[DE]Alex Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Обновление 10 – Тени Мертвых Нововведения: Новый Варфрейм: Некрос Найдите его, уничтожив нового Голема в Руинах Орокин, или в Магазине!Ищите его альтернативный шлем “Арахнид” в Магазине или на Алертах!Новый Варфрейм Прайм: МэгИщите её в Бездне!Миссии Выживания возвращаются!Миссии Выживания теперь доступны постоянно! Для игры в этом режиме нужно выбрать Миссия Выживания на звездной карте.Наш ивент Выходные на Выживание принес полезные отзывы касательно играбельности и сложности, и наши новые Миссии Выживания готовы для ваших Варфреймов!Миссии Выживания будут тем сложнее, чем дальше вы продвинетесь по Солнечной Системе. Ожидайте низкоуровневых врагов недалеко от Солнца, и высокоуровневых - на окраинных планетах.Враги, которых вы встретите, будут готовы противостоять даже сильнейшим Тэнно – чем дольше вы играете, тем выше ставки!Особое:Выживание заняло место среди процедурно генерируемых уровней и делает игру более разнообразной, переигрываемой и напряженной.Еженедельные таблицы лидеров доступны для миссий выживания на Звездной карте!Все ключи Бездны типа Рейд заменены на миссии Выживания.Пригоршня новых модов может быть найдена во время игры на миссиях Выживания, удачи!Конклав http://youtu.be/t9tiC4CQjeIДуэли более не ограничены только кланом!Мы вспомнили забытую традицию древних Тенно; На карте Солнечной Системы появились Конклавы. Здесь Тенно смогут бросить вызов друг другу, и биться в честном бою. Конклавы 1 на 1 и 2 на 2 нанесены на карту Солнечной Системы. Ты готов показать на что ты способен?Новый Набор Локаций: Покинутые Станции Орокин.Что случилось со строениями Орокин, не спрятанными в Бездне? Исследуйте контейнеры с трофеями в Солнечной Системе в поисках взаимосвязанных компонентов для установления местонахождения загадочных Руин Орокин.Новый Страж!Встречайте - “Носитель”, Страж со способностью подбирать предметы за вас!Создайте Джинна, зараженный Страж, который можно исследовать в клане!Новые аксессуары Стража Зараженных: маска, хвост и крылья.Новый босс: Голем ЗараженныхСкрывающийся в самых глубинах Руин Орокин Голем. Установите его местонахождение внутри Руин!Расширение Уровней – поселения ГринирБолее разнообразные компоненты уровней для Поселений Гринир на Фобосе!Новое оружие!Эфирный Жнец и новая штурмовая винтовка Тенно доступны в Магазине!Новое клановое оружие!Основное, Второстепенное и оружие Ближнего боя Зараженных доступны для исследования в клане! Ищите новые компоненты, требуемые для создания этого оружия, в Руинах.Новое оружие Прайм в Бездне!Теперь вы сможете отыскать Вепрь Прайм и Дакка Прайм! Новые Моды!Второе Дыхание – дает выносливость за убийства (ближний бой).Финальный Штрих – увеличивает урон опрокинутым противникам (ближний бой).Берсерк - нанесение критического урона в ближнем бою временно увеличит скорость огня.Вихрь(Глефа) - увеличивает скорость полета.Силовой бросок(Глефа) - пронзание (Фанаты Dark Sectora, это для вас!).Рикошет(Глефа) - увеличивает кол-во рекошетов, прежде чем Глефа вернеться.Быстрый возврат(Глефа) - уменьшает кол-во рикошетов, прежде чем Глефа вернеться.Запчасти (Страж) – при смерти Стража имеется шанс на выпадение из него редких ресурсов.Заводной (Страж) - чем дольше Страж стреляет, тем больше покреждений наносит его огонь.Рефлекс Охраны (Варфрейм) - дает шанс, что Варфрейм автоматически блокирует получаемый урон с помощью механики блока.Парирование (Варфрейм) – Блокирование удара ближнего боя противника заставит его упасть, уровень мода повышает шансы.Отражение (Ближний бой) – Блокирование возвращает x% урон врагу.Щит Выносливости (Варфрейм) – После обнуления выносливости, ваши щиты будут использованы в качестве второй полосы выносливости.Спровоцированный (Варфрейм) - % урона повышается в лежачем/кровоточащем состоянииВзломщик (Варфрейм) - увеличивает лимит времени при взломе консолей безопасности.Стабилизатор (Главное оружие) - уменьшения отдачи (Пистолет/Винтовка).Затишье (Главное оружие) - глушит шум от стрельбы у винтовок, уменьшая встревоженность врагов.Крепкая Рука(Варфрейм) - мод, уменьшающий отдачу у пистолета.Глушение (Вторичное оружие) - глушит шум от стрельбы пистолетов, уменьшая встревоженность врагов.Скоростная Кобура (Аура) – увеличивает скорость смены оружия для всего отряда.Новые Опции Кастомизации:- Можете представить себе Шарф, Тэнно? В Магазине все самое новое для кастомизации Варфрейма, например Сандана!Обновление уровней Кланового Додзё/украшений.- Комнаты Тщеславия в Садах Дзен.- 20x украшений для Садов Дзен.- 8x украшений в виде барабанов Тайко (играбельны – ссылка на обсуждение).- 5x Бронзовых статуй.- Все Гринир говорят на гринирском, языке, используемом для их варварского общения!- Теперь вы можете настроить громкость звука диалогов с Лотос! - Добавлены новые Планетарные Метки для вновь прибывших Гранд Мастеров.- Добавлены абсолютно новые мужские и женские фразы боя для Гринир!- Добавлена опция для экспериментального Мультипотокового Рендеринга в настройках Лаунчера! ЗАМЕЧАНИЕ: Тэнно, это экспериментальная опция, которую мы представили в целях достижения лучшей производительности на многоядерных компьютерах. Дайте нам знать, если с этой опцией будет заметен прирост FPS! Эта опция может не всем пригодиться, отключите ее, если заметите проблемы!Изменения:- Интерфейс Арсенала и Инвентаря переработан! Откройте для себя новую модель интерфейса Warframe!- Система выносливости теперь имеет таймер перезарядки. Это делает Выносливость более значимой частью геймплея.- Уменьшены затраты выносливости на удары в ближнем бою, прыжки.- Уменьшена скорость перезарядки выносливости.- Стражи теперь могут надевать любое (основное/второстепенное?) оружие, на ваш выбор!- Миссии Рейд более недоступны и заменены на миссии Выживания.- Добавлен исходный PvP-вес для Варфреймов, Оружия и Модов.- Спецэффект зарядки Огриса переделан, стал более мягким.- Описания Нейродов и Нейронных Датчиков поменялись местами.- Ползуны Зараженных (все виды) имеют новые анимации движения, смерти и атаки.- Добавлены отсутствующие элементальные спецэффекты на Ортос Прайм.- Добавлены спецэффекты бездействия Эшу, Банши, Мэг, Никс и Вольту.- Оружие Стражей больше не ограничивается купленным со Стражем оружием.- Новые иконки способностей Тринити (использовались иконки Экскалибура).- Музыка Выполнения/Провала миссии теперь приглушает всю остальную музыку.- Добавлен таймер перезарядки выносливости.- Добавлена новая иконка для маркера Эвакуации.- Уменьшенный радиус и объемность звуков зиплайна.- Больше улучшений звуков бездействия для Варфреймов.Исправления:- Исправлена ошибка выхода из лобби при попытке закрыть список контактов. - Исправлено ошибочное использование звука тревоги Корпуса на Галеонах Гринир.- Исправлена ошибка двойного проигрывания звука приземления Варфреймов.- Исправлены настройки Мастера Звука, изначально выставленные на 0.- Исправлено появление голосов Гринир на уровнях Корпуса.- Исправлено несоответствие урона для хоста и клиента для Мира в Огне Эмбер.- Исправлено применение клонированными врагами способностей (особенно способностей, создающих клонов).- Исправлена ошибка, когда спецэффект от Огненного Взрыва Эмбер оставался после возрождения или выхода из миссии.- Исправлена Связь Тринити, в качестве целей выбиравшая неактивные турели и камеры безопасности.- Исправлено отсутствие увеличения урона щитам от Сонара Банши.- Исправлены диски Митры, действовавшие как любые другие не пулевые снаряды, проходящие сквозь Щит Вольта и Сферу Фроста.- Исправлена ошибка в Обучении, когда игроки не имели возможности продолжить обучение после фазы ближнего боя.- Исправлена невозможность кланов уничтожить Оракулы.- Исправлены ошибочные сообщения Боссов.- Исправлено сообщение Лотос 'не обнаружены' в самом начале уровня.- Исправлены сообщенные ошибки анимации локтей и запястий.- Исправлена система подсчета времени в таблице лидеров обороны, теперь не теряется после миграции хоста.- Исправлены критические попадания из лучевого оружия, не совсем понятные игрокам.- Исправлена способность Призрак Шейда (и прочие способности невидимости), дававшая игроку неуязвимость.- Исправлены ошибки AI (навигация и перемещение) на Заставах Корпуса.- Исправлены вылеты и зависания, сообщенные игроками. Link to comment Share on other sites More sharing options...
knife007 Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Норм=) Link to comment Share on other sites More sharing options...
DRAGOR900 Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 (edited) УУУРРРЯЯЯЯ!!!! За моды для глефы отдельное спасибо ). DS ЖИВ! Edited September 14, 2013 by DRAGOR900 Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordGwyn Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 (edited) Кому где падали ресы для ключа на голема? И в каких башнях новые прайм? 3к схем за ключ это перебор , он навсегда крафтится? А и падают ли координаты с мобов? Edited September 14, 2013 by LordGwyn Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chaotic_Good_Pendulum Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 (edited) Координаты на голелема судя по описанию "Голем. Установите его местонахождение внутри Руин!" как раз на крафте ключей\доступа на руинах из модов только 2 заслуживают внимания Заводной (Страж) - чем дольше Страж стреляет, тем больше покреждений наносит его огонь. Рефлекс Охраны (Варфрейм) - дает шанс, что Варфрейм автоматически блокирует получаемый урон с помощью механики блока. Шлем на прайм упал на ключе ВЫживание 1 Странно одинаковые иконки Группового восстановления здоровья в магазине и в исследованиях клана Edited September 14, 2013 by allksa Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngelOfMors Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Баг: Нова, родной брони 50, стоит мод на 75% брони, в инфе пишется брони 50. То ли мод не работает, то ли инфа криво отображается Link to comment Share on other sites More sharing options...
Y8280 Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 (edited) да тут море багов. У сарины вместо базовых 250 дамага от миазмы идет всего 125, нехилый такой "нерф" в 2 раза -_- ключи крафтятся 3 часа, да еще и жрут кучу ресов. Но больше всего добило - выпал чертеж на хилку для команды в награду за новый войд. На кой хрен спрашивается он мне нужен в награде, если его можно отресерчить в додзе??! Так что фейспалм.жпг пока что) Edited September 14, 2013 by Y880320 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Y8280 Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 (edited) а, да, самое главное! новая система выностилости вообще хрень несбалансированная, она просто принуждает всовывать в большинство варфреймов мод на реген стамины (ячейки под моды не резиновые, где то для этого мода попросту нет места), иначе передвигаться по карте становится очень дискомфортно. Ниндзи стайла больше нет) Edited September 14, 2013 by Y880320 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Y8280 Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 з.ы. ключи вроде как пофиксили, дешевле и быстрее крафтятся Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kogaron Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Рекордное по колличеству глюков обновление. Жду нытья от тех кто сперва оставил по одному моду каждого типа на оружие, а теперь неможет стражу оружие снарядить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
deamid Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 (edited) а, да, самое главное! новая система выностилости вообще хрень несбалансированная, она просто принуждает всовывать в большинство варфреймов мод на реген стамины (ячейки под моды не резиновые, где то для этого мода попросту нет места), иначе передвигаться по карте становится очень дискомфортно. Ниндзи стайла больше нет) Логично же, ведь ранее моды на выносливость не ставились, смысла в них не было, а теперь смысл есть :3 upd: пропали кирилические символы в интерфейсе. Edited September 14, 2013 by deamid Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wegstor Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Y880320, на счет урона Сайрин: - Fix for Miasma not dealing correct damage. С постом #9 соглашусь. Добавили бы еще 2 ячейки под моды, тогда возможно была бы и оправдана данная система. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngelOfMors Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Теперь в описании у всех варфреймов брони = 25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Y8280 Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Теперь в описании у всех варфреймов брони = 25 армор 2.0 ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Romuz Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 У Рино теперь 25 брони в инфе. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pr0t0s Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 (edited) Рекордное по колличеству глюков обновление. Жду нытья от тех кто сперва оставил по одному моду каждого типа на оружие, а теперь неможет стражу оружие снарядить. Дождался меня. Переделал пост. Не нытья, а оправданного бешеного не довольствия. ОНО И ПОНЯТНО, ведь вторые модули уже проданы. У людей Зазубрины 10 ранга уплыли к примеру. Кто их вернёт? Edited September 14, 2013 by Pr0t0s Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wegstor Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 У Рино теперь 25 брони в инфе. Чтобы корректно отображалась инфа, нужно зайти в моды варферйма и вернутся обратно в арсенал. У меня после смены варфрейма с новы на сайрин, у последней отображалось 50 брони. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Y8280 Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 что они там с дропом в новых войдах накрутили? постоянно падают запчасти на латрон прайм Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frostfeach Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Мне интересно что такое "Навигационный координат"? Фармил феррит и выпало 2 таких... Link to comment Share on other sites More sharing options...
fikig Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Мне интересно что такое "Навигационный координат"? Фармил феррит и выпало 2 таких... Для ключей в Руины Орокин нужны. Чертежи продаются в магазине. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sangalla Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 (edited) Новое выживание не понравилось - ничем от кошмара на время не отличается Анимация шарфов тоже не понравилась, слишком резвая и висит как попало постоянно (вокруг головы наматывается, ничего не видно же) Edited September 14, 2013 by Sangalla Link to comment Share on other sites More sharing options...
cripping Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 не понятны зависимости в исследованиях кланового оружия Link to comment Share on other sites More sharing options...
hallfrom Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 Обновление 10 – Тени Мертвых Нововведения: Новый Варфрейм: Некрос Найдите его, уничтожив нового Голема в Руинах Орокин, или в Магазине! Ищите его альтернативный шлем “Арахнид” в Магазине или на Алертах! Новый Варфрейм Прайм: Мэг Ищите её в Бездне! Миссии Выживания возвращаются! Миссии Выживания теперь доступны постоянно! Для игры в этом режиме нужно выбрать Миссия Выживания на звездной карте. Наш ивент Выходные на Выживание принес полезные отзывы касательно играбельности и сложности, и наши новые Миссии Выживания готовы для ваших Варфреймов! Миссии Выживания будут тем сложнее, чем дальше вы продвинетесь по Солнечной Системе. Ожидайте низкоуровневых врагов недалеко от Солнца, и высокоуровневых - на окраинных планетах. Враги, которых вы встретите, будут готовы противостоять даже сильнейшим Тэнно – чем дольше вы играете, тем выше ставки! Особое: Выживание заняло место среди процедурно генерируемых уровней и делает игру более разнообразной, переигрываемой и напряженной. Еженедельные таблицы лидеров доступны для миссий выживания на Звездной карте! Все ключи Бездны типа Рейд заменены на миссии Выживания. Пригоршня новых модов может быть найдена во время игры на миссиях Выживания, удачи! Конклав http://youtu.be/t9tiC4CQjeI Дуэли более не ограничены только кланом! Мы вспомнили забытую традицию древних Тенно; На карте Солнечной Системы появились Конклавы. Здесь Тенно смогут бросить вызов друг другу, и биться в честном бою. Конклавы 1 на 1 и 2 на 2 нанесены на карту Солнечной Системы. Ты готов показать на что ты способен? Новый Набор Локаций: Покинутые Станции Орокин. Что случилось со строениями Орокин, не спрятанными в Бездне? Исследуйте контейнеры с трофеями в Солнечной Системе в поисках взаимосвязанных компонентов для установления местонахождения загадочных Руин Орокин. Новый Страж! Встречайте - “Носитель”, Страж со способностью подбирать предметы за вас! Создайте Джинна, зараженный Страж, который можно исследовать в клане! Новые аксессуары Стража Зараженных: маска, хвост и крылья. Новый босс: Голем Зараженных Скрывающийся в самых глубинах Руин Орокин Голем. Установите его местонахождение внутри Руин! Расширение Уровней – поселения Гринир Более разнообразные компоненты уровней для Поселений Гринир на Фобосе! Новое оружие! Эфирный Жнец и новая штурмовая винтовка Тенно доступны в Магазине! Новое клановое оружие! Основное, Второстепенное и оружие Ближнего боя Зараженных доступны для исследования в клане! Ищите новые компоненты, требуемые для создания этого оружия, в Руинах. Новое оружие Прайм в Бездне! Теперь вы сможете отыскать Вепрь Прайм и Дакка Прайм! Новые Моды! Второе Дыхание – дает выносливость за убийства (ближний бой). Финальный Штрих – увеличивает урон опрокинутым противникам (ближний бой). Берсерк - нанесение критического урона в ближнем бою временно увеличит скорость огня. Вихрь(Глефа) - увеличивает скорость полета. Силовой бросок(Глефа) - пронзание (Фанаты Dark Sectora, это для вас!). Рикошет(Глефа) - увеличивает кол-во рекошетов, прежде чем Глефа вернеться. Быстрый возврат(Глефа) - уменьшает кол-во рикошетов, прежде чем Глефа вернеться. Запчасти (Страж) – при смерти Стража имеется шанс на выпадение из него редких ресурсов. Заводной (Страж) - чем дольше Страж стреляет, тем больше покреждений наносит его огонь. Рефлекс Охраны (Варфрейм) - дает шанс, что Варфрейм автоматически блокирует получаемый урон с помощью механики блока. Парирование (Варфрейм) – Блокирование удара ближнего боя противника заставит его упасть, уровень мода повышает шансы. Отражение (Ближний бой) – Блокирование возвращает x% урон врагу. Щит Выносливости (Варфрейм) – После обнуления выносливости, ваши щиты будут использованы в качестве второй полосы выносливости. Спровоцированный (Варфрейм) - % урона повышается в лежачем/кровоточащем состоянии Взломщик (Варфрейм) - увеличивает лимит времени при взломе консолей безопасности. Стабилизатор (Главное оружие) - уменьшения отдачи (Пистолет/Винтовка). Затишье (Главное оружие) - глушит шум от стрельбы у винтовок, уменьшая встревоженность врагов. Крепкая Рука(Варфрейм) - мод, уменьшающий отдачу у пистолета. Глушение (Вторичное оружие) - глушит шум от стрельбы пистолетов, уменьшая встревоженность врагов. Скоростная Кобура (Аура) – увеличивает скорость смены оружия для всего отряда. Новые Опции Кастомизации: - Можете представить себе Шарф, Тэнно? В Магазине все самое новое для кастомизации Варфрейма, например Сандана! Обновление уровней Кланового Додзё/украшений. - Комнаты Тщеславия в Садах Дзен. - 20x украшений для Садов Дзен. - 8x украшений в виде барабанов Тайко (играбельны – ссылка на обсуждение). - 5x Бронзовых статуй. - Все Гринир говорят на гринирском, языке, используемом для их варварского общения! - Теперь вы можете настроить громкость звука диалогов с Лотос! - Добавлены новые Планетарные Метки для вновь прибывших Гранд Мастеров. - Добавлены абсолютно новые мужские и женские фразы боя для Гринир! - Добавлена опция для экспериментального Мультипотокового Рендеринга в настройках Лаунчера! ЗАМЕЧАНИЕ: Тэнно, это экспериментальная опция, которую мы представили в целях достижения лучшей производительности на многоядерных компьютерах. Дайте нам знать, если с этой опцией будет заметен прирост FPS! Эта опция может не всем пригодиться, отключите ее, если заметите проблемы! Изменения: - Интерфейс Арсенала и Инвентаря переработан! Откройте для себя новую модель интерфейса Warframe! - Система выносливости теперь имеет таймер перезарядки. Это делает Выносливость более значимой частью геймплея. - Уменьшены затраты выносливости на удары в ближнем бою, прыжки. - Уменьшена скорость перезарядки выносливости. - Стражи теперь могут надевать любое (основное/второстепенное?) оружие, на ваш выбор! - Миссии Рейд более недоступны и заменены на миссии Выживания. - Добавлен исходный PvP-вес для Варфреймов, Оружия и Модов. - Спецэффект зарядки Огриса переделан, стал более мягким. - Описания Нейродов и Нейронных Датчиков поменялись местами. - Ползуны Зараженных (все виды) имеют новые анимации движения, смерти и атаки. - Добавлены отсутствующие элементальные спецэффекты на Ортос Прайм. - Добавлены спецэффекты бездействия Эшу, Банши, Мэг, Никс и Вольту. - Оружие Стражей больше не ограничивается купленным со Стражем оружием. - Новые иконки способностей Тринити (использовались иконки Экскалибура). - Музыка Выполнения/Провала миссии теперь приглушает всю остальную музыку. - Добавлен таймер перезарядки выносливости. - Добавлена новая иконка для маркера Эвакуации. - Уменьшенный радиус и объемность звуков зиплайна. - Больше улучшений звуков бездействия для Варфреймов. Исправления: - Исправлена ошибка выхода из лобби при попытке закрыть список контактов. - Исправлено ошибочное использование звука тревоги Корпуса на Галеонах Гринир. - Исправлена ошибка двойного проигрывания звука приземления Варфреймов. - Исправлены настройки Мастера Звука, изначально выставленные на 0. - Исправлено появление голосов Гринир на уровнях Корпуса. - Исправлено несоответствие урона для хоста и клиента для Мира в Огне Эмбер. - Исправлено применение клонированными врагами способностей (особенно способностей, создающих клонов). - Исправлена ошибка, когда спецэффект от Огненного Взрыва Эмбер оставался после возрождения или выхода из миссии. - Исправлена Связь Тринити, в качестве целей выбиравшая неактивные турели и камеры безопасности. - Исправлено отсутствие увеличения урона щитам от Сонара Банши. - Исправлены диски Митры, действовавшие как любые другие не пулевые снаряды, проходящие сквозь Щит Вольта и Сферу Фроста. - Исправлена ошибка в Обучении, когда игроки не имели возможности продолжить обучение после фазы ближнего боя. - Исправлена невозможность кланов уничтожить Оракулы. - Исправлены ошибочные сообщения Боссов. - Исправлено сообщение Лотос 'не обнаружены' в самом начале уровня. - Исправлены сообщенные ошибки анимации локтей и запястий. - Исправлена система подсчета времени в таблице лидеров обороны, теперь не теряется после миграции хоста. - Исправлены критические попадания из лучевого оружия, не совсем понятные игрокам. - Исправлена способность Призрак Шейда (и прочие способности невидимости), дававшая игроку неуязвимость. - Исправлены ошибки AI (навигация и перемещение) на Заставах Корпуса. - Исправлены вылеты и зависания, сообщенные игроками. Реально говоря заметно много вполне бесполезных нововведений. Мне интересна одна вещь. Сейчас ввели таки ПвП. Но при этом тупо убили большинство фреймов кастер-класса в игре. Если посмотреть почти все умения фреймов (за исключением пары) имеют тот же урон что и у Рино... Но без игнорирования брони и такого офигенно длинного эффекта (оглушение на 9 секунд), что превращает его в абсолютно имбалансный фрейм. Берем Огрис... и занимаемся избиением младенцев. Не забываем что есть разница в броне в 3 и более раз, а карточки работают в % соотношении. В пртивовес скажем Эмбер - бумажная, медленнее того же Рино, в добавок сейчас со штрафом на выносливость, еще и с занерфленым до уровня унитаза уроном и продолжительности способностей. Может просто удалят этот варфрейм? Он итак уже занерфлен до невменяемости что даже формы стали бессмысленными. До последного патча наверное всего 1 игрок играл ей всерьез. Но даже мне понятно что это потеряло смысл. Ее просто решили списать. Та же ситуация и с некоторыми другими. Просто говорю о том что постоянно наблюдаю. Игру стоит хоть немного от балансировать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cripping Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 пвп только ввели, а все уже плачат о балансе, вы хоть понимаете, что это дело не одного дня? Link to comment Share on other sites More sharing options...
hallfrom Posted September 14, 2013 Share Posted September 14, 2013 пвп только ввели, а все уже плачат о балансе, вы хоть понимаете, что это дело не одного дня? А игру не вчера создали. И вводя ПвП об этом надо было в первую очередь думать. Многое решается простой таблицей. Главное правильно оценивать значения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts