Jump to content

Terridaks.

PC Member
  • Posts

    1,455
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Terridaks.

  1. 19 minutes ago, SeaUrchins said:

     

      Reveal hidden contents

    giphy.gif

     

    Угу, уровень аргументированности зашкаливает. А чего не сразу гифка с ядерным взрывом, армией фэйспалмов и тд? Ну, чтобы ещё эффектнее.

    Сравнение в плане не самого большого темпа стрельбы и наносимого урона в одну морду. 

    "Нечего написать - придерись к мелочи" интернеты.

  2. 1 hour ago, SeaUrchins said:

    Давайте сначала определим пару понятий, а именно "плохая пушка" и "треш в ранг".

    Плохую пушку можем определить как ту, которая не убивает противников достаточно быстро. Например, Пророк: он слабо лупит на вылазке, критов нет. Снайперки в принципе плохая идея в WF: слишком много динамики, много противников, а толку от сужения угла обзора прицелом мало, сам прицел шатает при приближении, и т.п.

    Треш в ранг можем определить как фрейм\оружие, от которых пользы кроме мастерства в ранг нет (напр. плохая пушка, или не люблю автоматы\дробовики, или механика\внешка не нравится и т.п.). Но ведь не обязательно качать фрейм\оружие до 30-го ранга, чтобы понять, будешь ты с ним играть. Пары тройки миссий хватит чтобы понять, что для тебя это мусор и ты его использовать не будешь. И что же, бросали недокачаные пушки потому, что не нравилась механика\тип\внешка? Сомневаюсь.

    Не нужно кривить душой, если взяв в руки какой-то хлам его докачивали до 30-го и закидывали в угол, то треш в ранг фактичеси есть. Если докачивали, а потом не находили им применение и закидывали на чердак, то треш в ранг тоже есть. Не нужно красиво говорить о том, что все йогурты одинаково полезны и как ривены по пару штук платины вдыхают новую жизнь в старый хлам (если примеров из игры нет, попугаить мантру ДЕ не стоит). Оставьте подобную банальщину готлам в реле, пусть неофитам лапшу что "в ранг" фреймов\пушек нет вешают.

    И плохие пушки ест и треш в ранг есть, просто последнее более субъективно.

    "И что же, бросали недокачаные пушки потому, что не нравилась механика\тип\внешка? Сомневаюсь." как бы да. У меня в профиле полно заброшенного оружия. Я его просто не потянул. Включая Пророка. Слишком уж не понравилось. Могу даже в скрины, если надо. 

    Принцип довольно простой - увидел оружие, понравилось, как выглядит. Собрал. Посмотрел, если не понравилось - выкинул. Иногда совсем обидно было, как в случае с Пророком. Выглядит классно, пистолет босса, не самый простой в получении, но просто ужасен в плане скорости и урона и непонятно, зачем ему вообще такое приближение. 

    А на снайперки гнать не надо - отличная штука для соло вылазок. У меня почти вся коллекция. А Ракта по факту - миниснайперка, за что была в своё время мной по достоинству оценена (+не надо тратиться на бесшумность). Наибольшей популярностью в те времена пользовался Мэрлок меридиана, на сколько я помню.  

  3. 25 minutes ago, SeaUrchins said:

    Зато до нерфа коптеринга в каждой второй пати были парные зорены, они так всем нравились, такой дизайн же, ога.

    Звёздами коптеринга были Ихоры, не? Потом Сколиак и копья. 

    А на Зорены (о чудо!) можно было собрать скин Клевец. Для неофита тех времён это было что-то из ряда вон выходящее.

  4. 4 hours ago, SeaUrchins said:

    По заявкам телезрителей приступаем к просмотру профилей. Начнем с ТСа.
    Самые используемые пушки: Сома (2-3 место вейкор хек и тигрис прум), Парные Гракаты, Война.
    Terridaks. — Болтор, Парные Гадюки Призрак, Зорены.
    UfasaTheLion — Сома Прум, Лекс Прум, Никана Прум.
    Nachtragend — Братон Прум, Лекс Прум, Скана Прум.

    Нон конформизм так и преть, а я ж думал там сейчас муталист кванты и прочие пророки найду, ага как же. Плохого оружия у них нет. 

    Ого, да ты прям срыватель покровов. То-то я в каждой второй пати вижу обычный Болтор да Гадюки Ghbphfrb. Чего ж ты про Оберона у меня забыл упомянуть? Все ж только и вопят о его имбовости. 

    А про то, что нет плохого оружия, я и не заикался - Пророк всегда мне не нравился, как и Горгона. "Собираю то, что нравится"

  5. 3 hours ago, UfasaTheLion said:

    Честно говоря я уже не помню что бы видел кого то с болтором(любым от прайма до синдикатского), не говоря уже о сокращении популяции попрыгунчиков после реворка ульта - как фома причиндалами смел. Ежели точнее быть - через полмесяца как прошел реворк - ни одного эша не видел. Зато Рино сколько бегает, прям глаз радуется, да так радуется что аж мозоль натерлась.

    В варфе нет плохого оружия - есть не понятое оружие и недооцененное. В большинстве случае арсенал у новичков берется с ютуба - где бравые парни рассуждают о универсальности каррозии и тотальной анигиляции за выстрел тонкором. Если подумать оружие на любой вкус имеется. Есть даже "кремниевые" пистолеты, пушка-мортирка, да палка-стрелялка. Этакий пиратский набор - о, даже абордажная сабля нашлась, а то и две нами/дакра. Осталось в игру ввести только водомет для пущей радости - разгонять демонстрации гренок на заводах и будет полный "бананас".

    К слову про оружие на любой вкус. У нас есть сабли, кремниевые пистолеты, плазмоганы, никаны, даже нунчаки. А банальных полуторников нет. Палиц нет, зато есть шестопёр-переросток (при том неудобный до жути), колющих копий тоже нет. Оно какое-то такое, странное "а ещё много оружия, у которого названия и назначения вообще перепутаны". 

  6. Никогда не было оружия "вранг". Если я что-то собирал, значит, оно мне нравилось внешне и по механике. Имбоганы наоборот старался избегать, чтобы подольше сохранять интерес к игре. 

    Что держало? В большей части старая привычка. На момент 2013 игра была ну просто "Вааааааууууу". Пустые коридоры, более-менее сбалансированное оружие, интересный сэттинг и чистый холст для мечтаний о славном будущем. Частично сбылось, но "частички" слишком маленькие. Люблю новые тайлсэтты, переводить надписи там, вкуривать локации и вслушиваться в музыку. Всё такой же приятный экшн (если не бегать Миражью с Симмулором). Сейчас эти плюсы тоже есть, но только в соло. Моих попыток увидеть в игре что-то большее, чем гринд, рандомы не замечают и вникать не хотят. Да и после других, качественных игр, гринд в ВФ вызывает лишь отторжение. 

    Редко, в последнее время очень редко захожу, чтобы поиграть на пониженном снаряжении на планетах. Диверсия и шпионаж без инвиза - одни из самых любимых миссий. Я бы сказал, это мой профиль. А в остальном, по-моему, проблема местного гринда в том, что затраченное время и силы чаще всего не оправдывают цели и награды. Это расстраивает игроков, а геймплэй затирается, приедается на фоне основной цели - гриндить. Гриндить, чтобы самому себя развлечь, гридить, чтобы гриндить, гриндить, чтобы получить ранг...

  7. Пока у ДЕ есть куча обожателей и наград с каких-то там конкурсов ММО, они не поменяют политику. В прочем, я не думаю, что ситуация поменяется ближайшие пару лет. Цены всё будут расти, ДЕ это будут объяснять гениальной политикой, вынуждающей к кооперативу "ага, дядя Вася кооперайт лучше придумает" или тем, что игроки должны "добиваться" желаемой плюшки.

    Я так подозреваю, расчёт у ДЕ на то, чтобы после определённого момента, поднять такие цены на всё оружие, а недовольных ветеранов медленно, но верно выкурить\заставить смириться. Да-да, звучит, как паранойя, но, если у вас паранойя, это не значит, что вас никто не преследует. Просто такие действия со стороны ДЕ выглядят оправданными в плане прибыли. Забыть о былом, построив на месте небольшой старой усадьбы, автоматизированную ферму со множеством заманчивых блестяшек в виде наград со всевозможных конкурсов.

    Что делать несогласным игрокам? Я даже не знаю. С одной стороны, ещё не до конца исследована реакция ДЕ на срачи на англофоруме, и, возможно, перейдя определённый порог, ДЕ всё-таки сбавят обороты, хоть и не сильно. Радикально в сторону улучшения фарм меняться точно не будет, и "есть ли смысл в бурлении на англофоруме?" становится вопросом риторическим. 

    На сколько такое развитие игры будет оправданно? Что же время рассудит.  

  8. 4 minutes ago, White_Lugaru said:

     

    Логичных ответов и доводов в этой теме было приведена уйма.
    Весь этот вой поднялся из-за того, что один игрок не может внести сумму за весь клан. И не важно, теневой, горный, призрачный, лунный это клан. Одному 5к много, другому 15к или 50к. Потому что все привыкли, что ввели пушку и можно зайти в лабораторию и сразу запустить исследование. Привыкли к халяве, привыкли к простому.
    Стоило ввести что-то, во что надо вкладываться не одному человеку - сразу вой и протесты, сразу ДЕ плохие. Блин, это не серьёзно даже.
    Почему вам надо прям сию минуту (в смысле как можно скорее) запустить исследование оружия, которое все называют проходным и не нужным? Где логика?

    Как уже было сказано, ДЕ нужно было сразу на всё исследуемое оружие выставлять подобные требования. Но, увы, они начали делать это только сейчас.

    Если бы ДЕ правда хотели кооператива среди игроков, я привёл уже довольно примитивный и то более логичный способ, как это сделать. И дело не только в том, что один игрок так не может. Дело в том, что так не могут множество игроков. Даже в командах с Некросами придётся потратить неприлично приличное время на целенаправленный фарм. И ведь мы все прекрасно понимаем, что сейчас мы не сможем получить одно оружие, затем другое и так далее. 

    Хочешь расскажу, почему ДЕ не сделали такие требования сразу? Потому что в ином случае раннюю обт растоптали бы вместе с самой студией ДЕ. Игра просто не дожила бы до такого состояния, в котором находится сейчас.

  9. 33 minutes ago, Reifnir said:

    Тут честно говоря так и подмывает написать грубость (а то и пару) но сделаю вид, что все ок и поясню на пальцах.

    Народ бухтит не только (и не столько) потому, что на дрянную пушку вся ценность которой - 3000 очков в ранг нужна неоправданно здоровая куча ресурсов, а потому, что спустить ДЕ Хему - и дальше будет хуже. Будет какой-нибудь клантеховый проект в инфестед лабе, который ТРЕБУЕТ хему для разблокировки. Будет какой-нибудь идиотизм в духе "набери 150 аргон кристаллов на крафт пистолетика" или "нафарми 100,000 кувы на прайм часть". Не знаю, как тебе, а мне такая перспектива нифига не по душе. 

    Помнишь ответ ДЕ по поводу Сибири? Так вот, теперь такого будет всё больше и больше и ты от этого никуда не денешься. Я не знаю, на что разрабы рассчитывают, но мой совет - оставить эту игру уже фанатикам фарма, который является "сложностью при получении, а не то, что на всё готовое пришли". В конечном итоге контента, требующего столько ресурсов для создания, станет столько же или даже больше того, что имеем сейчас.

    10 minutes ago, White_Lugaru said:

    Усилия в выполнении совместных действий. :) Эти действия могут сократить "задротство" и "тупой фарм" в разы.
    Усилия по поиску активных участников клана. Мало ли чего.

    И да, никто не заставляет сутками сидеть и фармить ресурс. Даже более того, делать этого и не приходится. Ведь можно фармить реликвии/эндо/формы/моды/коды.

    В выполнении совместных действий. Наверное, в синхронном нажатии кнопок в одних и тех же локациях, с одной и той же командой, на одной и той же миссии из раза в раз. Превосходно, отличная мотивация новичков. Да и любых других игроков. Командная работа требуется? Хорошо, пускай тогда клан исследования будут требовать немного ресурсов, но чтобы этого немного вложили, скажем, 70% участников клана. То есть, с 10 человек 7еро должны закинуть по 8 мут образцов. Или, скажем, сделать клан ресурсы особыми, которые падают только с командных миссий, где, скажем, одни игроки обороняют вход в какое-нибудь хранилище, где другие пытаются пройти через системы безопасности и получить нужный ресурс(приблизительно). И ведь ДЕ уже доказали, что им такое под силу, но нет - колесо гринда набирает обороты. 

  10. Я б сейчас очень хотел вспомнить комменты, тех, кто писал, что я не прав, и ДЕ не будут и далее пихать уберцены на оружие в ресурсах. 

    Я, конечно, всё понимаю, ДЕ уже напрямую пишут, что ВФ - гринд игра и ни на что большее рассчитывать не надо, но всё же я не совсем понимаю логики. 

    Давайте посмотрим - вот есть, скажем, теневой клан. Там некогда были активные участники, возможно, збтшники. Многие устали от игры\их стал бесить сплошной гринд. В общем, осталось пара человек спустя несколько лет (подобное можно приписать к клану любого размера). У оставшихся ресурсов не хватает. Сильно так не хватает. Ребята начинают набор в клан. В клан набираются в основном кто? Правильно - новички. И эти новички теперь будут с отцами бегать за ресурсами. То есть, ДЕ хотят привлечь новичков к командной работе однообразным фармом, при том, что именно он (скорее всего) является главной причиной ухода игроков.

    Если это лучшая идея ДЕ, я разочарован. Поэтому да, просто продолжу снимать сливки с обнов в виде квестов. Так хоть впечатления от игры портятся в меньшей степени.

    Да, со стилистикой, должен признать, эта обнова мне понравилась. Появился варфрейм заражения. Именно что фрейм заражения, не кавбой, не клоун, не пират и не лягушка-пострелушка, а варфрейм. Наконец увидели мирных колонистов. И миссия по их спасению не выглядела, как обычная зачистка. Участи в Индексе тэнно оказалось оправданным "хоть и почти полным копипастом сюжета Ратуума". Неф всё такой же клоун, который, правда, за нелепой внешностью скрывает интересный характер (его неплохо раскрыли, как азартного игрока). Убрать бы эту глупую мишуру и придурковатость в голосе, могло бы с него что-нибудь интересное выйти. Лотос всё больше раздражает. Она перестала придерживаться былого нейтралитета (а ведь она о нём говорила) и стала совать нос, куда не надо, решая за остальных. В общем, Лотос продолжает нравиться всё меньше и меньше. 

    Эта загадка с опухолью на шее фрейма - тоже интересно. Но вместе с тем прогрессирует и гриндоссотавляющая. При чём сильно так прогрессирует. 

  11. On 28.11.2016 at 10:04 PM, wandrer said:

    Я тут немного описания решил добавить и один концепт арт. Надеюсь ничего нужного не взорвалось сломалось. 

    Перс: Бомбермен

    Он был обычным пока не познакомился с гранатой. Он настолько полюбил гранату что не мыслил себя без нее. Но в один прекрасный момент его возлюбленную взорвали. Желая отомстить убийцам, он создал под себя варфрейма "Бомбермен", который напоминал его возлюбленную. Он мстил... Он убивал... Но в конце он понял что это не вернет её. Он смирился с этим и спрятал свой варфрейм во одно из страшнейших мест на Земле! Никем не захваченное... В Мытиши!!! Даже зараженные боялись того места. Ведь его охраняли древние гопникоиды. Никто не знал насколько они древние и никто не возвращался оттуда живым. Но легенды гласят, что гопникоиды могут пропустит ищущего истину за древний артефакт известный как "Mabila"...

    S1J7OhU.png

     

    Вместе с новым персом предлагаю добавить новый тип расходника. Нокия 3310! Расходник добывать будет тяжело, зато он позволит убить моба любого лвл с 1 удара. 1 расходник = 1 удар. 

    Почти всё правильно. Ты только не ту картинку вставил fGABg766Ir2bihWuq1SqudRs6B4R8h.jpg

  12. Вот тут что хотелось бы отметить. Действительно, когда играешь по принципу "как оно задумывалось", игра становится в разы интереснее, хотя, нет, по-другому. В разы приятнее.

    Что до корня зла, то он далеко не один. А имбы были всегда. Рино с кожей, которая неубивалась от лова "совсем", Эмбер с четвёркой в продолжительность и урон + способность, которая была вместо интенсификатора. 

  13. Ммм... не понял ,кто на кого наезжает и кто кидается в крайности. 

    Если Кеннари ко мне обращался, то ну ок, мобы не лезут - стреляют со спавнов. Почему бы просто не взять тучу Фростов, коррозийки и снайперки\Огрисы, сидеть на пятой точке и отстреливаться. И вообще не понимаю, чего ты хотел доказать\сказать. Что оно слишком имба и фреймы не дотягиваются? 

    Драй, если я кинулся в крайность, то с чего? Купол, вроде, стандартный атрибут всех оборон.  

  14. Just now, DryMind said:

    Эти мобы будут очередными докучающими мухами, как Обнуляторы. Не более.

    А вот умный ИИ - уже другая и не наша история, просто не подходит, хотя что там будет дальше я не знаю. Если в этом же духе будет развиваться - то более подходит моя изначальная идея с популярностью оружия.

    Препятствием станет только моб, который честным образом сможет убить даже при своём уровне, но я такого не представляю моба вообще, кроме как он будет дико умным.

    В конечном счёте этот рой мух как раз и сожрёт игроков. Пульнул Тонкором в моба со связью - лови  ваншот команды, зазевался и у тебя сзади материализовался солдат с Баслоками, посадив твоего Аща на радиацию. 

    Чисто из интереса. Вот ты говоришь, что может выкрутиться крайне умный ИИ. Предположим - оборона гренок. Типичный пак элитных солдат, один искатель, один щитоносец. Что они должны такого сделать, чтобы их не накрыло Симулором от Миражи? Да бог с ним, с Симмулором, что они будут делать, чтобы избежать четвёрки Эмбер?

     

    Just now, Ijenius said:

    Ранние версии комб, скрамбусов, бурс, переделанных элекроэскимосов, апнутые баллисты - вполне вписываются в эту концепцию. Но что из подобного сейчас осталось? Игроки взбрыкнули и подгорели.

    Да, здесь и не поспоришь, собственно. Игроки просто не захотят такого пути усложнения. До сих пор удивляюсь, как это пиявки-эксимусы остались. 

  15. 1 hour ago, DryMind said:

    Ок, зайдём с другого конца. Чтобы сделать другую систему - нужно слишком много переделывать, пол игры(систему урона, систему ИИ, систему укрытий и передвижения).
    До 100-120 вполне можно даже с Брейтоном бегать, да, боссов я бью слабо, но остальное убивается вполне нормально, нужны не реворки резистов(это слишком затратно), а ап пушек, на подобии того, что я писал.

    Тут увы нет оптимального варианта - либо резисты, либо крайне умный ИИ(от которого у половины игроков, откровенно говоря, будет "гореть"), отсутствие скейлов жира и скейл только лишь урона у мобов. Но второй вариант, в любом виде, ведёт к перечисленным мной выше трудностям. У нас таки простая игра, а не UT, где очень сложно справиться с самым умным ботом.

     

    Высокоразвитый ИИ... а ведь карты оборон статичны, в отличии от остальных режимов. Хотя, странно бы смотрелось, будь ИИ повсюду тупые, а именно на обороне продвинутые. На данный момент я хочу напомнить, что при ЛЮБОМ ИИ, у нас всё ещё есть Симмулоры. И тут я хотел бы рассказать одну историю: 

    На старом кк решающую роль играла скорость реакции "как ни странно". Высшим мастерством считалось убивание всего и вся со снайперки или лука, при том, что противник имел мод на отражение в блоке и коптерил, как угорелый. НО даже при былой скорости, даже при всём мастерстве, батьки серьёзно залипали в боях против Локи с Пентой или игроков с Коммами. Так к чему это я? Не каждый игрок-задрот может противостоять вездесущим АОЕ атакам и станлокам, что уже говорить о несчастных ИИ.

    Что делать? Ну, у меня есть некоторые идеи. Игроки вносят огромное кол-во урона, ведь так? А вы помните старину Саргаса 1.0? И его бомбёжную способность. Так вот, почему бы вместо неограниченного роста уровней, заваливать игроков мобами с вундер-способностями. Скажем, одни будут бегать в инвизо-неуязе, другие транспозироваться с игроками и взрываться радиацией, вешая на всех статусы. Третьи будут прошивать способность-выжиралку на подобии ауры эксимусов-сосателей, но, скажем, с условием, что энергия будет уходить в 0, если игрок движется. Четвёртые порадуют аналогом Триневской "связи".

  16. Видимо, люди тут представляют себе игры внутри игр. Ладно, другая версия ВФ писал - чисто так, на фантазию. Но лучший редактор карт? Почему бы нет? У нас есть фрагменты-составляющие каждого тайлсэта, так почему не появится возможность их склеивать игрокам самостоятельно? У нас есть такая система с додзё, более того - мы можем напихать кучу всякого в это додзё, чем хуже обычные карты? Сделать ограничение по кол-ву составляющих, не давать наград за прохождение таких миссий, а в случае большого успеха, ввод таких карт.

  17. ДЕ тут хотели ввести настраиваемые миссии для кланов, да и появились все эти модные тэнногены, и я подумал о довольно рисковой идее "как бы не забанили". А могут ли разработчики в дальнейшем предоставить игрокам возможность модифицировать игру? Пока даже не знаю как и почему, но возможно ли такое в принципе с политикой ДЕ? Там, скажем, тэнногеновские версии игры и вернуть мне мой 2013. Ладно, это совсем жирно. Но хотя бы более продуманный редактор карт вплоть до настраиваемого расположения врагов на карте, построения локации из составных частей и, возможно, создание на этой основе квестов, которые могли бы одобрить ДЕ, как лорные и... продавать? 

×
×
  • Create New...