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[French] Livestream 15 Summary


matto
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Question

Hi guys,

 

Here is a fast French translation of the last livestream's summary posted by DERebecca. I'll add new informations if necessary with [Edit] or a different color, and rework some parts of it.

 

C'est une traduction rapide du résumé du dernier livestream. J'ajouterai des informations supplémentaires si nécessaires en marquant [Edit] ou en utilisant une autre couleur. Je retravaillerai certaines parties également.

 

Lien Livestream complet (anglais) :

 

Livestream #15 Résumé

 

Rebecca accueillait les concepteurs artistiques Eric, Mynki et Mike.

 

Le Stream commence avec la présentation habituelle avant de se lancer directement dans les questions des joueurs.

 

Rebecca : Krill3 demande "Je serais intéressé de savoir quels moyens ils utilisent pour faire les concept art, s'ils utilisent toujours le support papier ou s'ils sont passés à quelque chose de plus numérique, avec une tablette Wacom (ou similaire) pour conserver la sensation du stylo".

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=3m11s

Mike : "Ça dépend  du travail qui nous est demandé. Parfois on peut se sentir capable de dessiner sur papier pour obtenir une solution plus rapidement, mais d'autres fois on peut sauter cette étape et passer directement au numérique".

 

Rebecca: G3m1n1 demande "Comment filtrez-vous la masse de concepts générée par l'équipe pour obtenir ceux qui vont pouvoir passer à l'étape supérieure? Aussi, quels sont les exigences auxquelles un concept doit répondre pour être considéré comme viable ?

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=3m57s

Mynki: “Il y a vraiment beaucoup de points qui doivent rejoindre nos attentes. La plupart du temps, on part sur un concept dans ses grandes lignes pour ensuite le peaufiner jusqu'à ce qu'il puisse être conforme à l'univers Warframe. Certains concepts sont d'une telle qualité, qu'ils nécessiteraient énormément de modèles à mettre en place.

 

Mynki révèle le nouveau concept d'un vaisseau Corpus : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=5m48s

 

Eric dévoile le concept d'une cité gazeuse Corpus : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=7m18s

Eric: “La clé de tous ces éléments est d'être en accord avec quelque chose qui vous parle, mais qui soit aussi Science Fiction".

 

Rebecca : Armouredhunter demande “D'où tirez-vous vos inspirations ? Ex: fan art, matériel tiré de la vie réelle, fiction (films, jeux, art, etc.), où après un rêve qui vous donne l'envie de dessiner quelque chose.

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=8m52s

Mike: “Ça dépend de ce à quoi tu t'attaques. Un film est une bonne source d'inspiration, d'autres illustrateurs ont également de bonnes idées, et le plus souvent c'est notre équipe qui balance quelques idées comme ça."

 

Mike révèle et discute d'une vie marine dans les Dojo : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=9m46s

 

Rebecca : Jamescell demande “Sur quoi se concentrent les concepteurs artistiques? Quelles sont vos priorités? Est-ce que certains domaines demandent plus d'attention, comme retravailler les modèles qui devraient donner de nouvelles unités?"

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=11m26s

Mynki : “C'est plutôt sur des choses nouvelles. La majorité des concepts ont tendance à se rapporter aux environnements".

 

Eric révèle et discute du concept de la cité gazeuse Corpus : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=12m45s

 

Mike révèle le sublime concept basé sur un environnement de type "Jungle" : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=13m50s

 

Rebecca : Regierung demande “Avez-vous réalisé des Concepts arts illustrant ce qu'un Tenno ferait pour s'amuser? La salle de parcours du dojo pourrait être de ceux-là, mais que pensez-vous d'autres activités? Comme la possibilité de créer une machine de Rube Goldberg (entre les missions)? Tout ce que l'on sait c'est qu'ils s'assoient dans un bunker et se reposent jusqu'à la prochaine mission."

 

Mike répond en dévoilant son Jardin pour Dojo : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=16m29s

 

Rebecca : Sirmeta293 demande “Quel est le ratio entre concept art réalisés et concept art ajoutés au jeu?"”

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=17m42s

Eric: “Je pense que ça se situe autour de 1 pour 10, ou 1 pour 20. Beaucoup sont réalisés, et beaucoup sont rejetés. Mais c'est ce qui est fait le fun de notre tâche".

 

Mynki : “Ce que ce projet m'a appris c'est qu'un concept rejeté peut souvent ensuite être récupéré".

 

Rebecca : Korion321 demande “Est-ce que vous avez des concept art que vous souhaiteriez nous montrer?"

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=19m51s

 

Eric dévoile le concept de sa jungle Grineer : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=20m40s

Eric montre un autre concept similaire : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=21m39s

 

Rebecca : Sixty5 demande “Est-ce qu'il y a un style de design que vous préférez?". Je vais utiliser cette question pour demander s'il y a une faction en particulier que vous préférez?

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=22m28s

Eric : “J'aime bien les Grineer parce que c'est assez extravagant, c'est un peu "tout est permis". J'ai pas d'attention particulière pour les Corpus, les design sont assez rigides."

Mike : “C'est sympa de pouvoir mélanger tout ça. Un jour je vais trouver que certaines factions peuvent être pénibles, et parfois je me sens d'attaque pour me consacrer à certaines."

 

Mike dévoile un concept SF: http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=24m39s

Mike : “On est simplement en train d'envisager certaines idées avec de nouveaux lieux".

 

Rebecca : Santaphrax demande “Beaucoup de Warframes ont un certains aspects dans leurs designs qui ne plaisent pas forcément à la communauté générale. Comment réagissez-vous à cela? Et surtout, avez-vous déjà envisagé de retravailler un design après le lancement d'une frame ?" 

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=25m11s

Mynki : “Je vais certainement considérer cette solution, mais j'aime ces aspects dans leur design. C'est intentionel; je pense personnellement que ça serait ennuyant d'avoir un personnage parfait sur tous ses angles. Chaque personnage a besoin d'un quelque chose qui le rend différent. Je m'excuse si les gens n'aiment pas, mais toutes les Warframes sont cool à tout point de vue, elles n'ont pas à être parfaites pour être cool".

 

Rebecca : Weisskreuz demande “Si quelqu'un devait marcher sur vos pas, quelle sage parole lui transmettriez-vous en vous basant sur ce que vous avez appris de votre parcours, de vos erreurs?

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=28m17s

Eric : “Étudie l'anatomie, la perspective, dessine des choses sans intérêt particulier".

Mynki : “Je pense beaucoup à ça. Travaille juste ton dessin. J'ai gâché pas mal de temps dans ma vie à jouer aux jeux au lieu de pratiquer".

Mike : “Essayer plusieurs techniques, plusieurs moyens, ne pas avoir peur de simplement essayer".

 

 

Mynki partage l'une de ses inspirations personnelles : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=30m37s

Mynki révèle un nouveau vaisseau Orokin : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=32m36s

 

Rebecca : Corentis demande “Quel est l'objectif derrière le style artisique des dojo? D'une certaine façon, c'est assez futuriste, mais avec l'ajout des jardins, ça apporte un sens plus traditionnel"

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=34m1s

 

Mike révèle son concept d'un Dojo inspiré des Orokin : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=34m1s

Mike : “Le dojo en lui-même est un endroit où tu te rends et te sens moins extra-terrestre. Il y a certaines choses qui te feront te sentir chez toi en t'apportant certains repères plus réalistes'.

 

Rebecca : Grimgrip demande “Quel autre franchise ou style artistique vous inspire? Y a t-il un style que vous aimeriez essayer dans ce jeu et qui n'aurait pas été encore tenté?"

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=35m28s

 

Rebecca : Arkfall demande “Le mot "Ninja" est la référence sur laquelle le jeu se base. Doit-on s'attendre à voir des ajouts plus purement orientaux/asiatiques? Des inspirations plus européennes, scandinaves ou du Moyen-Orient sont-elles à prévoir?"

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=37m8s

Mynki : “En gros, tout s'appuie sur quelque chose de plus "oriental", mais déjà des inspirations nous parviennent de différentes cultures".

 

Mynki dévoile des lances de style japonais/chinois : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=38m12s

Armes de mélée Grineer : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=39m13s

Armes de poing et fusils Grineer : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=39m13s

Arc composite Tenno : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=40m27s

 

Rebecca : gunpowdersaint demande “Au commencement, êtes-vous sortis d'une université standard ou d'un institué spécialisé en art?”

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=41m

Eric : “Je viens de l'Université Sheridan en Animation, et j'ai ensuite fait Animation et réalisé que ce n'était pas ce que je souhaitais faire. Mais ça aide, d'apprendre les bases, les fondamentaux en perspective."

Mynki : “Je viens de l'Université Algonquin d'Ottawa, j'ai choisis Design graphique puis je suis retournée en Animation".

Mike : “Pour moi c'était Université de Fanshawe, design industriel. Plusieurs années après, je suis retournée en 3D à l'Université de Seneca".

 

Rebecca : CitizenGID demande “préférez-vous l'utilisation d'une tablette et d'un logiciel de traitement d'image (ex. tablettes Wacom et Photoshop/Corel Painter etc.), ou des moyens traditionnels pour vos concepts d'origine? Quelle est votre solution Matériel/Logiciel préférée et/ou votre moyen traditionnel de prédilection?

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=42m22s

 

Mynki est nostalgique et révèle quelques dessins datant de 2003 :

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=44m48s

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=45m16s

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=45m42s

 

Eric révèle d'autres captures d'un concept de forêt sauvage : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=47m11s

 

Eric dévoile 2 concepts de base Grineer : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=48m3s http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=48m31s

 

Eric montre 2 concepts de vaisseaux Grineer : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=48m46s http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=49m2s

 

Mynki révèle un concept de système Orokin : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=49m52s

 

Mike montre un concept de pont piéton pour Dojo : http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=52m10s

 

Rebecca : “Quelles armes d'Arts martiaux pouvons-nous envisager ?”

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=52m47s

Mynki: “On a une réserve d'armes assez folles, on vous tiendra au courant".

 

Rebecca : “En ce qui concerne les concepts, envisagez-vous des tilesets différents pour chaque planète?"

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=53m15s

Mynki : “Ouep, nous allons les différencier en fonction des lieux."

 

Rebecca : “Avez-vous de nouvelles idées de factions ?"

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=53m51s

Mynki : “Il y en a une placée en attente qui est assez différente. Nous avons besoin de pimenter tout ça avec de nouvelles choses."

 

Rebecca : “Beaucoup demandent des infos sur la prochaine Warframe Prime?"

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=54m49s

Mynki : “Ce sera Ember Prime. J'ai un dessin assez grossier d'elle. J'ai prévu de la concevoir moi-même. Et j'ai envie de faire un autre Prime assez vite".

 

Rebecca : “Une frame métamorphe ?”

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=57m27s

Mynki : “Nous avons discutés de thèmes qui s'en rapprochent, une de ces idées serait que la frame puisse absorber différents éléments de son environnement. Mais c'est une idée encore assez abstraite."

 

Rebecca : “Consultez-vous souvent la section Fan Art du forum?"

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=57m27s

Eric : “Absolument, certaines des choses que j'ai pu voir étaient assez énormes".

Mynki : “Oui, j'ai vraiment vu des idées géniales. C'est super de voir des personnes suffisamment inspirées pour se mettre à dessiner".

Mike : “C'est vraiment sympa de voir que les gens ont cette passion pour le jeu."

 

Rebecca : “Influences jeux vidéos : avez-vous été inspirés par Mass Effect 3?”

http://youtu.be/FscHNWGjIMo?t=1h5s

 

N'oubliez pas de supporter la communauté FR ici : https://forums.warframe.com/index.php?/topic/114436-section-forum-fran%C3%A7ais-forum-for-french/

Edited by matto
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