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「エイドロンの草原」リマスター:ホットフィックス 24.7.1

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「エイドロンの草原」リマスター:ホットフィックス 24.7.1

セカンダリ エネルギーカラーに関する説明

昨日お届けしたアップデート24.7.0で我々は「セカンダリ エネルギーカラーがWarframeの発光に適応される」とお伝えいたしました。しかし、間違ってセカンダリカラーを優勢な色として実装してしまったようです。このホットフィックスをもちまして、プライマリカラーが優勢になるように調整しましたことをご報告いたします。さらに明確にご説明すると、プライマリエネルギーカラーが最も明るい発光箇所を覆うように変更され、セカンダリカラーは最も暗い発光箇所を覆うようになりました。

我々は今後もこの新しいファッションフレームオプションを改善していく予定ですが、調整にはもう少し時間がかかりそうです。ご理解のほどお願い申し上げます。

変更、修正点:

  • アーセナル画面で短いFXが流れるように。この変更により選択したセカンダリエネルギーカラーがWarframeのアビリティとどの様なブレンドを繰り出すかプレビューできるように。
  • 既存のプライマリエネルギーカラーを選択、またはプライマリのみ選択するとWarframeのヘルメットがプライマリエネルギーのフルカラーを使用しない問題を修正。

変更点:

  • 通常の狼がドロップするアイテムと同調するように、センティエント狼のWolf ハンマーパーツの設計図のドロップ率を更新。この更新により、Wolfハンマーの設計図(またはパーツ)のドロップ率が25%から35%へ上昇。
  • グリニア森林タイルセットの霧を軽減。
  • フォーカスUI画面からプライマリ、セカンダリなどの表記を変更。

修正点:

  • Steamコントローラーを使用しながらフルスクリーンでプレイすると発生するクラッシュを修正。
  • Steamコントローラーを使用すると、Warframeが一時強制的に停止する場合でも移動し続ける問題を修正。
  • 新しい位置でNidusのRavenousを再発動するとマゴットの爆発を再計算しない問題を修正。
  • ウルフ・ハウルエモートを使用時、音響に違いが発生する問題を修正。
  • HildrynがBalefireを救出・防衛ターゲットに分けようとする問題を修正。
  • Rahn プリズムFXに関するメモリーリークを修正。
  • 死亡して蘇生されるときに発生するHUDメモリーリークを修正。
  • エイム中、AtlasのKarstショルダーピースが隠れない問題を修正。
  • アビリティアーセナル画面でAtlasのKarst Golemが表示されない問題を修正。
  • ルアにあるマップホールを修正。
  • 感染コーパスタイルセットにあるマップホールを修正。
  • HildrynのPILLAGEアビリティがShied Pillageと表示される問題を修正。
  • ライセットに色が変更できない箇所がある問題を修正。
  • コーパス・ガスシティータイルセットのテクスチャを修正。
  • グリニア潜入VaultタイルセットでLynxが真っ黒に表示される問題を修正。
     
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