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Oficina dos Desenvolvedores: Habilidades de Cura e Objetos de Defesa


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Tenno,

No início desta semana, nós criamos um problema para nós mesmos:

Chamamos de "Correção" a remoção da funcionalidade da Cura de Venari em Objetos de Defesa, mesmo com uma Dica dentro do jogo deixando bem claro que isso era intencional. Como assim? Bem, você já deve ter visto que a história (em Inglês) não acaba aqui:

 

“Fizemos uma mudança drástica no Hotfix 27.3.6, na qual removemos a possibilidade de interação entre a Aura de Cura do Venari com os LinkOps E, TAMBÉM, com os Alvos de Defesa em geral.
Primeiro, chamar este tipo de mudança de "correção" foi um erro da nossa parte, então, lamentamos por isso. Esta funcionalidade era integrada no Venari, pois possuía sua própria dica dentro do jogo sobre isso! Esta mudança ocorreu por causa de nossa pressa em resolver os problemas que ocorriam na Operação o mais rápido possível, mas não fomos muito claros neste aspecto.

Estaremos realizando uma análise completa sobre quais habilidades deverão ou não afetar Alvos de Defesa. Falaremos sobre isso nos próximos dias.
Lamentamos também pela demora para falar sobre isso. Manteremos todos atualizados quando tivermos tudo em mãos.

 

Discutimos durante diversos dias sobre esse assunto - e finalmente decidimos: queremos que mais habilidades de "Cura" funcionem em objetivos de defesa, para assim permitir que mais estratégias sejam desenvolvidas/aplicadas. Queremos que haja muitas opções, em vez de apenas uma opção "perfeita". Esta decisão de não permitir que as habilidades curem os Alvos de Defesa é bem arcaica, desde a época dos problemas com a habilidade Blessing da Trinity. A habilidade curava 100% da Saúde do Alvo de Defesa, o que trivializava drasticamente as missões. Desde então, temos bloqueado as curas da maioria das habilidades (não de forma consistente), sem refletir sobre nossa decisão e motivos originais.

Agora que analisamos isso, sentimos que a cura de habilidades nestes Alvos de Defesa poderá servir como uma alternativa (ou até mesmo um complemento) para as habilidades defensivas mais populares, como a habilidade Snow Globe do Frost, a habilidade Mass Vitrify da Gara, a habilidade Cataclysm do Limbo, etc. Permitir 100% de cura não é o que queremos fazer, então estamos tentando permitir os efeitos das habilidades de forma limitada, para não trivializar as missões.

 

Estes serão nossos próximos passos:

Os efeitos de habilidades de Warframes/outros itens que fornecem cura também serão aplicados à Objetos de Defesa de 3 maneiras:

  1. Está balanceada da forma que está
  2. Necessitará de um Limite
  3. "Cura Instantânea" será alterada para "Cura ao Longo do Tempo"
     


Fonte de Cura
                                           

Efeito Normal

Efeito em todos os tipos de Objetos de Defesa estáticos (Cápsulas Criogênicas, Perfuratrizes, etc)
                                                                                                    

ESTES NÚMEROS ESTÃO SUJEITOS A MUDANÇAS.
O objetivo deste tópico é de comunicar nossas intenções

                                           
Como isso já funciona atualmente?
                                           

Gara - Mending Splinters

3 de Saúde/s para cada instância ativa

Está balanceada da forma que está.

Da Mesma Forma

Hildryn - Haven

500 de Escudos Extra

Recarga de Escudos 80% mais rápida

Está balanceada da forma que está, os efeitos extras também serão aplicados.

Atualmente, não faz nada no jogo

Trinity - Blessing

Até 100% de restauração de Saúde e Escudos

Anteriormente não havia efeito nenhum. Agora, a habilidade curará 500 de Saúde ao longo de 5 segundos, não podendo se acumular

Atualmente, não faz nada no jogo

Equinox - Mend

25 de Escudos para cada inimigo abatido

Um surto de Cura será ativado de acordo com a quantidade de dano causado

Observação: Como a quantidade de cura é baseada no dano do jogador, os números seriam absurdos, o que levaria ao desbalanceamento (o oposto do que queremos aqui).

Anteriormente não havia efeito nenhum. Agora, a habilidade restaurará Escudos e curará 500 de Saúde ao longo de 5 segundos, não podendo se acumular.

Atualmente, não faz nada no jogo (nem Saúde nem Escudos)

Vazarin - Protective Dash

Invulnerabilidade de 5 segundos

Cura 60% de Saúde ao longo de 5 segundos

Sem Invulnerabilidade

A habilidade curará 500 de Saúde ao longo de 5 segundos, não podendo se acumular

Funciona com efeito total

Khora - Venari

Cura 50 de Saúde/s

Está balanceada da forma que está. A funcionalidade antiga (a mesma que gerou toda esta oficina) retornará.

Restauraremos sua funcionalidade anterior

Hydroid - Curative Undertow

Cura 30% de Saúde a cada 1,5 segundos quando um aliado estiver sobre a habilidade

Anteriormente não havia efeito nenhum. Agora, curará 100 de Saúde a cada 1,5 segundos

Atualmente, não faz nada no jogo

Harrow - Penance

Cura aliados por uma % do dano causado

Observação: Semelhante à Equinox, é muito difícil equilibrar isso, pois é baseado no dano causado pelo jogador.

A cura terá um limite de 50%.

Atualmente, não faz nada no jogo

Oberon - Renew

Surto de 125 de cura

50 de Saúde/s

Anteriormente não havia efeito nenhum. Está balanceada da forma que está, e agora herdará este comportamento também.

Atualmente, não faz nada no jogo

Garuda - Blood Siphon

Cura em uma % da Saúde perdida

Não se aplica neste caso, não achamos que combina com a situação.

Atualmente, não faz nada no jogo

Inaros - Scarab Swarm

Cura de acordo com os projéteis da habilidade, dividido pelos aliados no alcance.

Está balanceada da forma que está, e agora herdará este comportamento também.

Atualmente, não faz nada no jogo

Nidus - Ravenous

Cura aliados posicionados na habilidade com 20 de Saúde/s

Está balanceada da forma que está, e agora herdará este comportamento também.

Atualmente, não faz nada no jogo

Wisp - Broto de Vitalidade

Aumenta o máximo de Saúde em 300, e cura com 30 de Saúde/s

Está balanceada da forma que está, e agora herdará este comportamento também.

Atualmente, não faz nada no jogo

Volt - Mod Capacitance

Fornece Escudos com base em 3% do dano causado

Limite de 250 Escudos, sem Escudos Adicionais

Atualmente, não faz nada no jogo

Titania - Habilidade Passiva

Cura 4 de Saúde/s durante 20 segundos,

Está balanceada da forma que está.

Atualmente, não faz nada no jogo

Sancti Magistar

Cura em Área de acordo com o Dano causado

Cura até 500 de Saúde ao longo de 5 segundos, não podendo se acumular. Em vez de fornecer um surto de cura, o efeito será ao longo do tempo.

Atualmente, não faz nada no jogo

Ancient Healer

Cura 100 de Saúde a cada 20 segundos

Está balanceada da forma que está.

Da Mesma Forma

Mod de Aura Rejuvenation

Cura 3 de Saúde/s

Está balanceada da forma que está.

Da Mesma Forma

Arcane: Pulse

60% de chance de curar 150 de Saúde ao coletar um Orbe de Saúde, com uma recarga de 15s.

Está balanceada da forma que está.

Da Mesma Forma

Em seguida, vamos falar sobre a redução de dano. O item acima fala sobre as habilidades de cura do jogo, mas e as habilidades que reduzem o dano? Atualmente, muitas delas apresentam valores inconsistentes no jogo, por isso estaremos fazendo algumas alterações.


Redução de Dano


Fonte da Redução
de Dano
                         

Efeito Normal

Efeito da habilidade em todos os tipos de Objetos de Defesa estáticos (Cápsulas Criogênicas, Perfuratrizes, etc)
                                                                                                    

ESTES NÚMEROS ESTÃO SUJEITOS A MUDANÇAS.
O objetivo deste tópico é de comunicar nossas intenções

Como isso já funciona atualmente?

Trinity - Blessing

50% de Redução de Dano (sem Mods)

Limitada a 50% de Redução de Dano

Atualmente, não faz nada no jogo

Mirage - Total Eclipse

Fornece 75% de Redução de Dano aos aliados

Limitada a 50% de Redução de Dano

Atualmente, não faz nada no jogo

Titania - Thorns

Redireciona 50% do Dano recebido de volta para os inimigos

Está balanceada da forma que está.

Atualmente, não faz nada no jogo

Gara - Splinter Storm

70% de Redução de Dano

Limitada a 50% de Redução de Dano

Funciona com efeito total

Ember - Immolated Radiance

50% da Redução de Dano da habilidade é aplicada aos aliados

Limitada a 50% de Redução de Dano

Atualmente, não faz nada no jogo

Baruuk - Desolate Hands

80% de Redução de Dano

Limitada a 50% de Redução de Dano

Atualmente, não faz nada no jogo

Harrow - Warding Thurible

40% de Redução de Dano

Limitada a 50% de Redução de Dano

Funciona com efeito total

Nezha - Warding Halo

 Absorve 90% do Dano

Limitada a 50% de Redução de Dano

Atualmente, não faz nada no jogo


Planejamos lançar todas estas mudanças em um próximo Hotfix - fiquem atentos enquanto falamos mais sobre isso. Só queríamos que todos soubessem de nossas intenções na mesma semana em que houve a falta de comunicação e as inconsistências no jogo.

Fiquem em casa, fiquem seguros, e tenham um ótimo fim de semana, Tennos!

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