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Empíreo: Cofre Prime 27.1.2


MaestroLima

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Empíreo: Cofre Prime 27.1.2

Mudanças e Correções no Kuva Lich:

  • Removida a mecânica adicionada na atualização 26.0.7 que impedia que armas nos Kuva Lich pudessem aparecer consecutivamente, na qual o seu Kuva Lich sempre teria uma arma diferente do que o seu último Kuva Lich derrotado.
    • Com a mudança que fez com que os Kuva Larvlings exibissem a arma do Kuva Lich, não há mais a necessidade de manter esta restrição, já que agora você pode simplesmente ignorar ou adquirir a arma consecutiva, caso você queira utilizá-la na Fusão de Valência.
  • Corrigida uma falha no jogo que poderia ocorrer caso um Kuva Lich infligisse um Efeito de Status Radioativo no Alvo de Defesa no nodo Stöfler, na Lua.
  • Corrigidos diversos problemas que ocorriam caso houvesse uma migração de partida durante uma missão do Kuva Lich:
    • Corrigido um problema em que jogadores ficavam travados na tela de Eliminar/Converter caso uma migração de partida ocorresse enquanto um jogador derrotava seu Kuva Lich.
    • Corrigido um problema em que jogadores conseguiam matar o Kuva Lich de outro jogador após uma migração de partida, resultando em 1.200 de Kuva sendo recompensada, além de outros problemas de posicionamento da cabeça do Lich após sua derrota. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
    • Corrigido um problema que ocorria na Interface de recompensas após uma migração de partida.
    • Corrigido um problema em que a Parazon ficaria equipada indefinidamente após uma migração de partida durante tentativas de derrotar um Kuva Lich.
  • Corrigido um erro de script que ocorria ao tentar matar um Kuva Lich enquanto um jogador se desconectava do esquadrão.
  • Corrigido um problema em que duplicas de Mods Riven roubados pelo Kuva Lich não sendo devolvidos após ele ser Eliminado/Convertido.
  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores ficassem em um estado arremessado permanentemente logo após falharem em esfaquear um Kuva Lich.
  • Corrigido um problema que fazia com que o mapa da missão continuasse sendo exibido na tela após abrir a tela do Kuva Lich.

Correções da Railjack:

  • Corrigido um problema que fazia com que a janela de Aviônicos fosse rolada para cima automaticamente após o aprimoramento de um Aviônico em vez de ficar na mesma posição.
  • Corrigido um problema em que o texto '[HC] Supressão de Incêndio Vidar' era exibido ao utilizar a Habilidade do Intrínseco Tático "Supressão de Incêndio" enquanto houvessem incêndios e defeitos elétricos na Railjack.
  • Corrigido um erro de script causado em missões da Anomalia Sentient.

Otimizações:

  • Alterado o modo como a Navegação armazena no cache a contagem de sessões que estão ativas, para assim reduzir a latência e reduzir a carga no servidor (agora, esta informação deve ser atualizada aproximadamente 5 vezes mais do que antes).
  • Otimizadas as bombas de fragmentação da Bramma Kuva quando utilizada com e sem a habilidade Hall of Mirrors da Mirage, para assim resolver certas falhas no jogo causadas pela sobrecarga de efeitos especiais.
  • Otimizada a caverna das Ruínas da Colina nas Planícies de Eidolon. Em alguns casos, isso resultará em um aumento no desempenho de até 100FPS!
  • Realizadas diversas micro-otimizações sistêmicas na Interface (especialmente para o HUD).
  • Aprimorada a robustez do sistema de scripts, adicionando o rastreamento de recursos nativos nos atalhos gerados automaticamente.
  • Realizada uma micro-otimização ao abrir o painel da Navegação.
  • Corrigido um erro muito antigo para sistemas Dual-Core, que poderia causar o travamento de certos scripts do jogo.

Mudanças:

  • Como comunicado semana passada, o preço de venda em Ducats dos Sistemas do Oberon Prime e do Diagrama do Nekros Prime foi alterado de 100 para 65.
    • Anteriormente, estas duas partes Prime apresentavam uma alta raridade nas Relíquias mais antigas, e desde então foram transferidas para uma raridade mais baixa nas Relíquias do Cofre Prime. À medida que o Cofre Prime for sendo aberto e fechado, poderemos ver mais deste tipo de ajustes nos valores de Ducat para acompanhar as mudanças de quantidade.
  • Ajustada a sincronização do tempo para exibir os Efeitos Visuais dos ataques de Ancients Tóxicos, para que assim o Efeito Visual seja exibido antes que o dano seja infligido (antes, você sempre receberia o dano antes de poder ver o ataque).

Correções:

  • Corrigidos um problema em que inimigos ficavam permanentemente presos na habilidade Larva do Nidus caso a duração da habilidade expirasse enquanto o jogador estivesse longe.
  • Corrigido um problema que fazia com que não fosse possível pular ou conjurar as habilidades do Grendel (incluindo o cancelamento da habilidade Pulverize) após subir de uma borda enquanto a habilidade Pulverize estivesse ativa.
  • Corrigido um problema em que jogadores eram capazes de desativar a habilidade Mass Vitrify da Gara antecipadamente caso a latência estivesse muito alta, fazendo com que eles não pudessem destruí-la com a habilidade Shattered Lash.
  • Corrigidos problemas em que o alvo de Defesa ficava preso caindo infinitamente na missão de Defesa da Incursão em Adaro, Sedna.
  • Corrigido um problema em que o Prex da Ivara não aparecia no Leverian da Ivara caso o jogador tivesse maximizado apenas a Ivara Prime.
  • Corrigido um problema em que a Interface do Arsenal de Companheiros se sobrepunha às outras abas do Arsenal ao alternar entre elas utilizando um controle.
  • Corrigido um problema em que a IA se comportava de forma altamente inadequada quando seus inimigos desapareciam de seu campo de visão.
  • Corrigido um problema que fazia com que todos os minimapas fossem perdidos após abrir o Menu de Pausa enquanto o mapa expandido (M) estivesse aberto.
  • Corrigido um problema em que os ícones de plataforma incorretos eram exibidos ao selecionar uma Decoração da Orbital.
  • Corrigido um problema que fazia com que as texturas da Liset estivessem ausentes em cinemáticas de abertura de missões.
  • Corrigido um problema associado com a reprodução múltipla do áudio do disparo da Bramma Kuva.
  • Corrigido um erro de script causado em missões de Sabotagem na Gas City.
  • Corrigido um erro de script que ocorria em missões de Espionagem na Lua atravessar um Portal do Void.
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