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Lanza Escarlata: TennoGen 27.3.9


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Lanza Escarlata: TennoGen 27.3.9

Arreglos en Lanza Escarlata:
• Se corrigió que los jugadores terminaran en "Flotillas fantasmas" si estaban en un escuadrón donde el Anfitrión que dejaba el escuadrón estaba usando un idioma diferente (o si el Anfitrión se desconectaba).
• Se corrigió un caso donde los jugadores podían experimentar estar en una Flotilla "rota". Esto resultaba en que te expulsaran de la Flotilla, y que no recibieras las actualizaciones del progreso de la Flotilla, etc.
• Se corrigió que los clientes tuvieran que "saltarse la cinemática" dos veces cuando entraban a una ataque Murex.

Ingreso a Lanza Escarlata:
Un ingreso adicional ha sido agregado para solucionar algunos de los casos de los equipos espaciales que no recibían los códigos de terminación. Nuestros intentos en recrear este error no nos ha llevado a solucionar esto hasta el momento. Estamos muy agradecidos por todos los detallados reportes que nos han hecho mientras continuamos trabajando en arreglar este error. Después de esta revisión, si tu eres el Anfitrión del escuadrón espacial del cual no está recibiendo códigos de terminación, por favor inmediatamente envía una solicitud a nuestra plataforma de Atención al Cliente con tu archivo EE.log warframe.com/logs con "ATTN: KILLCODES" en el nombre de la solicitud.

Arreglos en el Railjack:
• Se corrigió que no estuvieras recibiendo los componentes que habías recolectado (Aviónica, recursos, etc) en las misiones hasta que regresabas al Dique seco.
• Se corrigió que el Derrelicto Orokin mostrara "Plataforma de misil" como el nombre cuando apuntabas hacia el en una misión de Railjack.

Arreglos de Lich de Kuva:
• Se corrigió que no pudieras usar las acciones de contexto después de haber apuñalado a un Lich de Kuva.

Cambios en Titania:
• Se previno que los enemigos detenidos en el tiempo (Petrificar de Atlas, Estasis de Limbo, etc) se vieran afectados por Linterna de Titania. La energía gastada por haber lanzado esa habilidad será regresada si el lanzamiento falla.
   • Esto arregla que al lanzar Linterna de Titania en un enemigo este se congelara en el tiempo, resultando en que la habilidad hiciera parecer que se lanzaba (costando energía y haciendo la animación) pero el objetivo enemigo no era afectado en realidad.

Cambios generales:
• Se agregó una nueva reliquia Lith N4 que contiene el plano de Bronco Prime.
   • Esto fue agregado para arreglar el problema de que no hubiera reliquias con el plano de Bronco Prime.

Optimizaciones:
• Se hicieron mucho la capacidad de respuesta del lanzador cuando lo apagas durante una falla de red.
• Se corrigió que el juego posiblemente tuviera un uso de memoria muy alto si alguien estaba usando mucho el Efímero Espora en otra habitación y que el juego no estuviera limpiando apropiadamente el uso de memoria debido a que el jugador estaba fuera de la vista de tu cámara.

Arreglos:
• Se corrigió que el disparo alternativo de la Corinth Prime no se viera afectado por los mods de multidisparo.
• Se corrigió un error raro que hacía que el juego se cerrara solo cuando la cámara hiciera mucho la "velocidad de deformación" en los efectos de acercamiento de mira haciendo que se rompieran las reglas de comportamiento de las cámaras.
• Se corrigió que te hicieras invisible cuando interrumpías la recarga de la Basmu y que te transfirieras hacia el Operando y usaras Espinas del Vacío de Unairu.
• Se hizo otra corrección al daño futuro de la Basmu infligiera robo de vida a los enemigos si se interrumpía la "curación al recargar" siendo Cliente.
• Se corrigió que Pox no tuviera en su nube de gas efecto de área.
• Se corrigió que no pudieras salir de la pantalla de configuración de enlaces de control sin que tuvieras algo enlazado al ataque pesado de cuerpo a cuerpo, lo cual podía resultar en que los iconos de los combos de cuerpo a cuerpo se vieran raros.
• Se corrigió un error en el script cuando intentabas hacer la aventura de La arena de Inaros.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir mientras cargabas la misión debido a la sincronización del inventario.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir en un dojo grande.
• Se corrigió un error de script al intentar pescar.

👾

Recuerden que si tienen reportes de bugs de este evento pueden hacerlos en la publicación especial que tenemos:

MEGA PUBLICACIÓN PARA REPORTAR BUGS DE LA OPERACIÓN LANZA ESCARLATA 

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Han nerfeado practicamente cualquier warframe o herramienta, que pudo haber hecho pasable este evento lleno de bugs y glitches que despues de 15 dias aun siguen sinceramente las pocas veces que he podido jugar el evento tranquilamente tenia por lo menos la dicha de que limbo o khora me lo harian un poco mas facil pero al parecer siguen empeñados en nerfear hasta el mas minimo recurso util dejandonos con un evento roto y cada vez mas aburrido solo farmeare los arcanos legendarios y ni de chiste planeo seguir jugando este evento que tambien lo de railjack no se lo traga nadie totalmente icompleto sin la intrinseca de comando, sinceramente un pena.

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hace 14 horas, A97THG dijo:

Han nerfeado practicamente cualquier warframe o herramienta, que pudo haber hecho pasable este evento lleno de bugs y glitches que despues de 15 dias aun siguen sinceramente las pocas veces que he podido jugar el evento tranquilamente tenia por lo menos la dicha de que limbo o khora me lo harian un poco mas facil pero al parecer siguen empeñados en nerfear hasta el mas minimo recurso util dejandonos con un evento roto y cada vez mas aburrido solo farmeare los arcanos legendarios y ni de chiste planeo seguir jugando este evento que tambien lo de railjack no se lo traga nadie totalmente icompleto sin la intrinseca de comando, sinceramente un pena.

En mi opinión, una de las cosas que hace a Warframe divertido es la capacidad que uno tiene de adaptarse a los retos con un arma o Warframe específico, de acuerdo a los eventos, misiones y objetivos que te plantees dentro del juego. Si creas un evento y quieres hacer un verdadero reto de este, la opción no es eliminar lo que ya esta porque no va de acuerdo a lo que te planteaste como desarrollador. Si no escuchas la necesidades de tu cliente, tu producto no va a satifascerlas y nadie lo consumirá porque te empeñas es hacer que funcione solo de acuerdo a tus necesidades como desarrollador  y no de las quien realmente consume tu producto. No quites las habilidades que tiene un Warframe porque entonces pierde todo el sentido tener todas clase de variedades y alternativas. Para eso entonces que los personajes que creamos sean mono propósitos con 10 habilidades específicas y que no sea posible el cambio de rol. Como los juegos de principios de los 2000. Sinseramente no tiene ningún sentido lo que le hacen a los Warframes y a sus habilidades.

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