первом допросе выжившего Орокин? 

  6. 42 minutes ago, NNKanell said:

    Большинство Ру хомячков, художников не сидят на форуме игры.
    Некоторые в стиле "Я Д'Артаньян" сидят исключительно на англоязычном форуме.
    Ты посмотри на активность постов в других языковых ветках, они тоже активностью не блещат.

    Дааа, и на сколько я знаю, ру-ветка - вторая по размерам (может, путаю). Тут фишка ещё в языковом барьере. Мы сильнее остальных отгорожены от англофорумов. 

    Про художников в курсе - такое творчество перевода не требует, а классы собирать там выгоднее. Это всё понятно. Но есть ведь ещё фикрайтерство, конкурсы (ладно, Кеннари тут постарался, хотя его задачки не кажутся мне... креативными?). 

  7. On 11.10.2017 at 2:42 AM, SeaUrchins said:

    Горстка активных участников форума уже переобщалась как пауки в банке и им просто нечего обсуждать. А новые темы прибывают с каждым баном платинового барыги или киком чатового нубаса.

    Угу. Творческие активы на ру сегменте будто в принципе не существуют. А если и существуют, ограничиваются идеями, которые, как правило, состоят из одного-двух абзацев. 

    Народное творчество - признак любви к игре. А ру форум варфрамки 70% времени выглядит так, будто игра должна вот-вот загнуться. 

  8. Не, за балансом не в эту игру. Здесь есть разные степени имбовости. Есть всесильные игроки, которые рассматривают мобов в качестве бегающих ресурсов. А есть всесильные мобы с жиром, уроном, аурами и прочей гадостью, но это только на высоких уровнях. Как это работает? Да никак. Один убогий оверпавер бьётся с другим убогим оверпавером, используя старое доброе затыкивание одними и теми же кнопками. Чем выше уровень мобов, тем чаще приходится тыкать. 

    Бывалые игроки, которые подобрали циферки в билдах лучше всех, во избежание геморроя, идут на бесконечные миссии, кладут по кирпичу на нужные кнопки и идут по своим делам. 

  9. 26 minutes ago, -10no-KiWad said:

    Кеннари, ты чего серьезно? О_о 

    Угу, у нас уже был подобный разговор. 

    "И если кто-то стоит 12 часов на выживании, значит кому-то это нужно. Не все стремятся на первые строчки рейтинга только по одной причине - потому что не могут. Все остальное - это оправдания: "зачем", "не все стремятся", "награды те же". Нет, тут все просто - ты либо можешь, либо не можешь."

    Кеннари, ты, обычно стараешься быть объективным. Порой ты приправлял свои слова скрытой агрессией, но это не меняло сути. Сейчас же ты в открытую отрицаешь существование другого мнения. Нет, ты правда думаешь,что прям все мечтают о убер-задротстве на сколько, На 15? 25 часов? Это даже не смешно. Я наиграл более 1000 часов, и знаешь что? Даже час на выживании - это вещь, которая у меня всегда вызывала лишь негативные эмоции, потому что даже в ВФ то же время можно потратить на более интересный геймплэй.

    Просто признай, есть люди, которым чихать, что их билды не выносят там какой-то призрачный сверх-уровень, до которого им откровенно лень доходить. Я не один такой, кому достаточно того, что пушка\фрейм живёт и убивает на планете\вылазке. 

    Может, я даже удивлю, но можно получать удовольствие не только от писькомерства продолжительностью выживания, но и просто от использования оружия\рамки, колекционированя хламья, прохождения квестов.   

  10. On 21.08.2017 at 6:11 PM, Colyeses said:

    Honestly, the only ability on Harrow that I do not like is Thurible. It is extremely unreliable unless Harrow is the primary killing machine, which the rest of his kit doesn't sufficiently support.

    Thurible needs a rework, everything else about Harrow is actually -perfect-. He's a very fun frame to play with incredible strengths and team value.

    Thurible is my main "claim". Another changes - i just tried to connect his abilities more closely with his concept.

    I think, Harrow is pretty powerful now, but his mechanics could be better.

  11. My english is not very good, so please, report back if you will find mistakes.

    Today I want to talk about Harrow. I like his design and idea, but not his abilities. Harrow is really inconvenient for his teammates. For now he have unstable dynamics of game. So, I want to offer non-radical rework for this warframe. 

    promo323047859

    First of all – stats and passive
    New passive ability – 12% of damage to Harows shields converts into heal for teammates in radius of 50 m.
    Shield 160 (480 at rank 30)
    Active abilities:
    1)    «Condemn» - Without changes.
    2)    «Penance» 
    Synergy with passive ability due to sacrificing of shield.
    Duration: 10/12/14/16 sec
    3)    «Thurible» - let’s do it more stylish!

    DS90-Priest-Frame-1024x576.jpg
    No more cast time. 
    While Harrow uses his thurible, he can attack with secondary weapon and simple melee attacks.
    Thurible regenerate 6 energy per second. 
    Each Harrows headshot regenerate 10/12/14/16 energy for Harrow and 7/8/9/10 for allies in range of ability. 
    Duration: 8/10/12/14 sec.
    Energy cost 75
    4)    «Covenant»
    Now duration of this ability depends on Harrows shield. 
    While Covenant active, Harrows shield melts down (80 points + 6% per second). 0 shields = start of phase two «Retalation».

    Standard invulnerability for allies in 1st phase.
    You can use Penance to end first phase.
    There is no way to regenerate shield, while this ability active.


    I think, these changes will make Harrow more sacrificing and unique warframe. 

  12. Мимокрокодил. 

    Я тут стал искать варфозаменитель по вкусу и... Я начинаю уважать ДЕ, потому что "НИХРЕНА НЕ ПОНЯТНО" это в EYE. Это когда тебя хакнул терминал, и ты не знаешь,что с этим делать. Это когда словил безумие и стреляешь по своим же. Это когда ты только с англогайдов узнаёшь, где брать хил и только в бою понимаешь,что им можно травануться на -50% хп. Это когда темно, повсюду враги и не понятно, куда идти и что делать "частично решает русификатор". 

  13. Ииииитак, благодаря замечаниям Лугару, последняя версия реворка Харроу выглядит примерно следующим образом:

    Начальный показатель щитов станет больше - 160 вместо 150

    Новая пассивная способность взамен старой – 12% урона по щитам Харроу преобразуется в здоровье для него и союзников в радиусе 30 м.

    1) Без изменений.

    2) Вампиризм даётся всем участникам команды, больше не зависит от Харроу. Однако, вампиризм распространяется только на оружие. + лечение от пассивки.

    3) Кадило крутится, автоматически пополняя энергию в отряде. Если Харроу попадёт кому-нибудь в голову, ему ещё и начисляется 10/12/14/16 энергии, а для союзников 7/8/9/10. При этом Харроу может передвигаться, использовать способности, вторичное оружие и простые мили атаки. 

    4) Та же ситуация, что и с имеющейся способностью, но время неуязвимости и, соответственно, "Возмездия" регулируется щитом Харроу. Пока тратится щит, действует неуязвимость.

    Мне кажется, ряд этих изменений не станет костью поперёк горла игрокам и разработчикам, но наоборот, сделает Харроу более удобным сапортом. В первую очередь для команды. Также укрепится связь с его концепцией жертвенности, а геймплэй получит больше отличий. 

     

  14. 46 minutes ago, White_Lugaru said:

    Фрост и Вобан - ок. Экви 70/30.
    Рино - 19 секунд стана в радиусе 46 метров а 25 энергии. Не обновляется на уже задетых. К тому же, кроме "топ-топ" Рино становится ни на что более не способен.
    Эквинокс - сон да, 92 метра радиуса каста и 9,2 метра - зона "сна" за 6,25 энергии. Ульта в дневной форме тоже да, но меньше, ибо стан там не особо долгий. 33 радиус за 12,5 энергии + 0,88/с.
    Экскалибур - станит только тех, кого "видит". К нему же Мираж (почему-то не была упомянута).
    Инарос - станит только тех, кто к нему лицом.
    Нидус - притягивает с 22 метров на 16 секунд за 6,25 энергии. Ещё ульта, но она - такое себе, потому что фиг угадаешь, на кого личинки напрыгнут.
    Гидроид - статичная лужа в 33 метра да 12 трепыхающихся тентаклей, которые разбросаны по ~37 метрам. Ну ещё 1 на 11 секунд, разбросанная неплотно по 18 метрам.

    Странно, что не пришла в голову та же Банши с её 50 метрами ульты.
    Странно, что не пришла в голову Титания с её 1 (~10 метров на 37 секунд за 6,25 энергии и хоть раскидайся ей) и 3 (зона в 36 метров на 58 секунд за 18.75 энергии).
    Странно, что не пришла в голову Октавия с её Резонатором почти на 46 секунд за 12,5 энергии и максимальным радиусом в 27,6 метров, который ещё и катается туда-сюда.
    Странно, что не пришёл в голову Лимбо с его стазисом в рифте.

    Где раздражение? Не надо переносить свои фантазии на других. :3
    И ничего я не коверкаю, потому что я вижу, что из и так сильного фрейма предложение сделать совсем имбу.
    Ну хоть убрал снятие брони - и то хорошо.


    P.S. А вот это вообще имеет мало смысла:

    Не, так-то понятно, попытка убрать перма-неуяз. Но как-то не оч выглядит.

    Смайлик это, конечно, хорошо, но не буду развивать тему. Тем более, что мы начали приходить к взаимопониманию. 

    Как я уже писал, претензия не к силе способностей рамки, а к игровому процессу за Харроу и отображению его концепции в способностях. 

    Что до 4-ки. Есть такой вариант: способность зависит от щитов. Максимальный показатель текущих щитов = наименьшее сопротивление. Нулевой показатель = 99% резиста.

  15. 6 minutes ago, White_Lugaru said:

    Зачем она, если есть 3 скилл? Зачем 3 скилл, если есть пассивка?

    Сколько? В сравнимых (или превосходящих) с нынешним Харроу количестве и качестве.
    А я же пока напишу фреймов, которые могут снимать броню:

      Hide contents

    Эш, Банши, Фрост, Гидроид (не эффективно, но может), Мэг, Некрос, Оберон, Тринити и Вобан. Ещё Зефир и Экскалибур, но косвенно - посредством коррозийного урона внутри Торнадо у первой и через Хроматический Клинок у второго.

    Что? На ум приходит только Зенистар, который может контролить мобов в тепличных условиях (обороны/перехваты).

     

    Оно и видно:

     

     

    Пассивка не даёт стабильного лечения. Лишь приятный бонус. Даже при моментальном уничтожении 4к щитов при исцелении в 12% (да, я подправил цифру) лечение составит 400 ед. здоровья. И этот показатель никак не усилить, а восстановление щитов требует либо времени, либо энергии. Не говоря о том, что кап щитов потребует максимальных "Биоэнергии прайм" и "Перенаправления". А усилить лечение никак не получится. С этой задачей даже Оберон с банальным "Фокусом" справится лучше. 

    Рамок со станом перечислять тоже довольно долго. Всех искать не буду, но из первого, что приходит на ум: Рино, Фрост, Вобан, Экскалибур, Инарос, Гидроид, Нидус, Эквинокс. Знаю, эффекты станов у некоторых из них выглядят необычно, но суть остаётся та же - враг обездвижен и не может ничего делать.   

    "Оно и видно" - откуда столько раздражения? В строках вступления я писал об одном, ты исковеркала суть, утверждая,что мои желания совсем другие. 

  16. 2 hours ago, White_Lugaru said:

    Поправлено.

    Ещё больше спама 1 и постоянно активированная ульта. Ага.


    Это фу. Тем более что дублируется в способностях.

    Баян. Сколько фреймов уже этим занимается? А ещё и мили, и каваты.

    Так оно и сейчас на всех. Кто в радиусе распределения синтеза.

    И сейчас не делает. Крутишь, а потом стреляешь и делаешь вообще что хочешь.

    "...получает неуязвимость". Причём сейчас ладно там можно растянуть неуязвимость до 17 секунд, но потом будь добр пол минуты подождать. А так он перманентно будет в этой способности.

    Не надо ничего исправлять в тех строчках. Я написал именно то, что хотел. 

    Единственное, с чем полностью могу согласиться - да, про то, как ДЕ элегантно ушли от бесконечной неуязвимости, я забыл. А стоит взять на вооружение.  

    Чем пассивная способность не понравилась, не понимаю. Отлично вписывается в концепцию и не является бесполезной + синергия со способностями.

    А сколько фреймов занимаются станом? А станлок мили? Суть была в том, чтобы продвинуть синергию первой и второй способности. С увеличением брони врагов, кол-во лечения снижается. Но, можно пойти на компромисс. 

    Да, крутишь. И всё же, это убавляет значительную долю веселья на персонаже. Небольшое ограничение арсенала во время действия способности -  почему бы и нет? Претензия скорее с эстетической стороны и динамики игры.

    Над четвёркой я всё-таки, ещё подумаю. 

    P.S. Естественно, я не просто сначала кинул сюда наработки. Со стороны ошибки виднее. 

    Моя главная претензия к нынешним способностям Харроу это их дёрганная динамика и банальное действие, которое могут обеспечить и некоторые моды. А заявленное "самопожертвование" проявляется лишь в одной способности.   

     

  17. Харроу - отличный фрейм, но, мне кажется, его способности довольно банальны. Поэтому я свой реворк решил предложить.

    Реворк не радикальный. Скорее косметический, но и направленность способностей несколько поменяется. И стоит сказать, все цифры довольно приблизительные и есть скорее для демонстрации.

    Начальный показатель щитов станет больше - 160 вместо 150

    Новая пассивная способность взамен старой – 12% урона по щитам Харроу преобразуется в здоровье для него и союзников в радиусе 30 м.

         1)    «Аутодафе» 

    Щиты за скованного врага 100 / 110 / 125 / 150

    Зона поражения 14 /15 / 16 / 18 

    Продолжительность 3 / 4 / 5 / 6

    Затраты энергии 25 ед.

         

         2)    «Епитимья» 

    Стрельба по скованным противникам даёт 20% вампиризма.

    Бонус к скорострельности: 15% / 18% / 20% / 25%

    Бонус к скорости перезарядки: 25% / 30% / 35% / 50%

    Затраты энергии: 50 ед

    Примечание – уничтоженные щиты переводятся в здоровье для

    союзников благодаря пассивной способности.

     

         3)    «Причастие»

    Изменения: Способность больше не делает вас безоружным. Харроу может передвигаться, использовать вторичное оружие и обычные атаки оружием ближнего боя. Энергия начисляется автоматически по 6 ед. в секунду всем участникам отряда +7/8/9/10 для союзников и 10/12/14/16 ед. для Харроу за каждого убитого им врага.

    Зона каждения 18  

    Продолжительность 14/16/18/20

    Затраты энергии: 75 ед.

     

    Аугмент

    «Мистический ладан»

    Союзники получают сопротивление статусным эффектам (-60%/70%/80%/90% к силе накладываемых статусных эффектов и урону ядом). Также аугмент блокирует ауры эксимусов в радиусе каждения.

     

         4)    «Пастырь»

    Изменения: Вместо неуязвимости Харроу постепенно снижает весь входящий урон по здоровью союзников начиная с 40/50/60/70% до 99%. При этом щиты самого Харроу становятся неуязвимыми для внешних факторов, но быстро тают, теряя 100 ед. в секунду +5% от макс запаса в секунду. Харроу остаётся уязвим к статусным эффектам, урону ядом.    

    Способность прерывается, когда у Харроу заканчиваются щиты или здоровье или сопротивление достигает 99%.

    Радиус действия 50 м.

    Затраты энергии 100 ед.

    Примечания:

    После активации способности, Харроу получает дополнительно 200/300/400/500 ед щитов. 

    Потеря щитов также будет лечить союзников.

    Епитимья прервёт действие способности.

    Восполнение щитов невозможно, пока активна способность. 

  18. 28 minutes ago, kylaksqw123 said:

    Эм. Я не понимаю что то. Почему они плохо вписываются в лор?

    Не по-гренски это, как мне кажется. Всё-таки ладно, будь это специфичные юниты для Земли и Марса. Но в космосе бегать с собаками и кошками... да будь у них трижды толстая кожа, против плазмы оно не пройдёт. А кошатницы так и вовсе, будто пьяные и еле держат Игнис в руках. 

    Я б ничего не сказал, будь у тех же повелителей драков киборго-псы с дополнительным функционалом. А так, не. Может это субъективно, но в общую картину, как по мне, они не вписываются. 

    Пишу сразу - в лорные битвы вступать не буду, я уже от них устал и очень давно. А то я тебя знаю, Кулак. 

  19. 12 hours ago, Vilmera said:

    при наличии драк мастера идея выглядит не очень свежо

    Ну да. Но для меня что псари, что кошатницы служили лишь поводом для раздражения. Особенно во время игры на Обероне. Это тупо источники спавна ужасно косых и малополезных юнитов, которые, как по мне, ещё и в лор плохо вписываются. 

    Тут же можно многое придумать. Например, летающие стражи с лучами-морозильниками. Стражи морозят, дядя целится из больнобьющего ружья\пистолета. Ещё дядя может спавнить медвежьи капканы\другую прелесть и тд. В условиях открытого мира это может быть оправданно, бо едва ли сможет охотник угнаться за тэнно-скакунами. 

  20. В жертву, думаю, будет принесена Луна. В трейлере опенвурлда заметили крошево на её месте. 

    А передел рамок это классно. Но не просто жертва. Ибо фактически можно посидеть пару часов в конклаве, купить там нулевую рамку и гулять смело. 

  21. Вот шакалы. Как же. Больно.

    ДЕ делают такой годный комикс в старом стиле, с атмосферой и цветами теми, которые так радовали мой глаз... Но нет - былого не вернёшь. Тэнно всё-таки сидят на удалённом контроле. И что теперь толку переживать за рамок-болванчиков. 

  22. Решение с Орокинскими технологиями необычное, но не одному же Вору скрещивать технологии. 

    И да, если бронь у охотника тяжёлая, может, тогда он будет использовать капканы или быстрых тварей для отлова\задержания целей? 

×
×
  • Create New...