[DE]Kanna Posted April 11, 2019 Share Posted April 11, 2019 「エイドロンの草原」リマスター:ホットフィックス 24.7.1 セカンダリ エネルギーカラーに関する説明 昨日お届けしたアップデート24.7.0で我々は「セカンダリ エネルギーカラーがWarframeの発光に適応される」とお伝えいたしました。しかし、間違ってセカンダリカラーを優勢な色として実装してしまったようです。このホットフィックスをもちまして、プライマリカラーが優勢になるように調整しましたことをご報告いたします。さらに明確にご説明すると、プライマリエネルギーカラーが最も明るい発光箇所を覆うように変更され、セカンダリカラーは最も暗い発光箇所を覆うようになりました。 我々は今後もこの新しいファッションフレームオプションを改善していく予定ですが、調整にはもう少し時間がかかりそうです。ご理解のほどお願い申し上げます。 変更、修正点: アーセナル画面で短いFXが流れるように。この変更により選択したセカンダリエネルギーカラーがWarframeのアビリティとどの様なブレンドを繰り出すかプレビューできるように。 既存のプライマリエネルギーカラーを選択、またはプライマリのみ選択するとWarframeのヘルメットがプライマリエネルギーのフルカラーを使用しない問題を修正。 変更点: 通常の狼がドロップするアイテムと同調するように、センティエント狼のWolf ハンマーパーツの設計図のドロップ率を更新。この更新により、Wolfハンマーの設計図(またはパーツ)のドロップ率が25%から35%へ上昇。 グリニア森林タイルセットの霧を軽減。 フォーカスUI画面からプライマリ、セカンダリなどの表記を変更。 修正点: Steamコントローラーを使用しながらフルスクリーンでプレイすると発生するクラッシュを修正。 Steamコントローラーを使用すると、Warframeが一時強制的に停止する場合でも移動し続ける問題を修正。 新しい位置でNidusのRavenousを再発動するとマゴットの爆発を再計算しない問題を修正。 ウルフ・ハウルエモートを使用時、音響に違いが発生する問題を修正。 HildrynがBalefireを救出・防衛ターゲットに分けようとする問題を修正。 Rahn プリズムFXに関するメモリーリークを修正。 死亡して蘇生されるときに発生するHUDメモリーリークを修正。 エイム中、AtlasのKarstショルダーピースが隠れない問題を修正。 アビリティアーセナル画面でAtlasのKarst Golemが表示されない問題を修正。 ルアにあるマップホールを修正。 感染コーパスタイルセットにあるマップホールを修正。 HildrynのPILLAGEアビリティがShied Pillageと表示される問題を修正。 ライセットに色が変更できない箇所がある問題を修正。 コーパス・ガスシティータイルセットのテクスチャを修正。 グリニア潜入VaultタイルセットでLynxが真っ黒に表示される問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted April 12, 2019 Share Posted April 12, 2019 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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