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Lex

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Posts posted by Lex

  1. Salut le monde ! 

     

    Je me demandais comment vous allez tous? Que pensez-vous des Archwing? De la toute nouvelle Warframe Mesa? 

     

    J'ai enfin quelques instants pour vous écrire un petit bonjour. Sentez-vous les bienvenues, cette discussion est ouverte afin que vous puissiez offrir des commentaires envers Warframe, la traduction et moi-même. 

     

    N'hésitez pas à offrir des critiques constructives, je ferai de mon mieux afin de régler les choses qui sont en mon pouvoir ! 
     

    Dernièrement, j'aimerais vous monter une vidéo que j'ai retrouvé sur Jeuxvideo.com. Si vous aimez ça ils vont streamer Warframe ce soir ! Allez voir ça ! 

     

    Vidéo:

    http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000448/looking-for-games-lfg-test-warframe-pc-00124684.htm

     

    Stream: 

    http://www.twitch.tv/krayn_live

  2. Correctifs 15.5.1

    Changements

    • Augmenté la portée de désactivation des Moa-Mutalistes Gluants.

    • Le mod Pureté Lumineuse peut maintenant être utilisé avec la Skana Prime.

    • Quelques changements à attaques du Gammacor.

    • Le nom de l’événement est maintenant indiqué au-dessus des alertes d’événement.

    • Alad V-Mutaliste ne peut plus être étourdi avec les dégâts électriques

    • Les grenades de Vauban ont maintenant leurs propres textures

    • Ajouté l’option d’utiliser le Gammacor sans viser

     

    Corrections

    • D’un trou sur les planètes glacées

    • Du fait que certains éléments apparaissaient dans l’interface du Codex

    • Du fait que la quête «Patient Zéro» ne se complétait pas.

    • D’une erreur de placement du lanceur

    • Du mauvais placement des points apparition sur les missions de défense mobile sur les planètes glacées.

    • Du fait que les Pacificateurs de Mesa coûtaient aucune énergie.

    • Du fait que les ennemis sautaient parfois dans les fosses.

    • Du fait que les anciens infestés restaient pris au point d’apparition sur les astéroïdes Grineer.

    • Du fait que les Doubles Decurions étaient dans la recherche de clan.

    • Du fait que le Gammacor apparaissait dans le Codex comme étant un deuxième Lato.

    • Du fait que Helios ne scannait pas correctement.

     

    Correctifs 15.5.2

    Changements

    • Changements des effets sonores du Gammacor

    • Ajouté des effets sonores d’attaques furtives sur des ennemis gelés au Redeemer.

    • Enlever des mots non disponibles du Codex.

     

    Corrections

    • Du fait que le pouvoir Ombres des Morts de Nekros réanimait pas correctement les Kubrows.

    • Du fait que les larves de la Mères des Couvées restaient prises sur leurs cibles lorsqu’ils était bannis à la dimension de Limbo.

    • Du fait que les boutons de retour sur les dioramas du Codex manquaient.

    • Du fait que deux points C apparaissaient lors des missions d’Interception Archwing après une migration d’hôte

    • Du fait que les mods d’efficacité ne fonctionnaient pas avec les pouvoirs Profanation et Ligne d'Arrachage

    • Du fait que les ennemis apparaissaient beaucoup moins lors des missions de défense mobile sur les planètes glacées.

    • Du fait que les Anciens Infestés n’attaquaient pas les joueurs en mêlée

    • Du fait que la transmutation ne fonctionnait pas avec plus qu’une sorte de mod

    • De l’erreur qui apparaissait lors de la sélection de la quête Patient Zéro à travers le Panneau d’État Mondiale si le joueur n’avait pas débloqué Éris.

    • Du fait que les compteurs de pouvoirs arrêtaient de fonctionner contre Alad V

    • Du fait qu’Alad V pouvait causer des dégâts aux cibles bannies dans la dimension de Limbo. 
  3. Changements

    • Le boss Raptor à maintenant des transmissions en 3D lorsqu’il communique avec le joueur, au lieu des transmissions 2D qu’il avait auparavant.

    • Amélioré le temps de chargement pour les clients.

     

    Corrections

    • Du fait que l’attaque chargée du Corvas ne causait pas de dégâts.

    • Du fait que lors de la derniere mission dans la quête Archwing les joueurs apparaissaient parfois sans Archwing.

    • Du fait que les joueurs sans Archwing pouvaient commencer une mission Archwing.

    • D’un problème lors des missions d’Interception Archwing qui affectait le taux d’apparition des ennemis. 
  4. Correctifs 15.3.1

     

    Changements

    • Effectuer quelques changements au système d’éclairage dans le dojo afin de mieux donné l’effet de connexion entre les objets et l’environment.

    • Traduit le message de cadeau.

    • Activer l’optimisation automatique de la cache de téléchargement

    • Ajusté plusieurs effets sonores d’XP de syndicats.

    • Ajouté un effet sonore et visuel au système de cadeau.

     

    Fixes

    • Du plusieurs fautes d'orthographe.

    • D’un problème qui indiquait la mauvaise grosseur du téléchargement sur Windows XP.

    • Du fait que le pouvoir Absorption de Nyx ne jouait pas l’animation et l’explosion à la fin.

    • Du fait que le pouvoir Bannissement de Limbo ne jouait pas le bon son.

    • Des problèmes avec les effets sonores des Skiffs et Drones Grineer lors des missions Archwing. 

     

    Correctifs 15.3.2

     

    Changements

    • Enlever les effets sonores inutiles des escadrons de la mort.

     

    Corrections

     

    • Du fait que le launcher tentait d’optimiser les requêtes de cache lorsqu’un ordinateur n’avait pas assez de mémoire.

    • De plusieurs autres problèmes avec le launcher. 

  5. Ajouts:

    • Le nouveau launcher est maintenant disponible ! Ainsi que le nouveau site web !

    • L’aspect immortel de Trinity est maintenant disponible dans le Marché !

    • Il est maintenant possible de donner des cadeaux au autres Tennos ! Ceci peut être effectuer à travers le Marché.

    Si la livraison ne se complète pas vous n’allez pas être chargé ! N’oubliez pas, vous ne pouvez pas envoyer un cadeau à un joueur s’il n’y a pas le bon rang de maîtrise !

     

    Changements:

    • Le message de notification lorsque vous ne recontrez pas le prérequis pour une mission de Conclave sera maintenant plus informatif.

    • Les cibles lors des missions de capture sont maintenant inaffectées par le Contrôle Mental de Nyx.

    • Le taux d’abandon du système de survie change maintenant dépendant du niveau de difficulté de la mission.

    • Les armes Archwing ne peuvent plus être achetées si la quête Archwing n’est pas complétée.

     

    Changements Warframe

    • Le Leurre de Loki a maintenant un compteur

     

    Corrections:

    • Du fait que l’effet de tir du Phage jouait sans cesse lorsque le joueur était tué et réanimé.

    • Du fait que le sceau de maîtrise n’indiquait pas correctement le rang de maîtrise du joueur.

    • Du fait que le nom d’un clan ne se mettait pas à jour dans une Alliance.

    • Du fait que la musique du Stalker jouait qu’une seule fois.

    • Du fait que les infestés marchaient vers leurs cibles au lieu de courir.

    • Du fait que les sceaux de maîtrise se réinitialisaient lorsque vous vous connectiez.

    • D’un problème qui empêchait de bien mettre à jour le client.

    • Réduit le nombre de scans requis pour plusieurs ennemis à 3.

    • Du fait que l’Ogive de l’Archwing Elytron ne s’améliorait pas avec son rang.

    • Du fait que les Spectres ne pouvaient pas correctement utiliser l’Opticor.

    • Du fait que les joueurs pouvaient passer à travers des vaisseaux Grineer lors des missions Archwing.

    • D’un problème où les cassiers rares causaient une erreur où la mission ne sauvegardait pas correctement les résultats.

    • D’un problème d’apparition avec les trois Grustrags et Zanuka. 

  6. Correctifs 15.2.1

     

    Changements aux Syndicats

    • Ajouté des multiplicateurs aux sceaux de Syndicats - le plus haut les sceaux, le plus grand le multiplicateur.

    • Ajouté des multiplicateurs si le sceau utilisé correspond au syndicat qui héberge la mission.

    • Le nombre maximal d’influence que vous pouvez obtenir à la foi est maintenant limité à 2000 + (2000 x votre rang de maîtrise)

    • Par exemple, mon rang de maîtrise est 15:

      • Ma limite d’influence est 2000 + (2000 x 15)

      • Donc 2000 + 30000

      • Alors 32000 est votre limite d’influence par jour au rang de maîtrise 15.

     

    Changements Warframe

    • Enlever le check de ligne de mire des pouvoirs; Javelots Radials, Vampire d’Énergie et Polarisation de Bouclier.

     

    Changements Archwing

    • Réduit la vitesse de sprint des ennemis, afin que les ennemis soient plus faciles à cibler.

    • Améliorer les effets sonores du Vélocitus

    • Réduit les effets visuels sur le Vélocitus

    • Plus gros effet visuel sur les projectiles du Vélocitus.

    • Augmenté les dégâts du Vélocitus

    • L’apparition des ennemis sera maintenant décalée

    • Optimiser le cheminement des ennemis lors des missions Archwing.

     

    Changements

    • Ajusté le placement des armes bâton sur Hydroid

    • Changé le placement des points de capture lors des missions d’interception sur Viver.

    • Améliorer les traces d’armes des attaques du Fragor et du Brakk.

    • Viver, Éris est maintenant une mission de Ruches infestés.

     

    Corrections

    • Du fait que Flappy Zephyr avait disparu des tableaux de classement.

    • Du fait que le Rathbone nécessitait deux poignées afin de le construire.

    • Du fait que les sceaux n’apparaissaient pas avec la couleur sélectionnée.

    • Du fait que le Rathbone avait 9 emplacements de mods au lieu de 8.

    • Amélioré l’orientation des ennemis lors des missions Archwing, ils ne devraient plus rester pris dans les astéroïdes.

    • Du fait que le mod Vérité Dorée avait un taux de tir plus élevée qu’il devrait.

    • Du fait que Zephyr arrêtait parfois mi-vol.  

    • Du fait que le VIP n’apparaissait pas lors des missions de défense de quête

    • Du fait que le Panneau d’État Mondial n'accédait pas aux planètes que vous n’avez pas débloquées.

    • D’un problème de script qui empêchait de continuer lors des missions de capture.

    • Du fait qu’il était possible de tombé hors du niveau sur la planète glacé Corpus.

    • De plusieurs fautes de traduction.

    • Du fait que le point d’interception D sur le vaisseau Corpus flottait au-dessus du plancher.

    • Du fait que les récompenses obtenues lors des missions de Défense et d’Interception disparaissaient lors d'une migration d’hôte.

    • Rejoindre une mission Archwing en cours d’exécution n'efface plus les effets sonores des Archwings

    • Du fait que les joueurs ne recevaient pas l’Archwing lors de la cinématique d’extraction de la quête Archwing

     

    Correctifs 15.2.2

     

    Changements

    • L’obtention de base d’influence syndicale est maintenant dix fois plus vite qu’avant.

     

    Corrections

    • Du fait que la leurre du pouvoir Mue de Saryn ne disparaissait pas, ce qui empêchait d'utiliser le pouvoir de nouveau. 

  7. Ajouts:

    Réapprovisionnement de l'équipement Tenno:

     

    RATHBONE

    Aplatissez vos ennemis avec le marteau Archwing Rathbone. En utilisant les propulseurs de l'Archwing pour une poussée, ce marteau énorme détruit tous dans son chemin.

     

    VELOCITUS

    Lorsqu'il est complètement chargé le canon du Velocitus accélère et fait envoler un projectile à une vitesse incroyable, permettant au projectile de pénétrer l'armure la plus puissante.

     

    Nouvelle quête: L’introduction à l’infestation:

     

    Une Fois Éveillé

    Des communications Grineer indiquent que les Grineers sont en train de développer une arme biologique, il faut qu’on aile enquêter.

    • Cette nouvelle quête est immédiatement disponible à tous les joueurs qui ont complété le Prix de Vor, et peut-être débuter dans le Codex. Cette quête sera aussi disponible aux joueurs qui ont sauté le Prix de Vor lorsque le système a été introduit !

     

    Changements Warframe:

    • Les ennemis affectés par le contrôle mental de Nyx, ne prennent pas de dégâts amicaux, mais lorsque le pouvoir termine, les dégâts accumulés sont appliqués.

    • L’effet visuel de l’électricité qui origine des pièges Tesla de Vauban

    • Les pièges Tesla de Vauban causent maintenant des dégâts tranchants

    • Les pouvoirs Javelot Radial d’Excalibur et Bouclier polarisé de Mag vérifient maintenant pour un point de vue avant d’être utilisé.

    • Les pouvoirs de Limbo n’accumulent plus la régénération d’énergie lorsqu’ils sont tous utiliser simultanément.  

     

    Changements:

    • Optimiser le système de mémoire du Dojo afin d’améliorer le temps de chargement.

    • Améliorer le temps de chargementt

    • L’interface indiquera maintenant les boutons assigné lors de l’utilisation d’une manette.

    • Les points d’apparition d’ennemis ont été éloigné les un des autres lors des Conflits Dak Sector.

    • Enlever le brouillard brun des missions Archwing

    • Fais des ajustements mineurs aux débris enflammés lors des missions d’infiltration de fosse.

    • La prévisualisation des sceaux dans avant ne changera plus la couleur des sceaux arrière.

    • Le mod Chasse pour Huras fera maintenant à ce que les Kubrows priorisent les ennemis qui sont proches aux autres ennemis.

    • Ajouté une mise à terre au chargement du Kubrow Huras.

    • Le mod Doré Vérité fournit maintenant un multiplicateur de 1,2 au lieu d'un multiplicateur de 0,2.

    • Déplacé les transmissions de Vor lors de la quête le Prix de Vor au côté droit de l'écran afin de réduire l'obstruction.

    • Ajusté les minuteries sur les effets spéciaux des particules.

    • Enlever l’exigence des Capteurs Neuronaux des Schémas des Restaurateurs

    • Les Eximus retrouvés dans le néant requièrent maintenant 3 scans au lieu de 20.

     

    Interception:

    • Les points ne peuvent plus être neutres.

    • Le score est maintenant influencé par le nombre de points que vous avez capturés exclusivement

    • Les points abandonnés commencent maintenant à drainer plus rapidement et retournent à leur état d'origine beaucoup plus rapides

     

    Corrections Archwing:

    • Corrigé la description du pouvoir Ventilation de Coeur de l’Elytron.

    • Correction d'un problème avec les armes de mêlée Archwing lorsqu'ils sont vu dans l'arsenal.

    • Corrigé le fait que les couleurs sur les armes Archwing ne se sauvegardaient pas toujours.

    • Du fait que les Archwing chargeaient lors des missions non archwing.

    • Du fait que le pouvoir Désarroi n’affectait pas les Sphères Dreg

    • Du fait que le pouvoir Ventilation de Coeur n’affectait pas les Sphères Dreg

     

    Corrections:

    • D’un problème avec un mur à damier qui bloquait la progression dans certains niveaux

    • D’un problème d’interface qui indiquait mal le montant d’Affinité obtenu.

    • Du fait que le menu de pause ne fonctionnait plus après avoir observé l’écran de progrès de la mission.

    • D’un plantage qui se passait lorsqu’un joueur se connectait avec des fabrications en cours.

    • Du fait que les Kubrows pouvaient être entendu lorsque le joueur accédait à l’arsenal

    • Du fait que toute la recherche faite dans la section de mods fessait toujours apparaître des coeurs de fusion.

    • D’un plantage de jeu causé par la sélection d'un événement du panneau d'état mondial.

    • Des problèmes avec la barre de défilement sur le panneau d'état mondial.

    • Du fait les messages arrêtaient les transmissions.

    • Du fait que certains profils de joueurs indiquaient incorrectement que le joueur était un Grand master

    • Corrigé certains problèmes avec la mini-carte lors des missions d’infiltration de fosse

    • Du fait que les Kubrows Huras arrêtaient leurs chargements après 5 images sans mouvement.

    • Du fait que tous les Kubrows partageaient le même temps de rechargement pour le mod Chasse.

    • Du fait que les sceaux apparaissaient comme étant la même couleur que l’énergie des Warframes

    • Du problème où les planètes ne se magnifiaient pas sur la carte du système solaire.

    • Du fait que les armes secondaires à deux mains apparaissaient dans l’arsenal Archwing.

    • Du fait que les languettes de certains menus n'indiquaient pas correctement le menu si le joueur alternait rapidement entre eux.

    • Du fait que l’écran de connexion ne montrait pas le dernier Warframe utiliser.

    • Du fait que les objectifs de défense sur Ceres n’apparaissaient pas sur le lift, qui confondait les ennemis.

    • Du problème de chargement dans les chantiers navals Grineer.

    • Du fait que Europa indiquait un niveau de conclave 500-1200 au lieu de 500-1000.

    • D’un problème de cheminement dans certains couloirs dans les Vaisseau Corpus Infestés.

    • De plusieurs plantages.

    • Du fait que le Stalker n’apparaissait pas correctement

    • De plusieurs fautes de traduction

  8. KkO2MDz.jpg

     

     

     

    Les Tennos à travers le système solaire portent leurs moustaches avec fierté, mais ils ne peuvent pas être les seuls à avoir un look extravagant lors de cette période froide ! Nous avons reçu de l’information disant que les Grineers tentent de cloner leurs propres moustaches. Dessinez à quoi vous pensez qu’ils ressemblent et donnes y un nom !

     

    Pour participer:

    Dessinez tous simplement une moustache sur n’importe quel Grineer et donnez-y un nom lié à Warframe !

     

    Voici un exemple:

    BQIkHQ0.jpg

     

    Instructions:

    Téléchargez votre image sur imgur.com et copiez le BBcode dans votre soumission ici: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/345914-new-grineer-stache-creation-contest/

     

    Règles:

    Une entrée par utilisateur.

    Pas de Photoshop ou de manipulation d’images

    Doit porter sur le sujet Warframe et doit suivre les règles des forums.

    Soumissions doivent inclure une image de personnage et du Warframe

     

    Prix:

    Les trois meilleures créations recevront 1000 Platinum chacun et leur dessin apparaîtra sur le Prime Time !

     

    Ce concours débute le 14 novembre et dur jusqu’au 20 novembre à 13h00 HAE !

  9. Améliorations:

     

    • Des améliorations constantes pour l’optimisation des systèmes Windows XP.

     

    Changements

     

    • Améliorer la performance des missions en sort à ce qu’ils puissent exister 50 mods simultanément avant que les mods disparaissent

    • Des améliorations aux physiques des Syandana dans l’espace.

    • Des améliorations au système de ramassage de mods.

     

    Corrections

    • D’un problème avec les clients lors de l’apparition des mini-boss.

    • Du fait que certains objets flottaient dans les aires dans la ville des gazes.

    • Du fait que les boosters de Ressources n’avaient aucun effet, nous sommes en train d’accorder des remboursements, veuillez patienter.

    • Du fait que les armes devenaient utilisables à bord de Liste lorsqu’un verrou Grustrag était enlevé.

    • De plusieurs fautes de traduction

    • Du fait que les entrées Kubrow et Sentinelle dans le Codex causaient un plantage.

    • D’un problème avec le Ballistica qui empêchait de tirer des en rafale après le premier tir.

    • Du fait que le magazine du Ballistica flottait dans les aires suivant un rechargement.

    • De la grosseur des accessoires Mêlés

    • Des escaliers Orokin manquante

    • De la luminosité des avant-postes Corpus

    • Du fait que les transporteurs dans le dojo arrêtaient de fonctionner si un transporteur sans nom était créé

    • Du fait que les scanneurs n’apparaissaient pas lors des missions d’Excavation

  10. rEqiB3c.jpg

    Transférez votre compte PC vers votre Xbox One !

     

    Il est enfin temps ! La migration de compte est maintenant ouverte aux joueurs Xbox One.

     

    D'aujourd'hui au lundi 17 novembre à 14h00 HAE, l'option de migration de compte vous donnera l'occasion de créer une copie de votre compte PC sur la version Xbox One de Warframe.

     

    Voici quelques points importants à garder à l'esprit:

     

    La migration de compte consiste en l'écrasement d'une copie du compte PC sur l'Xbox One. Le Compte PC n'est affecté en aucune manière par l'opération. Et une fois que cette copie par écrasement a été effectuée, les deux comptes agissent séparément.

     

    La migration de compte de PC à Xbox ne peut être effectuée qu’une seule fois et ne peut PAS être annulée, assurez-vous d'utiliser le bon compte Microsoft.

     

    Votre progression sur le compte Xbox existant sera écrasée (donc complètement remplacée) par celle de votre compte PC.

     

    Tout votre Platinum et vos achats effectués hors-jeu via le Xbox Live (Accès Prime, l'aspect Braton Obsidian, Pack de Renommée, Packs de Mods) seront transférés à votre nouveau compte au rang de base après la migration.

     

    Tous les objets achetés en-jeu avec du Platinum sur l'Xbox seront réinitialisés et convertis en Platinum, lequel sera ajouté au nouveau compte que vous avez migré; les objets achetés avec des simples crédits seront, eux, écrasés par votre compte PC.

     

    Aucun Platinum disponible sur la version PC de Warframe ne sera transféré à la version Xbox.

     

    Aucune information de Clan/Alliance depuis le PC ne sera copiée, toutes les informations relatives à votre Clan/Alliance XBox ne seront pas touchées.

     

    Tous les objets sur PC qui ne sont pas encore disponibles sur Xbox apparaîtront dès que la version Xbox correspondante sera opérationnelle.

     

    Si vous avez un compte Xbox existant, votre Liste d’Amis ne sera pas effacée mais votre Liste d’Amis sur PC ne sera pas transférée non plus.

     

    La revente et le partage de compte est interdit et peuvent vous faire courir le risque de voir vos deux comptes bannis.

     

    Tous objets exclusifs à la version PC du jeu resteront exclusifs à cette plateforme et ne seront pas transférés sur Xbox.

     

    Cette migration fonctionne exclusivement de PC vers Xbox One. Aucune autre migration dans aucun sens que ce soit n'est possible.

     

    Les objets suivants ne seront pas tranférés:

    Braton Vandal

    Excalibur Prime

    Aspect Braton IAHGames

    Rixty AkLato Skin

    Lato Prime

    Lato Vandal

    Aspect Braton Nvidia

    Aspect AkVasto Déphasé

    Aspect Ankyros Déphasé

    Asa Syandana Déphasée

    Aspect Vauban Déphasé

    Casque Vauban Déphasé

    Aspect Tigris Déphasé

    Drakgoon Plaqué Rubedo

    Galatine Plaquée Rubedo

    Rhino Plaqué Rubedo

    Casque Rhino Rubedo

    Vipers Jumeaux Plaqués Rubedo

    Viper Plaqué Rubedo

    Syandana Yamako Rubedo

    Aspect Vasto Déphasé

    Skana Prime

    Snipetron

    Snipetron Vandal

    Tous les objets Arcane.

     

    Pour procéder à la migration de compte veuillez visiter votre page de https://warframe.com/user' rel="external nofollow">gestion de compte et cliquer sur l'option Migration de Compte.

     

  11. Correctifs 15.0.7

     

    Ajouts:

    • Ajouté un résumé de la quête Archwing au Codex

    • Ajouté un effet visuel aux Javelots Furieux qui qui brillent plus intense pour chaque fois qu’il est utilisé.

    • Ajouté un nouveau menu de puissance pour les joueurs qui utilisent un contrôleur.

     

    Optimisations du jeu:

    • Amélioré les effets visuels du scope du Vectis

    • Amélioré la performance de plusieurs transmissions

    • Amélioré la performance de l’écran de chargement

    • Amélioré la performance de plusieurs éléments d’interface sur le Liset

    • Amélioré la performance de l’apparition du Stalker

    • Amélioré la collision de la Syandana Hecate et la Warframe Rhino

    • Amélioré la performance de plusieurs effets sonores.

     

    Changements:

    • Changé l’animation d’Exil est augmentée la vitesse de l’utilisation

    • Amélioration de l’interface des syndicats.

    • Il est maintenant possible de passer à travers des vitres dans les missions Archwing sans se faire mal.

    • Réduit les réactions de coups Archwing

    • Changer plusieurs effets sonores du Stalker

     

    Corrections:

    • Du fait que les touches d’accroupissement ne fonctionnaient pas correctement avec un contrôleur.

    • De plusieurs erreurs d’affichage

    • Du fait que les pouvoirs Archwing utilisaient les mauvaises statistiques.

    • Du fait que les pièges laser affectaient Limbo lorsqu’il était dans sa dimension.

    • Du fait que la gravité s’augmentait avec chaque utilisation du pouvoir Vent Contraire

    • Du fait que le boss de Phobos n’échappait pas de segments de navigation.

    • Du fait que le rang de maîtrise apparaissait incorrectement sur l’écran de profil.

    • Du fait que la Fuite de Réfrigérant enlevait les effets de Boule de Neige.

    • De quelques problèmes de clipping sur la planète Glacée.

    • Du fait que le multiplicateur de dégàts de l’Opticor ne fonctionnait pas correctement

    • D’un nombre de problèmes artistiques sur la planète Glacée.

    • Du fait que les effets sonores des Skiff Grineer ne pouvaient pas être entendus sur les clients

    • Du fait que les boulons du Phorid pouvaient frapper Limbo lorsqu'il était dans sa dimension.

    • De la description erronée de l’Archwing Elytron

    • Du fait que certains ensembles de niveau de la planète Glacée qui manquent une mini-carte.

    • Du fait que Tempête de Lames restait prit actif.

    • Des pick-up du Beastmaster

    • De quelques problèmes de clipping dans les missions d’Archwing.

    • Du fait que les effets visuels bloom n’apparaissaient pas correctement pour les clients

    • Du marquer d’interface pour les pouvoirs d’Archwing

    • Du problème de sélection de couleur

     

  12. Veuillez pardonner les délais, j'étais malade ces derniers jours.

     

    Correctifs 15.0.1

    Changements:

    • Requêtes de serveur optimisées pour faire face à la popularité.

    • Zoom de la caméra se produit que lorsque le joueur consulte sceaux.

    • De la description de la quête Theorem de Limbo afin de mieux indiquer qu’un Archwing est requise.

     

    Corrections:

    • De plusieurs plantages.

    • D’un problème de progression causé par un boss manquant lors des missions de Sabotage Orokin.

    • Du fait que le pack d’icônes Limbo n’offrait pas les bonnes icônes.

    • Du fait que toutes les animations Limbo étaient indiquées comme étant “AGILE”.

    • Du fait que l’Atterax ne se prolongeait pas

    • D’un problème avec les ennemis Archwing Corpus qui n’attaquaient pas lorsqu’ils étaient trop rapprochés.

    • Du fait que les décorations Infestées apparaissaient par sur les planètes Glacées corpus.

    • De la plusieurs instances brisée dans la chaine de quête Archwing qui empêchaient le progrès

    • D’un problème où le joueur était réanimé hors du niveau lors des missions de fossé.

    • Du fait que certaines armes apparaissaient comme étant au rang 29 dans le codex.

    • Du fait que le rang de maîtrise apparaissait comme étant 0 dans le profil des joueurs.

    • Des matériaux sur les caches Grineer

    • Du fait que le Codex indiquait des armes non disponibles

    • Du fait que le bannissement de Limbo restait pris «en cours d’utilisation»

    • Du fait que les effets sonores de l’Opticore pouvaient être entendus par tous les joueurs dans l’escouade.

    • Du fait que la mauvaise récompense était accordé pour l'atteinte de l’objectif lors des missions de sabotage Orokin.

    • Du plusieurs problème avec les Syandana sur Limbo

    • D’un problème avec l’extraction lors des missions Archwing qui ne montrait pas toujours le bon écran de résultats.

    • D’un problème où regarder le profil d’un autre joueur causait un plantage.

    • Du fait que le Panneaux d’État Mondial arrêtait de fonctionner si une invasion qui prenait place sur une planète bloquée était sélectionné.

    • Du soustitre du message d’Ordis au sujet de la quête Limbo

    • Du fait que les joueurs sans-Archwing pouvaient rejoindre la dernière mission de la quête Archwing.

    • Du fait que les mini-jeux Cipher ne fonctionnaient pas avec un contrôleur

    • Du fait que le pouvoir Surcharge de Volt n’apparaissait pas sur l’écran de pouvoirs.

    • D’un problème où le Sacrifice du syndicat était déduit plusieurs fois pour un seul rang.

    • Du fait que la tête du bobblehead Grineer disparaissait lors du placement.

    • D’un bug qui réduisait la taille des Syandana sur Banshee, Nova et Valkyr par 20%.

    • Du fait que l’utilisation de pouvoirs ne fonctionnait pas avec un contrôleur.

    • Du fait que les dégâts causés par les Corvette Corpus étaient bien plus que tous les autres ennemis.

    • Des problèmes avec les effets sonores de Limbo

    • Du problème avec les dégâts du pouvoir Bombe Plongeante de Zephyr

    • Du fait que les javelots radiaux affectaient les coéquipiers.

    • D’un problème de fonctionnalité avec le menu de mods lorsqu’il était accédé à travers la section Archwing de l’arsenal.

     

    Correctifs 15.0.2

    Changements:

    • Ajusté l’option de détail de textures afin d’offrir plus de stabilité pour les ordinateurs 32-bits.

    • Modifié les missions d’Interception Archwing.

      • Le temps de capture ennemie augmenté de 10 à 20 secondes.

      • Réduit le montant d’ennemi nécessaire pour capturer un point.

      • Augmenté le temps d’apparition des ennemis.

     

    Corrections:

    • De plusieurs plantages

    • D’un problème de plantage en connexion

    • D’un problème où il était possible d’utiliser des pouvoirs de Warframe avec un Archwing

     

    Correctifs 15.0.3

    Corrections:

    • D’un problème où les clients ne recevaient aucune récompense lors d’une mission réussite

    • Du fait que certains noeuds Archwing forçaient l’extraction mi-jeu.

    • Du fait que le mod de fusil à pompe Hek donnait 500% Tir multiple au lieu de 50%

    • De plusieurs plantages.

     

    Correctifs 15.0.4

    Corrections:

    • De plusieurs problèmes liés aux contrôleurs.

    • D’un problème avec le système de basculage pour les contrôleurs.

    • D’un fait que la personnalisation des couleurs de l’Opticor causait plusieurs plantages.

    • De quelques problèmes avec le nouveau interface de profil.

    • Du flou de mouvement dans les ascenseurs.

    • Du fait que la languette d’équipement n’apparaissait pas toujours

    • Du fait que l’arme la plus utiliser indiquait toujours 0%

    • Du fait que compléter une mission Archwing ne débloquait pas le noeud, ce qui empêchait de déployer des Extracteurs.

     

    Correctifs 15.0.5

    Ajouts:

    • Les caches sont de retour dans les missions de Sabotage sur la planète Terre !

    • Ajouté une catégorie Archwing à la fonderie.

     

    Changements:

    • Optimisé le code afin de mieux gérer la charge du serveur

    • Changer les effets sonores de début de mission sur les planètes
      Glacées.

    • Changer les effets sonores d’ambiance sur les planètes
      Glacées.

    • Réduit l’intensité visuelle des explosions lors des missions Archwing.

    • Changer la position des flèches sur la posture agile de Mirage

    • Amélioré la navigation des ennemis lors des missions Archwing

    • Limité le nombre de dégâts possible du pouvoir Galerie des Glaces

    • Ajusté le nombre de chaînes de texte des syndicats afin de ne pas couper les sous-titres avec certaines résolutions.

    • Toutes les alertes actives et inachevées apparaissent maintenant dans la fenêtre d’État mondial.

    • Des champs de forces ont été ajoutés à certains ensembles de niveau Archwing.

    • Enlever plusieurs ensembles de niveau Archwing qui ne fonctionnaient pas.

    • Changer la direction des attaques mêlées pour les Haches.

     

    Changements et Corrections Limbo:

    • Augmentation de l’intensité des effets visuels de Déferlement dimensionnel

    • Transfert Dimensionnel peut maintenant être désactivée par le Stalker.

    • Exil peut maintenant être réutilisé sur des cibles pour les ramener à la bonne dimension.

    • Les pièges laser de néant ne nuisent plus à Limbo lorsqu’il est dans sa dimension.

    • D’un problème où les effets visuels de la canalisation de Limbo n’apparaissaient pas correctement.

    • Des mines Osprey des Mines Corpus ( ainsi que d'autres projectiles répliqués) affectant les cibles dans la dimension de Limbo sur les clients.

     

    Corrections:

    • Du fait que les missions Archwing étaient injouables sur les ordinateurs 32-bits.

    • Du fait que l’utilisation de capacités ne fonctionnait pas en mode Archwing si vous utilisez un contrôleur.

    • Du fait que l’écran de capacité ne montrait pas les statistiques pour les pouvoirs Boule de Feu, Gel et les pouvoirs de Vauban.

    • Du fait que la réduction de gravité de Zephyr était retirée après l’utilisation du pouvoir Bombe Plongeante.

    • Des problèmes avec la personnalisation de couleur sur l’Halikar.

    • D’un problème avec les effets visuels de Châtiment n’étant pas correctement abattus après un temps.

    • D’un problème avec les Kubrows du Maître Drahk qui ne comptaient pas correctement pour les objectif d'Extermination.

    • De plusieurs problèmes visuels dans les colonies Grineer.

    • D’un nombre de trous de niveau sur la Planète Glacée Corpus.

    • Du fait que les doubles dagues et épées utilisaient la mauvaise animation lors d’une attaque au sol.

    • D’un plantage associé aux achats des faveurs Syndicales.

    • D’un problème avec certains éléments d’art vu au cours de la quête Archwing qui pouvait envoyer les joueurs hors du niveau.

    • D’un problème avec les effets visuels de Targis Prime apparaissant sur-dimensionné lors de missions Archwing.

    • D’un problème avec les noms d’utilisateur composé seulement de nombre apparaissant incorrecte dans la fenêtre de Chat.

    • D’un certain nombre de trous dans les ensembles de niveau d’Avant-Poste.

    • D’un problème où les joueurs étaient capables de se coincer à l’intérieur de certains éléments artistique au cours des missions d’Archwing.

     

     

    Correctifs 15.0.6

    Ajouts:

    • Ajouté un message qui s’affiche sur l’écran de fin  de mission sur l’écran de Syndicat si l’utilisateur ne porte pas un Sigil.

     

    Changements:

    • Améliorer l’empreinte de mémoire et les temps de chargement.

    • Régler la luminosité maximale des jets de fusées d’Archwing.

    • Les joueurs affecté par les augmentations de Boule de Feu / Gel / Venin / Châtiment vont dès maintenant voir un effet visuel.

    • Changer la polices des divers éléments de l’interface d’utilisateur.

    • Réduit la fréquence à laquelle le Maître Drahk vole des armes.

    • Optimiser les mini-jeux de décodeur Grineer et Corpus.

    • Ajusté les sons des explosion ennemies.

     

    Changements et Corrections Limbo:

    • Accéléré l’animation d’activation de Déferlement Dimensionnel

    • D’un problème avec la boîte de réception et la quête Théorème de Limbo qui n’apparaissaient pas correctement.

    • Fixed issues with Void laser and Ice traps affecting Limbo while Rift Walk is active.

    • Du problème avec les Laser de Néant, et les pièges de glace affectant Limbo lorsqu’il est dans sa dimension.

    • Du fait que Limbo échappait les éléments comme les Datamass lorsqu’il entrait dans sa dimension.

     

    Corrections du système de contrôle:

    • D’un problème ou certains boutons de contrôleur ne fonctionnait pas comme prévu conjointement avec le modificateur de menu de Puissance, particulièrement lorsque ces boutons étaient liés sur les les de Sprint ou de marqueur.

    • D’un problème où les joueurs ne pouvaient pas relier les commandes pour déplacer leur Warframe vers le haut / vers le bas (utilisé dans les missions d'Archwing). C’est en réponse à beaucoup de joueurs qui n’aimait pas le défaut (Espace/ctrl) où se confondre en n’était pas en mesure d’utiliser systématiquement l’action d’accroupir.

    • Le retrait du menu de puissance, comme cette action contextuelle est redondante pour une disposition de clavier et de souris.

     

    Corrections:

    • D’un problème avec l’écran de récompenses affichant des mods avec leurs niveaux augmentés comme récompenses.

    • D’un problème avec les armes Nikana utilisant la mauvaise animation pour les attaques au sol.

    • Du fait que les Alerts de Sauvetages Cauchemar donnaient des mods supplémentaires.

    • D’un problème avec la Réputation de Syndicat variant si vous aviez moins d’armes dans votre loadout à la fin de la mission.

    • D’un problème avec les icônes de pouvoirs qui n’avaient pas tous la même taille

    • De problèmes avec des choses qui apparaissent dans l'environnement des missions Archwing.

    • Du problème avec la skybox dans l’emplacement de niveau de la planète Glacée

    • Du problème avec les animations de jambe disgracieuse tout en utilisant des attaques aériennes directionnelles.

    • Des schémas de quêtes étant achetables plusieurs fois.

    • Des armes volées de Maîtres Grinner Drahk ayant un type de déplacement incorrect s’il est tué avec le Glaive avec l’arme volée dans l’air.

    • D’un problème avec les noms dans les dioramas de profil de Clan n’étant pas dans le même ordre que les Warframes.

    • Un problème avec la capacité Eclipse de Mirage qui ne fonctionnait pas correctement avec l’armure de poitrine Edo.

    • Des problèmes avec les effets sonores manquants d’Archwing lorsque vous joindre à une mission en cours.

    • De plusieurs plantages.

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    Warframe : Archwing !

    Mise à Jour 15.

     

    Tenno, avec l’Archwing, une toute nouvelle façon d’évoluer voit le jour, de jouer et de d’explorer l’univers de Warframe. L’immensité du système solaire offre de vastes étendues à sillonner et encore plus à conquérir par la force ! Secrètement disséminés dans les confins de l’espace vrombissent sourdement les plus redoutés de tous : les BOGUES. Eliminables uniquement au terme de fastidieuses recherches, ces créatures profitent de leur capacité à rester indétectables à longue portée pour se multiplier en essaims.

    Nous serons vigilant autant qu’il nous l’est possible pour résoudre les problèmes éventuels qu’ils engendreront avec cette mise à jour !

    Veuillez signaler tout incident via le canal approprié.

     

    Warframe : Archwing !

     

    Votre voyage vers l’Archwing ouvre de nombreuses options qui commenceront toutes avec la quête Archwing.

    Tous les joueurs de maîtrise grade 2 ou plus sont éligibles pour commencer la quête d’Archwing sans attendre.

     

    • Nouvelle Quête: L’Archwing! Suivez l’introduction de votre grande aventure équipe avec les Archwings des Tenno!

    • Nouvelle Archwing - Odonata. Une Archwing qui possède 4 capacités uniques qui peuvent vous protéger ou venir à bout les ennemis.

    • Nouvelle Archwing - Elytron. Une Archwing qui possède 4 capacités uniques offrant une puissance de feu optimisée pour atomiser vos ennemis!

    • Nouvelle Arme d’Archwing - Veritux! L’apesanteur spaciale transforme cette épée massive et extrêmement lourde en un fléau de combat rapproché fulgurant!

    • Nouvelle Arme d’Archwing - Imperator! Un engin de tir à longue portée capacité de tirer dans le vide stellaire en toute simplicité, ce qui en fait une arme de choix pour les batailles spatiales.

    • Nouvelle Arme d’Archwing - Onorix! Cette hache-laser d’abordage est capable de percer les défenses des vaisseaux et les forces qui les protègent.

    • Nouvelle Arme d’Archwing - Corvas! Ce lanceur de roquettes spécialisé envoie des torpilles modifiées, conçues pour envoyer par le fond des vaisseaux entiers dans l’immensité de l’espace.

    • Nouveaux Mods pour Archwing!

    • 5 nouveaux modes de jeu en volant avec l’Archwing!

    • Modes de vol libre: Extermination, Sabotage, Interception Grineer

    • Modes de vol confinés: Extermination, Sabotage Corpus

    Nouvelle Customisation - couleurs pour Archwing & Armes

    Nouveaux Ennemis Grineer en Archwings:

    • OGMA (Nacelle de Combat Grineer): Armée d’un canon de démolition et d’un module de forage.

    • DREG TEMPOREL (Drone de Stase Grineer): Emet un rayon tracteur, qui attire et ralentit ses cibles.

    • LANCIER DREG (Drone Laser Grineer): Tire des faisceaux lasers à haute précision.

    • DARGYN BOUCLIER (Drone d’Assaut à Boucliers Grineer): Un Dargyn équipé de technologies de protection.

    • DARGYN HELLION (Drone d’Assaut à Missiles Grineer): Ses missiles à tête chercheuse infligent de lourds dégâts.

    • DARGYN BOUCLIER-HELLION(Drone d’Assaut à Missiles&Boucliers): Un Dargyn Hellion équipé de technologies de protection.

    • BATTERIE DE CANONS (Tourelle spaciale Grineer): Inflige des dégâts modérés à grande cadence.

    • BATTERIE DE MISSILES (Tourelle à Missiles spaciale Grineer): tire des missiles guidés.

    • Nouveaux ennemis Corpus en Archwings:CORVETTE (Bâtiment Antiaérien Corpus): Ses grenades électromagnétiques explosent pour créer un champ électrique.

    • FREGATE (Bâtiment Laser Corpus): Armée d’un canon laser haute précision.

    • TRANSPORTEUR (Bâtiments de Déploiement Corpus): Lance plusieurs drones simples.

    • DRONES SIMPLES (Drone de Déploiement Corpus): Traque une cible en l’attaquant avec des lasers.

    • RANGER (Cosmonaute Corpus): Homme d’Equipage pourvu de propulseurs.

    • RANGER PENTA (Cosmonaute avec Penta Corpus): Cosmonaute pourvu d’un Penta.

    • RANGER QUANTA (Cosmonaute avec Quanta Corpus): Cosmonaute pourvu d’un Quanta.

    • GOX (Nacelle Corpus): Armée d’un laser de forage et d’un lanceur d’explosifs.




     

    Limbo : Le Sorcier du Néant !

     

    Nouvelle Quête : Dans les Limbes !

     

    Warframe LIMBO - Défendez l’honneur de la galaxie avec une Warframe envoûtante dont le chapeau renferme des pouvoirs insoupçonnés. Les capacité de Limbo permettent:

    1. EXIL - Envoie la cible dans votre dimension, infligeant plus de dégâts si la cible est hostile.

    2. TRANSFERT DIMENSIONNEL - Entrez dans votre dimension.

    3. DÉFERLEMENT DIMENSIONNEL - Fait déferler l'énergie du néant dans votre dimension, ce qui augmente les dégâts causés aux ennemis piégé en elle.

    4. CATACLYSME - Une tempête d'énergie déchire le voile de la réalité, ouvrant un portail menant à votre dimension, qui se maintiendra un court laps de temps avant de se dissoudre en une énième éruption cataclysmique.

     

    • Nouvelle Quête ajoutée pour acquérir Limbo!

    • Le casque alternatif ARISTEAS pour Limbo peut être acheté dans le Marché!

     

    Les Syndicats se révèlent au grand jour!

     

    Commencez  votre pélerinage avec les Syndicats dès la Maîtrise grade 3.

     

    Apprenez tout à propos des Syndicats en activité en accédant au panneau « Syndicats » dans votre Liset. Ce panneau est à gauche de la Navigation !

    Chaque Syndicat est dirigé par un leader emblématique avec une apparence unique, ses propres dialogues et qui VOUS veut dans ses rangs!

     

    Il existe 6 Syndicats dont vous pouvez faire la connaissance et rejoindre les rangs :

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    Augmentez votre rang avec un Syndicat en gagnant de la Réputation ! La Réputation est gagnée en portant leur Sceau tout en accomplissant des missions (répertoriées dans la nouvelle section  « Sceaux Régaliens» de l’Arsenal)

    Consultez les détails des Syndicats ici: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/328574-syndicats-alliances-les-valeurs-et-les-r%C3%A9compenses/?p=3712564

     

    Attention, Tenno ! Les Syndicats ne se tolèrent pas tous entre eux. Travailler pour l’un peut nuire à votre Réputation chez un autre. Toutes les relations diplomatiques entre les Syndicats sont indiquées dans la colonne « Alignement » de l’interface des Syndicats qui permet de consulter les idéaux qui les rassemblent et ceux qui les éloignent.

     

    Chaque Syndicat octroie ses propres récompenses uniques lorsque votre réputation en leur sein grandit.


     

    Information sur les Syndicats / Alignement :

     

    Vous pouvez seulement gagner en réputation auprès d’un Syndicat à la fois; en portant son Sceau tout en accomplissant des missions pour lui.

    Votre Sceau n’affecte pas la réputation de vos coéquipiers, il ne concerne que vous dans vos missions.

     

    Les Glaces recouvrent Europe!

     

    Les planètes glacées Corpus ont maintenant été ajoutées à Europe !

     

    Les Sabotages Orokin sont de retour!


     

    Nouveau mode de jeu - les Sabotages Orokin! Les missions à portails ont été débloquées et peuvent être lancées par un ensemble de 4 niveaux de Clés du Néant.

    Les 4 Tours de Sabotage Orokin incluent 4 environnements hybrides:

    Epaves x Terre

    Epaves x Phobos

    Epaves x Cérès

    Epaves x Europe.

     

    Avec les portails Epaves x Europe, faites face à un nouveau miniboss Corpus: le LYNX! Ce Jackal modèle réduit peut déployer des Ospreys boucliers et des tourelles automatiques!

    Des récompenses du Néant ont été ajoutées à ces missions lors de la fin de mission. Les récompenses possibles comprennent des items du Néant qui n’étaient collectables qu’en un seul endroit du Néant.

     

    Vous sentez-vous l’âme d’un fouineur?

    Vous pourrez dénicher les 3 fameuses caches secrètes dans les épaves des Sabotages Orokin, vous octroyant des butins supplémentaires. Si vous trouvez 2 caches, la seconde vous donnera une ressource rare. Si vous les trouvez toutes, la dernière vous offrira la même chose en plus d’une récompense en fin de mission!

     

    Nouvelles Armes: Opticor & Halikar!

     

    HALIKAR - Cette masse Grineer équipée d'un module de propulsion intégré revient toujours à son propriétaire.

    OPTICOR - Une fois chargé, ce canon laser Corpus délivre une rafale dévastatrice d'énergie photonique.

     

    Nouveau Panneau de Situation Mondiale!

     

    Un panneau de notifications mondiales plus pertinent et dynamique est déployé ! Découvrez quelles Quêtes, Alertes et Invasions sont actives en un clin d’oeil !

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    Nous ajouterons bientôt les Dark Sectors en conflit et plus encore !

    La logique de ce qui sera notifié sur ce panneau comme ‘Recommandé’ est la suivante:

     

    • Ajoute votre quête actuelle, si vous en avez une active.

    • Ajoute une mission que vous n’avez pas découverte.

    • Ajoute une alerte sur un noeud débloqué si il a une récompense qui n’a pas été perçue.

    • Si vous avez moins de 3 recommandations, ajoute un conflit Dark Sector qui offre une prime de bataille.

    • Si vous avez moins de 3 recommandations, ajoute l’Invasion qui est la plus proche d’aboutir.

    • Si vous avez moins de 3 recommandations, ajoute un conflit Dark Sector aléatoire.

    • Si vous avez moins de 3 recommandations, ajoute une clé du Néant que vous avez.

    • Si vous avez moins de 3 recommandations, ajoute un noeud aléatoire d’une planète de niveau élevé.

    Les troupes ennemies se renforcent!

     

    • Nouvel Ennemi - les Drahk et Maître Drahk! Le Maître Drahk Grineer appelle les Drahk, des Kubrows en armure, pour combattre!

    • Sprag et Ven’kra sont de retour! (ndt Yaer: … pour vous jouer un mauvais tour… :))

    • Le Lynx Corpus! Un nouveau minoboss qui apparait dans les Sabotages Orokin d’Europe!

     

    Nouvelles personnalisations: Sceaux, Attitudes et autres!

     

    Nouvelles Personnalisations - les Sceaux!

    • Disponibles dans la section "Sceaux Régaliens" de votre Arsenal, ornez votre Warframe avec le Sceau de votre Syndicat.

    Nouvelles attitudes - Animations de warframes!

    • Vous pouvez désormais prétendre à plus de 40 attitudes Nobles et Agiles pour toutes les warframes! Chaque attitude est débloquée avec les Platina et fonctionneront sur toutes les warframes une fois achetée!

    Nouvelles personnalisations du vaisseau - Décorations du Liset!

    • Des figurines à grosse tête débarquent! Après achat, placez-les dans votre vaisseau via Menu>Équipement>Décorer le Liset. Fonctionnement similaire au Dojo après cela.

    Nouvelle personnalisation - Aspect Soma!

    • Le fusil d’assaut favori des Tenno a désormais un nouveau look!


     

    Mêlée Aérienne Directionnelle!

     

    • Abordée lors du Devstream 38, la mêlée aérienne directionnelle est disponible! Les Tenno seront désormais capables de sauter, choisir un angle et lancer une frappe de mêlée, qui propulsera le Tenno dans cette direction. Cela permettra de se débarrasser des ennemis aériens et éléments gênant (dont les pièges et caméras) précédemment hors d’atteinte en mêlée.

     

    Plus de 70 nouveaux Mods!


     

    Nouveaux Mods - Mods d’Archwing (x25)

    Trouvés sur les ennemis dans l’espace!


     

    Nouveaux Mods - Mods pour Armes et Warframes (x16)

     

    Mods standards:

     

    • Portée Sinistre: Fusil: Étend la portée sur les armes à faisceau/rayon.

    • Extension Funeste: Pistolet: Étend la portée sur les armes à faisceau/rayon.

    • Vitesse Mortelle: Fusil: Augmente la rapidité des projectiles.

    • Accélération Fatale: Fusil à Pompe: Augmente la rapidité des projectiles.

    • Élan Mortel: Pistolet: Augmente la rapidité des projectiles.

    • Misère Continuelle: Fusil: Augmente la durée des effets secondaires.

    • Torture Éternelle: Fusil à Pompe: Augmente la durée des effets secondaires.

    • Douleur Atroce: Pistolet: Augmente la durée des effets secondaires.

    • Piqûre Perpétuelle: Mêlée: Augmente la durée des effets secondaires.

    • Tenacité Rapide: Warframe: Réduit la durée des effets secondaires néfastes.

     

    Mods Corrompus:

     

    • Agilité Anémique: Pistolet: Augmente la cadence, diminue les dégâts.

    • Méchante Accélération: Fusil: Augmente la cadence, diminue les dégâts.

    • Élan Fragile: Fusil à Pompe: Augmente la cadence, diminue les dégâts.

    • Décélération Critique: Fusil à Pompe: Augmente la chance de critique, diminue la cadence de tir.

    • Cible Rampante: Pistolet: Augmente la chance de critique, diminue la cadence de tir.

    • Courage Transitoire: Warframe: Augmente la puissance des pouvoirs, diminue leur durée.


     

    Nouveaux Mods - les Augmentations (x20)

     

    Les mods d’Augmentations de Pouvoirs modifient et renforcent les Capacités des warframes d’un point de vue tactique. Ils s’installent comme les autres mods sur la Warframe.

    Ces mods peuvent être débloqués en récompense pour les services rendus aux Syndicats. Une réputation haute vous permettra d’user de cette réputation pour acquérir ces Augmentations (Notez que chaque Syndicat n’offre que ses propres Augmentations).

     

    • Ash, Ecran de Fumée: Fumée Sombre: Tous les alliés dans la zone d’impact deviennent invisibles avec Ash.

    • Banshee, Silence: Silence Sauvage: Augmente les dégâts des Coups de Grâce tant que Silence est actif.

    • Ember, Boule de Feu: Boule de Feu Frénétique: Lancée sur les alliés, ajoute des dégâts de feu à leurs attaques durant quelques instants.

    • Excalibur, Javelot Radial: Javelot Furieux: Chaque ennemi touché augmentera ses dégâts en mêlée durant quelques instants.

    • Frost, Gel: Force Glacée: Lancé sur les alliés, ajoute des dégâts de glace à leurs attaques durant quelques instants.

    • Hydroid, Contre-Courant: Contre-courant Curatif: un allié avec de la santé manquante sera aspiré dans le Contre-Courant et soigné puis expulsé lorsque sa santé sera rétablie. Accélère le drain d’énergie.

    • Limbo, Exil: +Havre: les alliés exilés dans la dimension auront leur santé partiellement restaurée

    • Loki, Echange par Téléportation: Échange Sûr: après échange sur un allié, Loki sera invincible quelques instants.

    • Mag, Attirer: Attraction cupide: Attire les butins au sol vers Mag.

    • Mirage, Galerie des Glaces: +Galerie des Farces: Les dégâts de vos clones sont augmentés à chaque fois que vous tuez un ennemi.

    • Nekros, Perforation d’âme: Âme de Survivant= Lancé sur un allié à terre, ceci le remettra d'aplomb immédiatement avec X% de vie. Consume les boucliers et l’énergie de Nekros, tout en altérant sa santé.

    • Nova, Étoile Zéro: Étoile à Neutrons=Relancer Étoile Zero en cours d’utilisation fera exploser toutes les particules restantes pour des dégâts environnants et un renversement garanti dans la zone.

    • Nyx, Carreaux psychiques: Carreaux Pacificateurs= les ennemis seront confus et sans défense pendant quelques instants.

    • Oberon, Châtiment: Souffle Vengeur: Lancé sur les alliés, ajoute des dégâts irradiants à leurs attaques pendant quelques instants.

    • Rhino, Charge: Charge Cuirassée: Augmente l’armure de Rhino pendant quelques instants.

    • Saryn, Venin: +Dose de Venin: Lancé sur les alliés, ajoutera des dégâts de poison à leurs attaques pendant quelques instants.

    • Trinity, Puits de Vie: Concentré de Vie: A leur mort, les ennemis marqués laisseront un orbe de santé et peut-être un orbe d’énergie.

    • Valkyr, Paralysie: Paralysie Prolongée: attire les ennemis vers Valkyr et prolonge leur paralysie.

    • Volt, Choc: Troupe de Choc: lancé sur les alliés, ajoute des dégâts électriques à leurs attaque pendant quelques instants.

    • Zephyr, Bombe Plongeante: Bombe Plongeante Vortex: Les ennemis éloignés sont attirés vers le point d’impact.

    • Vauban, Tesla: Chaîne Tesla: Les teslas se connectent entre eux et causent des dommages tranchants lorsque l’arc est traversé.

     

    Nouveaux Mods - Mods pour Armes des Syndicats (x18)

     

    Ajouts:

     

    • D’une barre de recherche pour les écrans mods et inventaire! Vous pouvez écrire ce que vous désirez pour le trouver d’un seul coup.

    • D’un nouveau minijeu de piratage des consoles Grineer! Tous les environnements Grineer auront désormais cette interface de contournement pour désactiver l’alarme et le verrouillage des installations.

    • D’une interface améliorée pour les consoles de contrôle Corpus!

    • De nouvelles icônes qui correspondent aux butins! Vous verrez désormais des icônes dédiées pour chaque butin ramassé en bas de l’écran!

    • De la possibilité d’accélérer la sortie de stase d’un Kubrow à partir de l’Arsenal.

    • De nouveaux écrans pour le Profil! En plus d’afficher les informations du joueur, cet écran revu permet de visualiser votre équipement actuel sur 360° ainsi que des informations concernant sa composition!

    • Des informations sur les Kubrows dans le Profil!

    • D’informations supplémentaires sur l’écran de Fin de Mission! Consultez notamment vos réputations auprès des différents Syndicats entre autres infos utiles!

    • D’un champ de raccourci de touche pour le Progrès de la Mission en Cours dans les options.

    • D’une fonctionnalité sonore “wizz”: le joueur entendra lorsqu’un allié Tenno lui tire dessus pour attirer son attention.

    • D’un Profil de Clan et des Dioramas! Les Clans avec beaucoup de membres verront leur diorama présenter 4 membres au hasard!

    • D’une meilleure gestion de l’interface pour les Quêtes, incluant des écrans “Fin de la Quête” et plus encore!

    • D’un nouveau type de poignée et de mouvements dédiés pour les Haches/Marteaux/Masses.

     

    Changements pour les Niveaux des Ennemis/ Segments de Navigation:

     

    Les fourchettes de niveau de départ des ennemis sur chaque planète ont été ajustées comme suit:

    • [1-5] Mercure & Terre

    • [5-10] Venus & Mars

    • [10-15] Jupiter & Saturne

    • [15-20] Sedna & Phobos

    • [20-25] Eris & Neptune

    • [25-30] Pluton & Cérès

     

    Les missions où se procurer les Segments de Navigation ont été légèrement modifiées. Tuer les boss des missions suivantes procurera les Segments que voici:

     

    • Boss de Mercure - Mars et Vénus

    • Boss de Vénus - Jupiter

    • Boss de Mars - Saturne

    • Boss de Jupiter - Sedna

    • Boss de Saturne - Phobos

    • Boss de Phobos - Europe

    • Boss de Sedna - Uranus

    • Boss d’Europe - Neptune

    • Boss d’Uranus - Eris

    • Boss de Neptune - Cérès & Pluton


     

    Changements du système d’Alertes

     

    • Les environnements utilisés pour les alertes s’alignera avec ceux de la planète en question (c-à-d plus d’Avant-Poste Corpus sur Phobos par ex). Les chantiers navals et les vaisseaux Corpus infestés sont désormais disponibles; les Galions Grineer et les vaisseaux Corpus peuvent apparaître dans n’importe quelle zone (car mobiles, puisque étant des vaisseaux spaciaux).

    • Chaque faction ennemie combattue dans l’alerte correspondra à la planète où se déroule la dite alerte, exception faite des Infestés qui peuvent infester ce qu’ils veulent.

    • Mise à jour des niveaux des ennemis pour correspondre à la difficulté de la planète concernée.

    • Ajout de certains items dans les récompenses d’alertes: Oxium, Argon, Pack de Coeur de Fusion Rares (3 et non plus 10), Oeuf de Kubrow.

    • Augmentation de la fréquence des alertes récompensant avec des ressources.

    • Les alertes ne peuvent plus se produire sur les noeuds de Boss.

    • Ajout de nouveaux noeuds sur Mercure éligibles à une alerte.

    • Correction de diverses descriptions d’alertes périmées.

    • 40% de chance d’alerte de type “Ruche” sur Eris, planète reine des Hordes!

     

    Changements sur les casiers pour les personnes à vision daltonienne:

    Changements concernant les Mods de Pouvoir (Capacités)

    https://forums.warframe.com/index.php?/topic/326002-pouvoirs-grands-changements-%C3%A0-venir/

     

    Les anciens emplacements de mods réservés aux pouvoirs sont retirés selon les modalités suivantes:

    • Toutes les warframes se voient soustraire 2 emplacements initialement prévus pour des pouvoirs. Toute polarité personnalisée éventuellement écrasée sera rétribuée sous forme de Forma.

    • Toutes les warframe disposeront de deux emplacements vides pour les 2 autres emplacements initialement prévus pour des pouvoirs. Toute polarité éventuellement personnalisée restera inchangée.

    • Toutes les warframes achetées ou construites précédemment auront leurs capacités consultables d’office dans l’Arsenal.

    • Tous les pouvoirs sont débloqués progressivement lorsque la warframe monte en niveau.

    • Tous les pouvoirs conservent les différents stades de maîtrise connus jusqu’alors.

    • Les capacités se renforcent lorsque que la warframe gagne des rangs.

     

    Lors de la première connexion, tous ces opérations seront traitées:

    • Tous les rangs des mods de pouvoirs seront préservés et dupliqués pour correspondre au nouveau système de maîtrise des pouvoirs. Ce qui signifie que vous n’aurez pas besoin de les déverrouiller si vous aviez déjà maxé (ou renforcé) ces pouvoirs.

    • 2 emplacements de pouvoirs seront retirés (prioritairement ceux qui ont la polarité de pouvoir (=)). Si malgré cela une polarité personnalisée devait être écrasée, un Forma sera recrédité sur le compte.

    • Enfin, tous les mods de pouvoirs seront convertis en Coeurs de Fusion du niveau de rareté correspondant.

     

    Changements sur Excalibur

     

    • Super Saut: rend désormais Excalibur invisible lors qu’il est en l’air. De plus, Super Saut percutera les ennemis alentours lors de son déclenchement, similaire à l’Ecran de Fumée de Ash.

    • Aveuglement Radial: n’affectera plus les ennemis dans d’autres salles. Affectera les ennemis ayant remarqué la présence d’Excalibur récemment et/ou dans son champs de vision.

    • Javelot Radial: Tous les ennemis à portée seront frappés par un javelot, qui apparaîtra directement à proximité de sa cible. Les Javelots contourneront les protections de type couverture ou bouclier physique. Les Javelot ne sont plus limités en nombre, tous les ennemis à portée seront transpercés. En outre, chaque ennemi survivant sera sonné par l’impact du Javelot pendant quelques instants.

     

    Mise à Jour de l’Interface des Dark Sector:

     

    • Les Joueurs s’engageant dans un conflit Dark Sector devront attendre 20 sec avant que le match ne commence. Les nouveaux joueurs pourront rejoindre les 2 camps durant ce délai.

    • Un menu affichant le niveau de votre warframe et vos armes sera disponible, indiquant quels mods vous avez débloqué et leur rang. Ce menu pourra être consulté n’importe quand durant la bataille, et est assigné à la touche Q (ndt Yaer: sûrement A pour les claviers francophones) par défaut.

    • Les joueurs auront maintenant accès à toutes leurs capacités choisies durant un conflit Dark Sector.

    • Toutes les warframes commencent les conflits Dark Sector avec leur premier pouvoir, et les pouvoirs suivants se débloqueront aux niveaux 2, 4 et 8.

    • Les pouvoirs se débloquent dans l’ordre (1,2,3,4) et peuvent être utilisés dès que le joueur a le niveau requis.

     

    Changements:

     

    • Les récompenses de Défense et d’Interception se cumulent enfin! Ceci sonne le glas de la mise à jour de tous les inventaires toutes les 5 vagues/toutes les rondes. C’est tout ou rien désormais. Les rotations de récompenses ont également été revues (pour fonctionner comme les Survies). Les types de récompense possibles changeront en fonction de la tranche de rotation en cours.

    • Le Codex a été remis à neuf! Allez l’admirez dès maintenant!

    • Ajout d’un nouvel algorithme qui peut améliorer la précision du feu ennemi. Les méchants ne tireront plus comme des clones Storm Troopers!

    • La difficulté des piratages augmente avec le niveau des ennemis.

    • Ajustements des musiques dynamiques pour des transitions moins aggressives.

    • Amélioration des effets sur le casque de Zephyr pour optimiser les mouvements de l’objet.

    • Beaucoup d’armes ont été optimisées avec une nouvelle technique qui améliore les effets visuels/textures des métaux.

    • Les Téléporteurs du Dojo ont désormais une limite de 40 caractères pour leur nom.

    • Rectification des mécanismes basaux du fonctionnement de la Salle de Duel du Dojo afin de corriger plusieurs problèmes de ce mode.

    • Réduction des effets d’explosion des cubes du Quanta s’il y en a un grand nombre afin de soulager les performances.

    • Changement du déclenchement garanti d’une disruption par un Ancien Disruptif à seulement 10% de chance sur une frappe normale (au lieu de 100% donc).

    • Permutation des difficultés des missions de Sauvetage sur Veles(Sedna) et Caliban(Uranus) pour refléter plus justement le niveau des ennemis.

    • Fignolage et révision de la vue “Spectateur” en Conclave/JcJ.

    • Fignolages conséquents du Tutoriel et de l’expérience des Nouveaux Joueurs.

    • Amélioration des frappes basses avec les bâtons afin qu’elles touchent plus facilement les cibles à cette niveau.

    • Réarrangement de l’ordre de différents réglages dans les Options.

    • Modification de la logique des récompenses de batailles Dark Sector pour résoudre le fait que les attaquants quittant la bataille prématurément ne permettait pas aux défenseurs de gagner leur récompense.

    • Modifications sur les pièges tesla:

      • Réduction des rayons d’action des arcs tesla de 11 à 8m.

      • Création de nouveaux emplacements possibles.

      • Génération de 2 à 8 pièges tesla sur la carte, selon la difficulté de la mission.

      • Les pièges tesla exploseront après 3 sec d’électrocution.

      • Le niveau minimum d’apparition de pièges tesla est de 10 (ennemis).

      • Les pièges tesla n’apparaîtront pas dans les niveaux gelés (boucliers/2).

    • Révision de la difficulté des missions de Sabotage sur Terre. La nouvelle gestion des pièges tesla a été ajoutée et la résistance des Injecteurs a été revue.

    • Ajout de pièges tesla dans les salles de Sauvetage Grineer sur certaines portes de cellules.

     

    Corrections:

     

    • De joueurs obtenant un “Impossible de rejoindre la session” à la fin d’une mission.

    • De l’incapacité de certains joueurs à accéder à un noeud de la carte stellaire après avoir constitué une escouade.

    • D’un problème où le Rebond de Vauban causait une succession anormale de “0” dommages magnétiques sur les ennemis. Rebond infligera désormais les dommages prévus.

    • Des notifications de défi n’apparaissant pas lorsque le menu rapide (esc) était ouvert.

    • De plusieurs plantages et gels du jeu.

    • D’un plantage qui pouvait survenir en quittant un Conclave alors que le décompte pour le prochain match était en cours.

    • D’un problème où envoyer un message tchat d’1 caractère pouvait geler l’interface.

    • Des noms d’auras marqués en astérisques dans le panneau d’escouade lorsque consulté dans une langue différente de l’anglais.

    • D’un problème où les Kubrows pouvaient débarquer mort dans une mission.

    • De l’Accélérant d’Ember n’appliquant pas les bonus de dégâts de feu pour les clients lorsqu’ils attaquaient un ennemi en feu. Ce correctif améliore également les mauvaises connexions clientes  n’affichant pas les résultats corrects sur les ennemis affectés.

    • D’un problème avec les tirs du Buzlok non pris en compte par l’Absorption de Nyx.

    • D’un problème où les tests de rang de maîtrise pouvaient forfaire à se charger pour certains joueurs.

    • D’un problème avec les éléments huileux dans les environnements des chantiers navals Grineers.

    • D’un problème où l’intérieur de la Liset se répétait :

    • https://forums.warframe.com/index.php?/topic/311059-corpus-outpost-extraction-bug-liset-lands-and-lands-again-and-again/#entry3537615

    • De la tempête interne du Globe de Neige de Frost qui ne se mettait pas à l’échelle lors des modifications de la portée du globe.

    • Des projectiles guidés du Buzlok ayant d’étranges angles de trajectoire lorsque des mods de tirs transperçants étaient équipés.

    • De la visée pour Châtiment d’Oberon sur les petites cibles (drones, etc).

    • D’un problème où les fouets ne se déployaient pas lors des attaques tournoyantes.

    • D’un problème où l’absence d’arme de mêlée pouvait compromettre l’Hystérie de Valkyr.

    • De Absorption (et autres pouvoirs absorbeurs de balles) aspirant des tirs qui n’auraient pas dû l’être (allié extérieur, visant dans une autre direction).

    • Des bannières de la salle des trophées du Dojo ne montrant pas l’emblème du Clan si le Clan en question avait un emblème personnalisé.

    • D’un problème où les missions de Sabotage en mode Cauchemar avec le malus “Pas de Bouclier” n’étaient pas complétables.

    • D’un problème avec le pack d’icônes de profil Slipstream Nova donnant après achat un pack de profil d’icônes Locust Ash.

    • D’étranges animations d’éjection des ennemis par les Tornades de Zephyr qui pouvaient bloquer ou finir d’un coup les missions imposant de tuer ces ennemis.

    • De problèmes avec la manière dont la Fonderie affichait certains ensembles, comme par exemple ici avec le casque Harlequin de Mirage: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/321773-harlequin-mirage-helmet-in-foundry

    • Des clones de Galerie des Glaces de Mirage ne jetant pas leurs Glaives (ou sinon dans la mauvaise direction) chez les clients.

    • D’une instance où cliquer et déplacer une icône de pouvoir pouvait pétrifier l’icône sur l’écran.

    • D’un problème avec les armes de jet restant bloquées si vous essayiez d’attaquer durant un vol de l’arme.

    • Du gel de l’interface lorsque l’on tentait d’utiliser les touches directionnelles pour revenir au menu principal depuis le menu d’escouade ou d’invitation.

    • Des écrans d’améliorations des armes et warframes ne montrant ‘que’ jusqu’à 13 étoiles de polarisation.

    • Des gels de l’interface des joueurs après une tentative de rejoindre un match de Conclave en cours.

    • De plusieurs problèmes avec la Tempête de Lames d’Ash qui ne fonctionnait plus après avoir activé le pouvoir en tenant une malette de données, une cellule d’énergie ou autres objets de mission.

    • De l’invisibilité des compagnons lors de l’activation de l’Ecran de Fumée d’Ash.

    • De problèmes où les joueurs pouvaient rester bloqués dans certaines zones de la Liset s’ils faisaient des sauts glissés à répétition.

    • D’animation de construction d’item demeurant actives après qu’un objet avait été confectionné dans la Fonderie.

    • D’un problème où réclamer ou construire un item dans la Fonderie résultait en une saut en haut de liste, la position n’étant pas préservée.

    • D’un problème où les joueurs pouvaient ne pas recevoir le premier message privé de la Quête de Mirage.

    • D’un problème avec l’épée Aegis n’affichant pas la traînée d’énergie sous certaines conditions.

    • De problème avec la liste (en haut à droite) des joueurs montrant les joueurs ennemis en JcJ même si leur santé/boucliers n’étaient pas actualisés.

    • D’un problème où le fait d’essayer de mettre en place un message of the day (/motd message du jour global s’affichant dans le tchat) vide résultait en un message d’erreur.

    • D’une instance où un cadre gris pouvait apparaître en tentant de construire une clé Dragon dans la Fonderie.

    • De la position de la warframe pouvant escamoter l’écran de la Fonderie lorsqu’on la consultait.

    • Du fait que la Bénédiction Terrestre d’Oberon ne retirait pas correctement l’immunité aux effets néfastes lorsqu’on sortait de la zone: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318871-hallowed-ground-bug/

    • D’un problème où l’écran de Fin de Mission d’une mission précédente se répétait pour les missions avortées suivantes.

    • D’un problème où les Kubrows pouvaient rester sur des surfaces dangereuses comme de l’eau électrifiée. Ils tenteront désormais de les éviter en bondissant!

    • D’un problème d’éléments de l’interface se superposant après avoir cliqué sur “abandonner” en mode spectateur.

    • D’un problème où les joueurs se joignant à une session de Conclave alors que d’autres quittaient se retrouvaient avec un écran de sélection gelé.

    • D’un problème de trou de texture comme vu ici: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/318931-texture-hole-on-asteroid-mining-base-tileset/

    • De problèmes avec les effets visuels sur le casque Pendragon d’Excalibur.

    • D’un problème où les joueurs n’avaient aucune indication de progression XP lors de missions avortées ou échouées.

    • D’un problème où les mods qui améliorent le temps de recharge montraient des chiffres en rouge alors qu’ils auraient dû être verts (car bénéfiques).

    • De plusieurs éléments aqueux du Néant dont la physique était incorrecte comme montré dans ce topic: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/315860-void-water-out-of-place/

    • De plusieurs problèmes avec les Scanners du Codex (Helios est concerné):

      • Correction de la prise en compte de certains composants interactifs comme les sphères piégées Orokin (qui étaient impossibles à scanner).

      • Correction du scan possible au delà de la limite du Codex lors d’une mission (parce que la sauvegarde de cette entrée se faisait à la fin de mission).

      • Correction d’Helios refusant de scanner des décorations lorsqu’il y avait d’autres objets scannables détectés mais hors du champs d’action.

    • Ces corrections entrainent également les optimisations suivantes:

    • Le délai entre 2 scans d’Helios a été réduit (3 secondes étaient gaspillées avant).

    • Simplification de la logique de scan d’Helios pour éviter les complication du code.

    • Autres optimisations du code.

  14. Changements:

    • Changement de la vitesse et de l’animation de la roulade avec le Nikana afin qu’elle ressemble à celle par défaut.

    • Augmentation du taux d’apparition des modules de survie portables lors des missions de survie Corpus et Infestés afin de le faire correspondre au taux lors des missions de survie Grineer et Orokin.

    • Valkyr peut maintenant parer lorsqu’elle est en Hystérie.

    • Les missions échouées n'offriront plus de crédits.

    • Les crédits bonus seront maintenant visibles sur l’écran de fin de mission ainsi que sur l’écran de retour au Liset pour les missions Dark Sector.

    • Augmentation de la vitesse des attaques avec les dagues qui utilisent la posture Vent Tranchant

     

    Corrections:

    • D'un problème de superposition du Codex au-dessus des autres éléments de l’interface.

    • Du fait que l’Hystérie de Valkyr utilisait les animations de Coup de Grâce des Furax.

    • Du fait que Loki était capable de changer de place avec les objectifs à défendre lors des missions de défense Dark Sector avec son pouvoir de Transposition.

    • Du fait que les effets visuels du pouvoir Transposition ne disparaissaient pas si le pouvoir avait été utilisé lorsque Loki était en train de tomber dans un trou.

    • Du fait que spammer un pouvoir basculable pouvait désynchroniser l’hôte et le client.

    • D’un problème avec le menu diégétique où lorsqu’il était sollicité à la fin d’une mission, celle-ci était automatiquement considérée comme échouée.

    • D’un problème avec le nombre de vagues affiché incorrectement à la fin des missions de défense.

     

  15. CnRZViP.jpg

     

    14.10.2

    Ajouts:

    • Nouvelle alerte tactique ! Nos agents ont découvert un gisement inhabituellement riche en Cryotic dans une région isolée du désert de Phobos...

     

    L’alerte tactique s'est terminée le 14 octobre à 12h00 HAE.

     

    Changements:

    • Réduit la répétition des ensembles de niveau dans les Forêts et les Colonies lors des missions d’excavation.

    • Les boosters d’affinité ne seront plus accordés sur une mission échouée.

     

    Corrections:

    • Du fait que les excavateurs n’apparaissaient pas immédiatement lorsque le joueur entrait dans leurs zones.

    • Du fait que certaines zones d’excavation étaient superposées lors des missions d’excavation.

    • D’un abus lié aux invitations qui permettait aux joueurs avec un niveau de conclave trop élevé d'accéder aux missions limitées par le niveau de conclave.

    • D’un problème de mise à jour avec les niveaux de conclave lors de l’équipement ou de l’enlèvement des mods.

    • D’un problème d’affichage de rabais sur des articles en vente sur le marché.

    • Du fait que le pouvoir Tempête de Lames d’Ash était constamment en cours d'utilisation lorsque le joueur tenait une cellule d'énergie ou une malette de données.

    • Du problème où la fenêtre des joueurs se repositionnait lors de la modification des paramètres de jeu.

    • Du problème avec un modèle de cible de capture Grineer montrant un Corpus dans le Codex.

     

     

    14.10.2.1

    Corrections:

    • Du doublement du résultat personnel lorsqu’un booster de ressource était actif lors de l’alerte tactique Sables Mouvants.

    • D’un plantage lors de l’écran de chargement.

    *Remarque : Aucune récompense gagnée ou meilleur résultat personnel ne sera abrogé !

     

     
  16. J6HJA4j.jpg

    Ajouts:

    • Les missions de Creusement sont de retour ! Visitez la planète Terre ainsi que Phobos afin d’essayer ce nouveau mode de jeu !

    • Une nouvelle posture Nikana: Justice Aveugle !

    • Nous détectons que Phobos sera peut-être le théâtre de quelques “actions tactiques” bientôt...

    Changements:

    • Le mod pour sentinelle Sanctuaire peut maintenant atteindre le niveau 10 (Bouclier de 600) et est maintenant amplifié par le mod Redirection pour Sentinelle.

    • Vous rejoindrez maintenant automatiquement les tchats publics s’ils étaient actifs avant une déconnexion.

    • Amélioration de la performance de l’écran de chargement.

    • Désactivation de l’option de mise à l’échelle des transporteurs dans le dojo. Ces changements n'affecteront pas les transporteurs déjà en place.

    • Amélioration de la performance lors des missions dans la cité gazeuse Corpus.

    • Changement au système de taux critiques, les explosions radiales causeront maintenant des dégâts critiques.

    Corrections:

    • D’un problème où les alertes n’étaient pas visibles sur la carte solaire lors du retour à la Liset après une mission.

    • D’un problème où le schéma pour le Casque Mirage apparaissait comme un Casque Scorpion Arcane.

    • Du fait que les joueurs rencontraient parfois un écran gris lors du retour au Liset après une mission ratée.

    • D’un problème où il était possible de recevoir des transmissions PvP lors des missions dans le néant.

    • Du fait que certaines alertes pour des mods aura ne pouvaient pas être complétées.

    • D’un problème d’animation lorsque le joueur effectuait une roulade avec la Nikana équipée.

    • De divers problèmes d’éclairage avec les nouveau pilotes AMD.

    • Des entrées pour les cibles de capture Grineer et Corpus dans le Codex. Malheureusement cette correction obligeait la création de deux nouvelles entrée alors vous aurez besoin d’aller les re-scanner.

    • Du fait que le Stalker pouvait prendre des dégâts à son bouclier lors de son animation d’apparition et de disparition.

     
  17. Ajouts

    • Ajout d'un indicateur pour le pourcentage de Peau de Fer restant.

     

    Changements

    • Le jeu supporte maintenant officiellement DirectX10 ! Ces APIs graphiques seront maintenant activées par défaut sur les ordinateurs compatibles.

     

    Corrections

    • Du fait que le Latron Wraith et certaines armes Primes apparaissaient sur la liste de composants pour le fusil Tiberon.

    • Problèmes de connexion au tchat

    • Du fait que des caches Grineer apparaissaient sur la planète Terre.

    • Du fait que les Kubrows tentaient d’utiliser des attaques “lutte” sur Lephantis.

    • Du fait que les joueurs pouvaient mettre le jeu en pause après avoir rejoint une escouade d’un match solo.

    • Du fait que les flashs n’apparaissaient pas à la bonne place lorsque le joueur utilisait un Sniper.

    • Du fait que le pack d’icônes de profil Loki Enigma montrait les icônes d’Ash Locust. 

     
  18. U26G8md.jpg

     

    Ajouts:

    • Créé par un maître armurier Tenno, le Tiberon vous offre la vitesse et la précision nécessaire pour dominer.

    • Les nouveaux casques alternatifs pour Loki et Nova, Slipstream et Enigma, sont maintenant disponibles !

     

    Changements

     

    • Les noms d’auras sont maintenant en capitales.

    • Amélioration de la performance des effets visuels du pouvoir Bastille de Vauban.

    • Retrait du sous-titre [grognement satisfait] du tutoriel.

    • Amélioration du temps de chargement des écrans client=>hôte.

    • Changements au système de tchat:

      • Correction du placement des noms sur l’axe Y

      • Correction du fait que fermer une languette de chat ne fermait pas toujours la bonne.

      • Correction du fait que le tchat détectait le mauvais utilisateur lors d’un clic droit.

    • Le mod aura Tireur d'Élite a été changé. Il est maintenant exclusivement compatible avec les fusils snipers et offre maintenant jusqu’à +35% de dégâts.

     

    Corrections

    • Du fait que les alertes disparaissaient après l’achèvement d’une mission.

    • D’un plantage lors de l’accès au Codex et l’écran de mods.

    • D’un problème avec la couleur du pouvoir Sonar pour les clients.

    • Du fait que les coups de grâce des Kubrows pouvaient buguer Jackal.

    • Des différences de grosseur de Kubrow entre hôte et client.

    • Du fait que le compteur du pouvoir Boule de Neige de Frost ne recommençait pas si la boule était détruite.

    • Du fait que la canalisation avait une conséquence sur les clients.

    • Du fait que les lasers du pouvoir Prisme de Mirage ne faisaient pas de dégâts aux Drones Orokin.

    • Du fait que dans le Dojo les joueurs recevaient un message leur disant de construire un Hall Grandiose lorsqu’ils voulaient construire un Grand Hall.

    • Du fait que le pouvoir Prisme de Mirage indiquait qu’il consommait 100 points d’énergie lorsqu’il en consomme 50.

    • Du fait qu'un Prisme de Mirage pouvait durer indéfiniment sans consommer d’énergie et avec la possibilité d’utiliser un deuxième Prisme.

    • Du fait que le Prisme de Mirage explosait s’il touchait un objectif à défendre.

    • D’un problème où il était impossible de compléter ou de quitter une mission de Défense ou d’Interception si les Trois Grustrag apparaissaient.

    • D’un problème lors du changement d’épaule avec le Buzlok.

    • Du fait que les caméras Corpus ne pouvaient pas voir une Mirage si elle avait le pouvoir Éclipse actif.

    • Du fait que les messages indiquaient le nom BAYLOR au lieu du nom BALOR.

    • Du fait que les clients ne pouvaient pas toujours causer des dégâts aux ennemis pris dans le Vortex de Vauban.

    • D’un problème de script avec le pouvoir Châtiment en PvP.

    • D’un problème avec les tableaux de classement.

    • Du fait que le Mutalist-Quanta se rechargeait au début de l’animation au lieu d’à la fin.

    • Du fait que les armes de mêlée ne causaient pas toujours des dégâts de coup de grâce sous certaines circonstances.

    • Du fait que les joueurs étaient indifférents aux explosions après réanimation s’ils utilisaient les ensembles d’animations Noble ou Agile.

    • D’un problème où la rampe d’accès du Liset ne s’ouvrait pas si vous vous serviez du menu à accès rapide.

    • D’un problème avec le diorama pour la quête de Mirage.

    • D’un problème avec le fait que l’attaque au sol du Jat Kittag pouvait tuer un boss, dépendant de sur quoi le boss tombait.

    • Du fait qu’il n’était pas possible de mettre le jeu sur pause lors des missions Solo.

    • De certains problèmes lors des Conclaves causés par une migration d’hôte lorsque le joueur était mis à terre.

     

     
  19. Ajouts:

    • Les trophées de clan pour l’Opération Rupture de Portail ont été distribués.

    • Nyx Prime a été ajoutée au Codex

    • D'un effet sonore au Buzlok afin de déterminer si un ennemi est ciblé.

     

    Changements:

     

    • Les Rampants toxiques créent maintenant des nuages toxiques lorsqu’ils sont tués.

    • Pet!ts changements aux effets visuels du Glaxion.

    • Correction du fait que la balise du Buzlok causait des effets de sang/de bouclier même si elle ne cause pas de dégâts.

    • Plusieurs améliorations apportées à l’intelligence des Infestés.

    • Amélioration des environnements pour les missions de Sauvetage Grineer 2.0.

     

    Corrections:

    • D’un problème avec la logique d’apparition des Trois Grustrags, qui les empêchait d'apparaître lors des missions de défense ou d’interception.

    • D’un problème où le Stalker et ses homologues pouvaient apparaître lors de l’écran de fin de mission lors des missions de défense et d’interception.

    • D’un problème avec l’interface qui indiquait un taux d'application de status de 100% comme étant 0%.

    • D’un problème où Vey Hek pouvait devenir invincible.

    • Du fait que les effets visuels pour le poison n’apparaissaient pas sur Scindo Prime.

    • Du fait que les effets sonores des Hikou Prime ignoraient le réglage du volume.

    • De plusieurs problèmes avec les effets visuels du Sheev

    • D’un problème avec des murs infranchissables noirs dans les missions de sauvetage Grineer.

    • D’un problème avec la couleur de l’énergie sur le Sugatra Vala Prime

    • De mauvais prix dans le Marché. 

     
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    UN NOUVEL ACCÈS PRIME EST MAINTENANT DISPONIBLE

    Nyx Prime et de nouveaux accessoires Prime !

     

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    Inclus dans le Pack:

    NOUVELLE WARFRAME NYX PRIME

    Entrez dans la tête de vos ennemis et dominez les avec Nyx Prime, la nouvelle Warframe Prime qui se hissent au rang de ses prestigieux confrères.

     

    NOUVELLES ARMES PRIME

    Ajoutez le Hikou et Scindo Prime à votre Arsenal.

     

    ACCESSOIRES PRIME

    Modifiez vos armes et votre Warframe avec la Sugatra Vala Prime et la nouvelle décoration d'armure Targis Prime ! Ajoutez aussi des icônes Nyx Prime à votre profil ! Accélérez votre progression avec des Boosters de 90-jours d'affinité et de Crédits !

     

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    Ajouts:

     

    • Nyx Prime, Hikou Prime et Scindo Prime ont tous émergé du Néant ! Allez faire le tour du Néant afin de retrouver ces nouveaux équipements Prime !

    • Ajout des animations manquantes pour Loki, Mirage et Nova (noble). Lorsqu’ils sont inactifs, ces Warframes auront maintenant des animations après 20 secondes.

    • Ajout des récompenses de Sauvetage 2.0 et de Sauvetage aux noeuds suivants:

      • Vaisseau Corpus:

        • Neptune: Vallis, Nereid

      • Astéroïde Grineer:

        • Sedna: Jengu

        • Phobos: Gulliver

        • Saturne: Numa

        • Uranus: Mab

      • Galion Grineer:

        • Saturne: Anthe

        • Uranus: Caliban

        • Sedna: Naga, Veles

     

    Corrections:

     

    • Du fait que le Kronen et Silva & Aegis n’avaient pas d’attaque murale.

    • D’un problème avec le pouvoir Vampire d’Énergie qui faisait croire qu’il avait donné 2x le montant d’énergie sur les clients, malgré avoir donné le bon montant.

    • D’un plantage qui arrivait si le joueur fermait le jeu manuellement tout en cliquant pour abandonner la mission.

    • D’un problème avec le fait que le pouvoir Châtiment de Oberon n’affectait pas les Drones Orokin.

    • Du fait que les Drones Orokin tournaient sur eux-mêmes s’ils étaient irradiés par le Nukor.

    • De plusieurs plantages

    • D’un problème avec les armes de mêlée qu'on peut jeter; elles arrêtaient de fonctionner lors d’une attaque au sol sous certaines circonstances.

    • Du fait que le pouvoir Bastille de Vauban réduisait les IPS à chaque fois qu’il était utilisé.

     

     
  21. Corrections

    • Du fait que les buffs n’affectaient pas correctement les armes avec perte de dégâts (ex: fusils à pompe). Auparavant, les mods ignoraient les dégâts théoriques.

    • Du fait que les transmissions du Lotus se répétaient lors du mode spectateur.

    • Du fait que les mods à tirs multiples permettaient au Buzlok de tirer des balises supplémentaires.

    • Du fait que la balise du Buzlok était tirée de la mauvaise place lorsque le joueur visait avec l’arme.

    • Du fait que l’Atterax ne s’animait pas dans l’arsenal.

    • Du fait que Vor était vulnérable au Contrôle Mental dans les T4.

    • De l’apparition d'un mauvais arrière-plan dans la cinématique des missions de Rupture de Portail.

    • De l’apparition d'effets de vapeur bleus dans les épaves.

    • Du fait que les restaurateurs de santé d’équipe ne fonctionnaient pas s’ils étaient utilisés sur une cible qui se déplace.

    • Du fait que les pouvoirs de Vauban apparaissaient avec les couleurs d’énergie par défaut pour les clients.

    • De certains effets du pouvoir Rebond sur les clients.

    • Optimisation des effets visuels des grenades Tesla de Vauban afin qu’ils n’affectent pas trop les ordinateurs peu puissants.

    • Du fait que le corps des ennemis se contorsionnaient lorsqu’ils étaient tués dans un portail lors des missions Rupture de Portail.

    • Du fait que certains objectifs étaient visibles à travers les murs lors des missions Rupture de Portail et les Épaves Orokin.

    • De plusieurs plantages.

     
  22. Correctifs 14.7.3

    Changements:

    • Augmenté la vitesse des attaques du Sheev

    • Amélioré les effets sonores de l’événement Rupture de Portail

     

    Corrections:

    • D’un problème de progression lors de l’Opération: Rupture de Portail

    • D’un problème où Sprag et Venk’ra pouvaient rester bloquées dans un trou sur le noeud Phobos.

    • D’un problème avec la musique dynamique des missions de défense.

    • D’un problème avec les ennemis qui restaient bloqués s’ils tentaient d’attirer un clone de Galerie des Glaces

    • D’un problème de précision avec le Buzlok

     

    Correctif 14.7.3.1:

    • Correction d’un abus lors de l’Opération: Rupture de Portail où les attaques du Dethcube continuaient à causer des dégâts lorsque le joueur était KO.

     

  23. Changements

    • La balise du Buzlok est maintenant un projectile silencieux

    • Augmenté les dégâts des attaques de mêlée et chargées de Sprag et Ven’kra. Les dégâts s'adaptent maintenant au niveau des joueurs.

    • La couleur de l’énergie sur la Syandana Rakta peut maintenant être personnalisée.

    • Augmenté la grosseur de l’emblème Rupture de Portail de 17%.

    • Plusieurs changements aux effets sonores de l'Atterax, du moteur du Liset et de Sprag et Ven’kra

    • Ajusté le placement du Buzlok

    • Les cryptes corrompues des Epaves ont été enlevées des missions Rupture de Portail.

     

    Corrections

    • Du fait que l’extraction s'activait avant même que les générateurs de rayon Torsion ne soient détruits.

    • De plusieurs fautes de traduction.

    • Du fait que l'Atterax restait activé si le joueur le rangeait lors d’une attaque.

    • De plusieurs plantages de jeu.

    • D’un problème où le Buzlok pouvait forcer le joueur à faire un saut plongeant lorsqu’il sortait du zoom.

    • D’un problème avec la couleur les portraits de transmission de Sprag et Ven’kra.

    • D’un problème avec les effets sonores des portails avec des configs faibles.

    • D’un problème avec le Buzlok où les balises ne disparaissaient pas après que la cible était morte.

    • D’un problème avec les clients qui ne recréaient pas correctement la balise du Buzlok.

    • Du fait que l’aura bleue sur les joueurs ne disparaissait pas sur les joueurs entrant dans le champs de vision.

    • Du fait qu’un chemin de fichiers apparaissait lors des invitations aux missions de Rupture de Portail.

    • Du fait que les caches Grineer accordaient des coeurs de fusion sans rang.

    • D’un problème avec les effets visuels des portails sur les clients.

    • D’un problème avec le chevauchement de la mini-carte et la confusion lors des missions Rupture de Portail.

    • D’un problème avec le marqueur d’objectif lors du tutoriel qui n’apparaissait pas correctement lorsque vous vous rendiez à Vor.

    • D’un problème de sauvegarde avec la nouvelle option de message privé.

     

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    Ajouts

    • Nouveau fusil Buzlock ! Un fusil Grineer équipé d’une fonction qui assure que ses balles atteignent toujours la cible.

    • Nouveau fouet Atterax ! Un fouet Grinner vicieux qui arrache et lacère la chair. Dans certains cas un Grineer qui n’obéit pas court le risque d’être tué avec ce fouet.

    • Plusieurs améliorations à l’interface utilisateur

    • Ajouté l’option de faire apparaître les messages privés dans la fenêtre de chat d’escouade et de clan.

    • Nouveaux niveaux de Sabotage Orokin ! Une partie centrale de l’événement Opération: Rupture de Portail. Ces nouveaux niveaux hybrides combinent le néant avec plusieurs lieux à travers le système solaire.

    • Une nouvelle décoration pour le Dojo: Le Téléporteur ! Vous avez maintenant la possibilité de placer des balises de téléportation dans votre Dojo ! Ces décorations peuvent être nommées et placées par les utilisateurs qui ont les permissions nécessaires. Lorsque vous vous servez d’un de ces téléporteurs vous retrouverez une liste de toutes les destinations possibles et vous serez capables de vous téléporter entre eux !

    • Plusieurs améliorations au système de quête pour le Trophée de Vor:

      • Une barre de progrès

      • Enlevé des transmissions

      • Enlevé un choix d'arme par groupe lors de la sélection d’armes

     

    Changements:

    • Désactivation des reflets locaux et certaines Gammes Dynamiques sur certaines cartes graphiques équipées de DirectX9 qui ne supportaient pas ces fonctions.

    • Le message «Rendez vous à l’extraction» jouera maintenant lorsque le compteur en survie atteint 0. Le message «Mission accomplie» apparaîtra maintenant toujours avant le message «Rendez vous à l’extraction».

    • Changement PvP: Le multiplicateur de dégâts du pouvoir Tempête de Lames d’Ash a été réduit à 0,25 de 0,5.

    • Plusieurs améliorations au pouvoir Prisme de Mirage et Trou de Ver de Nova.

    • Le pouvoir Vampire d’Énergie n’accorde plus de l’énergie à Banshee lorsqu'elle utilise Secousse Sonique.

    • Amélioration de la police des dégâts afin d’assurer une apparence plus nette et lisible.

    • Amélioration des temps de chargement sur le menu de personnalisation de Kubrow.

    • Amélioration du système de génération de niveau afin de corriger plusieurs erreurs avec l’intelligence artificielle des ennemis lors des missions de survie dans le Néant.

    • Améliorations au système de chargement afin que les clients plus lents ne fassent pas attendre l’escouade sur l’écran de chargement.

    • Amélioration de la visibilité des invitations de Clan et d’Alliance.

    Corrections:

    • D’un problème où l’arrière-plan n’apparaissait pas correctement sur l’écran de sélection d’extracteur.

    • Du fait que le pouvoir Perforation d’Âme ne fonctionnait pas lors des missions PvP.

    • D’un problème où les schémas du Stalker n’apparaissaient pas correctement sur l’écran de fin de mission.

    • D’un problème lié au fait qu’il était possible de rejoindre le même Dojo deux fois de suite rapidement.

    • De plusieurs plantages.

    • Du fait que le bouton Annuler sur la carte solaire ne fonctionnait pas correctement.

    • D’un problème où les accessoires couvraient parfois le texte dans le menu de pause et dans certains messages.

    • Du fait qu’il était possible d’utiliser des vulgarités comme nom de clan.

    • D’un problème qui empêchait d’obtenir l’accomplissement «Sauveur de la planète Terre» après avoir battu Vay Hek.

    • Du fait que l’effet sonore de l’explosion d’un drone ne jouait pas à la bonne position.

    • Du fait que le pouvoir Prisme de Mirage ne pouvait pas être utilisé par les Spectres ni par l’intelligence artificielle.

    • De plusieurs trous dans les Chantiers Navals.

    • D’un problème où le texte dans l’Arsenal se chevauchait lorsqu’une nouvelle arme était équipée sur un emplacement vide.

    • D’un problème où les joueurs étaient incapables de déverrouiller des noeuds à cause des noeuds Dark Sector qui n’avaient pas de Rail Solaire actuellement déployé sur eux.

    • D’un problème où les joueurs étaient capables de réclamer les récompenses de mission de défense sans extraction.

    • D’un problème avec l’interface de configurations d’équipement qui gelait brièvement lors du chargement des casques, des aspects et d’autres personnalisations.

    • D’un problème où les joueurs étaient incapables d’utiliser les Clés du Néants comme ingrédients d’une recette s’ils n’avaient qu’une seule clé de cette sorte.

    • D’un problème où les ennemis pris dans le Vortex de Vauban oscillaient et vibraient d’une manière désagréable.

    • D’un problème où les armes de mêlée (comme le Galatine avec un accessoire) et accessoires entravaient l’interface d’utilisateur.

    • Du fait que le pouvoir Bénédiction de Trinity restaurait la santé du coeur de puissance Fomorian lors des missions Détournement.

    • D’un problème de classification de trousse de débutant Kubrow dans le marché.

     

     

    Correctifs 14.7.1

    Corrections

    • De plusieurs problèmes où les chemins de fichiers remplaçaient certains sous-titres

    • Du fait que les joueurs recevaient toujours la récompense Grineer à la fin d’une mission

    • De plusieurs problèmes avec les environnements dans le Néant.

    • D’un problème de chargement lors des missions.

    • D’un plantage de jeu causé par la mort d’un Kubrow/Sentinelle lors d’une mission. 

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