Jump to content

Обновление 27.1.0 + 27.1.0.1: Изменения Личей Кувы


Recommended Posts

Эмпирей: Изменения Личей Кувы 27.1.0

 c97de10263a02e8ec156020cd1a4387b.jpg

Кува-видение 2020 

Рождение первого Лича Кувы случилось примерно три месяца назад (31 октября 2019). Большой объем изменений, дополнений и исправлений был сделан за эти три месяца. Всё это трогало поверхность отзывов, но не погружалось целиком в них. Сегодня это изменится!

Если вы смотрели Девстрим #136, опрос игроков за 2019 год показал, что среди 27000+ ответов, система Личей Кувы была дополнением, которое меньше всего понравилось игрокам - многие из них говорили, что чем больше времени и сил они вкладывали в систему, тем менее веселой она становилась. В то время как Warframe с первых дней выхода пытается найти идеальный баланс между повторением и прогрессом, Личи подсветили некоторые проблемы, за которые мы собираемся взяться.  

Приступим к содержанию изменений? 

1. Личень Кувы, который выжил
Начиная с самого основания концепции Личей Кувы, мы приходим к Личеням Кувы. Личени теперь будут играть ключевую роль в определении будущих отношений с вашим Личом Кувы.

  • Истекающий кровью Личень Кувы теперь будет показывать иконку оружия Кувы, которым будет владеть рожденный из него Лич.
    • Это позволит игрокам сразу решить, хотят ли они гнаться за этим оружием и добить Личеня или же проигнорировать его и попытаться создать нового Лича. Личень Кувы будет находиться в таком состоянии максимум 30 секунд, прежде чем умрет.

Как дополнительный бонус к завершению миссии, даже если вы решите НЕ добивать Личеня Кувы, вы получите 100 Кувы в конце миссии.

 f8e7ee6476b35377a464ebc0b13b488b.jpg

2. Ломая вашу спину ради знаний
Когда мой Лич Кувы впервые сломал мою спину как сельдерей, я знал, что мне придётся сравнять счёт. Но со временем, с сотней поломанных спин и смертей из-за неправильной комбинации Реквиемов Паразона, начал чувствоваться чрезмерный негатив. Чтобы облегчить эту боль в спине, мы отдали предпочтение знаниям, а не методам хиропрактики:

  • Ваш Лич Кувы больше не будет убивать вас, когда вы проваливаете угадывание Реквиема, равно как и не будет ломать вам спину. Анимация ударов Паразоном проиграется, но интерфейс покажет вам, был ли это успех или провал. При получении Провала Реквиема, ваш Лич Кувы посмеется над вами и уйдет, оставив вашу спину и достоинство целыми!

3. СЛИЯНИЕ Валентности
Впервые представленный в 26.0.6, Перенос Валентности, теперь переименованный в Слияние Валентности для ясности, был создан для того, чтобы исправить владение одинаковым оружием Кувы с разными уникальными бонусами к урону. Выдача возможности заменить врожденный бонус к урону оружия Кувы (и сохранить такие вложения как Формы, линза Фокуса и т.д) на бонус с другого такого же оружия Кувы было хорошим началом, но мы можем развить это дальше!

  • Слияние Валентности теперь усиливает врожденный бонус к урону вашего оружия Кувы. Примеры:
    • Ваш Комм Кува с 25% бонусом урона теперь может быть соединен с вашим оружием с 40%, чтобы сделать его 44%
    • Ваш Комм Кува с 40% бонусом урона теперь может быть соединен с вашим оружием с 25%, чтобы сделать его 44%
    • Ваш Комм Кува с 25% бонусом урона теперь может быть соединен с вашим оружием с 44%, чтобы сделать 48,4%

879c6d6bc3e8fcde216e2fa7c2379540.JPG 

Дубликаты вашего оружия Кувы теперь предлагают вам постепенную прогрессию до «идеального» оружия Кувы, что отражается в 60% значении бонуса к урону, если вы решили следовать этому пути.

Мы также смотрим на другие места, куда мы бы могли применить эту механику (Рэйлджек и т.д.)!

Как вы видите, мы разбили несколько яиц, чтобы сделать такой омлет! Мы ждём ваших отзывов по поводу этих изменений Личей Кувы!

*PS: Имеет значение, в каком порядке вы совершаете Слияние Валентности. Оружие, с которого вы НАЧИНАЕТЕ, то есть нажимаете кнопку «Действия» — это то, которое будет сохранено со всеми вложениями.

*Разъяснение насчёт возможности «убрать Лича»: Мы отказались от прототипа этой функции, так как вместо того, чтобы не исправлять основной цикл и просто дать возможность прогнать Лича, мы сначала хотим сфокусироваться на исправлении основного цикла.

*Комментарий насчёт охоты за Шёпотами - Есть некоторые вопросы по поводу охоты за Шёпотами, которые выходят за рамки этого обновления, но мы будем обозревать их на следующих неделях, как только уживутся изменения выше.


4c934bb9d9f3da9b5da2a6a1854563c2.jpg 

НОВОЕ ОРУЖИЕ КУВА

ЛАНЬ КУВА (вид)
Эта мощная винтовка, стреляющая очередями, была модернизирована, чтобы добавить полуавтоматический и автоматический режимы стрельбы.

НЮКОР КУВА (вид)
Высоко-оптимизированный Нюкор, который позволит его полю микроволн задевать вплоть до 4 дополнительных целей.

БРАММА КУВА (новое)
Этот лук Гринир приносит возмездие стрелами, снаряжённых бомбовыми кассетами, которые могут быть подорваны в воздухе или при попадании.

 d64b4bc0fcf49d9bd581d11aa094a940.jpg


Изменения Обращённых Личей Кувы
Обращённые Личи были раскритикованы за их недостаточные выживаемость и мощь. Они не используют свои способности, оставляют плохое впечатление.

  • Увеличено минимальное время пребывание Обращённого Лича Кувы до 2 минут.
  • Увеличен урон в секунду Обращённого Лича Кувы с 3х-кратным улучшением бонусного урона.
  • Исправлены Обращённые Личи Кувы, которые не использовали свои способности.

Общие изменения и исправления Личей Кувы:

  • Удвоен шанс появления Эфемеры Мщения у Лича Кувы с 10% до 20%!
  • Известные Реквиемы/попытки теперь также отображаются на экране улучшения Паразона!
  • Изменены все маркеры Рабов Кувы, чтобы они постоянно отображали новую иконку, занесённую в 27.0.11. Это также включает в себя мини-карту и иконку при отметке Раба Кувы.
  • Подбирание/вознаграждение Кувы теперь отображаются в шикарном баннере интерфейса, подобно Аргону.
  • Личи Кувы больше не могут быть заколоты Паразоном, пока они сбегают. Это приводило к невидимым анимациям и раскрытию интерфейса, если ваша догадка с модом Реквиема была правильной, но не записывалась, из-за чего не повышался уровень вашего Лича Кувы.
  • Куски металла у способности Лича Кувы «Панцирь» (Железная Кожа) стали визуально более чистыми.
  • Теперь вы можете искать Лича Кувы в соответствующем разделе Кодекса по имени, оружию Кувы и Эфемере.
  • Исправлены клоны способности Лича «Уловка», на плечах которых отображался стандартный шлем Экскалибура вместо того, что был у владельца. 
  • Исправлена броня на шлеме Нидуса, которая не отображалась серым оттенком на Личах Кувы.
  • Исправлены некоторые типы врагов, которые могли появляться как Рабы Кувы несмотря на то, что этого не должно быть.
  • Исправлены случаи, когда Лич Кувы скакал между местами при взаимодействии со своей целью.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая возникала при изменении разрешения во время нахождения на экране Лича Кувы.

 

 440a2edb2bea9cd2641b6a4b0ffef923.png 

СКИН ИВАРЫ "СКАТХИ"
Из темнейшего леса прицеливается новая взрывная охотница. Также включает в себя альтернативный облик для Лука Артемиды.

КОЛЛЕКЦИЯ ИВАРЫ "СКАТХИ"
"Прицельтесь" с этой взрывной коллекцией предметов Ивара "Скатхи". Включает в себя Скин Ивары: Скатхи, Скин Баллистики: Дали и Тайзи Сандану.


 58b0f7027f596d4c0f274b6bf33a3313.jpg

Новые Аугменты для Варфреймов (значения на макс. ранге)
Гаруда - Улучшение Кровопускания: Кровавая Кузница
Используемое Гарудой оружие перезаряжается до 100%.

Баруук - Улучшение Убаюкивания: Вечная Колыбельная
Добивание спящего врага приведёт к повторному использованию Убаюкивания длительностью 100% оставшегося времени. Пассивно: +50% длительности Убаюкивания.

Баруук - Улучшение Безмятежного Шторма: Реактивный Шторм
Пустынный Ветер получает +35% к шансу статуса и меняет тип урона на соответствующий слабостям врагов.

Хильдрин - Улучшение Погребального Огня: Погребальная Вспышка
Полностью заряженные выстрелы восстанавливают 250 Щитов Хильдрин. Попадание по щитам Нуллификатора уничтожит их и восстановит 750 щитов.


 e8f2a45277fc297051c51d6ec5a3a871.jpg

ШАЗИН КОРБУ
Создавайте замысловатые мелодии с этим геометрическим Шазином.

Заметка от нашей Звуковой Команды: «Мы записывали множество разных реальных гитар, чтобы этот Шазин звучал как тяжёлая электрическая гитара. Звуки являются результатами смешивания этих разных гитарных звуков воедино. Каждые ноты имеет парочку разных вариаций, и когда вы их будете проигрывать, он будет звучать как настоящая электрическая гитара».

Общие дополнения:

  • У Драсуса есть сказка! Посетите новый Левериан Ивары, чтобы узнать больше и найти её Прекс карту! Левериан находится в Магазине или в Кодексе при просмотре Ивары.

Изменения и исправления Рэйлджека:

  • Омни теперь доступен как предмет в Снаряжении в вашем Инвентаре (требуется завершение Квеста Арчивнга)! Это позволит вам экипировать его в нужном для вас слоте для быстрого доступа!
    • Если вы забудете экипировать Омни в ваше Снаряжение при запуске на миссию Рэйлджека, он также будет даваться вам на время миссии.
  • Увеличена максимальная мощь Авионики «Хищник Зиткай» до 80% вместо 72%
    • Эта Авионика слегка уступала своему аналогу Вайдер.
  • Кнопка «Отображать Используемые» теперь будет показывать ранг экипированных Авионик, даже когда «Отображать Улучшенные» отключено.
  • Угнанные Транспортёры теперь начинают процедуру расплавления реактора, когда их значение здоровья достигает нуля.
  • Иконки артиллерийских пушек теперь становятся полупрозрачными, когда они перезаряжаются, и будут отображать иконку таймера, чтобы точнее определить их состояние перезарядки.
  • Изменены характеристики Двигателя Рэйлджека, чтобы они отображали м/с вместо км/час для точности.
  • Исправлено отображение характеристики Скорости Рэйлджека, которая показывала более высокую цифру, чем на самом деле.
    • Этому исправлению понадобится объяснение. Во-первых, немного деталей. Рэйлджек оперирует в другом масштабе, нежели остальной Warframe. Возможно, вы видели изломы времени и пространства в форме невероятно больших котов... Скорость, которая была отображена в Сухом Доке в характеристиках вашего корабля была в неверном масштабе, тем самым давала некорректные цифры. Это также вызывалось бонусом, даваемым вашим двигателем, что отображалось в км/ч, который тоже был неправильным: может говориться, что двигатель давал дополнительные 30 км/ч, но на самом деле намного больше, если вы математически переводили. Это было так исправлено, что: 1) ваши Характеристики теперь показывают корректную Скорость для масштабов мира Рэйлджека и 2) ваши двигатели будут отображать значения в метрах в секунду, что соответствует Характеристикам. Может показаться, что характеристики Скорости вашего корабля значительно уменьшились. Пожалуйста, попробуйте полетать на миссиях и посмотреть, как ваш корабль ведёт себя. Это только исправляет то, что пользовательский интерфейс отображает в цифрах в ваших Характеристиках. Не было задумано изменение скорости, и, если ваш корабль не летает в метрах в секунду, как в Характеристиках, тогда стоит аккуратно это измерить и сообщить как о баге.
  • Исправлена Фронтальная Артиллерия Рэйлджека, которая не наносила урон Транспортёрам через их двигатели. Вам нужно понять, что Фронтальная Артиллерия бьёт сильнее, а ваш выстрел не потрачен впустую просто на уничтожение двигателей Транспортёров!
  • Исправлены Транспортёры, которые не восстанавливались после выведения из строя вашими пушками Рэйлджека.
  • Исправлена возможность Хоста получить доступ к Звёздной Карте до окончания миссии и невозможность Клиентам получить доступ вообще, если был запуск через Сухой Док.
    • Для пояснения, корректная функциональность заключается в том, что Хост и Клиент могут использовать Звёздную Карту после завершения миссии, но никто не может до завершения.
  • Исправлены вражеские Капитаны, которые появлялись в Точке Интереса «Командир Астероидной Базы», и Командиры, которые появлялись в Точке Интереса «Убейте Капитана Галеона».
  • Исправлена Артиллерия Гэлварк, которая не функционировала у Клиентов.
  • Исправлена Боевая Авионика «Огненный Феникс», которые не выключалась при достижении Потоковой Энергии 0.
  • Исправлена Авионика «Ионное Горение» максимального уровня, которая больше не усиливалась, если вы ставили её в Локус максимального ранга.
  • Исправлены Боевые Авионики, которые оставались недоступны после того, как Рэйлджек был отремонтирован после Критического Пробоя.
  • Исправлены Фронтальные Снаряды, которые тратились, когда Клиент садился за Фронтальную Артиллерию вне зависимости от того, стреляли из BFG или нет.
  • Исправлена проблема, когда Клиенты видели, как Фронтальная Артиллерия многократно перезаряжалась, пока Хост создавал Фронтальные Снаряды для неё.
  • Исправлены Клиенты, которые не видели визуальные эффекты от взрыва Боевой Авионики «Самонаводящийся Залп».
  • Исправлены Клиенты, которые не видели ракеты, создаваемые Самонаводящимся Залпом/Воронкой Бездны.
  • Исправлено выбрасывание в космос, если вы были на борту Транспортёра, когда он исчезает из-за окончания миссии.
  • Исправлены случаи потери интерфейса Кузни Рэйлджека, если вы пытались активировать её во время скольжения.
  • Исправлено не сохранение в Результатах Миссии боеприпасов и ресурсов, что были потрачены во время миссии.
  • Исправлена потеря кастомизации Скинов/Цветов Рэйлджека, если произошла миграция Хоста и вы были последним оставшимся игроком.
  • Исправлены подбираемые Авионики/Обломки Рэйлджека, которые иногда не отображали маркеры расстояния.
  • Исправлена поломка камеры при Телепортации к другому игроку во время использования Катапульты Арчвинга.
  • Исправлена Преследующая Камера Тактического Меню, чтобы она лучше отражала вид наблюдаемого игрока.
  • Исправлен Сухой Док, который создавал блокирующий ограничитель игровой зоны в комнате, построенной под ним.
  • Исправлены проблемы при выборе секторов Проксима Вуали/Сатурна при использовании контроллера.
  • Исправлена шкала перезарядки на Артиллерии Рэйлджека с режимом стрельбы удерживать, которая опустошалась и не заполнялась вплоть до конца стрельбы лазера, а не тогда, когда вы начинали стрелять.
  • Исправлена подсказка с информацией о перезарядке Тактических Авионик, на которую не применялись снижения перезарядки от Модуляров «Тактический Ответ» и «Быстрая Тактика».
  • Исправлен таймер перезарядки Авионики «Накидка Бездны», который не обновлялся при просмотре в Тактическом Меню.
  • Исправлены Улучшенные Авионики, которые не отображали надлежащие им описание и характеристики, как Улучшенного и Неулучшенного.


Оптимизации:

  • Оптимизирована локация «Крепость Кувы». Включает в себя чистку локации от ненужных материалов, чрезмерного освещения и объема, растянутых полигональных сеток и многое другое. Ожидайте больше оптимизаций.
    •  5d7b41c2b34792a515b61ebd8f074eeb.jpg
  • Сделаны микро-оптимизации для скриптов на миссиях Выживания.
  • Улучшена производительность пушек Рэйлджека
  • Улучшена производительность при использовании Императора Вандал на миссиях Рэйлджека.
  • Оптимизировано освещение в одной из пещер на локации «Земля».
  • Оптимизировано освещение на карте «Юпитер» для Индекса.
  • Оптимизирован Омни, чтобы убрать задержку при его использовании.
  • Сделаны микро-оптимизации для скрипта, который управлял дверьми.
  • Сделаны микро-оптимизации для дисплея, особенно на миссиях Рэйлджека.
  • Сделаны микро-оптимизации для производительности интерфейса, особенно во время пилотирования Рэйлджека.
  • Сделаны микро-оптимизации для Точек Интереса Рэйлджека, после того как дополнительные задания были выполнены.
  • Сделаны микро-оптимизации для скрипта, отвечающего за появление пожаров на Рэйлджеке.
  • Сделаны микро-оптимизации для способности Хромы «Образ».
  • Сделаны микро-оптимизации для скрипта, который отвечает за анимацию атаки Парных Кам.

Изменения:

  • Тяжелые Атаки в Ближнем бою теперь не могут быть активированы зажатием Е, они доступны эксклюзивно для кнопки Альтернативного Огня.
    • Отзывы о потере набранного счетчика комбо во время множественных Быстрых Атак привели к множественным просьбам о том, чтобы убрать Тяжелую Атаку с зажатия Е. Переключатель для этого не в планах, так что отныне Тяжелые Атаки всегда будут использовать клавишу Альтернативного Огня.
  • Противники теперь имеют секундную задержку перед тем, как обратить внимание на только что вышедшего из невидимости игрока, независимо от уровня тревоги. Ранее, потревоженные враги мгновенно нацеливались на ближайшего игрока, что приводило к подобным ситуациям:
  • Убраны моды Разлома из секции Кодекса «Моды».
    • С этим было несколько проблем: 1) Кодекс не показывал вам все ваши моды Разлома. 2) У тех модов, которые показывались, в разделе «способ получения» было указано "Цефалон Симэрис", хотя это относится только к модам Разлома для оружия Компаньонов. Учитывая огромное количество возможных модов Разлома, эта функция Кодекса не работала должным образом, так как должна была отображать уникальную информацию.
  • Все сцены Каптуры из тайников Газового Города, Резни в Святилище и Элитной Резни в Святилище теперь могут быть проданы за 3500 кредитов каждая, если у вас есть дубликаты.
  • Полностью заряженное метание Орвиса теперь активирует его уникальную механику подвешивания противника.
  • Восстановлены оригинальные основные цвета Энергии для скинов Лимбо «Лимина» и Некроса «Иркалла», как этого хотели их авторы.

Исправления:

  • Исправлена невозможность пригласить людей в отряд, если ваша опция поиска отряда стояла как «Соло» до того, как вас пригласили в публичный отряд через Приглашение.
  • Исправлена ошибка скрипта и потеря функциональности во время просмотра оружия Арчвинга при незавершенном Квесте «Арчвинг».
  • Исправлена Гаруда, которая могла заряжать свое «Сердце Отчаяния» на полную силу от любого количества восстановления энергии.
    • Теперь эта способность заряжается медленнее, если у вас 0 энергии, а поступающего восстановления недостаточно для непрерывной зарядки.
  • Исправлены клоны от способности Мираж «Зеркальная Галерея», которые не выстреливали последнюю обойму.
  • Исправлены клоны от способности Мираж «Зеркальная Галерея», у которых неправильно анимировались двойной прыжок и бег по стене.
  • Исправлены противники на Индексе, которые не атаковали стену «Витрификации Материи» Гары.
  • Исправлено массивное увеличение наносимого урона «Святой Землей» Оберона на Индексе, если игрок находился в режиме Оператора.
  • Исправлены таймеры существования Глеф в воздухе, которые неправильно функционировали у Хостов.
  • Исправлен «Навигатор» Ивары, который не учитывал таймеры существования различных снарядов и позволял снаряду исчезнуть в то время, как вы все еще контролировали его.
  • Исправлена характеристика Последовательного Пронзания, которая менялась, когда Сигма и Окантис / Кобра и Журавль экипировали моды Стоек.
  • Исправлены моды для Компаньонов «Убежище» и «Укрытие», которые оставляли бесконечный неуязвимый щит для хоста, если были использованы на Кошмарной миссии с модификатором «Без щитов».
  • Исправлены взрывы снарядов и встроенный урон, который не всегда правильно применял шанс Статуса.
  • Исправлены случаи, когда кнопка «Разместить Экстрактор Ресурсов» теряла свою функциональность.
  • Исправлены случаи с неуязвимым турелями Корпуса.
  • Исправлены К-Драйвы, которые появлялись крайне далеко после того, как были оставлены на воде в Долине Сфер.
  • Исправлен Проворный Набор Анимаций Висп, который не проигрывал анимацию простоя при экипированной Шиду.
  • Исправлено оружие типа «Меч и Хлыст», которое проходило сквозь модель Висп, когда она бежала.
  • Исправлена возможность воскреснуть в потолке Крепости Кувы.
  • Исправлена возможность оказаться позади первого Проводника в Резне в Святилище.
  • Исправлен интерфейс меню Способностей, который оставался открытым после прохождения через первый Проводник в Резне в Святилище при использовании контроллера. 
  • Исправлены маркеры цели в Долине Сфер/на Равнинах Эйдолона, перемещавшиеся по кругу при полете на Арчвинге.
  • Исправлены моды Разлома на оружие Компаньонов, которые не показывались на вкладке «Моды» в «Предложениях Симэриса».
  • Исправлены уведомления о получении новых рангов Престижа Ночной Волны, которые некорректно отображались если игрок брал несколько рангов за раз.
  • Исправлены проблемы производительности у Роллеров Келы де Тейм.
  • Исправлены проблемы производительности у спецэффекта следа снаряда Баллистики.
  • Исправлена голова цели Обороны, которая висела в воздухе над Криоподом, тем самым делая цель Обороны уязвимой.
  • Исправлены личинки Матери Выводка, которые появлялись за пределами карты.
  • Исправлены анимации Солдата с Огненным Клинком Гринир, второе и третье движение атаки которого било мимо цели.
  • Исправлен Лефантис, который не сразу умирал после уничтожения всех трех его голов.
  • Исправлена возможность видеть поверхность за границами уровня у ворот Цетуса.
  • Исправлено быстрое перемещение к Рыбачке Хай-Лук, которое заставляло игрока висеть в воздухе.
  • Исправлены стрелы Лука Артемиды Ивары, которые не соответствовали выбранным игроком цветам, когда застревали в объектах.
  • Исправлены полностью стандартные Ссылки на Внешний вид, которые не применялись на вашего Варфрейма.
  • Внесены исправления в сторону Ссылок на Внешний вид, которые плохо применялись на Кубрау, Каватов и Венари.
  • Исправлена диорама Ссылки на Внешность для Венари, на которой он отображался сплющенным и с хвостом нормального Кавата.
  • Исправлены чрезмерные эффекты элементов на Титании, когда она получала элементальное усиление.
  • Исправлено позиционирование звука, которое не работало в некоторых стерео-наушниках (пример - звук игрался только из левого наушника, хотя должен был играть из обоих).
  • Исправлен внутриигровой голосовой чат, который не функционировал.
  • Исправлена функция включения/выключения микрофона в Настройках игры, которая не работала при первом переключении.
  • Исправлено взаимодействие компаньонов и зиплайнов, как указано здесь:
  • Исправлена необходимость постоянно кликать на предметы в Магазине, которые требуют только один шаг для покупки (например, наборы Реликвий), теперь вам сразу же показывается интерфейс подтверждения количества товара.
  • Исправлена возможность выбраться за пределы локации «Поселение Гринир» с помощью "Пылающего Чакрама" Нэчжи.
  • Исправлены пропавшие двери на локации «Поселение Гринир».
  • Исправлена пропадающая миникарта на локации «Верфи Гринир».
  • Исправлен ограничитель игровой зоны на локации «Подводная Лаборатория Гринир», который был больше, чем нужно.
  • Исправлено отверстие на локации «Подводная Лаборатория Гринир».
  • Исправлен булыжник на Равнинах Эйдолона, у которого не было коллизии.
  • Исправлен камень, проходивший сквозь стену на локации «Аванпост Корпуса».
  • Исправлен дополнительный цикл мелодии, которая проигрывается при просмотре "Экзотических Товаров" у Маленькой Уточки.
  • Исправлены подбираемые патроны в Симулякруме, которые издавали звук перезарядки Щита.
  • Исправен неправильный текст в обучении в квесте Арчвинг.
  • Исправлено несколько возможных ошибок скрипта, связанных со способностями Варфреймов.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла сломать миссии с Дронами на Равнинах Эйдолона (в частности - заказы Чумной Звезды).
  • Исправлена ошибка скрипта во время смены слотов снаряжения на Фортуне.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла сломать стадию Заказа, когда цель защиты уничтожалась в последний момент.
  • Исправлена ошибка скрипта во время смены Арч-Оружия в Арсенале, если было экипировано еще одно Арч-Оружие.
  • Исправлена возможная ошибка скрипта, когда вы отменяли миссию, находясь в режиме Арчвинг и на вас была наведена ракета.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла произойти, когда вы присоединялись к миссии, хост которой выполнял гонку на К-Драйве.
  • Исправлена ошибка скрипта, когда ваш Страж активировал заповедь «Месть».
  • Исправлена ошибка скрипта, когда ваш Кубрау активировал заповедь «Выслеживание».
  • Исправлена ошибка скрипта, относящаяся к опрокинутому врагу в Долине Сфер.
  • Исправлены различные ошибки скрипта во время активации определенных способностей Варфреймов.
  • Исправлена ошибка скрипта во время активации пассивной способности Нидуса «Бессмертие».
  • Исправлены некоторые неправильно локализованные тексты.

Эмпирей: Изменения Личей Кувы 27.1.0.1

Исправления Личей Кувы:

  • Исправлена ошибка скрипта, когда вы просматривали Лича Кувы или экран модификации Паразона с тремя известными Реквиемами.
  • Исправлены ЛАНЬ КУВА и НЮКОР КУВА, чьи имена были заменены на ШИЛДЕГ КУВА во всех языках, кроме Английского.

Исправления:

  • Исправлено прекращение работы игры, вызывавшееся прицеливанием с Кватца (и, возможно, другого оружия, меняющего режим стрельбы с прицеливанием) в то время, как активна «Зеркальная Галерея» Мираж.
  • Исправлен мод «Продуманный Выстрел», эффект которого складывался каждый раз, когда вы входили/выходили из Бритвокрыла Титании.
  • Исправлено описание «Погребального огня» Хильдрин в Арсенале, которое не отображало стоимость в щитах и урон заряженного выстрела.
  • Исправлен аугмент Хильдрин «Погребальная Вспышка», который срабатывал, если задевать союзников.
  • Исправлен аугмент Баруука «Реактивный Шторм», который сбрасывал значения статуса способности к неаугментированному после прямого удара по любой цели.
  • Исправлен эффект синего пузыря от модов «Убежище» и «Укрытие», который не видели Клиенты.
  • Исправлена диорама Ланксов в Кодексе, которая выглядела очень темной.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...