Jump to content

Pogrzebane Długi: Aktualizacja 24.4.0


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

Pogrzebane Długi: Aktualizacja 24.4.0

f07ee60119e2c8efc746da7ecf4cb49e.png

Pierwsza główna aktualizacja 2019 przybyła! Ogrom poprawek, zmian, dodatków i nie tylko został zebrany od czasu ostatniej głównej aktualizacji (Zyskobiorczyni) i przedstawiony wam poniżej! Czasami elementy nad którymi pracujemy prześlizgują się i trafiają do gry bez naszej wiedzy - więc jeśli zobaczycie jakieś dziwy, dajcie nam znać!

Niedługo po wydaniu tej aktualizacji zaczyna się pierwsza Operacja 2019 roku. Całość Aktualizacji waży około 2.7GB, przygotujcie się! Dalej jest streszczenie tematu Operacji!


OPERACJA: POGRZEBANE DŁUGI

Przedstawiamy wam pierwszą Operacje 2019 roku. Jest duża, głęboka i zaczyna się teraz. Zapnijcie pasy, Tenno. Mimo, że nie mamy tabel wyników klanów dla tej Operacji, biorąc udział możecie zyskać wiele nagród i odkryć tajemnice Fortuny.

Operacja ta zaczyna się z celem społeczności - polowanie zaczęło się, Tenno. Czy jesteście w stanie odkryć tajemnice poległych? Jeśli zwracaliście uwagę na Devstreamy, możecie już domyślać się, gdzie zacząć poszukiwania...

Możecie pozyskać nagrody Operacji biorąc udział w tym wydarzeniu.

Pierwsza nagroda jest bardziej abstrakcyjna - możecie powiększyć Orb Vallis rozwiązując zagadkę... Wspólnie.

Pęknięcia Termii otwierają się na powierzchni Wenus, konsekwencja nieubłaganej chciwości Nef Anyo. Jest gotowy poświęcić wszystko w imię szybkiego zysku, wliczając w to całe Orb Vallis. Odkrywając jak powstrzymać Pęknięcia Termii, możecie pozyskać te nagrody:

  • Emblemat Operacji
  • Amalgamowe Mody x4
  • Znak Operacji
  • Opticor Vandal 

Otrzymujecie 1 punkt za zamknięcie każdego Pęknięcia Termii - jeśli zamkniecie 4 Pęknięcia jednym pojemnikiem Chłodziwa, otrzymacie 3 dodatkowe punkty (w sumie 7)!

I ostatecznie, nowa, niesamowita walka z bossem, gdzie możecie zdobyć Hildryn zostanie odblokowana! Szacujemy, że zajmie to około tygodnia. Ninja grający za darmo - doceniamy waszą cierpliwość, nie bójcie się, Hildryn można pozyskać całkowicie za darmo wraz z rozwojem Operacji!

Powodzenia, Tenno. Pomóżcie sobie wzajemnie, jeśli wiecie gdzie szukać.

Krótka notka o zamierzonym poziomie trudności: niektórzy gracze mogą uznać, że walki w tej operacji są trudne. Wyższy poziom trudności jest zamierzony.

Krótka notka co do powtarzalności wydarzenia: Nie chcemy, aby Hildryn stała się niedostępna, dlatego Pęknięcia Termii w Orb Vallis będą występować często, umożliwiając walkę z bossem.

FAQ operacji Pogrzebane Długi możecie znaleźć tutaj:
 

NOWY WARFRAME: HILDRYN

PASYWNA:
Stań się niewrażliwy na krótką chwilę po wyczerpaniu tarcz. Ta zdolność jest przywracana, gdy tarcze w pełni się naładują.

OGIEŃ ZNISZCZENIA:
Ładuje i odpala niszczycielskie, ogniste błyskawice.

GRABIEŻ TARCZ:
Plądruje część Tarcz i Pancerza pobliskich przeciwników, aby uzupełnić Tarczę i Przeładowaną Tarczę Hildryn.

PRZYSTAŃ:
Tworzy aurę tarczy dookoła sojuszników. Przeciwnicy otrzymują obrażenia, jeżeli podchodzą do chronionych sojuszników.

SZTORM EGIDY:
Ogień zniszczenia zalewa wrogów. Pobliscy przeciwnicy są wysadzeni w powietrze, aby zacząć generować Kulę Energii co kilka sekund. Kiedy Energia jest zużyta, wrogowie zostają ciśnięci na ziemie.

Hildryn może zostać pozyskana z Rynku, darów Kaczuszki (główny schemat) i jako część nagrody za walkę.

NOWE POSIŁKI:

7e28b0bc6795783298b891c9a1ce8e7b.jpg 

HEŁM HILDRYN ASURON
Oblicze bitewne potężnego wojownika. Niezwykle monolityczny i nieubłagany jak cios młotem.

Hełm Hildryn Asuron może zostać pozyskany na Rynku i w następnej serii darów Gwiezdnego Szlaku.

SYANDANA SURATOR
Syandana z kopnięciem, równie krzepka jak Hildryn.

Syandana Surator może zostać pozyskana na Rynku.

LARKSPUR
Ten unikalny i groźny Arch-gun ze straszliwym początkowym atakiem, który skupia się na celu, a następnie poraża także i inne pobliskie cele. Posiada również alternatywny tryb wybuchowego pocisku. W rękach Hildryn Larkspur posiada więcej amunicji rezerwowej.

Larkspur może zostać pozyskany na Rynku lub z badań Laboratorium Tenno Klanu.

KOLEKCJA HILDRYN
Doładuj Hildryn i kilka kultowych dodatków do tego solidnego Warframe: krzepką Syandaną Surand, onieśmielający alternatywnym hełmem Asuron i charakterystycznym dla niej Archgunem Larkspur. Kolekcja zawiera też 3-dniowy Wzmacniacz Kredytów i Biegłości oraz Katalizator Gravimag dla Archgun.

Kolekcja Hildryn może zostać pozyskana na Rynku.

 

7d657f9ccf1303bbd20e02718a3085c0.jpg 

SYANDANA QUARO
Okaż cnotę Profitu tą Syandaną opartą na frakcji Corpus.

Syandana Quaro może zostać pozyskana na Rynku.

SKÓRKA DELUXE LIMBO LIMINA
Wojenne odzienie stojącego na pograniczu; nowa forma dla Tego Pomiędzy.

SKÓRKA RZUCANYCH OSTRZY TAROCK
Nowe zasady: z tą talią nie przegrasz żadnej walki.

SYANDANA SIDEREAL
Syandana tańcząca pomiędzy wirami bitwy i pustki.

SUGATRA INTERGA
Ta sugatra była widziana jako ozdoba broni ze świata mitów i potworów, jej pochodzenie jest bliżej nieznane.

KOLEKCJA LIMBO LIMINA
Stojąc u progu między światami, pamiętaj, aby pozostawić niezapomniane wrażenie. Ten zestaw zawiera skórkę Limbo Limina, skórkę dla miotanej broni bocznej Tarock, Sugatrę Interga i Syandanę Sidereal.

Kolekcja Limbo Limina może zostać pozyskana z Rynku.

e73b76c67ecce1de21afd0501ddf15af.jpg

TATSU
Przerażająca i szlachetna, elegancka dwuręczna Nikana jest ozdobą każdego arsenału.

Tatsu może zostać pozyskane z Rynku.

ROZTROPNA BRZYTWA (Mod Postawy Nikany Dwuręcznej)
Zręcznie wykonane zamaszyste cięcia.

Roztropna Brzytwa może zostać pozyskana z nowego przeciwnika typu Raknoid.

 

ZMIANY WALKI WRĘCZ FAZA 1 - PŁYNNOŚĆ

Tenno - wasza ulubiona broń biała zapewne wydaje się dzisiaj trochę inna niż zwykle. Dzisiaj, wprowadziliśmy Fazę 1 ulepszeń broni białej 2019 roku - mamy nadzieje, że pokochacie nowe, wspaniałe efekty wizualne, upłynnioną walkę, i wysokiej jakości efekty uderzeń! Oto czego możecie się spodziewać:

Niech broń palna i biała płynie
Przełączajcie się między bronią palną i białą jednym naciśnięciem klawisza, nie musicie już odkładać broni! Kombinacje mogą zostać rozpoczęte i kontynuowane między ruchami i nie tylko. Blokowanie jest teraz automatyczne w trybie broni białej gdy celujecie na atakującego przeciwnika. Wasze kombinacje postawy mogły się zmienić, sprawdźcie ekran postawy!

Śmierć z powietrza
Tenno jest mistrzem taktyk w powietrzu - możecie teraz łatwiej celować w przeciwników na ziemi wraz z zabójczymi i szybko reagującymi atakami celowanymi w ziemie.

Ulepszenia efektów
Dokonaliśmy całkowitej przeróbki wszystkich efektów broni białej! Animacje trafień, ataków żywiołowych i z wyskoku: sprawić by walka wręcz wyglądała tak dobrze jak się nią gra!

I więcej w przyszłości!
Zasadniczo, celem jest ulepszenie walki wręcz. To jest faza pierwsza.

Nikt nie zna potencjału swojego arsenału lepiej niż sami Tenno - wasza zdolność adaptacji i umiejętności z ostrzem zostaną poddane próbie, i wraz z dalszymi zmianami, polegamy na waszych opiniach!

Jeśli przegapiliście pełen warsztat Fazy 1, możecie to nadrobić tutaj:

 

Nasze notki aktualizacji głównej podsumują informacje zawarte w Warsztacie, zwróćcie uwagę na dodatkowe informacje:

1) Nieprzerwana walka - przełączenie między bronią palną, a białą (i vice versa) jest natychmiastowe.

Bonus 1.a) Wznowienie kombinacji.

2) Uderzenia w ziemię dają większą kontrolę, są czystsze i prostsze.
Obszar uderzeń w ziemie wszystkich broni białych zostały zwiększone, i zostały dodane nowe efekty:

  • Zasięg uderzenia Glaive w ziemię zwiększono do 5m
  • Zasięg uderzenia Wachlarzy w ziemię zwiększono do 5m
  • Zasięg uderzenia Sztyletów w ziemię zwiększono do 5m
  • Zasięg uderzenia Podwójnych Sztyletów w ziemię zwiększono do 6m
  • Zasięg uderzenia Pazurów w ziemię zwiększono do 6m
  • Zasięg uderzenia Pistoleto-ostrzy w ziemię zwiększono do 5m
  • Zasięg uderzenia Nunchaku w ziemię zwiększono do 6m
  • Zasięg uderzenia Mieczy i Tarczy w ziemię zwiększono do 7m
  • Zasięg uderzenia Mieczy w ziemię zwiększono do 7m
  • Zasięg uderzenia Ostrzy z Biczem w ziemię zwiększono do 7m
  • Zasięg uderzenia Rapierów w ziemię zwiększono do 6m
  • Zasięg uderzenia Podwójnych Mieczy w ziemię zwiększono do 8m
  • Zasięg uderzenia Tonf w ziemię zwiększono do 8m
  • Zasięg uderzenia Maczet w ziemię zwiększono do 7m
  • Zasięg uderzenia Nikan w ziemię zwiększono do 6m
  • Zasięg uderzenia Młotów  w ziemię zwiększono do 9m
  • Zasięg uderzenia Kosturów w ziemię zwiększono do 6m
  • Zasięg uderzenia broni Drzewcowej w ziemię zwiększono do 7m
  • Zasięg uderzenia Kosy w ziemię zwiększono do 8m
  • Zasięg uderzenia Ciężkiego Ostrza w ziemię zwiększono do 8m
  • Zasięg uderzenia Pięści w ziemię zwiększono do 8m
  • Zasięg uderzenia Sparing w ziemię zwiększono do 7m 


3) Efekty wizualne w stylu 2019!

Wraz z Fazą 1 zostały zmienione wszystkie efekty wizualne! Ponieważ jest to dopiero Faza 1., oznacza to, że "wszystkie unikalne bronie mają teraz przez chwilę pospolite efekty (Jat Kittag itp.) aż się do nich dobierzemy i stworzymy nowe warianty".

Nowe i bardziej przejrzyste efekty zostały stworzone na zamysł krótkich, ale pięknych i pełnych detali żywotów. Nie nieskończonych - to znaczy, że opcja "Ciągła Smuga Broni" zostanie usunięta ze względu na tę zmianę (przynajmniej w Fazie 1, uważamy, że lepiej wygląda bez tej opcji).


4) Przypisania klawiszy!
Ważne zmiany przypisań klawiszy:

BLOKOWANIE

Blokowanie broni białej nie jest już przypisane do klawisza, jest automatyczne gdy patrzycie na przeciwnika, który atakuje was gdy jesteście w trybie broni białej. Wasz celownik o wszystkim decyduje!

PRZEWODZENIE
Przewodzenie jest teraz przełączane i przypisane do przycisku alternatywnego strzału gdy w trybie broni białej.
Przycisk "F" (używając domyślnego schematu sterowania) przełącza teraz między bronią główną i boczną przy naciśnięciu.
Lewy przycisk myszy to teraz wystrzał z broni palnej, zawsze, natychmiast.
Prawy przycisk myszy to teraz celowanie, zawsze, natychmiast.

OPCJE:
Dodajemy przełącznik by zachować jeden aspekt ze starego systemu broni białej. Będziecie mogli zadecydować, czy po wejściu w tryb walki wręcz chcecie atakować LPM.

Dodatkowe informacje i zmiany:

  • Zaktualizowane celowniki: Tryb broni białej ma teraz własny celownik!
  •  Arch-broń biała i Arch-gun korzystają teraz z zachowania "natychmiastowego przełączenia".
  • Broń dwuręczna (np. Glaive i pojedynczy pistolet) wciąż jest wspierana!
  • Przyzwana broń też korzysta z natychmiastowego przełączania! Miejcie na uwadze, że Energia wciąż jest zużywana, nawet po zmianie broni!
  • Efekty trafienia SI zostały zaktualizowane! Przeciwnicy mają teraz bardziej realistyczne reakcje na różne trafienia.
  • Wraz z automatyzacją blokowania broni białej, kąt blokowania został zmniejszony do 45 stopni.
  • Animacje rzutu tarczą Sigma & Octantis oraz Cobra & Crane zostały skrócone, a ich prędkość została zwiększona.
  • Gdy nie używano dostosowanego koloru Energii, broń dziedziczy kolory efektów żywiołu (lub podstawowych smug, gdy żywioły nie są obecne). Scala to wszystkie kolory (efekty zamachów, trafień, it.).
  • Efekt dodatkowy Mrocznego Sztyletu Rakta jest teraz wbudowanym ulepszeniem, które aktywuje się po wyjęciu i trwa 30 sekund (odświeżane po wyjęciu broni białej).
  • Oślepienie Vaykor Sydon aktywuje się teraz po przełączeniu przewodzenia, gdy posiada ładunki.

 

NOWE SPECJALNE EFEKTY: EFEMERA

Przedstawiamy nowy sposób dostosowania waszych Warframe: Efemera! Te nowe "Dodatki" mogą zostać uzyskane i zbudowane przed odważnych. Po uzyskaniu schematu Efemera i zbudowaniu jej, opcja założenia Efemery pojawi się w Arsenale poniżej Dodatków!

  • Efemera Trawiastego Kroku (uzyskiwana z Arbitraży)
  • Efemera Lodowatego Kroku (uzyskiwana z nowej walki z bossem)
  • Efemera Elektrycznego Kroku (uzyskiwana z nowej walki z bossem)
  • Efemera Płonącego Kroku (uzyskiwana z Elitarnej Rzezi Sanktuarium)
  • Efemera Krwawiącego Ciała (uzyskiwana z honorów Arbitrażu)
  • Efemera Dymiącego Ciała (uzyskiwana ze Stalkera)

NOWE WŁOSY OPERATORÓW:

7938e789c4b942f02d1ecaccde9012b1.jpg 

3 nowe fryzury kręconych włosów Operatorów są już dostępne! Wybierzcie spomiędzy Kręconego Koka, Kręconego Kucyka, i Kręconego Warkocza.

 W dodatku, linia włosów Operatorów została poprawiona, by pokazywała mniej skalpu. Tenno zaczęli bardziej dbać o swoje włosy i to widać!
 

df5f0640da8a8862a331b2f4963af3f9.jpg 

NOWY K-DRIVE CORPUS:

Zainspirowane Corpus schematy Pozer, Dwu-Słup i Zbiry dostępne u Roky!


Dodatki ogólne:

  • Dodano test 27. Rangi Mistrzostwa!
  • Dodano falę uderzeniową, która przewraca pobliskich przeciwników po aktywacji wyrzutni Archgun.
  • Dodano nowe dialogi Biznesa i Hai-Luk o rzadkości ryb.
  • Dodano inne animacje pozy celowania wrogich MOA.
  • Dodano dźwięk uderzenia włóczni rybołówstwa w zleceniu pierwszej fazy Zyskobiorczyni.
  • Dodano statystyki umiejętności pasywnej Warframe w ekranie umiejętności.
  • Dodano dźwięki uderzenia miecza do Tnącego Pędu Excalibura dla dodatkowego "oomph", gdy wycinacie przeciwników w pień!
  • Dodano dźwięk świstu powietrza do ciężkiego ataku Histerii Valkyr.
  • Dodano efekty wyciągnięcia ciężkiej broni jak Grattler czy Fluctus.

Zmiany Równin Eidolon:

  • Zlecenia są teraz dostępne na Równinach Eidolon! Konsole w namiotach rozłożonych na Równinach zawierają konsole mające moc komunikacji z samym Konzu(gdy nie jest zajęty wczesnym lunchem).
    • Wraz ze Zleceniami już dostępnymi z samych Równin bez potrzeby powrotu do Cetus, Najazdy zostały usunięte. Miały na celu dać graczom opcjonalne zajęcie, gdy przebywali na Równinach, ale ponieważ Zlecenia mogą być aktywowane na żądanie, nie mają już racji bytu.

Zmiany Napadu na Orby: Zyskobiorczyni:

  • Wszyscy przeciwnicy poza Orbem nie są już w stanie odpychać graczy podczas tej potyczki. Jeśli wciąż jesteście miotani przez MOA itp. prosimy, dajcie nam znać.

Zmiany doświadczeń nowych graczy:

  • Oszlifowano wiele pojedynków z bossami Złącz by lepiej korzystali z umiejętności i poprawy tempa walki.
  • Przepisano sekcje broni białej we wpisie Kodeksu "Trening: Podstawy"
  • Przepisano sekcje Melee 2.0 i zmieniono nazwę na "Zaawansowana walka wręcz" i przeniesiono ją obok "Zaawansowane poruszanie się".
  • Usunięto sekcje "Mroczne Sektory" z treningu w Kodeksie.

Zmiany i poprawki interfejsu:

  • Ekran umiejętności Warframe został przerobiony pod kątem wizualnym i funkcjonalnym!
    • Informacja umiejętności jest teraz wyświetlana w bardziej zwartej formie, wraz z funkcjonalnością wskazania by wyświetlić konkretne statystyki i rozwinąć informacje.
    • Nowa sekcja "Porady" została dodana i może zostać wskazana by wyświetlić porady związane z umiejętnościami Warframe jak sztuczki synergii z innymi Warframe, metody zadawania obrażeń, interakcje między umiejętnościami samego Warframe, i więcej!
    • Odpowiednie filmy umiejętności pokazują się po najechaniu na umiejętność! Ta funkcjonalność jest obecnie ograniczona do Excalibura, Mag, Volta, Garuda, Baruuka, Revenanta, oraz Hildryn! Wsparcie będzie stopniowo się rozwijać.
    • Wybrana skórka interfejsu będzie odzwierciedlona w ekranie umiejętności.
  • Zarządzanie Arkanami otrzymało wizualną przeróbkę by pasować do wybranej skórki interfejsu! Wraz z nowymi efektami wizualnymi, Zarządzanie pozwala teraz na:
    • Wyświetlanie Arkan których nie posiadacie (wskazanie wyświetli dodatkowe informacje).
    • Wyświetlanie Rangi Arkan po prawej można teraz wybrać, pozwalając na bardziej bezpośrednie zwiększanie poziomu.
  • Ekran Wymiany w Dojo doczekał się aktualizacji!
    • 6 gniazd wymiany zamiast 5!
    • Szybszy wybór przedmiotów i poprawiony interfejs, by ułatwić wam znalezienie przedmiotów które chcecie wymienić.
  • Statystyki odpowiednich umiejętności Warframe są dostępne teraz w ekranie Ulepszeń Warframe.
  • Ekran Dekorowania i Budowy Pomieszczeń w Dojo odzwierciedla teraz wybraną skórkę interfejsu!
  • Liczniki obrażeń i biegłości interfejsu mogą zostać teraz osobno przełączone w ustawieniach!
  • Kliknięcie na Arkana w ekranie Ulepszeń prawym przyciskiem myszy zdejmuje je, podobnie jak Mody.
  • Gdy kupony, wzmacniacze, zdarzenia x2, itp. są aktywne, wskazanie ikony w prawym górnym rogu ekranu wyświetli pełną listę aktywnych zdarzeń.
  • Wiele poprawek związanych z wersalikami tekstów interfejsu.
  • Dostosowano rozmiar i pozycje pewnych pospolitych powiadomień.
  • Usunięto znak "." kropki z nazw broni i zwierząt.
  • Dodano znacznik wyboru do "Gotowy do Wymiany" ekranu wymiany.
  • Poprawiono niespójności w Wydobyciu, gdzie wydawać się mogło, że trafiono w czuły punkt na wskaźniku temperatury, ale wynik był inny.
  • Naprawiono statystyki podglądu części Amp, gdy opcja Podgląd Ozdobionego jest przełączona wyglądając jak Nieozdobiony > Ozdobiony. Teraz porównuje ozdobione części Ampów.
  • Naprawiono blokowanie się interfejsu po zaznaczeniu "Replikuj" i zamknięciu ekranu Badań w Dojo.
  • Naprawiono błędne wartości w opisach pewnych umiejętności pasywnych Warframe.
  • Naprawiono psucie się interfejsu, gdy wysłano komuś podarunek podczas podróży do Fortuny.
  • Naprawiono nieutrzymywanie koloru tekstu przez pewne skórki interfejsu.
  • Naprawiono przedmioty w Sprzęcie będące ciemniejszymi niż powinny podczas podglądu w Arsenale.
  • Poprawiono znikający interfejs wydobycia, gdy zginięto podczas wydobycia.
  • Naprawiono nieodzwierciedlanie zwiększonego czasu Zewu Wojennego Valkyr przez augment Wieczna Wojna.

Zmiany szybkości reakcji kontrolera:

W Aktualizacji 24.2 wprowadziliśmy wiele zmian by poprawić czas reakcji kontrolera. Oryginalna zmiana sprawiła, że nawet najmniejsze zmiany siły nacisku przerywały strzelanie lub celowanie - co było najłatwiejsze do doświadczenia, gdy używano broni strzelających ogniem ciągłym lub strumieniem (wliczając w to narzędzia wydobycia). Było to spowodowane zbyt mały progiem zwolnienia spustu między strzelaniem a zaprzestaniem ostrzału.

To jednakże było bardzo efektywne z pistoletami gdzie mały próg pozwalał na szybki ostrzał.

Mając to na uwadze, ta aktualizacja wprowadza następującą zmianę:

Zwiększyliśmy próg zwolnienia spustu, w wyniku czego jest teraz więcej miejsca na błąd między strzelaniem a zwolnieniem spustu. Pomoże to zmniejszyć zmęczenie spowodowane przez obowiązek utrzymywania ciągłego nacisku na spust i złagodzić przypadkowe przerwy w strzelaniu i celowaniu. Będzie to wymagało dalszego zwolnienia nacisku na spusty by zaprzestać celować lub strzelać.

Zwiększyliśmy czułość zwolnienia spustu, ale zachowaliśmy czułość nacisku by osiągnąć balans między szybkimi naciśnięciami a ciągłym ostrzałem. Inaczej mówiąc, zachowaliśmy łatwość ostrzału z pistoletów przez szybkie wciśnięcia, ale zwiększyliśmy swobodę różnych poziomów nacisku dla broni strzelających ogniem ciągły.

Podczas, gdy odczucia w ogóle testów były pozytywne, to zdajemy sobie sprawę, że niektórzy mogą uważać, że ogranicza to w pewien sposób rozgrywkę. Co ważniejsze, niepełnosprawni Tenno mogą uznać, że ogranicza to ich możliwość gry. Dodaliśmy więc dwa nowe suwaki do Opcje > Sterowanie pozwalające dostosować czułość spustów do waszych preferencji:

95cfdb414319529ea0676f476daae7ab.png 

  • Czułość Nacisku Przycisku Kontrolera:  Dostosowuje czułość wymaganą by strzelić/celować.
  • Czułość Zwolnienia Przycisku Kontrolera: Dostosowuje czułość wymaganą by przestać strzelać/celować.

Notka: Im mniejszy numer na suwaku, tym większy nacisk na spust jest wymagamy. Im większy numer, tym czulsze są spusty.

Suwaki pozwolą wam dokładnie dostosować wymagane siły nacisku do waszych preferencji lub komfortu rozgrywki.

Zmiany i poprawki Revenanta:

  • Namierzające pociski emitowane przez filary Zniewolenia mają teraz szanse Zniewolić przeciwników, którzy zadają obrażenia, jeśli nie osiągnięto limitu zniewolonych przeciwników. Pozwala to Zniewoleniu rozprzestrzeniać się bardziej naturalnie i, gdy limit zostanie osiągnięty, zadawać obrażenia innym celom.
  • Naprawiono utykanie Revenanta w animacji obrotu, gdy umarł podczas Upiornego Tańca.
  • Naprawiono zużywanie wielu ładunków Ogłuszającego Pancerza, gdy został trafiony wiele razy przez tego samego przeciwnika w jednej klatce (np. bezpośrednie trafienie pociskiem i jego wybuch).


Dodatki i zmiany wydobycia:
Smokefinger zawsze ciężko pracuje nad poprawą Wiertła Plazmowego Sunpoint. Podobnie do gadżetów skanera Syntezy, Tenno mogą teraz zakupić ulepszenia Wiertła od samego Smokefingera! Ulepszenia instalowane są automatycznie po zakupie i oferują następujące korzyści:

  • Gadżet Zasięgu Wiertła Plazmowego Sunpoint: Zwiększa zasięg promienia plazmy.
  • Gadżet Wyciszenia Wiertła Plazmowego Sunpoint: Kop w spokoju i uniknij zaalarmowania pobliskich przeciwników z tym wyciszającym wiertło gadżetem.
  • Zmniejszono koszt reputacji Skupionej Wrębiarki Nosam do 750 i Zaawansowanej Wrębiarki Nosam do 1000.

Zmiany Konserwacji:

  • Zmniejszono koszt Reputacji włóczni Tulok I param do 500 oraz udostępniono je na randze 0.

Zmiany Dojo:

  • Poprawiono widoczność badań Pigmentów w logu Klanu przez dodanie dalszych informacji oraz kolorowania tekstów każdego z pigmentów.

Zmiany zlecenia zabójstwa Orb Vallis:

  • Zdarzenia zabójstwa nie są teraz globalne, są ograniczone do pewnego obszaru.
    • Zdarzenie może zostać porzucone przez opuszczenie obszaru.
    • Zmiana została dokonana ze względu na otrzymane opinie sfrustrowanych graczy, którzy byli znacznie rozdzieleni, gdy próbowali osiągnąć te same cele w Zleceniach.
  • Zmieniono zadanie dodatkowe zlecenie Zabójstwa Corpus w Orb Vallis: zlecenie zakończy się porażką, gdy wystarczająca ilość Kredytów nie zostanie zebrana przed zakończeniem odliczania, a Tenno otrzymają bonus za zebranie wystarczającej ilości Kredytów w krótszym czasie. To zlecenie nie ma stanu porażki jak pozostałe, więc zmieniliśmy cel i zadanie dodatkowe w ramach spójności.
  • Czas skaluje się teraz do ilości graczy w drużynie.
    • Im mniej graczy, tym więcej czasu jest przyznawane na ukończenie.
  • Cel zabójstwa skaluje się teraz do ilości graczy w drużynie.
  • Zmieniono SI celu zabójstwa w Orb Vallis by nie odbiegali tak daleko w poszukiwaniu osłony.

Indywidualna ekstrakcja: Nieskończone misje bez fal!
Jesteście teraz w stanie indywidualnie opuścić misje Przetrwania, Wydobycia i Dezercji niezależnie od reszty drużyny.

  • Gdy okres "ukończenia misji" zostanie osiągnięty, gracze mogą udać się do punktu ewakuacji w dowolnej chwili (np. po 5 minutach Przetrwania).
  • Każdy gracz w punkcie ewakuacji aktywuje odliczanie.
  • Gdy wszyscy gracze opuszczą strefę ewakuacji, odliczanie zostaje anulowane.
  • Gdy czas minie, a statek przybędzie, wszyscy gracze w punkcie ewakuacji opuszczają misje.
  • Wszyscy, którzy pozostali w misji, mogą ją opuścić w dowolnej chwili.

Zmiany autorytatywne klienta:

Dokonaliśmy pewnych długo wyczekiwanych zmian co do reakcji dwóch rzeczy w Warframe: Zmiany broni i automatycznych drzwi. Obecnie w Warframe, gdy jesteście połączeni jako klient mogliście doznawać opóźnień w odpowiedzi obu z tych ważnych rzeczy! Te zmiany powinny poprawić doświadczenia:

  • Zmiana broni jako klient powinna mieć krótszy czas reakcji, jako że jest teraz zależna od klienta.
  • Automatyczne drzwi są kontrolowane przez klienta. Wcześniej zdarzały się przypadki, gdzie drzwi nie otwierały się, gdy doświadczano opóźnienia do hosta.

Zmiany i poprawki Fotobudki:

  • Kamery są teraz numerowane by ułatwić rozpoznanie ich, gdy w scenie obecnych jest wiele kamer.
  • Widzialne kamery mogą teraz zostać wybrane przez spojrzenie na nie w trybie wolnej kamery.
  • Włączono wciśnięcie X by uruchomić kamerę w Fotobudce.
  • Pomniejsze poprawki animacji kamery i efektów pozostających po wyjściu z trybu wolnej kamery.
  • Naprawiono nierozkładanie się skrzydeł Syandana Flox w Arsenale i Fotobudce.

Zmiany:

  • Okno Nawigacji (tam gdzie były kiedyś Alarmy) wyświetla teraz więcej informacji o obecnych aktywnościach jak czas dnia na Równinach, temperaturę Orb Vallis, akty Gwiezdnego Szlaku i nie tylko!
  • Zryw Pustki Operatora nie "koliduje" już z przeciwnikami, gdy w nie poruszyliście się w Zrywie.
  • Zwiększono wymagania Rangi Mistrzostwa Corinth z 8 do 10.
  • Instrukcja Szukaj Chesa została zmieniona by odzwierciedlać następującą mechanikę:
    • Kubrow Chesa teraz próbuje pozyskać najbliższy łup, w ten sam sposób jak Desekracja Nekrosa.
  • Wyścigi K-Drive przyznają teraz Biegłość samemu K-Drive, nie tylko reputację Nawiewniaków!
  • Usunięto Synthule z rotacji A (Przetrwanie, Obrona, Przejęcie) i zamieniono je na schemat Badań Klanu.
  • Zwiększono czas trwania wzmocnień Stymulantów na NPC z 30 do 120 sekund.
  • Zmieniono wymagania budowy Burston na 600 Ferrytu zamiast 600 Nano Zarodników.
  • Exodia Zakażenia wymaga teraz szybowania by wyrzucić zarażony pocisk.
  • Oczyszczono dźwięki granatów wszystkich przeciwników - Corpus i Grineer mają teraz unikalne dźwięki ostrzeżenia i wybuchów!
  • Magus Powrotu ma teraz 3-sekundowy czas odnowienia. Jest on wynikiem nadużycia makr razem z Magus Blokady i Meteorytowego Zrywu Madurai by zadać absurdalne ilości obrażeń naraz. Naprawia to również następujący problem:
  • Naprawiono możliwość nieskończonego Zrywu Pustki bez kosztu energii, gdy Magus Blokady, Magus Powrotu, i Meteorytowy Zryw Madurai są aktywowane.
  • Mod Zasłona Odbijająca został zmieniony z 55% szansy na automatyczny kontratak na +100% kąt parowania.
  • Zmieniono nazwę augmentu Przystań Limbo na Przystań Szczeliny.
  • Poprawiono położenie rąk w animacji klęczenia podczas logowania się do Warframe ze względu na ręce wnikające w nogi tęższych Warframe.
  • Pomniejsze poprawki związane z obszarem min Wyczerpującego Ospreya by lepiej wskazywały obszar zagrożenia.
  • Poprawki poruszania się Ospreyów Corpus by więcej obracały korpusem.
  • Augment Gwiazda Neutronowa Nova został zaktualizowany by odzwierciedlić następującą zmianę mechaniki:
    • Gwiazdy Pustki (po ponownym rzuceniu) są wystrzeliwane w przeciwników w promieniu 30m (bliżsi przeciwnicy mają priorytet), wybuchają przy zderzeniu w tym samym obszarze jak wcześniej. Jeśli nie są w stanie znaleźć żadnych przeciwników, wybuchają jak zwykle.
  • Poprawiono lasery Terrańskich przeciwników by były węższe/zanikały przy końcu i wyglądały bardziej na zamrażające/śnieżne niż elektryczne.
  • Zaktualizowano efekt wystrzału Opticor.
  • Optymalizacje wielowątkowe, które nie były możliwe na Windows XP.
  • Zoptymalizowano widoczność i dzielenie stref Orb Vallis.
  • Zoptymalizowano pewne efekty kiedy są ukryte (np. naramienniki Edo Prime przewodzące elektryczność).
  • Dokonano mikro-optymalizacji wydajności interfejsu w Orbiterze i ekranach pauzy.
  • Dokonano mikro-optymalizacji priorytetu tekstur.
  • Dokonano kilka mikro-optymalizacji rysowania.
  • Dokonano kilka mikro-optymalizacji cząsteczek GPU.
  • Dokonano wielu mikro-optymalizacji zarządzania pamięcią.
  • Zmieniono umiejętność Stazy Limbo by nie wpływała na tymczasowo przyjaznych przeciwników (Kontrola Umysłu Nyx, Zniewolenie Revenanta).
  • Poprawiono animację przeładowania Exergis.
  • Zwiększono zasięg ostatecznej eksplozji Zyskobiorczyni - lepiej uciekajcie!
  • Wszystkie Orby w Orb vallis są niewrażliwe na efekty Korodującej Projekcji.
  • Gdy Alad V zostanie zabity zanim zakończy przekaz, zostanie on przerwany jego okrzykiem śmierci.
  • Ponownie włączono możliwość założenia kilku Echo-Wabików do Sprzętu. Pozwala to na szybszy dostęp do pożądanego wabika podczas intensywnego polowania.
  • Fale uderzeniowe spowodowane przez Ciężkie Lądowanie i umiejętność pasywną Rhino używają teraz koloru Energii.
  • Zmieniono efekty Garudy na zielony szlam dla Tenno którzy wyłączyli gore.
  • Poprawiono efekty wybuchu statków desantowych Corpus w Orb Vallis.
  • Zwiększono dystans, z którego można zobaczyć pojawiające i znikające statki desantowe na Równinach Grineer.
  • Zmniejszono głośność dźwięków ładowania i przeładowania Archgunów.
  • Mnożnik kombinacji wpływa teraz na fale Pustynnego Wiatru Baruuka.
  • Poprawiono model krzesła Operatora.
  • Zaktualizowano tekstury Jackala do PBR.
  • Poprawiono trzęsienie kamery umiejętności Cicha Burza Baruuka.
  • Zoptymalizowano widoczność poziomu i stref minimapy Orb Vallis.
  • Dokonano mikro-optymalizacji narzędzi weryfikacji cache launchera.
  • Dokonano mikro-optymalizacji czyszczenia pamięci.
  • Dokonano poprawek priorytetu modów, gdy używano automatycznej instalacji.
  • Poprawiono wydajność augmentu Poświęcona Erupcja Oberona.
  • Poprawiono wydajność umiejętności skoku wrogich MOA w Orb Vallis.
  • Usunięto [PH] z opisów Raknoidów i Orbów.
  • Poprawiono mgłę w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Poprawki oświetlenia i rozmiarów ramp w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Poprawiono SI otoczenia w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Poprawki z nawigacją AI w pomieszczeniach Dezercji Asteroidy Grineer.
  • Kiedy Titania jest w trybie Brzytwomotyla, ataki wręcz na motyle nie powodują już trzęsienia ekranem.
  • Poprawki poruszania się na boki Tarczowników Grineer.
  • Poprawki akcji skoku SI w pomieszczeniach Obrony Lasu Grineer by złagodzić problem utykania w drodze do celu obrony jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/auy1a2/the_enemies_ai_path_at_lith_defence_on_earth_is/
  • Poprawki modelu pocisków Osprey-Pijawki by naprawić unoszenie się ich w powietrzu, gdy przyczepiły się do gracza.
  • Zmniejszono życie Pułapek Łukowych Grineer by były łatwiejsze do zniszczenia przez atak obszarowy broni białej.
  • Mod Wyższy Bieg działa teraz na Szponach Garudy kiedy jest założony.
Edited by hotfixbot3000
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...