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九重天:赤毒玄骸改动 27.1.0 + 27.1.0.1

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九重天:赤毒玄骸改动 27.1.0

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2020 赤毒光景

距离第一位赤毒玄骸的诞生仅仅过去了 3 个月(2019 年 10 月 31 日)! 在这 3 个月期间,我们进行了大量的添加、改动,以及修复;它们中的每一项都涉及到了反馈建议的表面,但并未完全触及到深处。 今天,就不一样了!

如果你观看了开发者直播 #136,2019 年玩家调查显示,在超过 27,000 条的反馈中,赤毒玄骸系统是 2019 年添加的最不讨喜的内容。 许多玩家表示,随着在赤毒玄骸系统上投入的时间和精力越来越多,从中获得的乐趣也随之减少。 从第一天起,Warframe 就一直在努力寻找重复与进度之间的边界线,而玄骸们使我们注意到了一些在我们走过这条线时所要解决的问题。

让我们一起来看看这次多量丰富的改动到底有哪些吧?

1. 存活的赤毒幼体
从赤毒玄骸的概念设想之初,我们就引入了赤毒幼体的机制。 赤毒幼体现在将扮演一个关键角色,来决定你和你的赤毒玄骸在未来的关系。

• 一位倒下的赤毒幼体将会把其作为赤毒玄骸出生后所拥有的武器图标展示出来。
• 这让玩家可以提前决定是通过终结倒下的赤毒幼体来获取他们想要追求的武器,亦或是对此不理不睬并将希望放在另一位玄骸身上。 赤毒幼体最多将有 30 秒时间处于这种倒下的状态,然后消亡。

作为完成任务的额外收益,即使你选择不杀死赤毒幼体,在任务结束时每位倒下的赤毒幼体也将带来 100 赤毒的奖励。

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2. 为知识而折腰
当我的赤毒玄骸第一次像折断芹菜一样扭断我的后背的时候,我就已经下定决心要去复仇。 可是,随着时间的推移,尤其是当我的腰部已经被折断一百多次之后,使用灭骸之刃来尝试进行安魂的操作就开始让人觉得灰心丧意。 为了缓解大家的背部疼痛问题,我们决定减少这种脊椎治疗的频率,同时强调知识的重要性:

• 在安魂失败的时候,你的赤毒玄骸不会杀死你,并且他们也不会折断你的后背。 灭骸之刃的处决动画仍然会正常播放,不过用户界面上会显示安魂的成败与否。 如果安魂失败,你的赤毒玄骸会嘲笑你然后离去,但你的后背和尊严依然得以保全!

3. 效价融合
效价转移在更新 26.0.6 时第一次被引入,为了清晰起见,现在它的名字已被改为效价融合,其目的是解决拥有不同类型的自带伤害加成赤毒武器的问题。 让你可以用另一件赤毒武器来替换赤毒武器的自带伤害加成(以及像 Forma,专精晶体这样的投入)是一个好的开始,但我们可以在此更进一步!

• 效价转移现在还可以提升赤毒武器的自带伤害加成。 例如:
• 25% 伤害的赤毒 寇恩热能枪可以被作为原料提供给 40% 的武器,使其提升到 44%。
• 40% 伤害的赤毒 寇恩热能枪可以被作为原料提供给 25% 的武器,使其提升到 44%。
• 25% 伤害的赤毒 寇恩热能枪可以被作为原料提供给 44% 的武器,使其提升到 48.4%。

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如果你选择这一方式,重复的赤毒武器现在可以让你逐步获得一件 60% 伤害数值的”完美“赤毒武器。

我们也在寻找其它可以应用这个机制的地方(航道星舰等等)!

正所谓,有失必有得,为了取得更好的结果,一些牺牲也是在所难免的! 我们期望从你那里听到有关这些赤毒玄骸改动的反馈!

* 关于”放逐玄骸“的澄清:我们现在已经移除了这一原型,因为与其只是允许玄骸可以被放逐而不修复核心循环,我们打算还是先将关注点放在核心循环上。

* 有关密语狩猎的评论 — 一部分有关密语狩猎的问题不在这次热修的范围之内,但是一旦上述改动正式进入游戏,我们将在接下来的几周内进行评估。

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全新的赤毒武器

赤毒 雌鹿(变体)
这款强大的 Grineer 连射步枪经过改装,增加了半自动和全自动开火模式。

赤毒 努寇微波枪(变体)
一把高度优化的努寇微波枪,可以通过其微波场击中最多四个额外目标。

赤毒 布拉玛(全新)
这把 Grineer 弓箭能射出尖端配有集束炸弹的复仇箭矢,可以在空中或遇到冲击时引爆。

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感化赤毒玄骸改动
感化的玄骸因为缺乏耐力和火力而受到批评。 他们不使用自己的技能,留给玩家差劲的印象。

• 提升感化的赤毒玄骸的最短出场时间至2分钟。
• 增加感化的赤毒玄骸的每秒伤害,即提供3倍伤害加成。
• 修正感化的赤毒玄骸不使用技能的问题。

赤毒玄骸的一般改动与修正:

• 赤毒玄骸带有复仇幻纹的几率从 10% 加倍提升到 20%
• 已知的安魂 MOD 排列/尝试现在也将出现在灭骸之刃的升级界面!
• 所有赤毒奴仆的标记都已改为27.0.11更新中引入的新图标。 这包括小地图以及标记赤毒奴仆时所使用的图标。
• 赤毒的捡取/奖励现在会以精美横幅的形式显示出来,和氩结晶类似。
• 赤毒玄骸在逃跑时将不再能被灭骸之刃处决。 这导致了如果你的安魂 MOD 猜测正确但未被记录,那么会有不可见的动画效果并且 UI 界面会显示出来,从而赤毒玄骸的等级不会被提升。
• 清理了赤毒玄骸的的壳化坚甲(钢化皮肤)技能所产生的金属碎块特效。
• 你现在可以在资料库的赤毒玄骸历史界面内使用名称、赤毒武器以及幻纹来搜索了。
• 修正了玄骸的“诡影”分身肩上展示的是默认的 Excalibur 头盔的问题。这里应当展示的是与其关联的 Warframe 头盔。
• 修正了 Nidus 的头盔护甲在赤毒玄骸身上没有正确显示灰度的问题。
• 修正了某些不应成为赤毒奴仆的敌人会以奴仆身份出现的问题。
• 修正了在某些情况下赤毒玄骸在攻击目标时会在几个位置来回打转的问题。
• 修正了在赤毒玄骸界面下更改分辨率会导致的脚本错误。

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IVARA 冬之女神外观
来自最幽暗的森林,一名引人注目的女猎手正蓄势待发。 此外还包括一个月神狩弓的替代外观。

IVARA 冬之女神组合包
穿戴好这套引人注目的 Ivara 冬之女神组合包中的装饰, 蓄势待发。 组合包内含 Ivara 冬之女神外观,达利 布里斯提卡外观以及夏基披饰。

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全新的 Warframe 强化 MOD(最高等级时)

Garuda — 祭血仪式强化:祭血锻造
Garuda 装备的武器被重新装填,最多可到 100%。

Baruuk — 镇静强化:无尽催眠曲
处决一名沉睡的敌人将重新触发镇静,持续时间为剩余持续时间的 100%。 被动:+50% 镇静持续时间。

Baruuk — 宁静风暴强化:响应风暴
沙漠之风的触发几率提升 35%,并且可以改变伤害类型来匹配敌人的弱点。

Hildryn — 野火燎原强化:野火涌流
完全蓄力后直接命中目标可为 Hildryn 恢复 250 点护盾。 击中虚能船员的护盾将摧毁他们并恢复 750 点护盾。

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科尔布三线琴
通过这款几何状的三线琴来编织复杂的旋律。

来自声音小组的注释:“我们录制了许多不同的真实吉他的声音以使这款电吉他三线琴听起来有沉闷的感觉。 这款的声音是将这些不同的吉他音调融合在一起产生出来的。 每个音符都有几种不同的变化,因此当你弹奏时,听起来像是真的电吉他一样。”

加入:

• Drusus 有故事要诉说! 造访全新的 Ivara Leverian 来了解更多,并找到她的 Prex 卡牌! 在商店或资料库查看 Ivara 时可以找到 Leverian!

航道星舰的改动和修正:

• 万用工具现在可以作为携带装备选单道具出现在仓库内(需要完成 Archwing 系列任务)! 这让你可以把万用工具放置在你喜欢的转盘位置,以便快速使用!
• 如果你在进入航道星舰任务时忘记将万用工具装备在携带装备选单,它仍可以被你使用以便完成任务。
• 增加了 Zekti 捕食者航电设备的最大数值,从 72% 提高到 80%。
• 这件航电设备的性能表现略逊于比它便宜的 Vidar 同类产品。
• "显示已装备"现在将显示装备中的已升级的航电设备,即使“显示已升级”被禁用。
• 当被劫持的战舰生命值降到 0 时,反应堆就会开始熔毁。
• 火炮武器图标现在将在冷却时变为半透明,并将会配有一个计时器图标来更好地指明当前的冷却状态。
• 航道星舰引擎组件的评分数据将从千米/小时变更为米/秒,以便与装备后的数据保持一致。
• 修正了航道星舰速度数值显示得比你游戏内移动速度更高数值的问题。
• 关于这项修正,我们需要给出一些解释。 首先,或许大家已经知道,航道星舰模式所使用的尺度标准有别于其他的 Warframe 模式。 或许一些玩家已经见识过那种突破了时空限制的巨型猫咪…… 干船坞界面中所显示的飞船速度属性使用了错误的度量标准,并且这些数字也不准确。 这同时也导致了飞船引擎所提供的加成数值(单位是公里每小时)出现了错误:假设某引擎上标明了每小时30公里的速度加成,但在进行了数学换算之后,它所提供的速度加成其实远超于标明的加成值。 这个错误现已得到了修正:1) 你现在看到的属性值是以航道星舰模式为标准的正确速度。2) 所有引擎均采用米每秒为速度单位,这个数值也会直接与属性数值相吻合。 尽管你可能会感觉干船坞界面内的速度属性被大幅降低了,但只要在任务里飞几圈,你的疑虑就会解除。 这项修正仅仅针对用户界面中的属性显示数值。 飞船的实际移动速度并没有改变。如果你的飞船没有按照属性值中标示的速度移动,请仔细验证测量,然后上报漏洞。
• 修正了航道星舰的前装光能炮在命中战舰引擎时无法对战舰造成伤害的问题。 你会发现前装光能炮比以前更加强力了,并且它的火力也不会仅仅浪费在摧毁战舰引擎上!
• 修正了战舰在受到你的航道星舰攻击并陷入停转状态后无法自行恢复的问题。
• 修正了航道星舰主机方可以在任务结束前使用星图,以及非主机方玩家从干船坞出发后便无法使用星图的问题。
• 为明确起见,这里做一下说明:在正常情况下,主机方和非主机方在任务结束后都应该可以使用星图,并且双方在任务结束前都无法使用星图。
• 修正了舰长会出现在“小行星基地指挥官”兴趣点中,而指挥官则会出现在“击杀帆船战舰舰长”兴趣点中的问题。
• 修正了非主机方玩家无法使用超压电弧导弹发射器的问题。
• 修正了浴火凤凰在通量能量降为0时没有被关闭的问题。
• 修正了安装在满级区格上的满级的热流涌动没有得到进一步升级的问题。
• 修正了当航道星舰从危急状态中修复后,非主机方玩家依然无法使用战斗航电设备的问题。
• 修正了非主机方玩家进入前装光能炮后,穹顶能量弹就会被消耗的问题(无论该玩家是否使用了BFG)。
• 修正了非主机方玩家在等待主机方玩家补充穹顶能量弹时会看到前装光能炮多次装填的问题。
• 修正了非主机方玩家看不到碎裂爆破战斗航电设备的爆炸特效的问题。
• 修正了非主机方玩家看不到碎裂爆破或虚空虹洞所制造出的飞弹的问题。
• 修正了在任务完成时,剩余的战舰会在消失的同时让处于其内部的玩家滞留在太空中的问题。
• 修正了在滑行过程中与航道星舰锻造厂互动可能会导致其界面失效的问题。
• 修正了任务中花费的航道星舰弹药和补给在任务结束时没有正确保存的问题。
• 修正了主机迁移后留下的最后一名玩家会丢失自定义的航道星舰外观或配色的问题。
• 修正了航道星舰航电设备或残骸可拾取物在某些时候不会显示距离标记的问题。
• 修正了在 Archwing 弹射器内曲速传送至另一名玩家所在位置会导致视角发生异常的问题。
• 修正了战术选单的追踪视角,以便更好地反馈出目标玩家的视野。
• 修正了干船坞会在其下方修建的房间内制造出一个障碍物的问题。
• 修正了使用手柄选择面纱/土星比邻星节点时出现的一些问题。
• 修正了航道星舰的点射火炮武器的在最初开火的冷却条清空时并且直到激光完成发射后没有开始填充的问题。
• 修正了航道星舰战术航电设备冷却提示信息没有应用于来自战术响应和迅捷战术内源之力冷却减少设定的问题。
• 修正了虚空隐匿冷却计时器在查看战术选单时没有更新的问题。
• 修正了升级后的航电设备没有显示其正确的描述和数值的问题,例如升级后与无等级的对比。

优化:

• 对赤毒要塞场景做了优化 这包括清理浪费的材质,滥用的光照,体积光效果,夸张的网格贴图等等内容。 更多的优化内容即将到来!

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• 对生存任务中的一个脚本做了微优化。
• 改进了航道星舰火炮的性能。
• 改进了在航道星舰中使用凯旋将军破坏者时的性能。
• 优化了地球洞穴场景中光照的运行设定。
• 优化了木星集气城市的指数之场场景中的实时光照。
• 优化了万用工具以修正在装备时的卡顿。
• 对用来控制门的一个脚本做了微优化。
• 对一些界面性能,尤其是航道星舰的做了些微优化。
• 对界面性能,包括操控航道星舰的做了微优化。
• 对航道星舰任务中完成次要目标时做了个微优化。
• 对航道星舰上处理防火设定的一个脚本做了微优化。
• 对 Chroma 的利欲龙骸技能做了微优化。
• 对双短柄战镰使用的动画脚本做了微优化。

改动:

• 近战重击不再能够通过按住“E”来触发了,它们再一次由次要开火模式独占了。
• 由于狂按近战造成近战组合计数器反馈的丢失,从而有大量近战重击指令中会没有按住 E 的设定。 近战重击的开关设定不在游戏中,因此现在近战重击基本上已恢复为必须使用次要开火模式的原始机制。
• NPC 现在在感知到其它玩家或 NPC 从隐身状态出来时会有有一秒的延迟设立了,而且这个是无论警报状态的。 之前在这种情况下战斗状态的敌人会立刻重新瞄准目标。 可以在这里看到:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ep76hd/can_we_add_a_very_small_delay_between_detection/
• 从资料库 Mod 区中移除了裂罅 Mod。
• 这里存在一些问题:1)资料库 Mod 区未显示你所有的裂罅 Mod ,以及,2)显示出的裂罅 Mod会指出它们的获取方式为中枢 Simaris,这只应用于同伴武器的裂罅上。 考虑到可能有大量的裂罅会导致资料库中的该选项无法正常运行,因为会涉及到需要查找相关的唯一信息。
• 现在对于那些所有的有重复的集气城市,圣殿突袭和精英级圣殿突袭 Captura 场景来说能够以 3500 现金出售了。
• 蓄满的灵枢现在会激活其独特的悬吊敌人机制了。
• 回复了 Limbo 阈限外观和 Nekros 伊卡拉外观的原始默认能量颜色以符合其原始艺术家的意图。

修正:

• 修正了如果你在通过邀请加入到一个公开小队且你当前的匹配选项设置为单人游戏时会有无法邀人到小队的问题。
• 修正了在没有完成 Archwing 系列任务的情况下查看 Archwing 武器时会有脚本错误的问题。
• 修正了 Garuda 能从任何量的再生能量将她的恐惧之心蓄力到满威力的问题。
• 现在如果你的能量为0且此再生能量不足以承受该技能要消耗的能量,则该技能蓄力的量会降低。
• 修正了 Mirage 的镜厅技能的分身没有射击你弹匣中最后一发子弹的问题。
• 修正了 Mirage 的镜厅技能的分身没有正确的二段跳/蹬墙动画的问题。
• 修正了指数之场的敌人没有攻击 Gara 的广域玻璃化技能墙的问题。
• 修正了在指数之场中由 Oberon 的神圣领域造成的伤害会在玩家处于指挥官模式时大幅提升的问题。
• 修正了战刃有效时间计时器没有在主机方玩家上正确运作的问题。
• 修正了 Ivara 的导向抛体没有暂停那些投射物的存在时间计时器的问题,这会有让你在仍然能够控制这些投射物时就会让其灭掉的问题。
• 当西格玛 & 南极座和眼镜蛇&鹤配备了架式 Mod 时,跟踪统计数值会有变更的问题。。
• 修正了如果在无护盾的噩梦任务中用圣殿的守护 Mod 和同伴庇护 Mod 会在主机方玩家上永久留下一个无敌护盾的问题。
• 修正了投射物的爆炸和嵌入伤害没有正确使用触发几率升级设定的问题。
• 修正了有些情况下“部署资源采集机”按钮丢失功能的问题。
• 修正了有些情况下会有无敌的 Corpus 炮塔问题。
• 修正了奥布山谷中将 K 式悬浮板丢在水面上时会生成在荒唐般极远距离的问题。
• 修正了 Wisp 在装备舍杜时其迅捷站姿没有正常待机状态的问题。
• 修正了剑鞭武器会在 Wisp 跑动时穿插的问题。
• 修正了在一部分 Grineer 要塞中的会复活在天花板中的问题。
• 修正了圣殿突袭中能够将第一个数据通道落后的问题。
• 修正了在使用手柄时于圣殿突袭中进入数据通道时能力菜单的界面会一直处于打开状态的问题。
• 修正了在奥布山谷/夜灵平野中于 Archwing 时目标标记会移动的问题。
• 修正了中枢 Simaris 的奖励中同伴武器的裂罅 Mod 没有在 Mod 标签下显示的问题。
• 修正了午夜电波中过了30级后的多次升级时于升级提示窗口中会显示错误的等级和声望状态的问题。
• 修正了 Kela De Thaym 滚子的运行性能问题。
• 修正了布里斯提卡投射物的轨迹视觉特效在长距离时会有运行性能的问题。
• 修正了防御目标的头会漂浮在冷冻仓上的问题,导致其会暴露在许多危险的环境中,而且头没接在身体上的话也是危险的。
• 修正了通过病变虫母死亡后产生蛆虫可能会生成在界外的问题。
• 修正了 Grineer 烈焰刀客的动画问题会导致其攻击连招中第二和第三攻击会没有击中目标的问题。
• 修正了 Lephantis 有时候在三个头都被摧毁后没有立刻死亡的问题。
• 修正了能够通过希图斯的门看到外面关卡的问题。
• 修正了快速旅行到渔夫 Hai-luk 时会将玩家传送到半空中的问题。
• 修正了 Ivara 的月神狩弓的箭在卡在物件/敌人上时没有反射出所选的颜色问题。
• 修正了完全默认的造型链接没有应用于你的 Warframe 的问题。
• 修正了造型链接的颜色没有正确应用于库狛/库娃/薇娜丽的问题。
• 修正了薇娜丽的造型链接静态画会显得压扁一样且还有一个普通库娃尾巴的问题。
• 修正了 Titania 在获得元素加成时的压倒性元素视觉特效的问题。
• 修正了潜在会有音频没有在立体声/耳机输出上工作的问题 (即两副耳机会同时听到左侧播放的声音)。
• 修正了游戏内语音没有正常工作的问题(不会播放任何音频)。
• 修正了在首次尝试更改设置界面中的语音输入/输出设备切换设定时会有没有任何作用的问题。
• 修正了宠物同伴在滑索上导航的问题。 基于该上报: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ev3ekk/first_mission_of_my_kubrow/

• 修正了仅需一步即可购买的商品(如遗物组合包等)不会立即显示界面来确认购买数量的问题。
• 修正了能够通过 Nezha 乾坤火圈技能逃出 Grineer 殖民地场景的问题。
• 修正了 Grineer 殖民地破坏场景中丢失的门框问题。
• 修正部分 Grineer 船坞中丢失小地图问题。
• 修正了部分 Grineer 海底实验室中的传送判定区域比应该设定的大的问题。
• 修正了部分 Grineer 海底实验室中有一个洞的问题。
• 修正了夜灵平野上有一个石头丢失碰撞判定的问题。
• 修正了 Corpus 前哨站上一个石头卡入排气口的问题。
• 修正了在选择 Little Duck 的异域货物时会额外循环播放音乐的问题。
• 修正了幻影装置的弹药拾取物会播放”护盾补给“音效的问题。
• 修正了错误的 Archwing 系列任务教程文本的问题。
• 修正由 Warframe 技能导致的几个潜在脚本错误问题。
• 修正了导致无人机护送任务无法正常进行的一个脚本错误问题(包括瘟疫之星)。
• 修正了在福尔图娜更改配置时的一个脚本错误问题。
• 修正了如果目标恰好在最后一刻被摧毁,会导致该赏金阶段无法正常进行的一个脚本错误问题。
• 修正了非主机在装备有 Archwing 枪械时,在幻影装置军械库更换 Archwing 枪械会有一个脚本错误的问题。
• 修正了如果你在被导弹锁定在你的 Archwing 时放弃任务可能会有的脚本错误问题。
• 修正了如果你加入一个任务时主机方玩家在跑 K 式悬浮板比赛会导致脚本错误的问题。
• 修正了守护在激活复仇指令时产生的一个脚本错误问题。
• 修正了库狛在激活隐密追踪指令时产生的一个脚本错误问题。
• 修正了和奥布山谷内敌人布娃娃物理效果有关的一个脚本错误问题。
• 修正了在施放某个特定 Warframe 技能时的多个脚本错误问题。
• 修正了和 Nidus 的不死被动技能有关的一个脚本错误问题。
• 修正了一些本地化文本不准确的问题。

 

九重天:赤毒玄骸改动 27.1.0.1

 

赤毒玄骸的修正:

• 修正如果你在查看一个赤毒玄骸或灭骸之刃的Mod配置界面时且已经有3个已知安魂时会有一个脚本错误的问题。
• 修正在除英文外的其它语言版本中赤毒雌鹿和赤毒努寇微波枪名字被赤毒希尔德给替换掉的问题。

修正:

• 修正了在Mirage的镜厅技能激活且用夸兹瞄准时(可能还有其它类似的在瞄准时会改变开火模式的武器)切换武器会有一个崩溃的问题。
• 修正了谨慎射击 Mod 会在你每次进/出 Titania 的剃刀之翼状态时会堆叠效果的问题。
• 修正了在军械库查看 Hildryn 的野火燎原的蓄力射击时,其蓄力射击没有显示“每发消耗”和“伤害”相关内容的问题。
• 修正了 Hildryn 的野火涌流强化 Mod 会在击中队友时触发的问题。
• 修正了 Baruuk 的响应风暴强化 Mod 会在直接打中某人后将触发几率重设到无强化后数值的问题。
• 修正了非主机方玩家无法看见来自守护光罩和庇护 Mod 的蓝色罩子视觉特效的问题。
• 修正了 Lanx 资料库的静态画会显得特别黑的问题。

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