Here is a fast French translation of the last livestream's summary posted by DERebecca. I'll add new informations if necessary with [Edit] or a different color, and rework some parts of it.
C'est une traduction rapide du résumé du dernier livestream. J'ajouterai des informations supplémentaires si nécessaires en marquant [Edit] ou en utilisant une autre couleur. Je retravaillerai certaines parties également.
Lien Livestream complet (anglais) :
Livestream #15 Résumé
Rebecca accueillait les concepteurs artistiques Eric, Mynki et Mike.
Le Stream commence avec la présentation habituelle avant de se lancer directement dans les questions des joueurs.
Rebecca : Krill3 demande "Je serais intéressé de savoir quels moyens ils utilisent pour faire les concept art, s'ils utilisent toujours le support papier ou s'ils sont passés à quelque chose de plus numérique, avec une tablette Wacom (ou similaire) pour conserver la sensation du stylo".
Mike : "Ça dépend du travail qui nous est demandé. Parfois on peut se sentir capable de dessiner sur papier pour obtenir une solution plus rapidement, mais d'autres fois on peut sauter cette étape et passer directement au numérique".
Rebecca: G3m1n1 demande "Comment filtrez-vous la masse de concepts générée par l'équipe pour obtenir ceux qui vont pouvoir passer à l'étape supérieure? Aussi, quels sont les exigences auxquelles un concept doit répondre pour être considéré comme viable ?
Mynki: “Il y a vraiment beaucoup de points qui doivent rejoindre nos attentes. La plupart du temps, on part sur un concept dans ses grandes lignes pour ensuite le peaufiner jusqu'à ce qu'il puisse être conforme à l'univers Warframe. Certains concepts sont d'une telle qualité, qu'ils nécessiteraient énormément de modèles à mettre en place.
Eric: “La clé de tous ces éléments est d'être en accord avec quelque chose qui vous parle, mais qui soit aussi Science Fiction".
Rebecca : Armouredhunter demande “D'où tirez-vous vos inspirations ? Ex: fan art, matériel tiré de la vie réelle, fiction (films, jeux, art, etc.), où après un rêve qui vous donne l'envie de dessiner quelque chose.
Mike: “Ça dépend de ce à quoi tu t'attaques. Un film est une bonne source d'inspiration, d'autres illustrateurs ont également de bonnes idées, et le plus souvent c'est notre équipe qui balance quelques idées comme ça."
Rebecca : Jamescell demande “Sur quoi se concentrent les concepteurs artistiques? Quelles sont vos priorités? Est-ce que certains domaines demandent plus d'attention, comme retravailler les modèles qui devraient donner de nouvelles unités?"
Rebecca : Regierung demande “Avez-vous réalisé des Concepts arts illustrant ce qu'un Tenno ferait pour s'amuser? La salle de parcours du dojo pourrait être de ceux-là, mais que pensez-vous d'autres activités? Comme la possibilité de créer une machine de Rube Goldberg (entre les missions)? Tout ce que l'on sait c'est qu'ils s'assoient dans un bunker et se reposent jusqu'à la prochaine mission."
Eric: “Je pense que ça se situe autour de 1 pour 10, ou 1 pour 20. Beaucoup sont réalisés, et beaucoup sont rejetés. Mais c'est ce qui est fait le fun de notre tâche".
Mynki : “Ce que ce projet m'a appris c'est qu'un concept rejeté peut souvent ensuite être récupéré".
Rebecca : Korion321 demande “Est-ce que vous avez des concept art que vous souhaiteriez nous montrer?"
Rebecca : Sixty5 demande “Est-ce qu'il y a un style de design que vous préférez?". Je vais utiliser cette question pour demander s'il y a une faction en particulier que vous préférez?
Eric : “J'aime bien les Grineer parce que c'est assez extravagant, c'est un peu "tout est permis". J'ai pas d'attention particulière pour les Corpus, les design sont assez rigides."
Mike : “C'est sympa de pouvoir mélanger tout ça. Un jour je vais trouver que certaines factions peuvent être pénibles, et parfois je me sens d'attaque pour me consacrer à certaines."
Mike : “On est simplement en train d'envisager certaines idées avec de nouveaux lieux".
Rebecca : Santaphrax demande “Beaucoup de Warframes ont un certains aspects dans leurs designs qui ne plaisent pas forcément à la communauté générale. Comment réagissez-vous à cela? Et surtout, avez-vous déjà envisagé de retravailler un design après le lancement d'une frame ?"
Mynki : “Je vais certainement considérer cette solution, mais j'aime ces aspects dans leur design. C'est intentionel; je pense personnellement que ça serait ennuyant d'avoir un personnage parfait sur tous ses angles. Chaque personnage a besoin d'un quelque chose qui le rend différent. Je m'excuse si les gens n'aiment pas, mais toutes les Warframes sont cool à tout point de vue, elles n'ont pas à être parfaites pour être cool".
Rebecca : Weisskreuz demande “Si quelqu'un devait marcher sur vos pas, quelle sage parole lui transmettriez-vous en vous basant sur ce que vous avez appris de votre parcours, de vos erreurs?
Rebecca : Corentis demande “Quel est l'objectif derrière le style artisique des dojo? D'une certaine façon, c'est assez futuriste, mais avec l'ajout des jardins, ça apporte un sens plus traditionnel"
Mike : “Le dojo en lui-même est un endroit où tu te rends et te sens moins extra-terrestre. Il y a certaines choses qui te feront te sentir chez toi en t'apportant certains repères plus réalistes'.
Rebecca : Grimgrip demande “Quel autre franchise ou style artistique vous inspire? Y a t-il un style que vous aimeriez essayer dans ce jeu et qui n'aurait pas été encore tenté?"
Rebecca : Arkfall demande “Le mot "Ninja" est la référence sur laquelle le jeu se base. Doit-on s'attendre à voir des ajouts plus purement orientaux/asiatiques? Des inspirations plus européennes, scandinaves ou du Moyen-Orient sont-elles à prévoir?"
Eric : “Je viens de l'Université Sheridan en Animation, et j'ai ensuite fait Animation et réalisé que ce n'était pas ce que je souhaitais faire. Mais ça aide, d'apprendre les bases, les fondamentaux en perspective."
Mynki : “Je viens de l'Université Algonquin d'Ottawa, j'ai choisis Design graphique puis je suis retournée en Animation".
Mike : “Pour moi c'était Université de Fanshawe, design industriel. Plusieurs années après, je suis retournée en 3D à l'Université de Seneca".
Rebecca : CitizenGID demande “préférez-vous l'utilisation d'une tablette et d'un logiciel de traitement d'image (ex. tablettes Wacom et Photoshop/Corel Painter etc.), ou des moyens traditionnels pour vos concepts d'origine? Quelle est votre solution Matériel/Logiciel préférée et/ou votre moyen traditionnel de prédilection?
Mynki : “Ce sera Ember Prime. J'ai un dessin assez grossier d'elle. J'ai prévu de la concevoir moi-même. Et j'ai envie de faire un autre Prime assez vite".
Mynki : “Nous avons discutés de thèmes qui s'en rapprochent, une de ces idées serait que la frame puisse absorber différents éléments de son environnement. Mais c'est une idée encore assez abstraite."
Rebecca : “Consultez-vous souvent la section Fan Art du forum?"
Question
matto
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