Jump to content

Rivisitazione Nezha - Dev Workshop!


Azzu-nyan
 Share

Recommended Posts

Ehi Tenno!

Nell'ultimo devstream DE ha fatto vedere bene la skin Deluxe di Nezha, che sarà disponibile settimana prossima. Vi saranno inoltre delle modifiche alle sue abilità! 
 
[DE]Pablo ha lavorato duramente tenendo a mente due semplici obiettivi: 

  • Rendere Nezha più "fluido" da giocare
  • Aumentarne il valore in team a livello di supporto e sinergie interne

Detto questo, diamo un'occhiata ai cambiamenti!

_______________________________________________________________________________________________

  • Aumentata Vita al Grado Massimo da 225 a 375
  • Diminuiti Scudi al Grado Massimo da 225 a 150

 

FIRE WALKER

  • Cambiata da un'abilità canalizzata ad una a durata.
    • Perché? Essendo un'abilità a canalizzazione, con Fire Walker attiva si bloccava ogni metodo per la rigenerazione dell'energia. Cambiandola ad un'abilità a durata risolve quel problema, oltre ad incoraggiarne un uso più frequente.
  • Animazione di lancio cambiata in un piccolo saltello che non limita i movimenti.

firewalker.gif.cfc17d7168124020fed49d712

 

BLAZING CHAKRAM

  • L'animazione di lancio è stata accelerata oltre a non più bloccare il giocatore al lancio di essa.
  • I nemici colpiti dal Chakram vengono "marchiati", aumentandone il danno subito (affetto dalla durata) da ogni fonte. I nemici marchiati hanno una probabilità di rilasciare una sfera di energia alla morte.
    • Perché? Ciò aggiunge un'utilità aggiuntiva al kit di Nezha per il team, aumentare il danno subito dai nemici aiuta tutti e le sfere di energia rilasciate facilitano l'utilizzo delle abilità.

chakram1.gif.52dd9fe5149696be025eb083c65

  • Uccidere i nemici marchiati ora genera sfere di salute al posto dell'attuale impulso curativo.
    • Perché? L'attuale impulso curativo oltre ad essere invisibile, aveva corta portata, e ciò beneficiava prevalentemente i giocatori molto vicini; tantissimi non sanno nemmeno dell'esistenza di questo impulso! Ora le sfere di salute risultano molto più visibili oltre ad introdurre molteplici sinergie.
  • Aumentati i bersagli massimi che il disco proverà a colpire prima di tornare al giocatore e migliorate le capacità di inseguimento.
  • Aggiunta la possibilità di caricare il lancio: al rilascio il Chakram verrà lanciato in linea retta per poi ritornare indietro infliggendo danni aggiuntivi ai nemici colpiti sulla sua traiettoria.
    • Perché? Il colpo caricato è stato aggiunto per dare la possibilità di una traiettoria di volo più consistente e senza tracciamento, ottima per i corridoi!

chakram2.gif.e8916dfa86ef98132118b34212f

  • Il teletrasporto non terminerà più Fire Walker.


WARDING HALO

  • L'interfaccia ora mostra un icona che indica quanto danno è ancora possibile assorbire al posto di una semplice percentuale.

haloUI.PNG.6152c9fd7a52c2c2bb269ef60105f

 

  • Warding Halo ora blocca soltanto il 90% del danno subito. Continuerà a bloccare gli effetti elementali e simili.
    • Perché? Considerate le modifiche, il kit di Nezha eccelle a mitigare il danno subito dai nemici, Fire Walker e Divine Spears offrono un ottimo controllo ad area e delle folle, Blazing Chakram offre cure e migliora l'autosufficienza di Nezha e la sua eccezionale mobilità possono rendere il giocare un bersaglio difficile da colpire. In questo contesto il 100% di resistenza al danno del Warding Halo offuscava l'utilità delle sue altre opzioni, che senso ha curare o bloccare i nemici quando posso evitare qualunque danno?
      Con il 90% di resistenza al danno invece, Nezha risulta ancora difficile da abbattere, ma è incoraggiato ad utilizzare le sue altre abilità per evitare di venir sopraffatto da ciò che lo circonda.Subire un mimino di danno alla vita permette molteplici sinergie con le sfere di salute rilasciate da Blazking Chakram, con il mod Equilibrium, Health Conversion e svariati Arcane. Queste modifiche ci permettono di migliorarne la resistenza in altri modi, come per esempio l'ammontare massimo di vita e altri miglioramenti a Warding Halo indicati più avanti.
  • La fase di invulnerabilità ed assorbimento del danno ora inizia esattamente all'utilizzo dell'abilità. Aumentata la velocità dell'animazione di lancio.

halo2.gif.bb23ab6a7c4e2908a6fbdb3e88ceac

  • Aumentato il moltiplicatore del danno assorbito durante la fase d'invulnerabilità. Il moltiplicatore del danno assorbito scala con la forza potere.
  • Quando la vita del Warding Halo termina rilascerà un impulso ad area con un effetto da fuoco oltre ad una piccola fase di invulnerabilità.
    • Perché? Ciò darà del prezioso tempo per permettere al giocatore di avere la possibilità di reagire, migliorandone la resistenza oltre a controllare i nemici nelle tue immediate vicinanze. Warding Halo più essere riutilizzato durante questa fase per avere la certezza di essere sempre protetto!


halo3.gif.becf94c834aa0603968e244ec2887b

 

DIVINE SPEARS

  • Accelerate le animazioni di lancio e schianto e rimossa l'animazione forzata di schianto alla fine dell'abilità (lo schianto più ancora essere utilizzato manualmente).
  • Colpire un nemico impalato con Chakram ne rilascerà un secondo che verrà lanciato ad un nemico nelle vicinanze.
     

Oltre a tutto ciò, i suoni di Nezha sono stati rimasterizzati con l'aggiunta di ulteriori segnali audio per indicare effetti importanti, come il ritorno del Chakram al giocatore o che il Warding Halo è a corto di vita!

Tutte le modifiche qui sopra indicate possono essere soggette a cambiamenti. DE spera di rilasciare questa rivisitazione di Nezha la prossima settimana, insieme alla sua skin Deluxe. Se volete lasciare un feedback sull'argomento fatelo nella controparte inglese di questo thread!

Warframe0916.jpg.11bdd1e99d6b304807c23f9

Edited by Azzu-nyan
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...