[DE]Philippe Posted April 11, 2020 Share Posted April 11, 2020 Tenno, No início desta semana, nós criamos um problema para nós mesmos: Chamamos de "Correção" a remoção da funcionalidade da Cura de Venari em Objetos de Defesa, mesmo com uma Dica dentro do jogo deixando bem claro que isso era intencional. Como assim? Bem, você já deve ter visto que a história (em Inglês) não acaba aqui: “Fizemos uma mudança drástica no Hotfix 27.3.6, na qual removemos a possibilidade de interação entre a Aura de Cura do Venari com os LinkOps E, TAMBÉM, com os Alvos de Defesa em geral. Primeiro, chamar este tipo de mudança de "correção" foi um erro da nossa parte, então, lamentamos por isso. Esta funcionalidade era integrada no Venari, pois possuía sua própria dica dentro do jogo sobre isso! Esta mudança ocorreu por causa de nossa pressa em resolver os problemas que ocorriam na Operação o mais rápido possível, mas não fomos muito claros neste aspecto. Estaremos realizando uma análise completa sobre quais habilidades deverão ou não afetar Alvos de Defesa. Falaremos sobre isso nos próximos dias. Lamentamos também pela demora para falar sobre isso. Manteremos todos atualizados quando tivermos tudo em mãos. Discutimos durante diversos dias sobre esse assunto - e finalmente decidimos: queremos que mais habilidades de "Cura" funcionem em objetivos de defesa, para assim permitir que mais estratégias sejam desenvolvidas/aplicadas. Queremos que haja muitas opções, em vez de apenas uma opção "perfeita". Esta decisão de não permitir que as habilidades curem os Alvos de Defesa é bem arcaica, desde a época dos problemas com a habilidade Blessing da Trinity. A habilidade curava 100% da Saúde do Alvo de Defesa, o que trivializava drasticamente as missões. Desde então, temos bloqueado as curas da maioria das habilidades (não de forma consistente), sem refletir sobre nossa decisão e motivos originais. Agora que analisamos isso, sentimos que a cura de habilidades nestes Alvos de Defesa poderá servir como uma alternativa (ou até mesmo um complemento) para as habilidades defensivas mais populares, como a habilidade Snow Globe do Frost, a habilidade Mass Vitrify da Gara, a habilidade Cataclysm do Limbo, etc. Permitir 100% de cura não é o que queremos fazer, então estamos tentando permitir os efeitos das habilidades de forma limitada, para não trivializar as missões. Estes serão nossos próximos passos: Os efeitos de habilidades de Warframes/outros itens que fornecem cura também serão aplicados à Objetos de Defesa de 3 maneiras: Está balanceada da forma que está Necessitará de um Limite "Cura Instantânea" será alterada para "Cura ao Longo do Tempo" Fonte de Cura Efeito Normal Efeito em todos os tipos de Objetos de Defesa estáticos (Cápsulas Criogênicas, Perfuratrizes, etc) ESTES NÚMEROS ESTÃO SUJEITOS A MUDANÇAS. O objetivo deste tópico é de comunicar nossas intenções Como isso já funciona atualmente? Gara - Mending Splinters 3 de Saúde/s para cada instância ativa Está balanceada da forma que está. Da Mesma Forma Hildryn - Haven 500 de Escudos Extra Recarga de Escudos 80% mais rápida Está balanceada da forma que está, os efeitos extras também serão aplicados. Atualmente, não faz nada no jogo Trinity - Blessing Até 100% de restauração de Saúde e Escudos Anteriormente não havia efeito nenhum. Agora, a habilidade curará 500 de Saúde ao longo de 5 segundos, não podendo se acumular Atualmente, não faz nada no jogo Equinox - Mend 25 de Escudos para cada inimigo abatido Um surto de Cura será ativado de acordo com a quantidade de dano causado Observação: Como a quantidade de cura é baseada no dano do jogador, os números seriam absurdos, o que levaria ao desbalanceamento (o oposto do que queremos aqui). Anteriormente não havia efeito nenhum. Agora, a habilidade restaurará Escudos e curará 500 de Saúde ao longo de 5 segundos, não podendo se acumular. Atualmente, não faz nada no jogo (nem Saúde nem Escudos) Vazarin - Protective Dash Invulnerabilidade de 5 segundos Cura 60% de Saúde ao longo de 5 segundos Sem Invulnerabilidade A habilidade curará 500 de Saúde ao longo de 5 segundos, não podendo se acumular Funciona com efeito total Khora - Venari Cura 50 de Saúde/s Está balanceada da forma que está. A funcionalidade antiga (a mesma que gerou toda esta oficina) retornará. Restauraremos sua funcionalidade anterior Hydroid - Curative Undertow Cura 30% de Saúde a cada 1,5 segundos quando um aliado estiver sobre a habilidade Anteriormente não havia efeito nenhum. Agora, curará 100 de Saúde a cada 1,5 segundos Atualmente, não faz nada no jogo Harrow - Penance Cura aliados por uma % do dano causado Observação: Semelhante à Equinox, é muito difícil equilibrar isso, pois é baseado no dano causado pelo jogador. A cura terá um limite de 50%. Atualmente, não faz nada no jogo Oberon - Renew Surto de 125 de cura 50 de Saúde/s Anteriormente não havia efeito nenhum. Está balanceada da forma que está, e agora herdará este comportamento também. Atualmente, não faz nada no jogo Garuda - Blood Siphon Cura em uma % da Saúde perdida Não se aplica neste caso, não achamos que combina com a situação. Atualmente, não faz nada no jogo Inaros - Scarab Swarm Cura de acordo com os projéteis da habilidade, dividido pelos aliados no alcance. Está balanceada da forma que está, e agora herdará este comportamento também. Atualmente, não faz nada no jogo Nidus - Ravenous Cura aliados posicionados na habilidade com 20 de Saúde/s Está balanceada da forma que está, e agora herdará este comportamento também. Atualmente, não faz nada no jogo Wisp - Broto de Vitalidade Aumenta o máximo de Saúde em 300, e cura com 30 de Saúde/s Está balanceada da forma que está, e agora herdará este comportamento também. Atualmente, não faz nada no jogo Volt - Mod Capacitance Fornece Escudos com base em 3% do dano causado Limite de 250 Escudos, sem Escudos Adicionais Atualmente, não faz nada no jogo Titania - Habilidade Passiva Cura 4 de Saúde/s durante 20 segundos, Está balanceada da forma que está. Atualmente, não faz nada no jogo Sancti Magistar Cura em Área de acordo com o Dano causado Cura até 500 de Saúde ao longo de 5 segundos, não podendo se acumular. Em vez de fornecer um surto de cura, o efeito será ao longo do tempo. Atualmente, não faz nada no jogo Ancient Healer Cura 100 de Saúde a cada 20 segundos Está balanceada da forma que está. Da Mesma Forma Mod de Aura Rejuvenation Cura 3 de Saúde/s Está balanceada da forma que está. Da Mesma Forma Arcane: Pulse 60% de chance de curar 150 de Saúde ao coletar um Orbe de Saúde, com uma recarga de 15s. Está balanceada da forma que está. Da Mesma Forma Em seguida, vamos falar sobre a redução de dano. O item acima fala sobre as habilidades de cura do jogo, mas e as habilidades que reduzem o dano? Atualmente, muitas delas apresentam valores inconsistentes no jogo, por isso estaremos fazendo algumas alterações. Redução de Dano Fonte da Redução de Dano Efeito Normal Efeito da habilidade em todos os tipos de Objetos de Defesa estáticos (Cápsulas Criogênicas, Perfuratrizes, etc) ESTES NÚMEROS ESTÃO SUJEITOS A MUDANÇAS. O objetivo deste tópico é de comunicar nossas intenções Como isso já funciona atualmente? Trinity - Blessing 50% de Redução de Dano (sem Mods) Limitada a 50% de Redução de Dano Atualmente, não faz nada no jogo Mirage - Total Eclipse Fornece 75% de Redução de Dano aos aliados Limitada a 50% de Redução de Dano Atualmente, não faz nada no jogo Titania - Thorns Redireciona 50% do Dano recebido de volta para os inimigos Está balanceada da forma que está. Atualmente, não faz nada no jogo Gara - Splinter Storm 70% de Redução de Dano Limitada a 50% de Redução de Dano Funciona com efeito total Ember - Immolated Radiance 50% da Redução de Dano da habilidade é aplicada aos aliados Limitada a 50% de Redução de Dano Atualmente, não faz nada no jogo Baruuk - Desolate Hands 80% de Redução de Dano Limitada a 50% de Redução de Dano Atualmente, não faz nada no jogo Harrow - Warding Thurible 40% de Redução de Dano Limitada a 50% de Redução de Dano Funciona com efeito total Nezha - Warding Halo Absorve 90% do Dano Limitada a 50% de Redução de Dano Atualmente, não faz nada no jogo Planejamos lançar todas estas mudanças em um próximo Hotfix - fiquem atentos enquanto falamos mais sobre isso. Só queríamos que todos soubessem de nossas intenções na mesma semana em que houve a falta de comunicação e as inconsistências no jogo. Fiquem em casa, fiquem seguros, e tenham um ótimo fim de semana, Tennos! 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