Jump to content

Przegląd Devstream 130


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

Posted

PRZEGLĄD DEVSTREAM 130

Grendel, Empireum, Następna Główna Aktualizacja i więcej!

6535869a276960a016bb24df0306b75e_845x230

Powracamy z kolejnym Devstreamem, w którym cofnęliśmy się aż do 2012, jednocześnie patrząc w przyszłość z podglądem umiejętności Grendela i bardziej szczegółową dyskusją na temat systemu Railjack. Jak zawsze zalecamy obejrzenie pełnej transmisji lub po prostu przeczytajcie nasze podsumowanie poniżej.

Mamy przed sobą bardzo obszerny Przegląd, więc zaczynajmy!

INFORMACJE PORZĄDKOWE

  • Jak zawsze, nie przegapcie typowych Darów od Lotus aktywnych przez 24 godziny po zakończeniu transmisji. W tym tygodniu nagrodą jest Schemat Katalizatora Orokin i Glif Kanikuły!
  • Konkurs na najlepsze letnie Dojo 2019! Pokażcie swoje umiejętności dekoratorskie Dojo, a Wasze Dojo może zostać wyróżnione na Mapie Gwiezdnej. Dowiedzcie się więcej tutaj.
  • To będzie nasz ostatni Devstream na jakiś czas z powodu nakładających się wakacji!

EMPIREUM

  • Podczas naszego demo TennoCon pokazaliśmy dużo z systemu Railjack, ale nie wyjaśniliśmy niektórych drobniejszych szczegółów. Poniżej opisaliśmy i wyjaśniliśmy parę głównych tematów.
  • Pamiętajcie, że wszystko może zostać zmodyfikowane!

Personalizacja Waszego Railjacka

  • Możecie badać różne rodzaje broni, dopalaczy, silników itp. dla swojego Railjacka poprzez Klanowe Badania. Statek, który dostosowujecie w suchym doku jest Wasz, nie jest dzielony z Klanem.
  • Zarówno kolory wewnętrzne, jak i zewnętrzne można dostosować osobno.
  • Wasz system Railjack posiada gniazda na różne moce i ulepszenia - niektóre z nich można zdobyć (niektóre zbadać). Nowe zasoby czekają!
  • Będziecie mogli zatrudnić/zwolnić członków załogi NPC, aby dołączyli do Was na Railjacku, jako uzupełnienie Waszego oddziału.

Ekran Systemu

  • Dla Warframe'ów, macie znajomy Wam ekran Ulepszeń, gdzie jesteście ograniczeni ilością posiadanych gniazd na Mody i odpowiadającą im pojemnością na Mody. Mody, których nie wyposażyliście, nie są dostępne do wykorzystania w misji. Dla Waszego Railjacka, ten system jest trochę obrócony na głowę:
  • Celem jest zapewnienie dużej ilości modułów, które wyposażycie na swoim Railjacku, nie wszystkie będą aktywne na raz. Moduły, które są aktywne są ograniczone mocą Waszego statku, która może być aktywowana i dezaktywowana w zależności od Waszych potrzeb.
  • Wszystko koncentruje się na rozdzielaniu energii między modułami w zależności od warunków panujących w danej misji. Dostęp do ekranu systemów można uzyskać w dowolnym miejscu w Railjacku.
  • Moduły będą miały zakres "jakości", który jest losowany przy zdobyciu -- nie tak jak Riveny, zamiast tego będą miały zestaw dostępnych statystyk. Możecie mieć +3% Prędkości Naprawy lub mieć szczęście i znaleźć jeden z +4% Prędkości Naprawy.
  • Moduły mają różny koszt energii w zależności od ich wpływu na rozgrywkę.
  • Można również zwiększyć siłę modułów, poprawiając wydajność gniazd, w które się je wkłada. Zamiast ulepszania modułów, kładziemy nacisk na inwestowanie większej ilości środków w sam Railjack.

Steve mówi o tym trochę w poniższym klipie, ale dyskusja jest dość długa, więc polecam obejrzenie pełnego segmentu Empireum przy użyciu tego znacznika czasowego YouTube.

Inne ciekawostki:

  • Będziecie potrzebowali sporo miejsca, aby zbudować suchy dok!
  • Wydanie treści Empireum zostanie rozłożone w czasie. Na przykład wcześniej wspominaliśmy o dostaniu się do suchego doku. Jako pierwsza do walki staje Frakcja Grineer!

GRENDEL

Podczas 129. Devstreamu przedstawiliśmy Wam Gaussa, a teraz pora na jego najlepszego przyjaciela: Grendela! Niestety nie zostaną oni wydani razem tak jak wcześniej zakładaliśmy, ale nie martwcie się -- nadal są najlepszymi kumplami!

Umiejętność Pasywna: Im więcej wrogów zjecie, tym więcej będziecie mieli pancerza.

Pierwsza Umiejętność - Uczta

  • Połknijcie wroga w całości i przechowajcie go w brzuchu Grendela. Nienasyceni? Jedzcie dalej, ale uważajcie, każdy wróg w brzuchu Grendela powoli zużywa energię.
  • Wszelkie obrażenia zadane Wam są również zadawane Waszym kumplom w żołądku.

Tutaj zobaczycie jedynkę i trójkę w akcji:

Druga Umiejętność - Żywienie

  • Przetrawcie wrogów z brzucha Grendela i odżywcie pobliskich członków zespołu obszarowym wzmocnieniem.
  • Istnieją trzy wzmocnienia: wzmacniacz Energii (zwiększa ilość energii otrzymywanej z kul energii), Toksyczna obszarówka (AOE) wyzwolona po otrzymaniu obrażeń oraz wzmocnienie Pancerza.

Trzecia Umiejętność - Zwracanie

  • Gwałtownie zwróćcie nasiąkniętego żółcią wroga z jelita Grendela, zamieniając nieszczęsne stworzenie w toksyczny pocisk.

Czwarta Umiejętność - Klopsik

  • Nabrzmiały od posilania się, Grendel skręca się w kulę i przetacza przez wszystko, co znajduje się na jego drodze. Zgnieceni wrogowie są spożywani, co powoduje, że Grendel rośnie jeszcze bardziej.
  • Im więcej wrogów w Waszych brzuchach, tym więksi jesteście!
  • Nie pozwólcie, aby Wasza energia skończyła się w trybie klopsika, bo inaczej zostaniecie osłabieni!

GAUSS I NASTĘPNA GŁÓWNA AKTUALIZACJA PC

Mamy nadzieję, że wydamy Gaussa wraz z następną główną aktualizacją PC już pod koniec sierpnia 2019. Ponieważ jest tak blisko wydania, chcieliśmy dać Wam możliwość zapoznania się z jego charakterystycznymi brońmi, jak również z inną zabawną treścią i zmianami w jakości rozgrywki, które zostaną wydane razem z nim.

Na premierę Gaussa zaplanowaliśmy coś, co ma na celu przywrócenie poczucia lore i budowy świata, ale nie w takim samym stopniu jak Zadanie.

Charakterystyczne Bronie Gaussa

  • Acceletra (Główna): Podczas sprintu zwiększa się prędkość przeładowania.
  • Akarius (Boczna): Dwuręczne pistolety z wybuchowym uderzeniem.

Oto one w akcji:

Co jeszcze nadchodzi:

  • Aktualizacja Zakłóceń (więcej informacji poniżej)
  • Gest Shawzin
  • Link Wyglądu i Link Konfiguracji Modów
  • Limit 1000 Znajomych
  • Zwiększenie Limitu Modów Riven do 120
  • Riveny Broni Strażników powracają i będzie można je uzyskać za pośrednictwem Simarisa, aby nie rozdrabniać obecnej puli Rivenów.

Rozszerzenie Trybu Zakłócenia

Zawsze przebiegły i nastawiony na zysk Alad V sprzedał swoją technologię Zakłóceń innym frakcjom, nowe węzły z trybem gry Zakłócenia pojawią się wkrótce na różnych planetach.

Wstępnie zaplanowano 5 różnych węzłów, o różnym stopniu trudności i skalowaniu nagród. Oto co było pokazane w Devstream:

  • Jesteśmy świadomi obaw związanych z nagrodami i mamy nadzieję, że rozwiążemy tę kwestię w ramach jej ekspansji
  • Forteca Kuva będzie miała węzeł i zaoferuje alternatywny sposób na zdobycie Kuvy
  • Lua będzie miała węzeł, z unikalnymi nagrodami
  • Ghule zostały przekwalifikowane dla niektórych węzłów w miejsce Amalgamów
  • Zdobywanie Gaussa będzie w pewnym stopniu związane z ekspansją Zakłóceń

Oto rozgrywka jednego z nowych węzłów:

Gest Shawzin:

  • Rozszerzyliśmy ten gest jeszcze bardziej, aby uwzględnić następujące cechy:
  • Różne, przechodzące tonacje
  • Wajcha (aka whammy bar/tremolo bar)
  • Pogłos w grze w zależności, gdzie używasz swojego Shawzin

SKÓRKI DELUXE + RÓŻNOŚCI

Equinox Deluxe: Aktualizacja

c5a51c7a12e4d6982b2d778ada59365f.jpg

Ivara Deluxe: Model w Grze

1b62dfb4479a8d3c0dc54fb202cf5b88.jpg

5c36406759947edc1345c7586eacc405.jpg

Nowe Odznaki Rang Mistrzowskich

964ed20af27fdb2f750b555b3e147655.png

PODSUMOWANIE KANIKUŁY

Jeśli byliście ciekawi, jak często Garesh uniknął śmierci w ostatnim Alarmie Taktycznym: Kanikuła, to zrobiliśmy ten poręczny wykres!

6839ff9b14a467320439761f9d88dc79.png

MASZYNA CZASU WARFRAME

Reb przytoczyła kilka ciekawostek z rozwoju Warframe sprzed siedmiu lat! Są to notatki pokazujące, gdzie byliśmy i jakie treści tworzyliśmy w 2012 roku:

98a324b41c08e28205d2a241ffa9e695.jpg

a41e72925f470ff4a48faf62c0e4d4bb.jpg

Mówi się o bardzo starej koncepcji "zestawów misji" - prekursora Gwiezdnej Mapy. Zamiast posiadania różnych węzłów do wyboru, otrzymujecie "zestaw" misji do wykonania. Kiedy je ukończycie, otrzymacie odświeżoną listę nowych misji do wyboru.

15d66bdd1dda67bde4776ced742d8a62.jpg

To była geneza Lotus zmieniającej cel Waszej misji w grze!

92fec68d8f335ce4f2168c7b11cd8ed1.jpg

Intel był poprzednikiem Infiltracji!

05ce0c9e1f8e2d87e1274076c6b9a23a.jpg

e31d7a4eb16c96587c9e70c3548c222b.jpg

Steve chcący zwiększyć rozmiar Jackala i szybko naprawiający to Scott.

86bcf7dd75e80fa56d80f608303609c2.jpg

Prace nad urokami drużyn różnych rozmiarów -- Wyzwalacz walki z bossem Jackalem nie działał dla solowanych misji!

cfaf6f3de2eabadb4cfd82c751e6bf7b.jpg

Ustawianie umiejętności Mag!

7cc8ed7f2451fb5642178c21b5dfa6d0.jpg

Narodziny Fashion Frame!

INNE CIEKAWOSTKI

  • Planujemy nieco rozszerzyć Gwiezdny Szlak Serię Drugą i mamy zaplanowane kilka zabawnych rzeczy. Po jej zakończeniu spodziewajcie się następnej przerwy!
  • Walka Wręcz 2.999999 - po części planujemy na główną aktualizację, ale nic pewnego.
  • Przedmioty Wilka z Saturna Sześć pojawią się w przyszłości, zastanawiamy się nad najlepszym sposobem udostępnienia ich tym, którzy przegapili Serię pierwszą.
  • Trwają prace nad Modułowym Archwing, nic do pokazania na tą chwilę.
  • System Kuva Lich z Empireum nie ma połączenia rozgrywki z Systemem Kuva -- Kuva jest częścią fabuły stojącą za ich mocą.
  • Możliwe plany modu Aury zwiększający Tarczę.
  • Nadchodzą Zakażone Dekoracje Dojo:

 

 

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...