Jump to content

Durandalle

PC Member
  • Posts

    1,532
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Durandalle

  1. При том, что в английской версии эффекты прокачки отличаются, в русской версии они переведены как одно и то же.
     

    Спойлер


    hSNcMFv.jpg


    Выделенное синим(красным) правильнее будет перевести как "увеличивает объём производства". Именно это оно и делает.

  2. 7 часов назад, Makuro89 сказал:

    Кто-нибудь разобрался для чего в рейлджеке нужна Flux Energy... Это не с щитами/тяжелой пушкой как-то связано?

        В принципе уже ответили, но всё же.
        Это что-то вроде энергии варфрейма для корабля. Используется для абилок боевой авионики(три нижних слева слота) и для использования абилок чужих варфреймов через тактическое меню.

  3. 8 минут назад, ChesterChest сказал:

    Разница только в том что жалующихся на то что скидка ну никак не падает несоизмеримо меньше.

        Тем не менее это не значит что таких мало. Они просто не жалуются. Просто факт того, что скидка падает часто более заметен, чем её отсутствие. Вот и говорят о выпадении чаще, чем о не выпадении.

  4. 2 минуты назад, ChesterChest сказал:

    Ну так вот я и не понимаю как так выходит. Ну то есть очевидно одно из 2. Либо кто то приукрашивает (Некоторым нравится такие "легенды" вокруг себя создавать. Был у нас тут один которому скидка не выпадала 5 лет) либо есть какой то алгоритм управляющий вероятностью выпадения. (Либо и то и другое)

    И не поймите меня неправильно но прежде всего я склоняюсь к наиболее правдоподобному варианту. К первому.

        С моей точки зрения всё то же с вашей историей.
        До ввода текущей системы наград за вход скидка 75% падала регулярно. Были знакомые, которые жаловались, что им скидка падала так, как мне сейчас, после перерыва. Тоже не верил им в то время. После ввода стало так, как сейчас выходит, так как раньше было у них.

  5. 2 минуты назад, ChesterChest сказал:

    Да очень просто работает рандом. Чем больше бросков монетки тем меньше статистическая погрешность. А это значит что крайних случаев много быть не может.

        Ну это да. Но вот как-то так выходит. И мой случай не единичный, так же как и твой. Теперь тоже любопытно что такого я натворил...

  6. Только что, ChesterChest сказал:

    Так в том то и дело. Почему у одни так а у других никак? И мной одним  это не ограничивается. В конце концов я же не 1 играю. Мои сокланы так же получали скидки в 75 после заходов подряд.

        Канадский рандом, видимо. Мне помнится время, когда мне каждые 2 дня 75% падало и так около 7-ми раз. А сейчас, вот... Может восстановление кармической справедливости, раз я тогда так и не воспользовался ей?.. Ни одной из них.

  7. 35 минут назад, ChesterChest сказал:

    Исключено. Мне скидка падает даже когда я в течении длительного времени (Месяцами) захожу ежедневно. Скидки падают раз 2-4 недели.

        Ну вот я уже 5 месяцев ежедневно захожу. 1 раз 50%, и раза 3 20%. До этого месяц перерыва, после которого 75%, а до этого месяцев 7 тоже ежедневно с парой перерывов на день заходил - ноль 75%-х скидок. Либо мы как-то не так заходим, либо вы как-то отличились.

  8. 1 минуту назад, ChesterChest сказал:

    Мне вот всегда интересно было. Как вообще так выходит? Что вы (Те у кого скидка на 75 не падает больше года) такое сделали плохое что вам они не падают.

        Слишком регулярно заходили.
        Мне последний раз падала скидка в 75% пол года назад после того, как я месяц с небольшим не заходил.

  9. 4 часа назад, Shibata_Katsuie сказал:

    Они только внешним видом отличаются? До вчерашнего дня, думал, что это просто красивое украшение каюты.

      Скрыть контент

    1.jpg

    2.jpg

    Хотелось бы, что бы еще и японские шахматы Сеги, добавили. Говорили что-то на эту тему?

     

        Да, чисто внешним видом, кроме Нелумбо, той, что за 60 платины. У неё звук под гитару косит.

  10. 15 минут назад, parabashka сказал:

    Кто объяснит, как попасть к ящику, отображенному на карте точкой?

    https://imgur.com/uasU1jx

    Эту локацию чаще всего можно встретить на мобилке

        Слева от того места, где сделан скрин, под лестницей прячется вентиляция.

    • Like 1
  11. 1 минуту назад, MrJohnnyFive сказал:

    А как тогда у других игроков страж остается целым? При чем видел живого шейда после взрыва, а игрок не возрождался, только прыгал в оператора и обратно. 

        Для срабатывания регенерации не нужно умирать, только сам страж, как только у него становится 0 хп сразу регенится до 100% вместо смерти.

  12. 2 часа назад, MrJohnnyFive сказал:

    При этом, смотрю на союзников, у них стражи целы.

        Есть мод "регенерация" для стража и его прайм версия. Позволяет пережить смерть стражу 1 раз, а прайм версия 3 раза. Союзники твои, вероятно, использовали один из этих модов, а страж до взрыва умер меньше, чем зарядов у регенерации.

  13. 1 минуту назад, MrJohnnyFive сказал:

    Подскажите, что я делаю не так или может не так понял.

    Сегодняшнее задание у ночной волны "Убейте несколько (0/150) врагов, используя урон токсином". Хорошо. Взял сарину,  снял первичку, оставил только китган и церату, взял джина. Проверил чтобы в жале и у цираты не было комбинированного урона, а был только токсин. И пошел в бездну (пару кристаллов аргона собрать).  Пробежался, убил 213 врагов. Смотрю результат ночной волны, а там 20/150

    Так вот, у сарины ее ядовитый урон не считается токсином? И да, китганом я стрелял только в турели и шары, остальные убийства или через миазмы сарины с заражением или от взрыва сброшенной кожи. Ну и немного цератой.

    Советы, типа, возьми акрид/торид/покс/муталист кернунн не нужны. Меня интересует именно ситуация с сариной.

        1-я её абилка - урон коррозией, 2-я ядом, но убивает она так себе, не для того она, 3-я добавляет яд, но он, на сколько я помню, может комбинироваться с некомбинированными модами, или добавлятся к урону с уже закомбинированым ядом, 4-я же урон вирусом. Вероятно именно джин и делал те 20 килов.

  14. 1 час назад, DryMind сказал:

    У Нэчжи, к примеру, проходит, а у него такой такая же пассивка на 1 сек неязвимости при окончании щита от Гало.

        Ну я бы не сказал что одинаково работает. Если у щита Нечжи есть хоть 1 хп, то любой первый нанесённый урон будет с снижением на 90%, а уже следующий будет в неуяз.
        Да и вопрос чутка другой был.

    1 час назад, DryMind сказал:

    У Хильдрин это пассивка "при исчерпании щитов 3 сек неязвимости" - где тут щилдгейт? Подвести под него можно, но он им не является.
    Щилдгейт - это когда тебя не могут ваншотнуть с ОДНОГО попадания, а не когда ты неуязвимый, поэтому я не перестану повторять - это костыль. Просто обычный костыль.

        Не, ну подожди, ШГ это не какой-то определённый вид ШГ, это описание его основной задачи, т.е. невозможность снять любое количество щита хоть с каким-то количеством хп за один случай нанесения урона. А как это будет достигаться уже дело каждого. Это как говорить что FPS это только Quake, а, какой-нибудь Counter-Strike не FPS, потому что играется совсем иначе и механика у него другая.

  15. 18 часов назад, kylaksqw123 сказал:

    Дело в том что ДЕ планируют щилд гейт сделать для всех варфреймов. Просто на этой дамочки ее тестируют. Другое дело что я не понимаю что они собираются тестировать если эффект неуязвимости закрывают сам щилд гейт.

        Это я знаю, сам недавно говорил, что шилдгейт не может быть её пассивкой, т.к. когда(если) его дадут всем, то она останется без пассивки. Ну я профейспалмился.
        Я так понимаю, что этот эффект неуязвимости и есть шилдгейт. Т.е. не так уж часто по нам прилетает одиночный урон на несколько тысяч хп. Куда чаще куча мелкого урона. Какой толк был бы от обычного шилдгейта, если бы последняя единица щита снималась, к примеру, дроидеками корпуса? Ну или десяток мобов с гракатами? Да даже не заметил бы, что был какой-то шилдгейт. А так и эффект заметишь, и хоть пискнуть успеешь. Как кто-то говорил в ранних обсуждениях шилдгейта "ну и толку от этого шилдгейта? Ну не убьют с одного выстрела - убьют с 2-х"(цитата не точная). А с этим эффектом у нас есть время на реагирование. Я думаю стандартный шилдгейт в ВФ не сработал бы.

    15 часов назад, DryMind сказал:

    Т.е. имеем 1 щита и миллион урона = в идеале должна пройти лишь эта единица урона.

        Я знаю как это работает. Но неужели при получении урона, снимающего щит, снимается и хп, прежде чем появится неуязвимость? Наиграть-то наиграл, но этот момент, как-то, не отслеживал.

  16. 10 минут назад, DryMind сказал:

    Но ещё раз повторю - пассивка это не шилдгейт, да в принципе и переход оверщит>щит тоже не шилдгейт, но он больше подходит.

        Хм... Не пойму, это ты делишь её пассивку-шилдгейт на отдельные части - пассивку и шилдгейт, или же ты о том что этот шилдгейт недостоин называться шилдгейтом?

  17. В 11.03.2019 в 17:52, DryMind сказал:

    А теперь объясняю как работает щилдгейт, по факту он у неё один, при попытке перехода урона с сверхщитов на обычный щит. Не знаю почему вы считаете шилдгейтом урон при переходе с щита на хп. На практике получается вроде как 2 точки шилдгейта, но нет, с щита на хп - пассивка, а не шилдгейт.

        Вообще-то шилдгейт и есть её пассивка. 

  18.     Что-то шилдгейтинг не очень вышел... На Валькирии с мини щитом он был бы на много сильнее, чем на заточенной под щит Хильдрун. Мне кажется что данная механика должна зависеть от запаса хп варфрейма. Типа хп больше (к примеру)400 - работает как сейчас. Радость Валькирии. А на тех, у кого хп ниже 400 дополнительно была бы защита от любого урона, идущего мимо щита, ну или SG срабатывал бы ещё при наличии щита когда хп падает до 2-х единиц.
        На корпусе Хильдрун самое то, а гриниры мне уже вешали на средненьких уровнях кровотечение, которое в 2 тика могло убить(не успело, но могло). А к заражённым я вообще не посмел сунуться. На арбитражах в 90% случаев смертей именно ядовитые древние своим бурстом убивали, и это при том, что варфрейм по хп по крепче был.

  19.     Хех, на консолях 4-й хотфикс, а у нас только 3-й. Предположу что одним фиксом они что-то критичное чинили, что проявилось только на консолях.
        Не, не угадал =( Это наш 2-й хотфикс в два подхода на консолях вышел.

  20. 2 часа назад, WaldNative сказал:

    Лично моё мнение. Размышление не моё, но почему бы и нет? Говорят, что у Виспа будут, грубо говоря, аналогичные способности как и у Лимбо, но Лимбо контролирует порталы и разломы, а Висп напрямую имеет контроль над временем. Считаю, что будет использоваться в роли поддержки и целительного персонажа. Также, думаю, может перематывать время назад, к примеру: игрок упал и ждёт, что его поднимут. Висп в помощь, он перематывает время назад и поднимает без труда игрока и без большого затрата времени. Честно не знаю, так это будет или нет.

        Я бы предположил что, скорее, призрачная тематика. Зря у неё ноги отсутствуют? (как у призраков в старых фильмах) Да и названия абилок не противоречат.

  21. 1 минуту назад, Danayam сказал:

    ульта  получает бонусы с модов с оружия и набивает комбо,

        А ты точно о Эше говоришь? Да, комбо влияет. Так же влияют моды на скорость мили - ускоряют анимацию. Ну и аура на абилку действует. Всё. Моды урона на неё никак не влияют.

  22. 2 часа назад, Danayam сказал:

    а можно пример оружия которым просто сделав взмах прицелом за пол секунды, можно убить хотя бы 50лвл мобов?

        А зачем махать, если можно лупануть из Плазмора, Тонкора, Коринта второстепенкой и унести толпу одним нажатием не размахивая как умалишённый мышкой?
        Ты мне лучше покажи как ты одним взмахом(одной пометкой) ульты убиваешь 50 уровни.

×
×
  • Create New...