Jump to content

Pogrzebane Długi: Aktualizacja 24.5.0


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

Pogrzebane Długi: Aktualizacja 24.5.0

GWIEZDNY SZLAK - EPIZOD 2.

Nora Night kontynuuje Gwiezdny Szlak z Pierwszą Serią, Epizodem Drugim: Wilk z Saturna Sześć. Wsłuchajcie się teraz, by rozwinąć opowieść!
 

Operacja: Pogrzebane Długi - Pokład 12

5576015e88951a00ab3824307aea467a.jpg

 

Wasze globalne wysiłki skanowania zaszyfrowanych danych nie zostały niezauważone, Tenno. Jako społeczność, jesteście blisko złamania szyfru, ale nie wystarczająco, i jest to nasza wina. Nasz przewidywany cel okazał się niemożliwy do osiągnięcia w rozsądnym okresie czasu, więc dokonaliśmy kilku ręcznych zmian informacji by pozwolić przyśpieszyć postęp Operacji przez skanowanie i przybliżyć wszystkich do następnego etapu. Będziemy mieć to na uwadze w podobnych, nadchodzących Operacjach. Zobaczcie zaktualizowane informacje zaszyfrowanych danych tutaj:

Gdy kod zostanie złamany w grze, pojawi się więcej informacji.

 

89a62ef1f9cd8dfe040dcaefbaecb12a.jpg

 

15. RUNDA TENNOGENU

 

15. Runda TennoGenu jest dostępna! Zdobądźcie najnowsze kosmetyki stworzone przez Tenno, między innymi nowe skórki Warframe, skórki Broni, akcesoria Operatorów i więcej.
 

e421380362f3c53b0493ca9f02b4d387.jpg

SKÓRKI WARFRAME

Skórka Garuda Successor od prosetisen

Skórka Nidus Night Hunter od Mz-3

Skórka Ivara Astrea od Rekkou

Skórka Saryn Blade of the Lotus od BeastBuster

Skórka Excalibur Ion od Yatus

Skórka Rhino Ion od Yatus

Skórka Mesa Kudegra od malayu i Xtygian

 

b47f4b83075b9e56d7f207ca903c140e.jpg

HEŁMY WARFRAME

Hełm Revenant Immortuos od Lubox

ac6c78d425a8c973d2f4887938a1ae38.jpg

SKÓRKI BRONI

Skórka Nikana Shinigami od Hitsu San i Reil

Skórka Nikana Mithra od lukinu_u

5f36e3153872e9cfe763f8e73ed4c6ee.jpg

 

KOSMETYKI OPERATORÓW

Diadem Aures od lukinu_u i Haripear

Oculus Lumis od lukini_u

Oculus Kiritsune od Actionman

Oculus Optima od Swanky Swaggernaut i DeadNexus_

4040f604407d70c655a5442e4cbfca1c.jpg

SYANDANA

Syandana Dominus od led2012 i jaeon009

 

Zmiany i poprawki 1. Fazy walki wręcz:

  • Naprawiono podnoszenie Paczki Danych, przełączenie z broni białej do palnej automatycznie wyjmie broń boczną zamiast głównej, co spowodowałoby upuszczenie paczki danych.
  • Wciśnięcie F (domyślna zmiana broni) w trybie broni białej przełączy was teraz do "tej drugiej" broni. Na przykład, jeśli trzymaliście broń główną podczas rozpoczęcia ataku wręcz, powrócicie do broni głównej gdy celujecie lub wystrzelicie. Jeśli natomiast wciśniecie F w trybie walki wręcz, wyjmiecie broń boczną.
  • Naprawiono przypadek gdzie gracz zostałby rozbrojony po użyciu przyzwanej broni nie-białej (jak Ogień Zniszczenia Hildryn) i powrocie do broni białej gdy nie posiadano innej broni w wyposażeniu, przechodząc misję tylko z bronią białą.
  • Naprawiono przypadki w których automatyczny blok przerywał ładowane/ciężkie ataki broni białej.
  • Wprowadzono poprawki związane z niemożnością ataku wręcz krótko po ataku z wyskoku, co negatywnie wpływało na płynność walki.
  • Naprawiono możliwość wykonania szybkiego ataku wręcz po wyjęciu Archgun, gdy wcześniej trzymano broń główną lub boczną.
  • Naprawiono dla klientów parowanie wręcz stające się przełącznikiem, którego nie mozna było zwolnić dopóki sie nie wykonało ataku.
  • Poprawki związane z postawą Roztropna Brzytwa nadającą niezamierzony pęd.
  • Naprawiono nieaktualizowanie się menu kombinacji broni białej do odpowiednich przycisków gdy używano broni białej na kontrolerze.
  • Naprawiono brakujące odwołanie przypisanego klawisza Przewodzenia broni białej w ekranie Zaawansowana Walka Wręcz.
  • Naprawiono pozostawanie smug broni białej po zakończeniu wielu ataków.
  • Naprawiono wstawanie po rozpoczęciu przełączenia z broni białej do palnej podczas kucania.


Zmiany i poprawki Hildryn:

         Hildryn może wykonać swój unikalny unik w trakcie Sztormu Egidy kosztem Tarcz (50). Zaczynamy z takim kosztem, ponieważ wiele umiejętności tego typu ogranicza wolność poruszania się którą można nadrobić Modyfikacjami (Rozjemca, Wstrząs Akustyczny, Absorpcja). Chcemy pierw spróbować z kosztem poruszania się zanim dokonamy dalszych poprawek w oparciu o opinie graczy.

  • Usunięto dodatkowy dźwięk Przystani Hildryn w oparciu o opinie graczy.
  • Usunięto dostęp do Sprzętu/Gestów i przypisanych do nich klawiszy gdy Sztorm Egidy jest aktywny z powodu psucia jego funkcjonalności.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnej animacji u klientów, gdy obserwowano Hildryn w Sztormie Egidy będącej hostem.

 

Zmiany i poprawki Arkan:
Jak często się zdarza w aktualizacjach Głównych - niespodziewane błędy pojawiają się. W przypadku aktualizacji 24.4.0 w zeszłym tygodniu, prędko otrzymaliśmy zgłoszenia, że Arkanum Szybkości nie działało na Rozjemcach Mesy. Zważając na popularność Mesy, nie był to przypadek że zostało to zauważone natychmiast. Chcemy zagłębić się w szczegóły tego, co wydarzyło się miedzy czwartkiem a teraz, co zostało naprawione, i jakie kroki podejmiemy:

Od czwartku do dziś:
1) Między czwartkiem a dziś - mieliśmy wewnętrzne problemy z zamiarem, są one zazwyczaj najtrudniejsze do przekazania kiedy próbujemy zdiagnozować błąd. Na chwilę obecną, gracze wiedzą że możemy mieć zamiar uniemożliwić działanie Arkanum Szybkości w Rozjemcy Mesy.
2) Między czwartkiem a dziś, zepsuło się też wiele innych działających wcześniej Arkan i Umiejętności, prowadząc do dalszego nieporozumienia zamiaru.

 

Nad czym pracujemy:
Odkryliśmy dzisiaj problem, który powodował ten problem - pojedyncza poprawka mająca umożliwić działanie Wyższego Biegu na Szponach Garudy pośrednio zepsuła funkcjonalność wielu Arkan i umiejętności Warframe.

1)  Przywróciliśmy działanie Arkan na przyzwanej broni przez cofnięcie zmiany w Aktualizacji 24.4.0:

  • Mod Wyższy Bieg działa teraz na Szponach Garudy kiedy jest założony.


Następne kroki:
Kiedy gracze odzyskali funkcjonalność na teraz (np. Mesa + Arkanum Szybkości), nie jest to prawdziwe rozwiązanie jeśli nie znacie zamiaru twórców. Nieumyślnie zepsuliśmy interakcje pewnych Arkan i pozostawiliśmy to jak było, mimo że nie powinniśmy. Dzisiaj to naprawimy! Myślimy o pewnych problemach z balansem które pozostają, ale nie jest naszym zamiarem używać efektów ubocznych jako rozwiązań.

 

Balans to ciągły temat rozmów, widzimy że też i waszych. Dla pewnych ludzi odpowiedzią jest nie osłabiać niczego, a wzmocnić całą resztę. Jest to ścieżka najmniejszego oporu dla nas, jako że większość graczy jest szczęśliwa gdy wzmacniamy przedmioty, i wściekła gdy je osłabiamy. Ma to natomiast parę efektów ubocznych które wpływają na całą grę. Pierwszym, wraz ze wzrostem obrażeń, maleje czas potrzebny na zabicie przeciwników i wartość Kontroli Tłumów (Vauban!?). Wyższe obrażenia znaczą również, że gracze z najnowszym sprzętem są w stanie zabić bossów natychmiast, i bezproblemowo pokonać dowolne wyzwanie. Im dłużej gracie, tym łatwiejsza staje się gra!

 

Póki co, tylko odwlekamy, akceptując inflację mocy i jej wpływ na grę - a często ta gra jest grą opartą o zabijanie wszystkiego co się rusza. Dokonywaliśmy głównie osłabienia taktyk, które mogły zostać w pełni zautomatyzowane, nie wymagały żadnej interakcji gracza, lub zmniejszały opcje rozgrywki przez sprawienie, że inne opcje wyglądały źle. Będziemy dalej się z tym męczyć, ale najważniejsze jest kiedy i czy zadecydujemy, że duże zmiany balansu są konieczne, damy wam znać i będzie to wynikiem długi przemyśleń. Zmiany tego typu muszą być dobrze przemyślane.


Dziękujemy, że przetrwaliście to całe zamieszanie. Minęło już sześć lat a my wciąż się uczymy.

 

Zmiany:

  • Nagroda Reputacji wyścigów K-Drive została podwojona!
  • Reputacja za punkt kontrolny wynosi teraz 200.
  • Maksymalna reputacja za wyścig wynosi teraz 6000
  • Plecy Raknoidów Chłodziak wybuchają teraz po śmierci!
  •  Ekran wymiany zawiera teraz kategorię Riven i osobną funkcjonalność wyszukiwania!
  • Usunięto niezamierzony wystrzał drugiego naładowanego ataku Tatsu. Ta funkcja (jak wielu z was się domyśliło) jest niedokończona i prace nad nią zostaną wznowione w niedalekiej przyszłości. Możliwe powiązane z pewnym Warframe...
  • Corpus poprawili budowę swoich otworów wentylacyjnych przez usunięcie zabijających pęd krawędzi jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/azz6m4/de_can_we_for_the_love_of_lotus_remove_those_tiny/
  • Zmniejszono częstotliwość odtwarzania przekazów Nory Night.
  • Poszerzono wejście uszkodzonego bunkra w pomieszczeniu Przetrwania Kuva. Wiecie o który chodzi.
  • Pomniejsze poprawki związane z zacinaniem się gry podczas zbliżania się do Baz w Orb Vallis.
  • Oczyszczono efekty Gammacor i Staticor.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię w trybie DirectX 10.
  • Naprawiono permanentną kradzież broni klientów przez Panów Drahków.
  • Naprawiono mody żywiołów Bestii niepozwalające na wszystkie kombinacje Statusu.
  • Naprawiono Zjawę Revenanta nadającą ładunki Ogłuszającego Pancerza Operatorom.
  • Naprawiono błędne położenie broni w rekach klientów opuszczających Cetus/Fortunę przez windę/bramę.
  • Naprawiono nieodradzanie się skrzyń po powrocie do Orb Vallis z Fortuny.
  • Naprawiono dzienne wyzwania Gwiezdnego Szlaku wyświetlane jako postęp ukończonych Tygodniowych wyzwań jak zgłoszono tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1070598-does-the-nightwave-progression-x10-mean-i-have-to-avoid-nightwave-dailies/
  • Naprawiono Razorback wyglądający, jakby został świeżo pomalowany na niebiesko.
  • Naprawiono nieaktualizowanie się efektów żywiołów u klientów po zmianie modów w Symulakrze.
  • Naprawiono niepojawiające się poprawnie efekty schwytania podczas niewidzialności (np. w przypadku Lokiego, iskry niebyły kierowane w jego ręce)
  • Naprawiono niewyświetlanie zmian kolorów przez Venari w dioramie umiejętności Khory.
  • Naprawiono pozostające efekty żywiołów Venka po odłożeniu ich w Orbiterze.
  • Naprawiono efekty Uderzenia Pustki Operatorów odradzające się w ziemi, pod ich stopami.
  • Naprawiono efekty żywiołów pokazujące się jako niebieskie u klientów, gdy host używa domyślnego koloru Energii.
  • Naprawiono bezgłowe Warframe w ekranie Umiejętności Archwing.
  • Naprawiono bieg Darvo w zwolnionym tempie gdy próbował was dogonić.
  • Naprawiono przechylenie Terrańskich Raptorów podczas unoszenia się.
  • Naprawiono niepozostający wybór "Stan Epizodu" lub  "Drony z Zasobami" w Mapie Gwiezdnej.
  • Naprawiono brakującą statystykę trybu ognia Kitgun z komorą Gaze w ekranie budowy Wrednej Zuud.
  • Naprawiono pozostający w Orb Vallis/Równinach interfejs Zbiegów gdy nie wszyscy zostali złapani w danym spotkaniu.
  • Naprawiono gniazdo Arkan w ekranie Ulepszeń pozostające zaznaczonym po instalacji.
  • Naprawiono brakujący element amunicji Staticor w interfejsie po zmianie broni.
  • Naprawiono nakładanie się interfejsu w ekranie podniesienia rangi Nocnego Szlaku.
  • Naprawiono zepsuty obraz Glifu podczas wymiany.
  • Naprawiono znikanie magazynka skórki pistoletu Perla na pewnych broniach.
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięków trafienia w głowę podczas strzelania z Karabinu Strumieniowego.
  • Naprawiono odtwarzanie przekazu "Udane złapanie" przez Norę Night niezależnie od powodzenia czy porażki.
  • Naprawiono błędne elementy modelu po założeniu skórki młota Palatine na Volnus.
  • Naprawiono błąd skryptu, podczas wchodzenia w tablicę zleceń Konzu po zakończeniu łowów Eidolon.
  • Naprawiono błąd skryptu, podczas wchodzenia w ekran zarządzania Arkanami.
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...