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Empyrée: Ivara Prime 27.0.9


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Plop les Tenno, et bonne année! Rien de tel que commencer une nouvelle année quand il s'agit de remettre notre voyage jusqu'à maintenant en perspective. Il y a 7 ans de cela, nous avions retravaillé Ember pour la première fois, lui redonnant un tout nouveau look! Comme d'habitude, nous commençons l'année avec un build visant à régler le plus de problèmes possible. Voilà donc le premier correctif de 2020, et certainement pas le dernier! Nous n'avons pas de calendrier pour les autres mises à jour car nous nous concentrons actuellement que sur les Correctifs. 

 

Ajouts, Changements & Corrections au niveau du Railjack:

Réduction de moitié de l'Armure des Chasseurs
Les Chasseurs ennemis dans Railjack ont trop d'armure - ce qui signifie que vos armes Railjack n'ont pas l'air optimales lorsqu'il s'agit d'éliminer l'ennemi rapidement. Toutes les valeurs d'Armure des Chasseurs ont été divisées par deux, avec une légère augmentation de la Santé pour les ennemis non-élites afin de compenser. 

Modifications des valeurs d'Armure:

• Flak: de 300 à 150
• Flak Élite: de 350 à 175
• Taktis: de 250 à 125
• Taktis Élite: de 350 à 175
• Tailleur : de 250 à 125
• Tailleur Élite: de 300 à 150
• Éclaireur: de 800 à 300
• Éclaireur Élite: de 800 à 400

 

Modifications des valeurs de Santé:

• Flak: de 250 à 375
• Taktis: de 200 à 300
• Tailleur : de 200 à 300

Notre intention est de rendre les armes Railjack plus efficaces en tant que telles. Ainsi, Rugissement de Rhino et Revers Toxique de Saryn n'affectent plus involontairement les armes Railjack, comme indiqué dans le message de [DE]Marcus ici: https://forums.warframe.com/topic/1159587-rail-jack-crewship-strategies-dome-charges/ ? do = findComment & comment = 11299022

Toutes les Avioniques de combat sont désormais des butins potentiels des Chasseurs Élite en Hyper-Espace. De plus, avec de nouveaux marqueurs permanents sur les Avionique, vous vous assurerez désormais de ne plus en manquer aucune car vous les verrez!
La rareté des Avioniques de combat a été exacerbée par les unités sur lesquelles elles se trouvaient - l'ajout de butin aux Chasseurs Élite devrait augmenter vos chances d'en acquérir. Nous voulons voir les effets de ces ajouts de butin avant d'y apporter des modifications supplémentaires.

Vortex de munitions
• Taktis Exo Élite
• Taktis Gyre Élite

Contre-mesures
• Taktis Exo Élite
• Tailleur Kosma Élite
• Tailleur Gyre Élite

Impulsion Atonique
• Taktis Exo Élite

Grelin
• Flak Exo Élite

Bélier à Particules
• Tailleur Exo Élite

Explosion éclatante
• Flak Exo Élite

Salve de Missiles
• Tailleur Exo Élite

Trou du Néant
• Flak Exo Élite
   • L'ajout de Trou du Néant aux Flaks Exo Élite devrait en faciliter considérablement l'acquisition en raison de leur taux d'apparition, mais nous continuerons de surveiller tous les butins au cas où ils auraient besoin de modifications supplémentaires.

Phénix enragé
• Tailleur Exo Élite

 

Ajustements des Armes et des Procs:
L'idée d'un "type de Dégâts pour les gouverner tous" est justement ce que nous voulons éviter pour les débuts du Railjack. Nous rééquilibrons les aspects de certains types de Dégâts pour garantir des choix équilibrés. L'Armure change en même temps que d'autres facteurs, ce qui signifie qu'il s'agit d'un effort combiné afin de trouver le bon équilibre pour tous les types de dégâts, et non pas d'en avoir un majoritairement puissant. Merci de votre patience pendant que nous trouvons nos marques dans cet espace particulier - avec votre aide, nous espérons que tout le monde pourra utiliser son armement favori! 

   • Diminution de l'efficacité du Proc de Particules mais augmentation de sa Durée
      • Réduction du bonus de Dégâts de 7.5% par coup, se cumule toujours et dure 20 secondes. La croissance exponentielle et la courte durée signifiaient que cela était beaucoup plus avantageux pour les canons à tir rapide qu'autre chose.
   • Augmentation de l'efficacité du Proc Incendiaire mais diminution de sa Durée
      • Dégâts doublés mais avec une durée diminuée de moitié; Dégâts identiques au final mais en moins de temps.

   • Série Pulsar
      • Augmentation des Dégâts de base
      • Augmentation de la portée optimale
         • Ces armes extrêmement précises avaient du mal à rivaliser avec d'autres options disponibles. L'augmentation des Dégâts d'environ 10% et l'augmentation de la Portée optimale devraient aider à leur donner un rôle plus viable.

   • Série Photor
      • Augmentation de la portée optimale
         • Portée supplémentaire et bénéficie également indirectement de l'amélioration au niveau du Statut Incendiaire.
         

   • Série Cryophon
      • Réduction des dégâts et augmentation de la portée optimale
         • La réduction des valeurs d'Armure des ennemis les a rendus capables de tuer chaque ennemi en un seul coup, ce qui les réaligne sur des temps requis prévus pour éliminer les ennemis. Veuillez garder à l'esprit que nous surveillons activement les statistiques des joueurs et que nous collectons vos commentaires, et sommes prêts à continuer cet exercice d'équilibrage. 

   • Maison Zetki
      • Réduction de l'Accumulation Thermique de toutes les variantes d'arme Zekti, à l'exception du Cryophon
         • Cette Maison accumule plus de chaleur contre plus de dégâts, mais il semblerait qu'elle en accumulait trop pour la quantité de dégâts supplémentaires que vous aviez.  Cela représente désormais 50% de Dégâts supplémentaires pour une accumulation de chaleur doublée, au lieu de la voir quadruplée pour le même montant.

 

Les Drones de réparation accélérée ont été enlevés du Marché:
            Nous enlevons cette option et nous laissons ces drones seulement en récompense de fin de mission (et non plus en tant que butin pour des raisons de sécurité). Nous faisons ce changement sur base des feedbacks reçus indiquant qu'acheter cette option était injuste et donnait un certain avantage. Cela contournait trop un énorme segment de la valeur des ressources Railjack, bien qu'en accord avec notre politique de "Payer pour progresser plus rapidement". Vous pouvez toujours payer pour accélérer les Réparations une fois que les Ressources ont été contribuées, mais vous ne pouvez plus ignorer complètement cette phase. Vous pouvez continuer d'utiliser les Drones de réparation accélérée obtenus en récompense.

 

Les chances d'obtenir un Débris dans les récompenses de fin de mission ont été doublées
Cette augmentation vous aidera à acquérir plus de pièces afin que vous puissiez choisir celles que vous souhaitez conserver. Cependant, nous devions réduire les chances d'obtenir des Reliques pour répondre à cette augmentation de de Débris obtenus en butin.

• Des marqueurs permanents dans le monde ont été ajoutés pour les Avioniques et Débris dans Railjack lorsque ces pièces tombent.
   • Cela vous permettra de toujours savoir ce qui reste sur le champ de bataille et comment naviguer en conséquence. Ajouter une certain sensibilisation à l'importance des butins a été grandement demandé, et cette augmentation de la visibilité vous assurera de ne laisser aucun butin derrière! De plus, nous examinons la portée de la zone d''"aspiration".
• Les ressources en Astérite donnent maintenant deux fois plus d'Astérite en récompense.
   • Les coûts en Astérite pour les Débris allaient un peu trop lentement, du coup, maintenant, vous en gagnerez deux fois plus vite.
• Votre Overlay d'Escouade est maintenant visible dans les modes variés du Railjack (Pilotage, Armement, etc).
   • Il y avait des retours constants des joueurs mentionnant que voir le statut de ses camarades d'escouade était très important. Nous nous sommes assurés maintenant de l'afficher lors du pilotage / en tirant / etc. et nous avons ajouté certaines icônes pour montrer les états des joueurs.
• Ajout d'un "Statut d'escouade" pour les missions Railjack dans l'Overlay de l'escouade.
   • Ces icônes montrent ce que font vos coéquipiers, y compris: le pilote, les tireurs, s'il y a quelqu'un au canon, en train d'utiliser l'outil Omni, l'Archwing, s'il y a quelqu'un à un point d'intérêt, ou en ingénierie, en train de combattre une équipe d'abordage, en catapulte, dans un Transporteur, ou tout simplement en train de se promener dans le Railjack en ne faisant rien de spécial.

 

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• Les points d'Inhérence ne peuvent plus être gagnés une fois que toutes les valeurs d'Inhérence disponibles sont au max. Si vous êtes déjà au-dessus du maximum, vos points supplémentaires ne sont pas perdus.
• La mini-carte Railjack est désormais toujours entièrement visible.
• L'ATH du pilote du Railjack est mieux centré.
• Ajout d'un nouveau retour de force à toutes les armes et aux missiles.
• Les marqueurs ennemis spatiaux hors écran en Archwing affichent désormais le niveau d'état d'alerte.
• Correction de certains paramètres de couleur et alpha sur les marqueurs hors écran en Archwing pour améliorer la visibilité.
• Augmentation de la luminosité et de l'épaisseur des marqueurs ennemis dans le Railjack.
• Mise à jour de la position du nom du Railjack sur tous les Aspects pour gagner en visibilité.
• Réglage de la longueur maximale des noms de Railjack à 50 caractères - en pratique, c'est presque une augmentation. La limite avant était fixée par la largeur du vaisseau. Maintenant, nous avons des noms correctement affichés.
• Optimisation globale des emplacements des caméras lors de la personnalisation / visualisation du Railjack.
• Le bouton « Activer intérieur » comporte désormais une case à cocher pour indiquer l'état actif.
• L'état de Santé et le bouclier du Railjack indiquent désormais quand ils sont invulnérables (ex: suite à une Brèche catastrophique).
• Suppression des marqueurs ATH des missiles lancés par l'avionique de combat Salve de Missiles, ce qui a également corrigé la disparition des marqueurs ATH ennemis.
• La visualisation d'un Railjack camouflé (à l'aide du Voile du Néant) est désormais plus évidente.
• Le nom du Railjack s'affiche dans la zone de saisie « Modifier le nom ».
• Le nom du Railjack s'affiche sur l'ATH au lieu du "Railjack" générique.
• Les consoles de chargement affichent désormais un petit effet lorsqu'elles sont en action et indisponibles.
• Le bouton « Start » de la manette ferme désormais le menu tactique au lieu d'ouvrir le menu supérieur.
• Légère réduction de la carte tactique sur le Railjack, amélioration de la visibilité des caractéristiques de la mini-carte.
• Trier par Drain mettra en haut de la liste ceux en ayant le plus.
• Ajout du nombre de Débris à l'écran Équiper.
• Correction de la personnalisation des couleurs des moteurs qui ne fonctionnait pas bien.
• Correction d'un problème avec les statistiques du Railjack apparaissant comme celles par défaut lorsque vous appuyiez sur Échap. sur n'importe quelle partie du menu Composants.
• Correction des sons manquants sur une certaine cinématique de vol d'Archwing.
• Correction d'une erreur de script sur la carte tactique.
• Correction d'un composant "furtif" erroné dans les ATH des canons Railjack.
• Correction des flèches pour les marqueurs Railjack indiquant la mauvaise direction quand vous avez un ATH mis à l'échelle.
• Correction de Ombres des Morts de Nekros qui engendraient des vaisseaux ennemis à l'intérieur du Railjack (lol).
• Correction d'un problème où l'utilisation de la Catapulte d'Archwing avec une arme de Mêlée équipée causait des problèmes.
• Correction d'un problème où vous pouviez utiliser des menus dans la Catapulte d'Archwing.
• Correction de l'apparition incorrecte d'un Transporteur Grineer piraté.
• Correction de plusieurs étiquettes [HC].
• Correction d'un problème où les joueurs entrant dans Pods d'Abordage Grineer pouvaient voyager vers des endroits inconnus.
• Correction de la Tyrolienne d'Ivara qui persistait dans les emplacements du Railjack.
• Correction de la ligne audio du Railjack en boucle dans le Vaisseau de Débarquement.
• Correction des branches du Reliquaire du Néant ne persistant pas.
• Correction des icônes de dégâts balistiques et de particules interverties dans le jeu.
• Correction de la couleur des effets de catapultage .
• Correction de l'armement de bord du Railjack qui apparaissait dans des angles bizarres pour les clients quand ils quittaient les postes de tir.
• Correction des clients étant éliminés de manière permanente dans les Railjacks s'ils revenaient au Dojo tout en étant dans l'écran de Réanimation.
• Correction des vues tactiques des joueurs sur l'armement du Railjack qui ne fonctionnaient pas correctement.
• Correction de la musique qui se superposait à la fin de la mission.
• Correction de la possibilité d'acquérir de la Révolite par des méthodes autres que la fabrication / préparation de Cargaisons.
• Correction de la mort en Archwing provoquant la réapparition des joueurs au début de la mission.
• Correction de l'animation de l'équipement de l'outil Omni entraînant une perte de fonctionnalité lors du contrôle des postes de tir / du pilotage.
• Correction de l'outil Omni ayant un type de munitions (qui n'interagissait pas réellement avec quoi que ce soit).
• Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors du chargement d'une mission en tant que client dans un Vaisseau de Débarquement.
• Correction de l'Outil Omni affichant le niveau « 0 ».
• Correction de la possibilité de quitter instantanément un emplacement sans animation en spammant plusieurs fois Échap.
• Correction du texte Mission Accomplie en mode Railjack apparaissant derrière l'ATH.
• Correction de la console du Transporteur Grineer qui désactivait le bouclier lors d'un piratage interrompu.
• Correction des bulles de soin des Transporteurs n'étant pas vues ou affectées par les Clients.
• Correction des moteurs Sigma affichant des Stats incorrectes.
• Correction de certaines armes affichant des icônes incorrectes.
• Correction de l'Inhérence 10 En Ingénierie ne marchant pas pour les Clients.
• Correction des drones de réparation ne disparaissant pas si quelqu'un d'autre répare l'avarie avant que les drones ne le fassent.
• Correction des sons s'arrêtant normalement quand le pilote quitte son siège lorsque le vaisseau est à la dérive.
• Correction d'un bug où les Inhérences pouvaient être gardées après avoir annulé une mission, ce qui n'a jamais été voulu.
• Correction d'un bug de l'Archwing conduisant les Clients à être bloqués avec des armes normales s'ils se catapultaient vers des ennemis autres que Transporteurs.

 


Changements généraux:
• Optimisation des vitesses de migration des Hôtes pour les Clients afin qu'elles soient beaucoup plus rapides.
• Optimisation des collisions des tentacules des Épaves Orokin pour mieux correspondre aux mouvements des joueurs.
• Optimisation des Effets Visuels (FX) des flash du canon sur l'Aspect Pistolet Zundi.
• Nettoyage des effets visuels de lumière du Sonicor.
• Ajustement de l'effet de maraude d'Ivara Prime pour être moins prononcé lors de son déplacement pour réduire la fatigue des yeux, selon les feedbacks reçus.
• Désactivation de la touche Y déclenchant des choix d'apparences aléatoires, ceci afin d'éviter des accidents.
• Le Pennant a été enlevé du Conclave.
• Suppression de la stat redondnate "Dégâts bloqués" du Pouvoir Revers Toxique de Saryn.
• Suppression d'un conteneur de la zone d'extraction du Chantier naval Grineer afin qu'il arrête de narguer les joueurs solo n'ayant pas pu l'atteindre.
• Mise à jour de l'arrière-plan des dioramas de Glyphes dans le Marché.
• Ajout de décorations autour des cibles de Simaris afin qu'elles ne soient pas confondues avec les Serfs.
• Optimisation des projectiles de l'Imperator pour améliorer les performances.
• Optimisation des performances dans une des sections de la Forteresse Kuva.
• Modification visuelle du Shedu une fois désarmé car l'arme est trop grande.
• Ajout de texte de ramassage pour le Shedu et l'Euphona Prime.
• Châtie-Infestés Accru et le Zylok peuvent maintenant être échangés.
• Désactivation de la nouvelle barre de santé des boss pour le Razorback car elle causait des problèmes. Il aura dorénavant sa barre de santé originelle.
• Ajout de mouvement de Marche, Course et Sprint aux armes de Mêlée de Wisp, ce qui a été longtemps demandé. Correction également de ses mouvements quand elle a le Shedu équipé.
 

 

Corrections:
• Correction de l'Oculus Jotunheim trop effacé pendant le jeu.
• Correction du Plastron Cirrus qui interagissait mal avec Wisp.
• Correction des Jambières Cirrus mal placées sur plusieurs Warframes.
• Correction d'un problème avec Protection Élémentaire de Chroma en mode «Feu» qui enlevait des points de vie si les Opérateurs s'éloignaient trop des Warframes.
• Correction du Quellor ne pouvant pas utiliser les Mods de mutation de munitions.
• Correction d'un problème avec la couleur d'énergie du Quellor. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/
• Correction d'un problème où le Shedu se bloquait après régénération des munitions.
• Correction des effets élémentaires ne fonctionnant pas correctement sur le Nikana Excalibur Deluxe .
• Correction des effets Élémentaires ne fonctionnant pas comme prévu sur le Fouet Wukong Deluxe.
• Correction d'une erreur de script avec Tempête de Sable d'Inaros.
• Correction des problèmes de superposition environnementale dans les Galions Grineer .
• Correction d'un problème visuel avec les pustules du Mastodonte Behemoth.
• Correction d'une icône John Prodman erronée étant affichée dans les marchandises de Baro.
• Correction d'un problème avec le zoom de la caméra trop proche de Grendel après avoir utilisé Transférence + Pulvérisation.
• Correction d'un problème d'effet avec le Daikyu. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1146968-drawn-daikyu-arrows-energy-effect-lingers-since-last-major-patch/
• Correction de la Protection Élémentaire électrique de Chroma ne répondant pas aux mods de durée de puissance.
• Correction du Chakram Flamboyant de Nezha qui ne fonctionnait pas correctement pour les clients lorsqu'il était chargé. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1137588-charged-blazing-chakram-not-traveling-for-clients-investigating/
• Correction d'une erreur de script lors du lancement du pouvoir Jumeau Céleste de Wukong.
• Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Effigie de Chroma. 
• Correction des Épaulières Imugi Prime qui étaient toujours bleues lorsque Mirage utilisait Éclipse. 
• Correction des effets de Nezha ne fonctionnant pas correctement sur les ennemis projetés. 
• Correction du Shedu utilisant le mauvais maillage d'arme quand désarmé. 
• Correction du Shedu ne pouvant pas utiliser les Mods impactant les projectiles (Vitesse, etc.). 
• Correction de l'assombrissement de l'Arc d'Artémis d'Ivara Prime dans l'Arsenal. 
• Correction de la queue noire en permanence de la Sentinelle Koi Prisma. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1139662-prisma-koi-sentinel-tail-colored-all-black/
• Correction des effets d'eau permanents sur les joueurs utilisant l'Arch Crochet d'Itzal pour sortir de l'eau.
• Correction de textures incorrectes d'Ivara Prime avec le TennoGen Astrea .
• Correction des ennemis Nox transformés en Serfs par les Liches.
• Correction des Démolisseurs transformés en Serfs par les Liches.
• Correction des problèmes d'effets avec la décoration de vaisseau / dojo Simaris ne s'ajustant pas correctement.
• Correction de Boule de Neige de Frost qui n'avait pas de période d'invulnérabilité lors du lancement.
• Correction d'un problème avec certains glyphes TennoCon ayant la même apparence.
• Correction des sons de Mêlée manquants du Venka.
• Correction des Liches Kuva volant des récompenses de Conclave.
• Correction du Plastron Tolon Kuva ayant une icône incorrecte.
• Correction d'un tuyau endommagé apparaissant blanc au lieu de rouge sur Jupiter.
• Correction des collisions de l'Armure Heartwood avec Rhino.
• Correction des plaques de pression dans le vieux noyau de la mission de sabotage du vaisseau Corpus.
• Correction d'une caisse qui apparaissait dans les murs du Chantier Naval Grineer.
• Correction d'une minicarte qui manquait dans une section du Chantier Naval Grineer.
• Correction du son de l'arme Mutilateur Terra jouant de manière non positionnelle.
• Correction des sons de proc Magnétique jouant constamment sur les Auras Eximus électriques.
• Correction d'un plantage causé par un échec d'assertion.
• Correction de l'icône Miséricorde apparaissant sur le sol pour les Larvlings.
• Correction des Aspects Fouet Wuush et Meteor ne se prenant pas en main correctement quand utilisés sur certains Fouets.
• Correction de décalages de l'armure des jambes de la Forme Nocturne d'Equinox.
• Correction de plusieurs crashs du script causés par les pouvoirs de Warframes et d'Archwings.
• Correction d'un problème avec les Décodeurs où les échecs n'étaient pas répertoriés correctement dans les stats d'échec.
• Correction de soucis avec les objets dont les matériaux de base n'avaient pas un shader de distortion.
• Correction du rendu du chargeur du Quellor si vous rechargiez tout en visant.
• Correction des Clients ne voyant pas quelques fois l'écran de sélection des récompenses de Reliques.
• Correction des IPS s'affichant en quittant le menu de personnalisation des manettes durant une mission.
• Correction des couleurs d'émission uniques n'étant pas correctement affichées sur Equinox ou Khora.
• Correction des pods miniatures d'Éclabousseurs pouvant rester bloqués en l'air.
• Correction de scintillements prononcés dans la salle Helminth.
• Correction de la poussière trop concentrée au milieu de l'Orbiteur.
• Correction des particules GPU de l'Imperator se déplaçant vers la caméra.
• Correction de problèmes variés se produisant avec l'Ayanga Kuva, y compris le fait de ne pas pouvoir tirer avec en étant dans l'espace.
• Correction de quelques accessoires ne montrant pas les FX des multiplicateurs de combo.
• Correction de Saryn Prime apparaissant recouvert d'un effet visual triangulaire scintillant lors du lancement de Mue ou de Revers Toxique.
 

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