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Atlas Prime: mise à jour 25.8.0


[DE]Vicky

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Atlas Prime: mise à jour 25.8.0

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Incarnez la force herculéenne de la montagne avec Atlas Prime. Ce guerrier titanesque débarque avec le Tekko Prime, le Dethcube Prime et plus encore!

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Obtenez l'accès instantané à des Armes Prime et des Accessoires exclusifs aujourd'hui:

https://www.warframe.com/fr/prime-access

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  • Les nouvelles Reliques Axi pour Atlas Prime, Tekko Prime et Dethcube Prime peuvent aussi être obtenues sur la Rotation C des missions Perturbations du Galion, de Lua et de Jupiter.
  • Un Booster de chance de Mod de 3 jours a été ajouté dans les endroits suivants:
    • Baro Ki'Teer dans ses offres lors de ses visites durant le Prime Access Atlas Prime
    • À la place du Booster de Crédit donné en récompense lors des Sorties.

Mirage Prime, Kogake Prime et Akbolto Prime sont entrés dans la Vault!

Avec cela, voici les changements associés au niveau des Sacrifices des Syndicats:

  • Remplacement pour les Arbitres de Hexis: Systèmes de Mirage Prime => Neuroptiques d'Equinox Prime.

Avec ce nouveau Prime Access, des changements au niveau des Dispositions des Rivens seront apportés! N'hésitez pas à aller sur notre topic dédié à l'Atelier des Devs pour en apprendre plus sur ces changements:

Ajouts généraux:

  • Ajout de nouveaux sons pour le Pathocyst.
  • Ajout d'une sous-catégorie dans l'écran des statistiques du Profil des joueurs, appelée « ÉQUIPEMENT LE PLUS UTILISÉ ».

Changement au niveau des Pouvoirs de Warframe impactant le butin:

Les Pouvoirs de Warframe pourront de nouveau donner la chance d'avoir plusieurs fois du butin depuis les corps déjà pillés. Un seul ennemi peut être pillé plusieurs fois par un Pouvoir de chaque groupe - ceci était la manière dont le système fonctionnait auparavant, mais nous clarifions juste sa fonctionnalité. Les Pouvoirs des Warframes impactant le butin peuvent être séparés en plusieurs groupes fonctionnels:

  1. Butin en étant en vie: Ivara
  2. Butin en étant pétrifié: Atlas
  3. Butin sur élimination: Wukong, Khora et Hydroid. Un ennemi ne peut être éliminé qu'une seule fois, ils ne peuvent pas « mourir » plusieurs fois.
  4. Butin sur les corps: Nekros, Chesa

Ces changements proviennent d'une plus grande discussion qui a été adressée précédemment soulevant la question des changements concernant ces Warframes suite à la mise à jour du Traité Jovien. Toutes les informations peuvent être trouvées ici:

Changements et corrections au niveau du TennoGen:

  • Amélioration des teintures sur l'Aspect Ivara Kuvael et l'Aspect Mirage Kuvael Jester.
  • Amélioration de la définition du volume sur plusieurs endroits de l'Aspect Ivara Kuvael.
  • Améliorations apportées à l'Aspect Wisp Damas pour enlever une ligne de couture visible sur sa capuche.
  • Ajustement du tissu du Casque Wisp Graxx pour qu'il soit plus lourd.
  • Ajustement de la queue de cheval du Casque d'Ash Ryuga, comme demandé par les créateurs pour résoudre un problème de déformation.
  • Mise à jour des textures de l'Aspect Saryn Ion.
  • Correction de la Syandana Jothunheim n'appliquant pas la couleur d'Énergie choisie.

Modifications:

  • Les Golems invoqués d'Atlas créeront une explosion de rochers quand invoqués ou détruits.
  • Amélioration des récompenses en Crédits des Caches des modes Perturbation sur Neptune et Laomedeia selon les retours:
    • La Rotation A n'a plus qu'une chance de 100% d'obtenir 2x 10 000 Crédits.
    • La Rotation B n'a plus qu'une chance de 100% d'obtenir 3x 10 000 Crédits.
    • La Rotation C n'a plus qu'une chance de 95% d'obtenir 5x 10 000 Crédits.
      • Le Médaillon Universel a toujours 5% de chances d'être obtenu en récompense
    • Vous vous souviendrez que lorsque nous avons lancé ce nœud, nous avons mentionné « Attendez-vous à des récompenses en Crédits plus élevées que d'habitude avec ce Mode sans fin. Bien qu'il ne soit pas en compétition direct avec l'Index, il sera un bon changement de rythme pour ceux voulant obtenir des Crédits tout en variant un peu les plaisirs ». Nous ne sommes toujours pas au même niveau que l'Index mais les récompenses devraient être plus satisfaisantes. Dites-nous ce que vous en pensez!
  • Les Mods Riven voilés d'Armes pour Sentinelles peuvent maintenant être équipés sur n'importe quelle arme de Sentinelle au lieu d'un type spécifique (ex: Fusil à pompe). Tous les Mods Riven voilés d'Armes de Sentinelles sont maintenant des « Mods Riven d'Armes pour Compagnon ».
  • Mise à jour de la terminologie pour la Durée de Visée Planée / Prise Murale.
  • Les sons des Teralysts seront davantage étouffés lors des transmissions d'Onkko.

Optimisations:

  • Correction d'une erreur de script en lançant Vitrification de masse de Gara.

Changements et correctifs concernant Gauss:

Passif

  • Augmentation de l'amélioration de la régénération du Bouclier de 80% à 120% max.
  • Augmentation du taux de chargement de Batterie provenant de votre déplacement à 25%. Passer de 0% à 100% en vitesse de course max (sans Mods) prend maintenant 20s (précédemment 25s).
  • Batterie ne drainera plus lors des téléportations de l'Assaut du Sanctuaire.
  • Les Spectres de Gauss commenceront à 80% de batterie.
  • Correction des gains de batterie ne prenant pas en compte la vélocité verticale.

Supersonique

  • Accorde maintenant 1% de charge de Batterie par ennemi touché pendant l'élan.
  • Augmente le taux de chargement de Batterie pendant les courses continues de 33%.
  • Peut maintenant sauter à partir du sol tout en courant sans annuler l'élan.
  • Ajout d'une synergie mineure avec Fracture Thermique: courir au travers d'une bulle ajoutera ses dégâts à l'élan et son onde de choc.
  • Correction de l'écran des pouvoirs montrant « distance par énergie » et appliquant de manière non voulue de l'Efficacité ET de la Durée, d'où le drain en Énergie ne correspondant pas à l'IU si vous aviez des Mods de Durée. Changement de la stat "Énergie par mètres" en "Énergie par secondes: le drain d'Énergie (sans mods) restera le même, et bien que les Mods de vitesse augmentaient auparavant le drain (permettant de parcourir plus de distance), cette fonctionnalité n'est maintenant plus d'actualité. Ainsi, le drain d'Énergie restera au moins identique ou mieux, jamais pire.

Blindage Cinétique

  • Réduction de 33% du drain de Batterie issu de dégâts.
  • Lorsque ce pouvoir est actif, les coups de l'Arme de Mêlée procureront un petit montant de charge de Batterie.

Fracture Thermique

  • Augmentation de la durée de la bulle de 4/6/8/10 à 6/9/12/15.
  • Augmentation du rayon minimum de 33% max à 50% max.
  • Dégâts divisés en deux Statistiques pour Feu vs Glace. Augmentation des Dégâts x2 du mode Feu
  • Suppression des statistiques de Dégâts d'Explosion, l'explosion utilisera les dégâts du mode que vous appliquez (Feu ou Glace) en plus des dégâts additionnels causés par l'annulation de Statut.
  • La suppression d'Armure causée par l'explosion est augmentée de 0-50% à 0-100%.
  • La suppression de l'Armure s'appliquera maintenant avant que les Dégâts d'Explosion soient infligés, permettant ainsi une efficacité améliorée!

Hors-Limites

  • Augmentation de 33% du pourcentage de taux de gain de Hors-Limites.
  • Augmentation de la chance d'avoir un projectile à tête chercheuse de 33% à 55%.
  • Réduction de 33% du drain passif de Batterie.

Changements généraux:

  • Ajout de nouveaux sons à Gauss quand Hors-Limites est rempli et que la limite est dépassée!
  • Correction de la visée planée se déclenchant en maintenant visée avec uniquement une épée pendant que le pouvoir Supersonique de Gauss est activé, vous permettant ainsi de devenir Zephyr.
  • Correction du saut pendant que Supersonique est activé sur l'eau ne vous donnant pas de hauteur ce qui avait pour résultat que vous vous retrouviez détrempés.
  • Correction des Effets de Statut Tranchants infligeant la totalité des dégâts à Gauss alors que Blindage Cinétique est actif. Les dégâts de Statut seront déterminés par la réduction de dégâts actuelle lorsque le Statut est appliqué.

Corrections:

  • Correction des alliés perdant leur amélioration Marée Immunisante si elle était relancée ailleurs.
  • Correction de la perte de fonctionnalité dans les Menus lorsque le bouton Défilement de la souris était lié aux raccourcis du Shawzin.
  • Correction de la barre de Santé des ennemis dont l'armure a été réduite à 0% restant jaune pour les Clients.
  • Correction de la possibilité d'infliger trop de dégâts à Vor Corrompu ce qui lui permettait de devenir invincible et de rester bloqué dans son animation.
  • Correction d'un animation Arch-Fusil jouant lors du changement d'Armes en mission Archwing.
  • Correction du texte de la Balise d'annonces n'apparaissant pas pour les invités dans le vaisseau.
  • Correction de la console Corpus présente dans les ensembles d'environnement Grineer. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/ 
  • Correction d'un trou dans l'ensemble d'environnement de l'Avant-Poste Corpus dans les missions de Défense. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/ 
  • Correction de l'IA essayant de passer par les vitres dans l'ensemble d'environnement du Laboratoire sous-marin Grineer. Tel que mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/ 
  • Correction de l'impossibilité pour les clients de voir les marqueurs dans l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus dans les missions d'Extermination.
  • Correction d'un couloir mal illuminé dans l'ensemble d'environnement du Laboratoire sous-marin Grineer.
  • Correction d'une porte passant au travers des murs dans ensemble d'environnement du vaisseau Infesté Corpus.
  • Correction d'un arbre n'ayant pas de collision dans l'ensemble d'environnement de la Forêt Grineer.
  • Correction des Clients en Archwing ne voyant pas le message « Projectile en approche ».

Atlas Prime: Correctif 25.8.0.1

Changements:

  • Les rochers du pouvoir « Tectonique » d'Atlas Prime ont maintenant une apparence Prime!

Corrections en lien avec le TennoGen:

  • Correction de la couleur d'Énergie choisie n'étant pas appliquée aux breloques du Casque Gara Zamariu.

Corrections:

  • Correction de l'incapacité d'utiliser des Pouvoirs de Warframe ou la Transférence si le mod d'Augmentation Golem Titanesque est activé en raison des attributions de touches.
     
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