Jump to content

엠피리언: 프라임 볼트 27.1.2


ERROR

Recommended Posts

엠피리언: 프라임 볼트 27.1.2

쿠바 리치 변경점 및 고친점:

  • 26.0.7에서 추가되어 스폰되는 쿠바 리치가 바로 이전 차례의 쿠바 리치와 반드시 다른 무기를 들고 나타나도록 의도된 쿠바 리치 무기 연속 중복 방지 시스템을 제거하였습니다.
    • 이제 쿠바 라블링이 들고 나올 쿠바 리치 무기를 보여주는 시스템상, 라블링을 그냥 무시하던지, 베일런스 합성을 위해 중복 무기를 받아들이던지 하면 되므로 이 중복 방지 제한을 유지할 필요가 없어졌으니 말이죠.
  • 루아의 Stöfler 노드에서 쿠바 리치가 방어 목표에게 방사능 상태 이상 효과를 적용시킬 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치 미션 도중 호스트 이전 시 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다:
    • 클라이언트 환경의 플레이어가 쿠바 리치를 격파/전향 시도중일 시 호스트 이전이 발생할 경우 선택 화면에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경의 플레이어가 이미 호스트 이전으로 인해 떠난 플레이어의 쿠바 리치를 처치해 1,200 쿠바를 획득하고, 리치의 머리 부분 메쉬가 처치한 자리에 남아있게 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
    • 호스트 이전 발생 시 보상 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다.
    • 쿠바 리치 처치 시도 시 호스트 이전이 발생할 경우 파라존이 계속해서 장착된 상태로 남게되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치를 처치 시도할 시 분대원의 연결이 끊길 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치가 전향 또는 격파될 시 빼앗겼던 중복 리벤들이 반환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치에게 레퀴엠 시도 후 실패할 시 영구적으로 래그돌 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치 화면을 열 시 미션 맵이 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다.

레일잭 고친점:

  • 에이비오닉을 업그레이드할 시 화면이 업그레이드 전 위치가 아닌 제일 위로 스크롤되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭이 화염 및 전기 피해를 입을 경우 전술 인트린직 파이어 서프레션 사용 시 [HC] 문구가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티언트 이상 현상 미션에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다.

최적화:

  • 성계 지도가 활성화된 세션 수를 계산하는 캐시 작업을 수정하여 지연 및 서버 로드를 줄이도록 하였습니다 (이제 5배 더 자주 업데이트됩니다).
  • 쿠바 브람마의 집속탄을 최적화하여 특히 미라지의 홀 오브 미러즈 어빌리티와 사용될 시 과도한 시각 효과 출력으로 인해 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원의 언덕가 유적 동굴에서의 성능을 최적화하였습니다. 이 최적화 작업은 때때로 FPS 수치가 100까지 오를 정도로 성능을 향상시킵니다.
  • HUD에 중점을 둔 전체적인 UI 시스템 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 자동 생성 바인딩의 기본 리소스 추적을 추가하여 스크립트 시스템의 견고성을 향상하였습니다.
  • 성계 지도 콘솔을 열 시의 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 듀얼-코어 시스템으로 플레이할 시 특정 게임플레이 스크립트를 크래쉬하도록 만들 수 있던 오래된 버그를 수정하였습니다.

변경점:

  • 지난 주에 예고한 대로, 오베론 프라임 시스템 및 네크로스 프라임 설계도의 두캇 판매가가 100에서 65으로 변경되었습니다.
    • 오래된 성유물에서 이 두 프라임 부품들은 레어 부품이었으며, 프라임 볼트로 인해 언커먼으로 변경되었습니다. 추후 물량 이동을 돕기 위해 프라임 볼트가 열고 닫힘에 있어 이와 같은 두캇 판매가 변경이 더 있을 예정입니다.
  • 톡식 에인션트의 범위 폭발 시각 효과의 타이밍을 수정하여 시각 효과가 실제 피해를 입는 순간보다 먼저 보이도록 변경하였습니다 (현재는 폭발이 일어나기 전 피해를 입습니다).

고친점:

  • 나이더스의 라바와 나이더스의 거리가 멀 경우 적들이 라바에 영구적으로 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델이 펄버라이즈 어빌리티를 사용하는 상태에서 난간에 걸쳐질 시 뛰거나 펄버라이즈 어빌리티의 취소를 포함한 다른 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 게임 지연 수치가 일정량 높을 경우 가라의 매스 비트리파이를 일찍 토글링할 수 있어 섀터드 래쉬로 파괴할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 세드나의 Adaro 노드의 방어 출격 미션에서 방어 목표가 계속 맵 밖으로 떨어져내려 무한정 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라 프라임을 마스터한 경우 이바라 레베레안에 프렉스 카드가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 무기고 탭 간 이동할 경우 동반자 무기고 UI가 다른 무기고 탭과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 적들의 시야에서 목표가 사라질 시 AI가 경련을 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 확장 맵(M) 상태에서 일시 정지 메뉴를 열 시 미니맵 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 장식물 선택 시 잘못된 플랫폼 아이콘이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 로딩 시네마틱에서 리셋의 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 브람마의 멀티샷 음향 효과가 반복적으로 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시의 파괴공작 미션에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 루아 첩보활동 미션에서 보이드를 통과할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...