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Le Masque du Revenant: mise à jour 23.6.0


[DE]Kev
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Plop les gens, v'là les dernières notes de mise à jour o/

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LE PROJET PYRIQUE
Disponible sur PC jusqu'au 13 septembre @ 12:30 HE!

ll y a quatre ans, Vay Hek a lancé un assaut sans précédent contre nos Relais. Nous avons finalement vaincu ses Fomoriens mais trois Relais furent détruits.

Le moment est venu de reconstruire.

Cressa Tal et le Méridien d'Acier encadrent les efforts de reconstruction. Tal manque cruellement de ressources de valeur pour restaurer le Relais Strata sur Terre. Trouvez puis apportez tout ce qu'il lui faut et vous serez récompensé comme il se doit. Soyez toutefois prudent, Tenno : Sargas Ruk et les Grineer comptent bien vous compliquer la tâche. Ne vous laissez pas intimider.

 

N'OUBLIEZ PAS DE JETER UN OEIL À NOTRE GUIDE ÉTAPE PAR ÉTAPE CONCERNANT LE PROJET PYRIQUE: 

 

 

Corrections et changements concernant Revenant:

• Le cap pour Servitude au niveau du contrôle des pantins est augmenté de 4 à 7.
     • Note des devs: Nous avons écouté les feedbacks mettant en avant le fait que 4 était trop peu, nous avons donc amélioré le pouvoir pour correspondre au nombre max des Ombres de Nekros.
• Le coût de l'énergie de Danse Macabre a été augmenté de 12.5 à 20 Énergie/s.
     • Note des devs: Au vu des changements apportés dans le passé au sujet des compétences "activées puis oubliées", nous avons augmenté le coût en Énergie/s de Danse Macabre. Nous espérons qu'avec le cap augmenté des pantins vous pourrez bénéficier davantage des exo-boucliers pouvant être ramassés grâce à Danse Macabre. Nous sommes toujours à l'écoute de vos retours constructifs, n'hésitez donc pas à laisser votre commentaire dans le topic dédié sur les forums officiels:

• Pillage ressemble davantage à la charge des Vovmvalysts.
• Ajout de FX et de sons lorsque Linceul se termine.
• Correction de Danse Macabre affichant 0 Énergie/s sur l'écran des pouvoirs.
• Correction de Danse Macabre restant bloqué si vous étiez en train de faire une glissade.
• Correction d'une erreur de script si vous étiez en train de lancer Servitude sur un Roller ou un ennemi du même type.
• Correction de Linceul ne déviant pas les Effets de Statut.
• Si vous avez Revenant actuellement dans la Fonderie, la dernière étape pour "Le Masque de l'égaré" progressera maintenant au lieu de demander à ce que vous ayez déjà construit la Warframe.
     • Note des devs: Pour ceux ayant offert des feedbacks au niveau de la progression dans la mini-quête, nous sommes en train d'améliorer l'expérience de jeu des joueurs. Cela prendra un peu de temps, mais merci à tous ceux ayant offert leurs remarques constructives. En attendant, vous pouvez lire un guide étape par étape dans ce topic dédié (attention: spoilers!):

Nous avons davantage de corrections en route pour "Le masque de l'égaré" lors de notre prochain patch! 

 

Changements:

• Le tir alternatif du Phantasma recherche maintenant les cibles dans toutes les directions.
• Ajustement des sons du Fusil Machine de Mort afin de mieux gérer les cadences de tir élevées.
• De nombreuses micro-optimisations ont été effectuées au niveau du runtime de la création d'objet, du chargement des niveaux et de la navigation des PNJs.

 

Corrections:

• Correction du mode Pause ne marchant pas en Solo.
• Correction de Tempête d'Éclats ne se renouvelant pas si Vitrification de Masse finissait juste quand cela les touchait.
• Correction de rares cas où les cibles des captures mourraient instantanément au lieu d'être immobilisé par l'explosion d'une arme à tirs multiples (d'habitude un fusil à pompe).
• Correction d'une cible de capture ne pouvant pas être capturée dans les Plaines.
• Correction de l'armure Kasha n'utilisant pas les couleurs d'énergie.
• Correction des effets de lumière dans le diorama de la quête "Natah".
• Correction de la navigation du curseur dans les champs de recherche dans le Marché, et qui bloquait les autres entrées de données.
• Correction de la Gueule d'or apparaissant floue une fois éliminée.
• Correction de la Gueule d'or ne restant pas sous terre si vous étiez en train de sprinter.
• Correction du diorama pour les armes de type nunchaku qui utilisaient les mauvaises animations.
• Correction du matériau en verre utilisé par Ordis dans le combat contre le boss dans la quête finale de l'"Hymne d'Octavia".
• Correction du bloom excessif sur les tubes dans la salle des machines Orokin.
• Correction d'un bug vous permettant d'aller en-dehors du niveau durant la quête "La Guerre intérieure".
• Correction de plusieurs fautes de frappe au niveau de la LOC.
 

Edited by [DE]Kev
Edit: Typo.
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