ERROR Posted February 18, 2020 Share Posted February 18, 2020 엠피리언: 프라임 볼트 27.1.2 쿠바 리치 변경점 및 고친점: 26.0.7에서 추가되어 스폰되는 쿠바 리치가 바로 이전 차례의 쿠바 리치와 반드시 다른 무기를 들고 나타나도록 의도된 쿠바 리치 무기 연속 중복 방지 시스템을 제거하였습니다. 이제 쿠바 라블링이 들고 나올 쿠바 리치 무기를 보여주는 시스템상, 라블링을 그냥 무시하던지, 베일런스 합성을 위해 중복 무기를 받아들이던지 하면 되므로 이 중복 방지 제한을 유지할 필요가 없어졌으니 말이죠. 루아의 Stöfler 노드에서 쿠바 리치가 방어 목표에게 방사능 상태 이상 효과를 적용시킬 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 미션 도중 호스트 이전 시 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다: 클라이언트 환경의 플레이어가 쿠바 리치를 격파/전향 시도중일 시 호스트 이전이 발생할 경우 선택 화면에 갇히던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경의 플레이어가 이미 호스트 이전으로 인해 떠난 플레이어의 쿠바 리치를 처치해 1,200 쿠바를 획득하고, 리치의 머리 부분 메쉬가 처치한 자리에 남아있게 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/ 호스트 이전 발생 시 보상 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 처치 시도 시 호스트 이전이 발생할 경우 파라존이 계속해서 장착된 상태로 남게되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치를 처치 시도할 시 분대원의 연결이 끊길 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿠바 리치가 전향 또는 격파될 시 빼앗겼던 중복 리벤들이 반환되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치에게 레퀴엠 시도 후 실패할 시 영구적으로 래그돌 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 리치 화면을 열 시 미션 맵이 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. 레일잭 고친점: 에이비오닉을 업그레이드할 시 화면이 업그레이드 전 위치가 아닌 제일 위로 스크롤되던 문제를 수정하였습니다. 레일잭이 화염 및 전기 피해를 입을 경우 전술 인트린직 파이어 서프레션 사용 시 [HC] 문구가 보이던 문제를 수정하였습니다. 센티언트 이상 현상 미션에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 최적화: 성계 지도가 활성화된 세션 수를 계산하는 캐시 작업을 수정하여 지연 및 서버 로드를 줄이도록 하였습니다 (이제 5배 더 자주 업데이트됩니다). 쿠바 브람마의 집속탄을 최적화하여 특히 미라지의 홀 오브 미러즈 어빌리티와 사용될 시 과도한 시각 효과 출력으로 인해 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 아이돌론의 평원의 언덕가 유적 동굴에서의 성능을 최적화하였습니다. 이 최적화 작업은 때때로 FPS 수치가 100까지 오를 정도로 성능을 향상시킵니다. HUD에 중점을 둔 전체적인 UI 시스템 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 자동 생성 바인딩의 기본 리소스 추적을 추가하여 스크립트 시스템의 견고성을 향상하였습니다. 성계 지도 콘솔을 열 시의 최적화 작업을 진행하였습니다. 듀얼-코어 시스템으로 플레이할 시 특정 게임플레이 스크립트를 크래쉬하도록 만들 수 있던 오래된 버그를 수정하였습니다. 변경점: 지난 주에 예고한 대로, 오베론 프라임 시스템 및 네크로스 프라임 설계도의 두캇 판매가가 100에서 65으로 변경되었습니다. 오래된 성유물에서 이 두 프라임 부품들은 레어 부품이었으며, 프라임 볼트로 인해 언커먼으로 변경되었습니다. 추후 물량 이동을 돕기 위해 프라임 볼트가 열고 닫힘에 있어 이와 같은 두캇 판매가 변경이 더 있을 예정입니다. 톡식 에인션트의 범위 폭발 시각 효과의 타이밍을 수정하여 시각 효과가 실제 피해를 입는 순간보다 먼저 보이도록 변경하였습니다 (현재는 폭발이 일어나기 전 피해를 입습니다). 고친점: 나이더스의 라바와 나이더스의 거리가 멀 경우 적들이 라바에 영구적으로 갇히던 문제를 수정하였습니다. 그렌델이 펄버라이즈 어빌리티를 사용하는 상태에서 난간에 걸쳐질 시 뛰거나 펄버라이즈 어빌리티의 취소를 포함한 다른 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 게임 지연 수치가 일정량 높을 경우 가라의 매스 비트리파이를 일찍 토글링할 수 있어 섀터드 래쉬로 파괴할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 세드나의 Adaro 노드의 방어 출격 미션에서 방어 목표가 계속 맵 밖으로 떨어져내려 무한정 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다. 이바라 프라임을 마스터한 경우 이바라 레베레안에 프렉스 카드가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 무기고 탭 간 이동할 경우 동반자 무기고 UI가 다른 무기고 탭과 겹치던 문제를 수정하였습니다. 적들의 시야에서 목표가 사라질 시 AI가 경련을 일으키던 문제를 수정하였습니다. 확장 맵(M) 상태에서 일시 정지 메뉴를 열 시 미니맵 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. 오비터 장식물 선택 시 잘못된 플랫폼 아이콘이 보이던 문제를 수정하였습니다. 미션 로딩 시네마틱에서 리셋의 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 쿠바 브람마의 멀티샷 음향 효과가 반복적으로 들리던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시의 파괴공작 미션에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 루아 첩보활동 미션에서 보이드를 통과할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 번역하시느라 수고하십니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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