Jump to content

Revenant'ın Maskesi: Update 23.8.0 + 23.8.0.1 + 23.8.0.2


UcanDomates
 Share

Message added by UcanDomates

Bu çeviri, Çeviri ekibinden olan @Viellyn @Takahama ve @Lightning tarafından çevrilmiştir. Çeviri ile ilgili her türlü sorununuzu bana Özel mesaj atarak iletebilirsiniz.

Recommended Posts

Revenant'ın Maskesi: Update 23.8.0

b04e5e955cbe351ab0be19dddf7b7b6a.png&key

NEZHA EMPYREAN KOLEKSİYONU

Nezha için gökyüzü koleksiyonu ile yıldız kaymasının zarafetini ve dehşetin etkisini somutlaştırın. Nezha Empyrean derisi, Buzhou Syandanası ve Teng Hançer Kaplaması içerir.

NEZHA EMPYREAN DERİSİ

Cennetten yanan bir yıldız gibi inerek sana meydan okuyanları cezaya çarptır.

NEZHA EMPYREAN MİĞFERİ

Nezha Emyrean derisi için standart miğfer.

NEZHA BUZHOU SYANDANA

Dağın kudreti; akan suyun zarafeti.

TENG HANÇER KAPLAMASI

Yılan'ın dişinden gelen ısırıkta yaşamları sona erdir. Her türlü Hançer Tipi Yakın Dövüş Silahını efsanelere yakışır bir bıçağa dönüştürür.

 

NEZHA DÜZENLEMELERİ:

[DE]Pablo iki temel amaç doğrultusunda düzeltmeler üzerinde yoğun şekilde çalışıyor:

  • Nezha'nın oynanışını daha akıcı ve pürüzsüz yapmak
  • Takım desteği bazında değişikliklerle Nezha'nın takımdaki değerini arttırarak onu güçlendirmek

Bunlardan bahsettikten sonra yapılan değişikliklere bir bakalım:

______________________________________________________________________________________________________

  • Max temel sağlık değeri 225'ten 375'e çıkarıldı
  • Max temel kalkan değeri 225'ten 150'ye düşürüldü

FIRE WALKER

  • Yetenek tipi kanalize'den süre temelli'ye değiştirildi.
    • Nedeni: Kanalize tipi yetenek iken Firewalker'i aktif tutmak enerji yenilenmesini tamamen engelliyordu. Bunu, süresi modlarla daha da arttırılabilen Süre Temelli Tipe dönüştürerek bu yeteneğin daha sık kullanılabilmesine olanak sağlandı.
  • Yetenek Animasyonu hafif bir sıçrayışa çevrilerek sürekli hareketi kısıtlaması önlenmiş oldu.

firewalker.gif.cfc17d7168124020fed49d712

BLAZING CHAKRAM

  • Yetenek animasyonu hızlandırıldı ve artık sürekli hareketi kısıtlamıyor.
  • Disk ile vurulan düşmanlar modlanabilir bir süre boyunca işaretlenir ve aldıkları hasar büyük oranda artar. İşaretli düşmanlar ölünce enerji küresi düşürebilir.
    • Neden mi? Nezha'nın kitine büyük bir takım içi değer katar - verilen hasarı arttırmak herkese yardım ederken, enerji küreleri yetenek kullanımını sıklaştırır.

chakram1.gif.52dd9fe5149696be025eb083c65

  • İşaretli düşmanları öldürmek şu anki gibi iyileştirici bir dalga yerine Sağlık küreleri oluşturur.
    • Neden mi? Mevcut alansal iyileştirmesi görünmezdi ve çok düşüktü, sadece yakın dövüş menzilindeki oyuncuları etkiliyordu - birçok oyuncu varolduğunu bile bilmiyordu! Sağlık küreleri, sonucu daha görünür kılıyor ve başka modlarla sinerji yakalamayı sağlıyor.
  • Disk'in dönüşten önce hedef alacağı düşman sayısı arttırıldı ve bazı durumlarda düşmana kilitlenememesi düzeltildi.
  • Chakram'ın dümdüz bir hatta ilerleyip geri dönmesini ve yoldaki düşmanlara fazladan vurmasını sağlayan şarjlı bir saldırı eklendi.
    • Neden mi? Hedefe kilitlenen saldırıdan etkilenmeyip sabit bir uçuş sağlamak için kullanabilirsiniz. Koridorlar için oldukça uygun!

chakram2.gif.e8916dfa86ef98132118b34212f

  • Işınlanmak artık Fire Walker'ı kapatmayacak.

WARDING HALO

  • Arayüz'de artık basit bir sayısal yüzde yerine, kalan hasar direncini gösteren özelleştirilmiş bir gösterge olacak

haloUI.PNG.6152c9fd7a52c2c2bb269ef60105f

  • Warding Halo artık gelen hasarın sadece %90'ını engelleyecek. Yine de Statü gibi etkilerden koruyacak.
  • Neden mi? Nezha'nın yenilenmiş kitine bakınca, düşman hasarını iptal etmede muhteşem - Firewalker ve Divine Spears müthiş alan etkili kitle kontrol sağlarken Blazing Chakram can doldurma ve direnç sağlıyor, ayrıca benzersiz hareket kabiliyeti oyuncuyu zor bir hedef kılıyor. Bu durumda, Warding Halo'nun %100 hasar direnci vermesi diğer seçenekleri gölgede bırakıyordu - Hasar bile almayacaksam neden CC veya can doldurma kullanayım ki? %90 hasar direnci ile Nezha hala tanklamayı başarabiliyor, ama artık düşman tarafından ezilmemek için diğer araçlarını da kullanmaya yönlendiriliyor. Küçük miktarda hasar almak Blazing Chakram'ın can küreleri ile sinerji sağlarken yeni moda Equilibrium, Health Conversion Modları ve birçok Arcane gibi şeylerden faydalanabiliyor. Bu değişiklik sayesinde başka yanlarına da odaklanabildik; arttırılmış Sağlık değeri, ve yukarıda belirtilen Warding Halo güçlendirmeleri gibi.
  • Hasar direncinin ölümsüzlük aşaması artık kullanıldığı anda etkinleşecek. Kullanım animasyonu da hızlandırıldı.

halo2.gif.bb23ab6a7c4e2908a6fbdb3e88ceac

  • Ölümsüzlük sırasında gelen hasar katlayıcısı arttırıldı. Ayrıca hasar direncinin katlayıcısı artık yetenek gücü ile güçleniyor.
  • Warding Halo'nun sağlığı tükendiğinde alan etkili bir alev statü etkisi yayıp oyuncuya kısa bir ölümsüzlük sağlayacak.
    • Neden mi? Bu, oyuncuya tepki vermek için yeterli zamanı tanır, hayatta kalmaya yardımcı olur ve çevrenizdeki düşmanları anında kontrol altına alır. Bu süreçte yeniden Warding Halo kullanılabilir, böylece hep korunmuş olursunuz!

halo3.gif.becf94c834aa0603968e244ec2887b

(Şaka bir yana: bir Nezha main olarak başta %90 hasar direncine kötü bakıyordum, okuyan birçok kişi de öyledir eminim. Ancak, yenilemeyi kendim denedikten sonra fikrim hemen değişti. Gelen çeşitli güçlendirmeler zayıf noktaları perdeliyor ve Nezha'yı destekleyici kitle kontrol rolüne cuk diye oturtuyor. Eğer %90 hasar direncinin etkilerinden şüphe ediyorsanız, Gara'nın Splinter Storm'unu %130 veya daha çok yetenek gücü ile deneyin!)

DIVINE SPEARS

  • Kullanım/Yere vurma animasyonları hızlandırılıp, yeteneğin süresi bittiğinde zorla gerçekleşen animasyon kaldırıldı (ancak bu animasyonu elle kullanmak hala mümkün).
  • Mızraklanmış bir düşmana Chakram ile vurmak, yakındaki bir düşmana saldıran ikinci bir Chakram yollar.

 

Üstüne üstlük Nezha'nın sesleri de yenilenerek önemli anları belirten ses bildirimleri eklendi, Blazing Chakram'ların oyuncuya dönmesi ve Warding Halo'nun canının tükenmesi gibi!

Warframe0916.jpg.11bdd1e99d6b304807c23f9

  • Blazing Chakram'ın düşman takibi geliştirildi.
  • Oyuncular Nezha'dan aldıkları kalkanın Sağlığını gösteren bir Arayüz belirtecine sahip olacak.

Revenant Yetenek Değişiklikleri:

Revenant'a oyuncuların yapıcı eleştirisiyle yönelen büyük çaplı bir değişiklikler getiriyoruz. Yetenek başına açıklamalar aşağıda, ancak zamanını verip giriş yapan, oynayan, ve forum gibi yerlere uğrayıp fikrini belirten herkese teşekkürümüzü sunuyoruz. Düşünme aşamasında büyük rolleri oldu. Teşekkürler!

ENTHRALL:

ESİRLER: Esirlerin canlıyken VE öldüklerinde daha çok iş görmelerini sağlamaya çalıştık - tıpkı Revenant'ın yaptığı gibi. Esirler için genel kuralımız canlıyken CC, ölüyken Hasar sağlamaları. Hedefimiz hem Canlı hem Ölü halde iş gören bir grup işe yarar Esire sahip olmak.

Şu anda Enthrall'ın kullanım alanları şunlar:

CANLIYKEN:

En fazla 7 düşmanı kilitleyebilirler - size veya dostlarınıza saldırmaz, düşmanın dikkatini üstlerine çekerler.

Yayılır / aktarılır - Enthrall'ın etkisi bulaşıcıdır!

Esirlerin içinden Reave ile geçmek daha çok Sağlık ve Kalkan çekmenizi sağlar.

Esirleri Danse Macabre ile öldürmek yerde Mor Kalkan yükleri oluşturur.

ÖLÜYKEN:

Hasar veren bir bulut oluşturur, hepsi bu. Ölüyken pek o kadar da iş görmüyor!

Ölüyken EKLENTİLER:

Bu güncellemeyle aşağıdakileri ekledik:

Etkin haldeyken yerdeki bulut, Vomvalyst saldırılarına ve Revenant'ın favori silahı Phantasma'ya benzer uçuşan parçacıklar oluşturur.

Artık bulutlar Danse Macabre ile vurularak patlatılabilir ve alan etkili hasar verirler.

MESMER SKIN:

Oyuna eklenmeden önce Mesmer Skin yükleri bitmeden yeniden kullanılabiliyordu ama dengeleme sıkıntısından korkup bunu kaldırmıştık. Ancak en başta yaptığımızda haklı çıktık ve geri bildiriminiz sayesinde olması gerektiği şekline getirdik, artık yetenek yeniden kullanılabilir!

REAVE:

  • Enerji bedeli 50'ye düştü.
  • Revenant artık Reave'lerken her türlü hasardan korunuyor - bu yetenek bir cankurtaran!
  • Artık Mesmer Skin etkinken Esirlerin içinden Reave'lemek bir yük yeniliyor.
  • Mesmer Skin etkinken dostların içinden Reave'lemek, menzildeki dostlarınıza koruyucu enerjinizi sağlar. Küçük bir savunma bonusu işte!
  • DANSE MACABRE sırasında REAVE kullanımının Enerji bedeli 25'e düşer. Bu sayede taktiksel konumlanma konusunda daha risksiz kararlar alınabilir.
  • Reave'in yönü artık imleç doğrultusunda belirleniyor, bu sayede kastedilen yöne gitmek kolaylaşıyor.

Revenant Düzeltmeleri:

  • Revenant'ın Reave'inin, çekilen Kalkan değeri için yanlış değeri (Sağlığı) göstermesi düzeltildi.
  • Arca Plasmor'un Revenant'ın Esirlerine hasar vermemesi düzeltildi.
  • Revenant'ın Esirlerinin Engelleme görevlerinde konsolları hacklemeye çalışması düzeltildi.
  • Gara'nın Mass Vitrify'ının Revenant'ın Danse Macabre'sini engellemesi düzeltildi.
  • Revenant'ın Danse Macabre'si ve Strangledome'un isimlerinin BÜYÜK HARLERLE yazılması düzeltildi.

Oxium Osprey Değişiklikleri:

Yakalama görevlerine gelen değişikliklerin Oxium kazanımına olan etkilerinden ötürü (Galatea, Neptün) ve genel olarak Oxium kazanımına ithafen, Oxium "gazanç"ınızı arttıracak bazı değişiklikler yaptık:

  • Oxium Ospreyler artık Corpus Savunma/Engelleme görevlerinin ilk 5 dakikasında da canlanacak.
  • Corpus Savunma/Engelleme görevlerinde yüksek Dalga/Tur'larda Oxium Osprey canlanma oranları düşük miktarda arttırıldı.

Dojo Değişiklikleri:

  • Klan siyasetine bir de 'Kurucu Warlord' Rolü eklendi! Bu rütbe 'Warlord' rütbesinin de üstündedir ve sadece bir tane olabilir. Kurucu Warlord sıradan bir Warlord'un bütün yetkilerine sahiptir, üstelik herhangi bir üyenin rütbesini zevkine göre değiştirebilir. Diğer Warlord'ları Kurucu Warlord'a çevirme yetkisine de sahiptirler. Bunun için, bizim durumumuzda "PROMOTE" olduğu gibi, bir kelime girmenizi gerektiren yeni bir onaylama sistemi kullanılacak. Kurucu Warlord artık herkes tarafından görülebilir ve başka bir Warlord'u Kurucu Warlord yapana, ya da Klandaki tek kişi o olana dek Klan'ı terk edemez. Kurucu Warlord rütbesinin düşmesini istiyorsa bir Warlord'u yükseltmelidir, böylece rolleri takas etmiş olurlar. Eğer Klan'ın Kurucusu zaten seçilmişse (Destek üzerinden), bu kişi doğrudan Kurucu Warlord rolünü almıştır (Warlord olmasalar bile), diğer türlü Klan'a katılma tarihi en eski olan kişi seçilmiştir.
    • Bu durum uzun süredir devam eden, Klan'ın Kurucusunun ayrıldıktan sonra geri geldiğinde yine de Kurucu olarak sayılması (ve gelmezse de Klan'ın bir Kurucu'ya sahip olmaması) sorununu düzeltti.
  • Klan Kasasının bağış ekranını düzelttik, artık bağış yapmak için takip etmeniz gereken adımlar azaltıldı. Ayrıca Kasadan Kaynak ve Dekorasyonları da arayabilirsiniz! Eskiden sadece bağışlayabiliyor, içeride zaten neler olduğunu göremiyordunuz.

Değişiklikler:

  • Artık Arayüz'de Rhino'nun Iron Skin'i için bir güçlendirme göstergesi var!
  • Sayıyla kilitlenmiş görevlerin eşya gereksinimleri azaltıldı. Az uğraş, çok "gazanç":
    • Mutalist Alad V Suikast Anahtarı yapımı için gereken Nav Koordinatı miktarı 3'ten 1'e düşürüldü.
    • Pluto, Hades'te Ambulas savaşı için gereken Animo İşareti sayısı 40'tan 20'ye indi.
    • Sunrise Apothic üretmek için gereken Vestan Moss adedi 25'ten 12'ye indirildi.
  • Health Conversion artık sadece Sağlık hasarıyla etkinleşecek. Önceki haliyle her hasarda etkinleşmesi Kalkanlarda kötü bir etki yapıyordu, çünkü onlar Zırhtan etkilenmiyordu.
  • Operatörün Yüz Aksesarlarındaki renklendirmeler artık kıyafetin Enerji rengiyle belirleniyor.
  • Anspatha Korumasının yenileme etkisi 30/s'den 45/s'ye çıkarıldı.
  • AI yol bulma yeteneğine küçük optimizasyonlar yapıldı.
  • Görünürlük ve Konum kodlamalarının matematiksel hesaplarına dair küçük optimizasyonlar yapıldı.
  • Ses Efektleri, Kameralar ve Hava Durumu için kullanılan Konum kodlamasında küçük optimizasyonlar yapıldı.
  • Çalışma esnasında oluşturulan objeler için küçük optimizasyonlar yapıldı.
  • Örneklendiricilere ve dokulara yapılan atamalar için küçük optimizasyonlar yapıldı (sadece dx11).
  • Kare hızı değerleri için hassaslaştırma çerçevesi daraltıldı. Bu sayede Otomatik Vsync gibi özellikler daha kasıtlı şekillerde çalışacak.
  • Corpus gaz şehirlerinde bazı noktalarda düşman birikmesini önlemek için AI yol bulma sistemi ayarlandı.
  • Kastedilmediği halde Mesa'nın Regulator'leri için Hydraulic Crosshairs veya Sharpened Bullets kuşanılabilmesi düzeltildi. Güçlendirme çalışmış gibi göründüğü halde "nişan alırken" çalıştığı için etki etmiyordu (tabi özel bir dizilim ile Mesa Waltz Augment'ini kullanmıyorsanız).
  • Kaynakların açıklamaları artık yeni oyuncular için "Nereden çıkar/konumları" bilgisini bulunduracak.
  • Bazı Warframe arayüzlerinin (Nidus, vb) Dojo'da görünmesi kaldırıldı.

Düzeltmeler:

  • Inaros'un Kumları questindeki ilk boss savaşının atlanması ve bunun üzerine Inaros'un hasar almaz bir hale gelmesine sebep olan bir durum düzeltildi. Aynı zamanda questteki bir bölümde Tomb Protector'un görünmez halde saldırması ve siz Golemler ile dövüşürken gömülü kalması yerine havada duran silahlarının olması düzeltildi.
  • Eidolon Ovaları ve Cetus arası geçişlerde oyun çökmesine olası bir düzeltme yapıldı.
  • İki kişi birbirine bağlanmayı başardığında (iki Grineer Scorpion'da Nyx Chaos veya Radyasyon Statü Etkisi varken, iki M-W.A.M Index Esnafı arasında vb.) oyunun çökmesine sebep olan bir sorun giderildi.
  • Basılı tutmalı tuşlarda tuşun tekrar tekrar okunmasıyla oluşan çökmeler düzeltildi (Balık mızrağı tekerleği vb.)
  • Phantasma ekipmanına Sinister Reach modunun takılamaması hatası düzeltildi.
  • Exodia Arcane'lerin Exalted Yakın silahlarda çalıştırılabilmesi düzeltildi. Exodia Arcane'ler hala Zaw'lara etki ediyor, ancak Exalted Yakın dövüşte (Excalibur, Valkyr vb.) çalışmıyor.
  • Simulacrum'da 'Simule et' tuşuna hızla basarak daha fazla düşman oluşturması dolayısı ile oyunun çökmesi düzeltildi.
  • Yeni olan Corrupted Heavy Gunner'ları oluşturmak yerine eski olan Corrupted Heavy Gunner Specter'ları sonsuz miktarda oluşturabilmeniz düzeltildi.
  • Void Çatlağı görevlerinde Operator moduna geçtiğinizde takım üyelerinin Reactant sayaç arayüzlerinin bozulması sorunu düzeltildi.
  • Anspatha Korumasının dolum oranının Operator Arsenalinde stat olarak gözükmemesi sorunu düzeltildi.
  • Dojo'da Dekorasyon ve Kaynak bağışı yapıldığında aynı zamanda Klan Kasasına da 1 Kredi bağışının yapılması düzeltildi.
  • Index modunda John Prodman'ın ortaya çıkması ancak harita üzerinde bulunamaması sorunu düzeltildi.
  • Oyuncuların son Frame Fighter Parçacığı'nı taramasının üzerine posteri elde edip, Kurucu değişimi gerçekleştiğinde kaybetmesi düzeltildi.
  • Bir oyuncuyla Ayatan Hazinelerini takaslarken hazinenin üzerinde kaç Yıldızın takılı olduğunu görememe sorunu düzeltildi.
  • Ayatan Hazineleri ekranı üzerinden Menu'ye girerken ekranın menüyü arka planda göstermesi durumu düzeltildi.
  • Satın almadığınız Arayüz Temalarını kullanabilmenizi sağlayan bir sorun düzeltildi.
  • Controller ile oynarken ayarlardaki "Yetenek Banner'ını Kullanıldığında Göster" seçeneğinin kapalı olduğu halde gösterilmesi durumu düzeltildi.
  • Zylok Silahının "düşük şarjör" sesinin haritanın her yerinden duyulabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Index modundaki Rana Del'in sesleri düzeltildi.
  • Bounty görevi kabulş edildiğinde Takım bilgisi panelinin dosya yollarını göstermesi düzeltildi.
  • Mod açıklamalarındaki boş karakter hataları giderildi.
  • İspanyolca dilinde Pet'inizi kullanımdan çıkarttığınızda çalışmayan bozuk bir kod düzeltildi.
  • Riven Challenge açıklamalarındaki yanlış ikonlar düzeltildi.
  • Octavia'nın Conductor Augment'ini kullanırken ortaya çıkan bir hata düzeltildi.
  • Bir görev yüklenirken oyun daveti aldığınızda oluşan script hatası giderildi.
  • Bir Dojo Düellosuna katılma sürecinde düello iptal edildiğinde oluşan script hatası giderildi.

Revenant'ın Maskesi: Hotfix 23.8.0.1

Değişiklikler:

  • İstemsizce yapılan Revenant’ın enerjisinin azaltılması düzeltildi. Artık enerjisi 23.8.0'da olması gerektiği gibi.

Düzeltmeler:

  • Rhino'nun Roar yeteneğini kullanırken gerçekleşen bir çökme düzeltildi.
  • Nezha'nın Blazing Chakram yeteneğini kullanırken ve ışınlanma sürecinde gerçekleşen bir çökme düzeltildi.
  • Nezha'nın Warding Halo yeteneğini kullanırken gerçekleşen bir çökme düzeltildi.
  • Belli bölümlere giriş yaparken gerçekleşen bir çökme düzeltildi.
  • Bir Dargyn kaçırırken gerçekleşen bir çökme düzeltildi.
  • Sentinelinizin ölmesi üzerine gerçekleşebilecek bir çökme düzeltildi.
  • Önceden dağıtılmış bir takıma girmeye çalışırken ortaya çıkan bir hata düzeltildi.

Revenant'ın Maskesi: Hotfix 23.8.0.2

Değişiklikler:

  • Nezha'nın Fire Walker'ı artık sadece yerdeyken 'hop'layacak şekilde düzeltildi.

Düzeltmeler:

  • Oyuncuların Operator moduna geçip geri Warframe'e girmeleri durumunda Revenant'ın Mesmer Skin yetenek ikonunun ekrandaki yerinden kaybolması sorunu düzeltildi.
  • Nezha'nın Warding Halo yeteneğini kullanırken gerçekleşen bir diğer çökme düzeltildi.
  • Nezha'nın Divine Spears yeteneğini kullanırken gerçekleşen bir çökme düzeltildi.
  • Revenant'ın Reave yeteneğinin kötüye kullanımı sonucu uçabilmeyi sağlayan bir hata düzeltildi.
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...