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ES-Flinter

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  1. Belehr mich. Ahnung ich haben bekommen muss. Denn seine 2. Passive Mutation habe ich nicht mit einbezogen. So ein mod wäre ein bisschen übertrieben. Obwohl ...🤤🤤🤤
  2. Erholung (https://warframe.fandom.com/de/wiki/Erholung)
  3. Ich hätte gerne so ein mod. Würde mir ersparen, dass ich jedesmal einen neuen build machen muss, nur damit ich mods wie stille nutten kann. Ich frage mich eher, wie man die Aura so aufbauen will, dass sie stärker wird, wenn mehrere diese nutzen. Hat man mit 4 Mispielern dann eine Lautstärke Reduzierung von insgesamt 400%? (Also wenn Aura auf max Rang 100%.) Oder hat man einzeln nur eine Reduzierung von 25%? (Was dann wiederum nutzlos ist.) Wir haben insg. 3 Mods die Ivaras Passive unnötig machen. Wir haben eine Aura die Nidus passive ersetzt. An sich gibt es eine gute Menge an passiven Fähigkeiten die durch Mods ersetzbar sind. Somit wäre eine weitere nicht alzuschlimm.
  4. I would really like to know how something like that can be ,,proven". How do you count the enemies if you can't see them on the map. Or how do you want to make the exact same conditions? And about the ,,Saryn nerf" topic. Imo she doesn't need a nerf. She is only usable in survival and defense missions. The Heck even Volt would deserve a nerf more than her just because he is usable in every mission.
  5. An explosion is make out of three parts. Fire, sound and destruction. And if you take the destructive part away you will only have a hot fart...
  6. Me as an Ash main: ,,He has a problem that his "knight"-Frame is slow, but I should not have a problem, that a clown (Loki) is faster than a Ninja...".
  7. Sorry, aber ich passe. Zum einem, weil ich Sonntags meistens nur online komme um den täglichen Kram zu machen (Sorties, Nightwave, Forma farmen,...). Und zum anderen, weil ich wenn es um Termine geht, leider sehr unzuverlässig bin (vorallem in Spielen, weil dort die Folgen viel geringer sind.)
  8. Das Thema war eigentlich mit welchen Frames man (perfekt) zufrieden ist und nicht die Meinung zu Nerfs und Buffs.
  9. @KeiyadanAber genauso einen ability Test hat er doch gemacht. XD Aber mit den Sachen, wie Menge an Gegner und, dass man schon vorher weiß, wo die Gegner sind muss ich dir zustimmen. Im Prinzip ist das Simulacrum wie ein Übungsplatz zum Autofahren. 90% lässt sich auf den realen Verkehr übertragen, aber die restlichen 10% machen halt den großen Unterschied. Keine Sorge, ich kenne auch solche Leute. Ist dann immer wieder witzig, wenn man diese dann auf einer longrun Mission mitnimmt.^^ Naja, so soll ist der Boost in meine Augen auch nicht. (Du weißt selbst, wie hoch der Kombo-Multiplikator schon nach 20min sein kann.^^) Sicherlich nützlich, wenn man eine Gefangennahme Mission mit lv. 200 Gegner hat, wo man halt sehr schnell sehr viel Schaden Schaden braucht. Aber sonst würde ich diesen Augment nicht durch einen anderen Mod austauschen wollen. Eigentlich schreibe ich die alle nur um @Omega-ZX zu ärgern. XD Du weißt jeder du musst auch was zum eigentlichen Thema schreiben, sonst... ^^
  10. I'm sure that 150 shield on a maxed frame is not that high. Or 300 hp and 200 Energy. 🤣😂🤣 But yeah, 550 armor. More armor then Oberon if I remember right. With Adaption there shouldn't be a differnce against abilitys which give damage mitgation. (theoretical)
  11. I would it like more if it would scale with power strength and not efficiency. I use a negative efficiency build on my Rhino.😅😅😅
  12. Kennst du diesen Moment in Mario Kart wo man die ganze Zeit erster war und kurz vor der Ziellinie kommt ein blauer Panzer und katapultiert dich auf den letzten Platz. Genau so fühle ich mich gerade. Ich dachte ich wäre mit Nekros auf Platz 1 und dann kamst du mit deinen blauen gepanzerten Hydroid und lässt mich deine Rauchwolke riechen. Hast du Lust wieder darüber zu sprechen, wer den besten CC-Skill hat?^^
  13. I see the topic and the first I wanted to do is to scream :" stop this crying that Rhino isn't as tanky as Inaros, because he isn't only a tank". But actually I like you ideas. Except this one.
  14. Give the ability the option to steal (and use?) the abilitys of enemies. Would be a big help against the ancient infested guys. 👍👍👍 Instead of disarm why not just a reduced firerate and accuracy for the enemies. Like the others already told. An ability like that doesn't fit to a thief/ betrayer. So we need here a complete different ability. If I understand you right you want her fourth ability to be here survival ability. And because of here thief/ betrayer theme we can't give her an damage mitgation or a armor-/ health-/ shieldbuff ability. Invisibily would be possible, but with Octavia, Ivara, Ash and Loki we have already every kind of invisibily. Soooo, after many calculations and studying I have find the solution for this Problem. She decrease the damage of the enemies. This would fit to her theme (it's unusual for a betrayer to not sabotage his/ her "team") and it would snyergise pretty well with her other abilitys. And somehow it would her make tanky without being tanky.
  15. Ich wäre selbst mit einem Vido von Simulacrum zufrieden. Denn wenn man es im Simulacrum hinkriegt ist dies sehr wahrscheinlich in leicht abgeschwächter Form auch in normalen Gameplay möglich. Hydroid hat mit seinen Tentakeln doch maximal eine Reichweite von 20m oder so, welche man nicht mit Mods verlängern kann. Nekros hat dagegen eine Reichweite von 25m, welche sich mit Mods auf einer Reichweite von 62,5m erhöhen lässt. Sicherlich kann man jetzt sagen, dass er nur eine 50% Chance auf doppelten Loot hat. Allerdings hat man bei Nekros den Vorteil das man ganze Roomnuker nutzen kann, was bei Hydroid wegen der kleine Reichweite ja nicht möglich ist. Zudem kommt noch, dass Nekros nicht nur mobiler ist, sondern auch ohne Unterstützung des Teams überleben kann.
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