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[DE]Yun

작전명: 스칼렛 스피어: 텐노젠 27.3.8 + 27.3.8.1 + 27.3.8.2

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작전명: 스칼렛 스피어: 텐노젠 27.3.8

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텐노젠 라운드 18!

우리 장인 텐노들의 손으로 만들어진 18종의 완전 신상 외형 컬렉션이 지금 도착했습니다!

워프레임 스킨

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워프레임 헬멧

오퍼레이터 액세서리

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무기 스킨

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샨다나

 

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체스트 아머류

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스칼렛 스피어 추가점 & 변경점:

첫 번째: 너무 이른 런칭으로 인한 문제를 보완하기 위해, 스칼렛 스피어 작전을 1주일 연장합니다. PC판의 스칼렛 스피어는 동부 표준시 기준 4월 28일 종료됩니다. 

두 번째: 지상 공격 및 뮤렉스 습격의 스코어링이 전체적으로 상향 조정되었습니다 - 즉 스칼렛 스피어에서 얻을 수 있는 점수가 늘어났단 얘기죠!

변경 전: 지상 공격이 킬 코드 당 5점으로 시작되며, 라운드 17에 이르러서는 2295점을 달성할 수 있었습니다.
변경 후: 지상 공격이 킬 코드 당 8점으로 시작되며, 라운드 17에 이르러서는 4104점을 달성할 수 있습니다.

변경 전: 뮤렉스 습격이 킬 코드 당 10점으로 시작되며, 뮤렉스 5대째에 이르러서는 1875점을 달성할 수 있었습니다.
변경 후: 뮤렉스 습격이 킬 코드 당 12점으로 시작되며, 뮤렉스 5대째에 이르러서는 3888점을 달성할 수 있습니다.

세 번째: 레어 및 레전더리 등급의 아케인들이 리틀 덕의 스칼렛 스피어 상점에 추가되었습니다!

리틀 덕의 거래하기 메뉴에 레어 아케인을 개당 2000 스칼렛 크레딧에, 레전더리 아케인을 개당 4000 스칼렛 크레딧에 추가했습니다.

스칼렛 스피어 고친점:

  • 플레이어들이 '혼잡' 소함대를 선택했을 시 해당 소함대로 들어갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 이 시나리오는 사람이 한꺼번에 모여들어 빠른 속도로 차고 있는 '혼잡' 소함대를 선택할 시 발생하곤 했습니다. 이 수정점은 소함대에 입장하려 시도했을 시 자리가 아직 남을 때 자리를 예약하게 하는 식의 해법을 도입하기 위함입니다. 이로 인해 간혹 50명이 넘는 소함대 인스턴스를 보게 될지도 모릅니다.
  • 호스트가 뮤렉스 습격 혹은 지상 공격으로 들어가고 있는 순간 분대에 가입한 클라이언트가 스칼렛 스피어 소함대 채팅에 들어오지 못하는 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 소함대로 완전히 로딩되기 전에 호스트가 뮤렉스 습격 혹은 지상 공격 미션을 시작했을 시 무한 로딩에 걸리는 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트의 옵링크 배치가 실패했을 시의 경고음이 호스트에게도 들리는 문제를 수정하였습니다.

 

범위 회복 재검토

27.3.6에서 베나리의 힐 오라가 옵링크 및 방어 목표물을 회복시키는 문제에 대해 너무 성급한 변경점을 도입한 바 있었습니다. 우선 베나리가 방어 목표물을 치유하는 것을 '버그'라고 한 것 부터가 잘못되었죠, 죄송합니다. 이건 베나리의 기본 기능이 맞죠, 따로 팁까지 있었는데! 이 변경점은 이벤트에서의 악용 가능성을 최대한 빨리 없애버리고자 했던 저희의 성급한 욕심에서 비롯되었으며, 이로 인해 제대로 커뮤니케이션이 되지 않았습니다.

방어 목표물을 치유할 수 있는 어빌리티들에 대해서는, 차후에 더 길고 심도 있는 이야기를 나눌 수 있게 될 겁니다.

또한 이 주제에 대한 답변이 늦어진 점 사과드립니다. 더 면밀히 조사하고 이 부분에 대한 행동 방침이 확실히 정해지면 여러분께 공지드릴 예정입니다.

일반 변경점:

  • 림보의 스테이시스를 센티언트 및 아말감에게 반복적으로 사용했을 시 지속시간이 갈수록 줄어들게 됩니다. 이 결정은 아래와 같은 2가지 이유로 인해 정해졌습니다:
    • 1) 림보의 스테이시스 이용으로 인해 스칼렛 스피어의 게임플레이가 지나치게 쉬워졌습니다.
    • 2) 센티언트들은 설정상에서부터 이미 적응 능력을 갖고 있습니다 - 그리고 많이 시전할수록 효력이 줄어들게 된다는 점은 이런 적의 특성에도 딱 맞아 떨어집니다.
    • 이 변경점은 스테이시스가 다른 적 세력에 적용될 때에까지 영향을 주지는 않게 의도되었습니다.
  • 티타니아의 익절티드 무기가 코덱스 무기 항목에 나타나는 문제를 수정했습니다. 익절티드 무기들은 이 항목에 나타나면 본래 안 되니까요.

최적화:

  • 폭스, 엑셀트라, 세두의 시각 효과에 시각적 및 구동 성능 개선을 위한 변경을 가했습니다.
  • CPU 및 GPU 성능의 부담을 덜기 위해 아티카의 내장 발사체를 최적화했습니다.
  • 히스트릭스의 발사체 및 스파크 시각 효과를 최적화했습니다. 
  • 구동 성능의 부담을 덜기 위해 바스무가 재장전될때의 체력 시각 효과를 사용자 본인만 볼 수 있도록 최적화했습니다.
  • 그리니어 크루쉽의 엔진이 폭발할 때의 시각 효과에 성능 개선을 가했습니다.

레일잭 고친점:

  • 센티언트 섬멸 목표 UI가 간혹 관심 지점 힌트에 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 비다르 리액터 MK III의 부품 능력치가 비영어권 클라이언트에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 타이밍에 레일잭 미션에 합류할 시 발생하는 스크립트 크래시를 수정했습니다.

고친점:

  • 세두의 범위 폭발 쿨다운 중 폭발을 여러 번 발동시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아 프라임이 다른 스킨을 착용 중일 시 에너지 날개가 레이저윙 상태에서 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 아이언클라드 플라이트 개조 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아/그렌델의 버프 선택 메뉴가 어빌리티를 아직 해금하지 않은 상태에서도 보이던 문제를 수정하였습니다. 또한 랭크 업이 일정 이상 되기까지 버프 아이콘이 회색으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 톤코어 및 판타즈마의 엑실러스 슬롯을 해금할 시 엑실러스 어댑터가 아니라 오로킨 카탈리스트가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • 다크 스플릿-소드를 스탠스 포르마 혹은 움브라 포르마로 극성화할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 코린트 프라임의 펌프 액션 모션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 플레이어들이 마스터리 랭크 테스트가 가능하다는 알림을 받으나 선택할 시 거절되는 문제를 수정하였습니다.
  • 이 문제는 일부 무기들이 실제로는 아님에도 '최대 랭크를 달성한' 것으로 인식됨으로써 일어나는 버그였습니다.
  • 은신 상태에서도 세두 및 바스무의 재장전 시각 효과가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 세두 및 그 부품들을 채팅에 링크할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 페넌트로 근접 스탠스 콤보를 시전 시 사운드가 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈취 미션에서 클라이언트의 UI가 망가지거나 빠져 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 균열 미션에서의 호스트 이전 이후 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 에리스에서 인페스티드 인양을 플레이할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 신디시스 스캐너를 착용한 채 협곡/평원에서 포르투나/시터스로 들어올 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • K-드라이브를 소환할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 낚시 도중 부츠를 건질 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 트리뷰트를 시전할 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.

 

 

스칼렛 스피어: 텐노젠 27.3.8.1

쿠바 리치 고친점:
수많은 쿠바 리치 버그를 발생시킨 코드 변경을 수정했습니다:

  • 쿠바 리치 코덱스 히스토리 및 현재 쿠바 리치가 잘못된 정보로 나타나던 문제를 수정하였습니다 (이름, 무기 등)
  • 쿠바 리치 UI 버튼이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치 영향 노드가 없어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 라블링을 통해 쿠바 리치를 등장시킬 수 없었던 문제를 수정했습니다.

 이 핫픽스로 모두의 쿠바 리치가 27.3.8 이전으로 돌아가게 됩니다.

스칼렛 스피어 고친점:

  • 호스트 및 클라이언트가 모두 다른 플레이어가 보낸 킬 코드를 보지 못하고, 킬 코드 전송 통신만 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 에어롤리스트에게 공격당할 때 발생하던 스크립트 에러를 수정했습니다.

고친점:

  • 티타니아의 랜턴과 스펠바인드가 차례로 적에게 적용됐을 시 적이 모든 상태이상에 면역이 되던 문제를 수정했습니다.

 

 

스칼렛 스피어: 텐노젠 27.3.8.2

점수 계산 문제:

어제 저희는 다음과 같은 세부 사항이 포함된 새로운 점수 계산 방식 글을 게시했었습니다:
지상 공격이 킬 코드 당 8점으로 시작되며, 라운드 17에 이르러서는 4104점을 달성할 수 있습니다.
뮤렉스 습격이 킬 코드 당 12점으로 시작되며, 뮤렉스 5대째에 이르러서는 3888점을 달성할 수 있습니다.

하지만 플레이어들은 우주 미션에서 2820점을, 지상 미션에서 3672점을 받았었습니다. 이는 이전보다는 증가되었지만, 저희가 발표했던 수치는 아닙니다.

이번 핫픽스로 인해 적용되는 정확한 수치는 다음과 같습니다:
변경 후: 지상 공격이 라운드 17에 이르러서는 4131점을 달성할 수 있습니다.
변경 후: 뮤렉스 습격이 뮤렉스 5대째에 이르러서는 3960점을 달성할 수 있습니다.

의도하지 않은 점수 계산/득점 결과에 대해 진심으로 사과드립니다. 이 계산 오류로 인해 많은 혼란과 오해를 불러일으킨 것을 유감스럽게 생각합니다.

스칼렛 스피어 고친점:

  • 클라이언트 환경에서 뮤렉스 5대를 격퇴시킨 후 '접전 완료' 팝업 창에 잘못된 점수가 표기되던 문제를 수정하였습니다.
  • 뮤렉스 습격 미션에서 호스트가 랙이 발생할 시 클라이언트들이 무한정 로딩 터널에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • "킬 코드 전송"이 시작됨과 동시에 미션에 참여할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

고친점:

  • 위습 딜루전 스킨의 색감을 다른 헬멧의 색감과 일치하도록 수정하였습니다.
  • 탈주 미션 도중 호스트 이전이 발생 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 조르다스 수칙 도중 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 낚시 작살을 던질 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
Edited by ERROR
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