Jump to content

Wzbierający Przypływ: Aktualizacja 26.1


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Wzbierający Przypływ: Aktualizacja 26.1

c574b26b5ca178fd837d190ba486aae1.jpg

SUCHY DOK
Pojawił się Suchy Dok - czas przygotować się do nowego ZADANIA: WZBIERAJĄCEGO PRZYPŁYWU. Pod koniec tego zadania zbudujecie swój Railjack, ale nie jest on jeszcze gotowy do lotu. Ten czas nadejdzie, Tenno.

Równowaga sił jest zachwiana. Bezpośrednie zagrożenie staje się silniejsze i rośnie w całym Systemie Origin. Czy staniesz do walki z nim? Nadążaj w zbrojnym wyścigu, rozpoczynając budowę Suchego Doku w Klanie!
Zbuduj Suchy Dok, złóż swój Railjack i przygotuj się na nadchodzącą bitwę. To, co zacznie się jako hangar, przekształci się w Twoje sanktuarium, przestrzeń do doskonalenia i ulepszania statku za pomocą potężnej technologii, aby stać się bronią, której będziesz potrzebować. Zbuduj Suchy Dok, wnosząc wkład Zasobów do swojego Klanu. Potem jeśli ukończyłeś Zadanie Drugi Sen, rozpocznij Zadanie Wzbierający Przypływ, aby zacząć składać swój statek.


7f602ec305d5dcfa01bc89e882f2d310.jpg

 

BUDOWANIE SWOJEGO RAILJACKA: ZADANIE WZBIERAJĄCY PRZYPŁYW

Narasta zagrożenie Grineer i musisz się wzbić wyżej niż dotychczas, by je pokonać. Zlokalizuj części zniszczonego dawno temu Railjacka i tchnij w niego nowe życie za pomocą najnowszego Cefalona, Cy!

Zagubiony Cefalon
Budowanie Railjacka zaczyna się od rekrutacji Cefalona do zarządzania nim. Rozpocznij od zbadania Schematu Cefalona Railjacka w Konsoli badawczej Railjacka w swoim Suchym Doku. Po zakończeniu badań wróć do Konsoli Railjack, aby kupić Schemat Cefalona Railjacka i rozpocznij proces tworzenia go w Warsztacie na swoim Orbiterze oraz zainstalowania go w Suchym Doku.

Rozbity statek

Czas nie był łaskawy dla Railjacków. Będziesz musiał współpracować z Cefalonem Cy, aby znaleźć zdatne części z wraków w całym Systemie Origin. Po zainstalowaniu Cefalona Cy w Suchym Doku zlokalizuj sześć niezbędnych komponentów Railjacka, odzyskaj je i powróć do Suchego Doku, aby przywrócić im chwałę. Po odbudowaniu Railjacka będziesz mógł wejść na pokład i zwiedzić swój statek. Zapłon i kontrola lotu wymagają dodatkowych komponentów, których Cefalon Cy jeszcze nie zlokalizował.

PRZEGLĄD NOWYCH ZASOBÓW:

Ta aktualizacja zawiera podgląd nowych Zasobów dla przyszłej aktualizacji EMPIREUM! Kiedy wyjdzie Empireum, w misjach pojawi się szeroka gama zasobów specyficznych dla Railjacka, ale wcześniej ujawniamy 4 nowe zasoby, aby ułatwić budowę waszego Railjacka.

Jednostki Eximus posiadają 2 nowe zasoby:
Jednostki Eximus na Ceres Stocznia = Diody Kubiczne
Jednostki Exmius na Europie Lodowa Planeta = Węgliki

Dodaliśmy wyjaśnienie, że nowe zasoby wypadają w lokacjach Stoczni Grineer na Ceres oraz oraz Lodowej Planety na Europie.

Wydobycie wynagrodzi Cię 2 nowymi Zasobami:
Równiny Eidolon: Pustrele (RUDA)
Orb Vallis: Koperniki (RUDA)

 

0de40393d2a58919aac91c3bf15dab26.jpg

ORBITER 2.0
Twój Orbiter właśnie otrzymał ulepszenie, Tenno! Zobacz gwiazdy przez nowe panele widokowe i zachwyć się ulepszonym oświetleniem oraz materiałami dzięki aktualizacji Wzbierający Przypływ. Twoje dekoracje w większości przetrwają przejście, z niewielką szansą na błąd w pobliżu niektórych ścian. Przesuń elementy, lub zacznij od zera za pomocą opcji „RESETUJ DEKORACJE” z Aktualizacji 26!

76d19ce5032f6587f6d5eb8e6533e469.jpg

KOLEKCJA EQUINOX ANTONYM
Zabijaj z kontrastem, używając tej charakterystycznej kolekcji dla Equinox. Ta kolekcja zawiera skórkę Equinox Antonym, Skórkę Astreos dla miecza i tarczy oraz Syandanę Circadian.

EQUINOX: SKÓRKA ANTONYM
Niewiele rzeczy jest bardziej destrukcyjnych od tajemnicy. Uwolnij swoje przeciwieństwo dzięki tej skórce dla Equinox.


PISTOLET: SKÓRKA STRATUS
Nowa falująca skórka nada pistoletowi niepowtarzalny, eteryczny wygląd.


MIECZ I TARCZA: SKÓRKA ASTREOS
Mąż i żona, świt i zmierzch. Charakterystyczna skórka miecza i tarczy dla Equinox Antonym.


SYANDANA CIRCADIAN
Powstanie i upadek, przypływ i odpływ, pokój i wojna. Charakterystyczna Syandana Equinox Antonym.

 

d5a5bfa0722e904feabea8d175e8c884.jpg

KOLEKCJA CUMULUS
Kolekcja kosmetyków tak eteryczna jak zamglona góra i uderzająca jak grzmot. Zawiera Skórkę Stratus dla pistoletu, Syandanę Cumulus i Zestaw Pancerza Cirrus.


SYANDANA CUMULUS
Krążąc i wirując z obietnicą i groźbą gromu, Syandana Cumulus jest przeznaczona dla tych Tenno, którzy bujają w obłokach.


ZESTAW PANCERZA: CIRRUS
Preferowany zestaw zbroi dla tych, którzy nazywają domem zarówno mgły poranka, jak i mgły wojny. Idealne uzupełnienie Syandany Cumulus.

Dodatki ogólne:

  • Dodano dwa nowe Wyzwania w grze:
    • Będzie potrzebna nam większa łódź: Wejdź do Suchego Doku.
    • Wymagany samodzielny montaż: Złóż Railjack.

Zmiany i poprawki Walki Wręcz:
Szansa na Obrażenia Krytyczne na Rivenach

Niedawno wznieśliśmy statystykę kategorii „Stal” na Modach walki w zwarciu (Prawdziwa Stal i Przeklęta Stal). Dokonujemy tego samego z Rivenami i innymi modami!

  • Podwojono bonus Szansy Krytycznej na Rivenach broni białej oraz przyznano bonus 2x Szansy Krytycznej dla Ciężkiego Ataku.
  • Zmieniono Prawdziwą Stal Amalgam na 187% Szansy Krytycznej (x2 dla Ciężkiego Ataku).
  • Zmieniono Prawdziwą Karę na 100% Szansy zwiększenia Kombo, -50% Czasu Kombo.

Ogólne zmiany i poprawki broni białej:

  • Zwiększono limit Kombo Venki Prime z 220 do 240.
  • Postawa Skażona Lwia Paszcza została lekko doprawiona:
    • Dodano efekt Krwawienia do trzeciego i czwartego ataku neutralnego kombo.
    • Dodano efekt Krwawienia do drugiego i trzeciego ataku kombinacji blok+w przód.
    • Zwiększono obrażenia oraz wartość kombo ostatniego uderzenia trzeciego ataku bloku+w przód.
  • Naprawiono niedziałającą klątwę Riven "Szansa nieotrzymania Kombo". Zmieniono opis klątwy na "% Szansy na nieotrzymanie Kombo" dla jasności.

Zmiany i poprawki Liczy Kuvy:
Dokonaliśmy dwóch zmian Liczy by poprawić kooperacyjną naturę misji oraz ogólną rozgrywkę.

  1. Licze Poziomu 1 do 4 upuszczają teraz Kuvę dla wszystkich członków drużyny, gdy użyto na nich Parazonu - niezależnie od tego, czy prowadzi to do pokonania czy wzmocnienia Licza, Kuva jest wasza! Możecie pamiętać krótki okres, kiedy Słudzy upuszczali Kuvę lub Relikty Requiem. Usunęliśmy Kuvę, ale teraz przekazujemy ją Liczom. Ilość Kuvy jest zbalansowana wobec Syfonów/Przetrwania, oraz bierze pod uwagę odradzanie się wielu liczy w misji. Celem nie jest sprawienie, że będzie to najlepsza metoda zdobywania Kuvy, a dodanie dalszej wartości. Syfony i inne misje mają być optymalną metodą. Licze poziomu 5 nie przyznają Kuvy, jako że mogą być utrzymywane przy życiu jako kolejne źródło Kuvy. Ilości są następujące: Poziom 1: 150, Poziom 2: 200, Poziom 3: 250, Poziom 4: 300, jest to niższe niż wcześniej omówione wartości ponieważ Kuva jest teraz dzielona z resztą drużyny.
  2.  Licze uciekają (ale nie zwiększają rangi) gdy zostaną powalone 3 razy, ale nie zostaną dobite Parazonem. Pozwala to na pokonanie licza i zmuszenie go do ucieczki, zamiast polegania na porażce przy doborze modów Requiem.

 

  • Operatorzy nie mogą dłużej dokonywać Miłosierdzia na Czerwiach i Liczach Kuvy. Twój Warframe jest uzbrojony w Parazon nie bez powodu!
  • Więcej poprawek dotyczących zawieszania się Interfejsu Modów Requiem po nieudanej próbie dźgnięcia Licza Kuvy Parazonem.
  • Naprawiono zawieszanie i niepoprawne aktualizowanie się Interfejsu Modów Requiem po dokonaniu Miłosierdzia na Liczach Kuvy jako Wisp.
  • Naprawiono znikanie Liczy Kuvy po powaleniu podczas bycia tymczasowo przyjaznym pod wpływem Zniewolenia Revenanta.
  • Naprawiono problemy z powiadomieniami dotyczącymi Pokonania / Konwertowania Liczy Kuvy u Klientów.
  • Naprawiono bronie Kuvy ukazujące się jako w pełni Opanowane w Profilu gracza przed osiągnięciem rangi 40. Dotknięte tym problemem konta powinny teraz widzieć poprawiony stan Opanowania bazujący na postępie.
  • Naprawiono nieprzetłumaczone nazwy Liczy Kuvy w ekranie Podsumowania Misji, jeśli anulowano misję lub oglądano wyniki poprzedniej misji.
  • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu Liczów Kuva po otworzeniu ekranu Rynku, kiedy przebywano w ekranie Liczów Kuva.

Zmiany Itzal i latania Archwingiem:

Mgnienie stało się uniwersalną umiejętnością dla wszystkich Archwingów! Skrót "Przewrotu" w Archwingu aktywuje jego nową mechanikę Mgnienia, który wystrzeliwuje Cię 2x dalej niż Mgnienie (jednak nie wpływają na to mody), a czas odnowienia wynosi 3 sekundy, aby zapobiec spamowaniu - ale nie kosztuje Cię żadnej Energii! Dodając do mieszanki zmian Dopalenie jest uruchamiane, by pozwolić na równoczesny ruch w górę podczas jego spalania. Wcześniej domyślne użycie Dopalenia wymagało przytrzymania Shiftu do Sprintu i Spacji, aby zainicjować Dopalenie. Teraz, przytrzymując Shift (by użyć Sprintu) oraz W uruchomi Dopalenie, gdy nabierzesz trochę rozpędu. Ta nowa metoda może początkowo wydawać się dziwna i będziemy obserwować Wasze opinie, gdy będziemy dopracowywać ten temat, aby uzyskać płynny lot.

ARK-LINA zastąpiła umiejętność Mgnienie Itzala:
Wystrzel kotwiczkę, która przyciąga przeciwników, lub przyciąga Warframe do stacjonarnych elementów otoczenia.


Optymalizacje:

  • Poprawiono obsługę klawiszy Alt-Tab w trybie pełnoekranowym, szczególnie w przypadku Zoptymalizowanego Przerzucenia Eksperymentalnego. Spróbuj ponownie, jeśli miałeś wcześniej problemy! Wiemy o problemach z optymalizowanym Przerzuconym Modelem (Eksperymentalnym) podczas korzystania ze sklonowanych ekranów.
  • Zoptymalizowany działanie, uruchomienia gry w natywnym trybie pełnoekranowym przed przejściem do trybu pełnego ekranu bez ramki, lub w oknie.
  • Ulepszono diagnostykę awarii sterowników GPU (teraz wysyłamy Was na stronę internetową po pomoc).
  • Zoptymalizowana usuwanie grupy przyjaciół w celu zmniejszenia obciążenia serwera.
  • Dokonano mikro-optymalizacji pewnych ekranów posiadających pasek przycisków.
  • Dokonano mikro-optymalizacji skategoryzowanego interfejsu użytkownika.
  • Dokonano mikro-optymalizacji ekranów Modów i Ulepszania.
  • Dokonano mikro-optymalizacji pewnych skryptów interfejsu.
  • Dokonano mikro-optymalizacji sortowania Modów według filtra "ostatnie".

Zmiany i poprawki Garudy:

  • Dodano efekt wizualny do eksplozji pocisku Zwierciadła Grozy dla lokalnego gracza wykonującego rzut, abyś mógł zobaczyć zasięg mocy.
  • Skrócono nieco animację aktywacji Upustu Krwi.
  • Upust Krwi daje teraz 35% Energi zamiast 25%.
  • Zmniejszono czas ładowania Poszukujących Szponów o około 15%.
  • Zwiększono szansę statusu Poszukujących Szponów z 50 do 75%.
  • Naprawiono rozmycie ruchu w Zwierciadle Grozy Garudy.


Zmiany ogólne:

  • Zwiększono maksymalną pojemność pomieszczeń Dojo ze 100 do 128, by pomieścić Karmazynową Filię oraz Suchy Dok!
  • Dodano scenę Fotobudki Orbitera, byście mogli strzelić rodzinne zdjęcie wraz z 99 Dronami Doomestos - teraz z nowym świetlikiem!
  • Możliwe jest używanie Skórek na Zawach - ta już dwuletnia prośba ujrzy w końcu światło dnia po kilku zmianach za kulisami. Jeśli napotkacie problemy z Exodia, lub inne dziwne zachowania, dajcie nam znać! O kompatybilności skórek decyduje Głownia!
  • Przywrócono przyznawanie wzmocnienia "światła" Zaćmienia Mirage kiedy Mirage jest objęta efektem status podpalenia lub porażenia prądem.
  • Poprawiono literówkę w opisie umiejętności Inferno Ember.

Poprawki:

  • Naprawiono przeciwników nieotrzymujących obrażeń, kiedy byli powaleni i pod wpływem pewnych umiejętności kontroli tłumu podczas testu Rangi Mistrzostwa 28.
  • Naprawiono niewidzialną krawędź wzdłuż granicy Równin Eidolon najbliższej lokacji Żebra.
  • Naprawiono wydający się ciemniejszym z zewnątrz niż założono korytarz w pomieszczeniu Stoczni Grineer.
  • Naprawiono utykanie Prałata Zeloidów pod schodami w węźle Zabójstwa Emisariusza Wraku Orokin.
  • Naprawiono porównywalną ze Szturmowcami Imperium celność Gox (Archwing), kiedy gracz znajdował się za blisko, a ich ramię-laser zostało zniszczone.
  • Naprawiono wyświetlanie tagu [PH] podczas powiadomienia potwierdzenia wymiany modów Requiem.
  • Naprawiono przeciwników tracących permanentnie broń, gdy zostali uśpieni podczas używania Ramparta.
  • Naprawiono łamanie lewej ręki Atlasa, Frosta, Valkyr, Nidusa i Oberona, gdy trzymali Opticora używając Dumnego zestawu animacji.
  • Naprawiono Corinth będący przyczepiony w niewygodnej pozycji do lewej ręki Warframe gdy przerwano przeładowanie.
  • Naprawiono przechwytywanie Skrzyń przez K-Drive w zleceniach Fortuny. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/
  • Naprawiono rzadki przypadek zawieszenia się ekranu ładowania podczas wczytywania Caloris, Merkurego lub Przekaźników.
  • Naprawiono kiepską detekcję trafień pewnych przeciwników (głównie Hyekka, Drahki oraz dzikie Kavaty/Kubrowy) objętych Bastylią Vaubana.
  • Naprawiono nieprzyznawanie lub nieodnawianie pasywnych wzmocnień Fokusu po wejściu/wyjściu z Arsenału w Symulakrum.
  • Naprawiono nieprzybiegających przeciwników po nieudanym hakowaniu konsoli podczas Sabotażu Gazozo.
  • Naprawiono wyrzucanie elektrycznej tarczy w tył przez Alada V.
  • Naprawiono niepoprawne przeładowanie amunicji alternatywnego trybu ognia Ballistici u Klientów, gdy była wyposażona w mod przeładowujący broń, kiedy ta jest odłożona (np. Taktyczne Przeładowanie).
  • Naprawiono animacje strzelania i przeładowania Pixia Dex, gdy używano skórki Hawkmoth Titanii.
  • Naprawiono niepojawiające się powiadomienie "Tryb bez modów!" w misjach Lokalizatora Grendela.
  • Naprawiono uderzanie w przynętę Eidolona ciężkimi uderzeniami, które powodowała znikanięcke pzynęty po zakończeniu statusu i generowania się dalej.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Stoczni Grineer. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Księżyca Orokin. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the
  • Naprawiono brakujący u klientów licznik Brzytwomotyli aż do śmierci lub odrodzenia się któregoś.
  • Naprawiono wpływ efektu Wzniesienia broni białej na Vora w zadaniu "Nagroda Vora". Pozostanie teraz solidnie uziemiony, jak w każdym innym wypadku.
  • Naprawiono nie odzwierciedlającą wybranego koloru Energii obręcz w środku Kohma i Kohma Kuvy.
  • Naprawiono zadawanie modowanych obrażeń przez klony Mirage w misjach "Tryb bez modów" Grendela.
  • Naprawiono wciąganie pod podłogę po zhakowaniu panelu w etapie "Podążaj za Stalkerem" w zadaniu Drugi Sen.
  • Naprawiono opóźnienie rzucania umiejętności po rzuceniu Gwiazdy Pustki Novy. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/duzagp/de_could_you_please_fix_the_delay_after_casting/
  • Naprawiono niedziałające na Atlasa wzmocnienie prędkości Kładki Wektorowej Vaubana. Skała musi się także szybko toczyć.
  • Naprawiono mozolnego Złotego Czerwia chodzącego za graczem, kiedy wpadł on do jaskini.
  • Naprawiono nieatakowanie kontrolowanego przez gracza Złotego Czerwia (Transferencja) przez inne Złote Czerwie w zadaniu Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono możliwość wykonania większej niż wymaganej ilości skanów celu Syntezy Simarisa.
  • Naprawiono natychmiastowe usunięcie odnośnika „nowej wiadomości” podczas przeglądania nowej wiadomości. Teraz nagłówek pozostanie biały, a ikona zielonej koperty oznaczy „nieprzeczytaną” wiadomość.
  • Naprawiono niemożność powrócenia do broni głównej ze Sprzętu, jeśli nie posiadano broni bocznej.
  • Naprawiono kolizję Dronów Doomestos z ich punktami odrodzenia - co powodowało problemy z wyszukiwaniem ścieżek, gdy na nie trafiły.
  • Naprawiono niepowracającego po śmierci do Sarko%&^u Inarosa, jeśli wcześniej skorzystał z Archwinga.
  • Naprawiono mały zbiór przeciwników, jak Świadomi i Amalgamy, nieodwracających się by spojrzeć na gracza kiedy powinni, nawet kiedy byli ostrzeliwani.
  • Naprawiono błędną pozycję odrodzenia - umiejscowioną w bloku lodu - w pomieszczeniu Lodowej Planety Corpus.
  • Naprawiono niezdolnych do powstania przeciwników, jeśli użyto na nich Tąpnięcia Rhino, gdy byli pod wpływem efektu Wzniesienia.
  • Naprawiono "Przesuń czas" w Fotobudce sprawiający, że górna część Warframe kiwała się podczas celowania/blokowania bronią białą.
  • Naprawiono problemy AI z obróceniem się, gdy było zbyt blisko celu.
  • Naprawiono niewystępujące przy zabiciu obszarowe efekty status jak Elektryczność czy Gaz.
  • Naprawiono drżenie materiałowych elementów Syandany Jotunheim.
  • Naprawiono błędy skryptu, kiedy Wisp rozstawia Dzbanki.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...