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初心者の意見


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運営・開発様が見ているか分かりませんが、初心者の意見を述べさせてください。
進行状況としては土星まで、プレイ時間120時間ほどのランク6です。

■とにかく射撃武器が弱すぎる
・リロードや弾数があるのに近接武器より弱い。
・即座に仕留めきれなかった場合、遠距離でも確実に位置がバレして追撃を始めるので、威力の低い射撃武器ほど確実性を欠く。
・そのくせ近距離武器程の制圧力を持っていないので、近距離~中距離戦でも
 距離を詰めて近接無双した方が敵を複数巻き込めるので処理が早いし、オートガードするので安全だったりする。
 (要するに、中距離~遠距離で安全に処理できるはずの武器が、威力不足のせいで逆に窮地に陥る事が多い)
・トドメを刺さないと経験値が入らない上に獲得経験値も近接と同じなので使うのが面倒になる。

後半になれば強くなるのかもしれませんが、土星までほぼ近接で攻略してきました。
威力アップと属性MODを強化して付けても基礎値に依存した上がり方しかしない(攻撃力5を100%しても攻撃力10)ので、敵が強くなったら焼け石に水状態です。
私の場合、射撃が活躍したのはカメラ及びセンサー破壊とボス:LT Lech Krilの背中を狙った時(しかも近接ショットガン)ぐらいです。

■敵の性能が良すぎる
・敵の大半がシールドを持っているので、属性云々以前の問題になる事が多い。
・シールドドローンがいる場合は真っ先に対処しなければならないのに、ドローンは照準すると左右に超加速を始めるので
 距離を詰めて近接無双した方が敵を複数巻き込めるので処理が早いし、オートガードするので安全だったりする。
・必ずと言っていいほど近距離型(高速突進型)と遠距離型(超火力)を混ぜて来るので、プレイヤーの殲滅力が低いとほぼ対応不可能になる。
 オーブ峡谷にいる一部コーパス勢の突進攻撃(ドッスン攻撃?)は、最初何されたのかすら分からなかった。(起き攻めやめて!)
・とにかく射撃精度が良すぎる。
・テンノにはできないカバーリングアクションをする。
・一般兵や量産メカがテンノと同等の攻撃力やジャンプ力やシールドやアビリティを持っている。あれ…もしかしてテンノ要らなくね?

■エイドロンの草原とオーブ峡谷
エイドロンの草原とオーブ峡谷は、各地にザコ敵が最初から配置されている為
時間制限や防衛等があるミッションがそのエリアに被ると、想定外の敵の大群を相手にしなければならない上
ミッション難易度より上位の敵(マップ固有の敵)が配置されていたり、イベントと被って阿鼻叫喚になる事もあります。
もう少しお手柔らかにしてほしいです…。

■敵の種類とMOD
出現数の少ない敵だけしか持っていないコモン/アンコモンMODはある意味レアで
報酬なんかでレア設定されているものよりよっぽどレアなので、特定の敵しか落とさないコモン/アンコモンは調整をしてほしいです。
特にコーパスは通常スポーンでドローンやメックがわんさか出て来るので、相対的に人型からのドロップ率がかなり低く感じます。

■序盤の武器選択の不自由
MR4程度には簡単になれるが、設計にプラスチドとナノ胞子を要求される武器が多く
かなり長い間MR0~1の武器を使わなければならなず、がっかりする。

■クランについて
専用武器やフレームはクランのメリットとして設定されているのでしょうが
これを目当てにクランに入るというのも色々ダメな感じでクラン加入に踏切りがつきません。
(まあ、Warframeはオープンからかなり経ってる作品で初心者が少ないですし、ゆっくり会話できるようなMMORPGでもないので、ゲーム中に誘われたり誰かと話した事もないのですが…)
この辺りは日本人の性分というものもあるのでしょうが、不義理っぽい事になりそうなので、初心者がクランに入るのはかなり億劫です。
専用装備は性能が同じか少し劣る別ルートの代替品を用意して欲しい所です。

 

あくまで土星までプレイした初心者の意見なので、至らぬ点も多々あるでしょうがご一考お願いしたく思います。
また、何かアドバイス的なものがあれば皆様のご意見もいただければと思います。

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うちのクランでもここ1ヶ月で初心者さんが割と正直にここがダメ、あれがダメ、これがダメって
Discordでは喋っててくれるんですよね。でも、フォーラムに書き込むまでは行かないみたいです。
書いてくださってありがとうございます。(謎のお礼)

クランについてはぶっちゃけ入っとかないと損なことばかり(強調)なのでどこでもいいので入っときましょう。
なんだったらうちでも…。JAPANINJAというクランです。
ゲーム内のクランチャットは過疎ってることが多分多いですが(頻繁にインはしないので最近の事情がよくわからない)、
Discordではみんなおしゃべり気軽にしてますので、クランの雰囲気味わいたいなら気軽にDiscordにご参加を。
Discordはクラン外からの参加も受け付けていますので、参加前の様子見には最適です。よろしくおねがいします(雑な宣伝)


武器やフレームの研究素材(設計図を作るまでの素材)を貢献しないでコピーだけするのは気がひけるというのはそこまで気にしなくて大丈夫だと思います。うちのクランは誰も気にしてませんよ~。ほらほら気軽ぅ!(雑)
英語クランだと公式フォーラムをサラッと見ただけでも貢献度ナシはBAN、チャットで会話なしはBAN、ボイチャ使用しない人は入れません、MR制限あります等、かなりガチガチに決め事作ってやってるところは結構な数あるみたいですが、日本語クランではあまり見たことがないです。とか書いた所で、はっきり書いちゃうと常時気軽に入れるクランはそんなに無いので選べるとはいえないという悲しさがありますが。うちも加入者多すぎるときは募集停止しちゃいますので。でもまぁ、フォーチュナー以来やってないので大丈夫かな…?
 

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MR28のベテランテンノですが、

14 hours ago, samurai_dj said:

■とにかく射撃武器が弱すぎる
・リロードや弾数があるのに近接武器より弱い。
・即座に仕留めきれなかった場合、遠距離でも確実に位置がバレして追撃を始めるので、威力の低い射撃武器ほど確実性を欠く。
・そのくせ近距離武器程の制圧力を持っていないので、近距離~中距離戦でも
 距離を詰めて近接無双した方が敵を複数巻き込めるので処理が早いし、オートガードするので安全だったりする。
 (要するに、中距離~遠距離で安全に処理できるはずの武器が、威力不足のせいで逆に窮地に陥る事が多い)
・トドメを刺さないと経験値が入らない上に獲得経験値も近接と同じなので使うのが面倒になる。

14 hours ago, samurai_dj said:

威力アップと属性MODを強化して付けても基礎値に依存した上がり方しかしない(攻撃力5を100%しても攻撃力10)ので、敵が強くなったら焼け石に水状態です。

 

これに関してはちょっと前に近接のコンボ倍率がヘビーアタックにしか乗らなくなった関係で、近接の基礎上がったから装備整ってない環境なら近接強く感じるかもしれない。実際今の近接強いので私もほとんど近接を振り回していますが、銃が弱いとは感じないです。

敵が強くなったらもっと上の性能がいい武器を作って切り替えればいいのでは?

結構前に行われた変更で、高性能の武器はそれに応じたMRが必要になったので、MRが上がったらどんどん切り替えていくといいですよ。 

後、銃はヘッドショットが大事なので意識していくと火力結構変わると思います。

14 hours ago, samurai_dj said:

敵の性能が良すぎる
・敵の大半がシールドを持っているので、属性云々以前の問題になる事が多い。

とはどういうことでしょうか?

確かに大半どころか全ての敵がシールドを持っていますが、それはコーパス勢力の話です。グリニアや感染体はボスしか持っていません。

それにシールドに対して特効のある属性もあるのでシールドが厚いのであればそれらを使えばいいのでは?

14 hours ago, samurai_dj said:

シールドドローンがいる場合は真っ先に対処しなければならないのに、ドローンは照準すると左右に超加速を始めるので
 距離を詰めて近接無双した方が敵を複数巻き込めるので処理が早いし、オートガードするので安全だったりする。

序盤のシールドドローンはかなり厄介ですよね。耐久力はでもないので近接が届くならあなたの言うとおり近接で、範囲攻撃アビリティがあるならそれらも有効です。

しかし、超加速はオーバーじゃないですか?せいぜい「旋回」でしょう。

14 hours ago, samurai_dj said:

・必ずと言っていいほど近距離型(高速突進型)と遠距離型(超火力)を混ぜて来る

まず近距離型は火力は高いですが耐久力は高くないので近寄られる前に銃で仕留めましょう。近寄られたらジャンプやローリングで距離をとるか、近接で迎え撃つかして対処します。

こちらの方が機動力は高いので、近寄られてもすぐ跳べばそうそう殴られません。

遠距離型は火力が高い敵とそうでない敵とで分かれているので、火力が高い敵は優先して対処します。(グリニアなら バリスタ、ヘビーガンナー、ボンバード、ナパーム、ノックスなど。)(コーパスなら テック、バーサなど。)

そしてどちらにしろ、敵が多く集中砲火を浴びるような状況では、アビリティで防御したり、まとめて薙ぎ払ったり、動きを止めたりすることが非常に大事です。

14 hours ago, samurai_dj said:

プレイヤーの殲滅力が低いとほぼ対応不可能になる。

そもそもこのゲームは敵を殲滅するゲームです。

足を止めても、防御しても、殲滅アビリティで薙ぎ払っても、もう敵を殲滅できないということはつまりそこで「限界」です。

MODを強化する、新しいフレームを作る、新しい武器を作るなどしてこちらのパワーを上げないと進めないと思います。

14 hours ago, samurai_dj said:

とにかく射撃精度が良すぎる。

少し前のアップデートで下がりましたよ。

まあそれは別として、下がった今でも相手の射撃精度は多分高いと思いますが、動いている対象に対して修正する速度は低いので、縦横無尽に動き回ることを意識すると被弾が減ります。

14 hours ago, samurai_dj said:

テンノにはできないカバーリングアクションをする。

テンノ側にカバーはWFのスタイリッシュアクションにそぐわないとのことで実装しないそうです。

14 hours ago, samurai_dj said:

一般兵や量産メカがテンノと同等の攻撃力やジャンプ力やシールドやアビリティを持っている。

まあ地形を越えるジャンプ力は突然マリオもビックリの大ジャンプ決めてくるので結構ビックリしますよねw

しかしテンノと同等の攻撃力、シールドの部分に関しては良く分かりません。まあシールドというか耐久力は数値だけならテンノを軽々越す数値ですが、攻撃力に関してはテンノが圧倒的では?第一テンノと敵とではナメック星人と地球人くらいの差があると思いますが・・・

テンノ<敵 になってしまうということは装備やMOD不足が考えられます。見直してみては?

 

14 hours ago, samurai_dj said:

専用武器やフレームはクランのメリットとして設定されているのでしょうが
これを目当てにクランに入るというのも色々ダメな感じでクラン加入に踏切りがつきません。
(まあ、Warframeはオープンからかなり経ってる作品で初心者が少ないですし、ゆっくり会話できるようなMMORPGでもないので、ゲーム中に誘われたり誰かと話した事もないのですが…)
この辺りは日本人の性分というものもあるのでしょうが、不義理っぽい事になりそうなので、初心者がクランに入るのはかなり億劫です。
専用装備は性能が同じか少し劣る別ルートの代替品を用意して欲しい所です。

まあクランや人にもよると思いますけど、武器目的の加入OKというクランもありますし、熟練テンノは暇をもて余してるので(私含め)

「○○トレードしませんか?」「○○ってどうやったら手に入りますか?」「○○手伝ってくれませんか?」などと言ったり質問するだけでも賑やかになっていいと思います。

どうしても迷惑かけてしまいそうで嫌、というなら自分専用のクランを建てて自分でクラン武器を研究して手に入れるという方法もあります。(ソロクラン)

以上です、ありがとうございました。

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6 hours ago, gosteady said:

うちのクランでもここ1ヶ月で初心者さんが割と正直にここがダメ、あれがダメ、これがダメって
Discordでは喋っててくれるんですよね。でも、フォーラムに書き込むまでは行かないみたいです。
書いてくださってありがとうございます。(謎のお礼)

クランについてはぶっちゃけ入っとかないと損なことばかり(強調)なのでどこでもいいので入っときましょう。
なんだったらうちでも…。JAPANINJAというクランです。
ゲーム内のクランチャットは過疎ってることが多分多いですが(頻繁にインはしないので最近の事情がよくわからない)、
Discordではみんなおしゃべり気軽にしてますので、クランの雰囲気味わいたいなら気軽にDiscordにご参加を。
Discordはクラン外からの参加も受け付けていますので、参加前の様子見には最適です。よろしくおねがいします(雑な宣伝)


武器やフレームの研究素材(設計図を作るまでの素材)を貢献しないでコピーだけするのは気がひけるというのはそこまで気にしなくて大丈夫だと思います。うちのクランは誰も気にしてませんよ~。ほらほら気軽ぅ!(雑)
英語クランだと公式フォーラムをサラッと見ただけでも貢献度ナシはBAN、チャットで会話なしはBAN、ボイチャ使用しない人は入れません、MR制限あります等、かなりガチガチに決め事作ってやってるところは結構な数あるみたいですが、日本語クランではあまり見たことがないです。とか書いた所で、はっきり書いちゃうと常時気軽に入れるクランはそんなに無いので選べるとはいえないという悲しさがありますが。うちも加入者多すぎるときは募集停止しちゃいますので。でもまぁ、フォーチュナー以来やってないので大丈夫かな…?
 

お気遣いありがとうございます。
JAPANINJAさんはwikiでも募集出していましたね。

私の場合は他のゲームもやっているのでログインが不定期だったり
ログイン時間帯が概ね23時~なので、一緒にプレイできるプレイヤーが然程多くないというのもあって自分の中で色々グダってます。
それと、teamspeakとskypeを併用してるので、これ以上チャットツールを増やすのが嫌だからってのも理由の一つだったり…。

まあ…まだ限界ってわけでもないですし、低レベル狩場で周回するのが日課みたいな感じになってるだけなので
(実は登録とチュートリアルだけは6年前にしててLOKIフレームを持ってるので稼げる場所は案外多かったり)
暫くソロでやってみようかと思います。

都合のいい話かもしれませんが、限界が来たら真っ先に頼らせてもらおうかと思います。

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7 hours ago, HOTMON55 said:

MR28のベテランテンノですが、

これに関してはちょっと前に近接のコンボ倍率がヘビーアタックにしか乗らなくなった関係で、近接の基礎上がったから装備整ってない環境なら近接強く感じるかもしれない。実際今の近接強いので私もほとんど近接を振り回していますが、銃が弱いとは感じないです。

敵が強くなったらもっと上の性能がいい武器を作って切り替えればいいのでは?

結構前に行われた変更で、高性能の武器はそれに応じたMRが必要になったので、MRが上がったらどんどん切り替えていくといいですよ。 

後、銃はヘッドショットが大事なので意識していくと火力結構変わると思います。

とはどういうことでしょうか?

確かに大半どころか全ての敵がシールドを持っていますが、それはコーパス勢力の話です。グリニアや感染体はボスしか持っていません。

それにシールドに対して特効のある属性もあるのでシールドが厚いのであればそれらを使えばいいのでは?

序盤のシールドドローンはかなり厄介ですよね。耐久力はでもないので近接が届くならあなたの言うとおり近接で、範囲攻撃アビリティがあるならそれらも有効です。

しかし、超加速はオーバーじゃないですか?せいぜい「旋回」でしょう。

まず近距離型は火力は高いですが耐久力は高くないので近寄られる前に銃で仕留めましょう。近寄られたらジャンプやローリングで距離をとるか、近接で迎え撃つかして対処します。

こちらの方が機動力は高いので、近寄られてもすぐ跳べばそうそう殴られません。

遠距離型は火力が高い敵とそうでない敵とで分かれているので、火力が高い敵は優先して対処します。(グリニアなら バリスタ、ヘビーガンナー、ボンバード、ナパーム、ノックスなど。)(コーパスなら テック、バーサなど。)

そしてどちらにしろ、敵が多く集中砲火を浴びるような状況では、アビリティで防御したり、まとめて薙ぎ払ったり、動きを止めたりすることが非常に大事です。

そもそもこのゲームは敵を殲滅するゲームです。

足を止めても、防御しても、殲滅アビリティで薙ぎ払っても、もう敵を殲滅できないということはつまりそこで「限界」です。

MODを強化する、新しいフレームを作る、新しい武器を作るなどしてこちらのパワーを上げないと進めないと思います。

少し前のアップデートで下がりましたよ。

まあそれは別として、下がった今でも相手の射撃精度は多分高いと思いますが、動いている対象に対して修正する速度は低いので、縦横無尽に動き回ることを意識すると被弾が減ります。

テンノ側にカバーはWFのスタイリッシュアクションにそぐわないとのことで実装しないそうです。

まあ地形を越えるジャンプ力は突然マリオもビックリの大ジャンプ決めてくるので結構ビックリしますよねw

しかしテンノと同等の攻撃力、シールドの部分に関しては良く分かりません。まあシールドというか耐久力は数値だけならテンノを軽々越す数値ですが、攻撃力に関してはテンノが圧倒的では?第一テンノと敵とではナメック星人と地球人くらいの差があると思いますが・・・

テンノ<敵 になってしまうということは装備やMOD不足が考えられます。見直してみては?

 

まあクランや人にもよると思いますけど、武器目的の加入OKというクランもありますし、熟練テンノは暇をもて余してるので(私含め)

「○○トレードしませんか?」「○○ってどうやったら手に入りますか?」「○○手伝ってくれませんか?」などと言ったり質問するだけでも賑やかになっていいと思います。

どうしても迷惑かけてしまいそうで嫌、というなら自分専用のクランを建てて自分でクラン武器を研究して手に入れるという方法もあります。(ソロクラン)

以上です、ありがとうございました。

gdgd長文を読んでいただいただけでなく、アドバイスまでいただけて感謝です。
フルボッコにされた後に書き込みした私の主観バリバリの恨み辛みですので、勘違いしていた部分があったみたいでお恥ずかしい限り…。
頭に血が上っていると冷静に分析する事ができないので、この手のアドバイスは助かります。
…が、多分、私のPスキルでは対応できない事も多いので、また画面の前でぐちぐち言いながらプレイする未来が見えますw
重ねて、アドバイスありがとうございました。

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  • 4 weeks later...

大体はベテランテンノさんが解説してくれたので大丈夫ですが、簡単なアドバイスでも。

このゲームはMODがすべてです。初心者は新しい武器やランクを上げて新しい武器を作り続ければ強くなれると思いがちですが、MODの強化を怠るとマジで火力が出ません。

逆にMODは1回強化したら使いまわし可能なのでMODをそろえていくことが大事です。

MODシステムに関して言えば、初心者が火力を上げたいならダメージ+○○%の基礎ダメMODと属性MOD(衝撃貫通切断は物理)を織り交ぜて入れることをオススメします。

一応スキャンすれば弱点属性は見えますが、グリニアには放射(炎+電気)か腐食(電気+毒)。コーパスにはシールドは冷気、ロボットの本体は電気か放射にすると削りやすいかと。

クリ率や状態異常、フレームの耐久などに関して言えば元が低いと伸びしろも悪いのでそこも考慮するといいです。

逆に銃の発射速度やリロード速度、近接の振り速度や範囲などで扱い辛い武器の場合はMODで補強するのは理にかなっています。

あと高レベルにいくならナイトウェーブなどでオロキンカタリストやオロキンリアクターなどを確保しましょう。メインで使うフレームや武器に使いましょう。フォーマも使ってMODすべてを自分の理想のMOD構成で埋められたのならこのゲームの本質も見えてくるでしょう。

 

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  • 4 weeks later...

Nereid3611様、ご助言ありがとうございました!
また、皆様のおかげで内なる紛争のクリア及びMR13になりました!

そして、また一つ初心者・・・というか初見殺しに出会いました。クバ・リッチです。
「内なる紛争」をクリア後に、何の前置きも無く「クバ・ラルブリング」が出現するようになり
クバ・ラルブリングを倒すと「クバ・リッチ」を生成できるようになりますが・・・

何が問題かと言うと
クバ・リッチを生成すると何が起きるのか、ゲーム内で全く説明が無い点です。
Requiem MODを1つ入手する事でストーリーが進行するなりして
「クバ・ラルブリングの出現~クバ・リッチ登場」フラグならまだ理解できますが
テンノがいきなりクバ・ラルブリングからクバ・リッチを生成するというのは
罠というか、もはや悪意しか感じられ…いや、よそう、私の勝手な憶測で皆を混乱させたくない

そして、その時点でRequiem MODを揃えているプレイヤーなんてまず居ない点です。
クバ・リッチを倒す為にRequiem MODが(最低)3つ必要ですが・・・
クバ・リッチを倒す為のRequiem MODを揃える為のRequiem relicを入手する為のRequiem亀裂を攻略する為のクバサイフォン攻略」を
最短でも3セットはこなさなければならない上
クバ・リッチを呼び出す為のクバ・リッチの怒りを買う為の支配地域の周回」も、やらなければならず
経緯が経緯な上に倒すまで強制的に徴収され続けるイベントを放置しなければならない(更にリッチが毎日煽って来る)為
フラストレーションと開発へのヘイトがマッハになります。
クバ武器とか要らない(必要な時に生成する)ので、別途消去する方法を用意してほしいです。


とまあ、私は半分諦めてますが「内なる紛争」をこれからクリアしようと考えている皆さんは
突如出現するマーカー付きの敵を倒して勢いでMercyしないようご注意ください。
上記のように面倒な事になります。

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