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Hotfix 27.3.9 - Operation: Scharlachroter Speer: TennoGen


charly1616

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Hotfix 27.3.9 - Operation: Scharlachroter Speer: TennoGen

 

Scharlachrote Speer Fixes:

• Problem behoben, bei dem Spieler in "Geisterflottillen" landeten, wenn sie in einem Team waren, in dem der Host eine andere Sprache nutzte und dieser das Team verließ (oder der Host löste das Team auf).
• Problem behoben, bei dem Spieler einer "fehlerhaften" Flottille beitraten. Dies konnte dazu führen, dass Spieler von einer Flottille gekickt wurden, dass die Spieler keine Updates zum Flottillenfortschritt erhielten, etc.
• Problem behoben, bei dem Clients zweimal "Zwischensequenz überspringen" mussten, um einem Murex Überfall beizutreten.

 

Protokollierung - Scharlachroter Speer:

Zusätzliche Protokollierung wurde hinzugefügt, um einige Fälle zu beheben, in denen die Teams im All keine Kill-Codes erhielten. Unsere langwierigen Versuche, dieses Szenario auf unserer Seite zu reproduzieren, waren bisher leider erfolgslos. Wir sind sehr dankbar für eure ausführlichen Bug Reports und für eure Zeit, die ihr bisher investiert habt, während wir versuchen diesen Bug weiterhin zu finden und zu beseitigen. Wenn ihr, nach diesem Hotfix, der Host eines All-Teams seid und ihr erhaltet keine Kill-Codes, dann öffnet bitte SOFORT ein Ticket via support.warframe.com mit eurer EE.log Datei (warframe.com/logs) mit dem Titel "ATTN: KILLCODES".

 

Fixes - Railjack:

• Problem behoben, bei dem Spieler ihre gesammelten Gegenstände (Avionik, Ressourcen, etc), in Railjack-Missionen, nicht erhielten, bis sie zum Trockendock zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem das Orokin Wrack die "Raketen-Plattform" als Namen anzeigte, wenn Spieler, in Railjack-Missionen auf sie zielten.

 

Fixes - Kuva Lich:

• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war Kontextaktionen zu nutzen, nachdem Spieler einen Kuva Lich niederstachen.

 

Änderungen - Titania:

• Es wurde verhindert, dass Gegner, deren Zeit still steht bzw. die eingefroren sind (Atlas' "Versteinern", Limbos "Stasis", etc) von Titanias "Laterne" betroffen werden. Die Energie, die für das Anwenden der Fähigkeit genutzt wird, wird nun zurückerstattet, sollte das Anwenden fehlschlagen.
   • Dies behebt, dass Titanias "Laterne" an Gegner angewendet werden kann, dessen Zeit still steht bzw. die eingefroren sind, was dazu führt, dass die Fähigkeit angewendet zu sein scheint (Energiekosten, Animation wird durchgeführt), aber das Ziel wird nicht betroffen.

 

Allgemeine Änderungen:

• Neues Lith N4 Relikt wurde zum Spiel hinzugefügt, das die Bronco Prime Blaupause enthält.
   • Dieses Relikt wurde hinzugefügt, um das Problem zu lösen, bei dem es im Spiel keine Relikte gab, die die Bronco Prime Blauplause enthielten.

 

Verbesserungen: 

• Die Reaktionsfähigkeit des Launchers wurde, beim Herunterfahren während eines Netzwerkausfalls, erheblich verbessert.
• Es wurde behoben, dass das Spiel möglicherweise eine hohe Speichernutzung hatte, wenn ein Spieler ein Ephemera: Sporen im anderen Raum spawnte und das Spiel nicht richtig aufgeräumt wurde, weil der Spieler außer Sichtweite war.

 

Fixes:
• Problem behoben, bei dem das alt. Feuer des Corinth Prime nicht von Mehrfachschuss-Mods beeinflusst wurde.
• Seltener Absturz behoben, der auftrat, wenn die Kamera solch extreme "Warp-Gechwindigkeit"-Zoomeffekte machte, dass es gegen die Gesetze der Kameras verstieß.
• Problem behoben, bei dem Spieler unverwundbar wurden, wenn sie das Nachladen des Basmus unterbrachen und zum Operator Modus transferierten und dann Unairu "Void Dornen" anwendeten.
• Ein weiterer Fix wurde durchgeführt, in Bezug auf den zukünftigen Schaden des Basmus, das Lebensraub an Gegnern zufügte, wenn das 'Heilen beim Nachladen' als Client unterbrochen wurde.
• Die fehlenden AoE Gaswolken der Pox wurde ergänzt.
• Problem behoben, bei dem es möglich war den Eingabebelegungsbildschirm zu verlassen, ohne dass etwas an "Schwere Nahkampfangriffe" gebunden war, was zu seltsamen Symbole für Nahkampfkombos führte.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler versuchten die Quest "Sande des Inaros" zu starten.
• Skriptfehler behoben, der während des Ladens einer Mission auftreten konnte, aufgrund der langen Synchronisierung des Inventars.
• Skriptfehler behoben, der in einem riesigen Dojo auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler versuchten zu fischen.
 

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