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[Atelier des Devs] Informations concernant Railjack, Revu


[DE]Kev

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Plop les Tenno! Ceci est la traduction française du dernier Atelier des Devs, posté vendredi dernier! Bonne lecture!
 

Les détails de WARFRAME, REVU ET CORRIGÉ (4e PARTIE: RAILJACK) sont les suivants. Cela ne constitue pas les Notes de mises à jour complètes. Ces points ont été mentionnés dans les streams, mais nous voulions donner la chance à tout le monde de les revoir dans un vrai "Atelier des Devs". Un peu moins de 500 Tenno ont joué avec ces changements au cours du week-end dernier pour faire des commentaires pratiques là-dessus. 

Veuillez y jeter un coup d'œil et savoir que l'objectif est de revisiter le rythme et les sensations de toutes les missions Railjack.

Changements généraux:
   • Portée doublée du ramassage de butin inné du Railjack (Aspiration).
   • Changement du rythme et du sentiment général du Pilotage du Railjack et de ses mouvements pour qu'ils soient moins dépendants de la seule stratégie de "Strafe and Boost" sans cesse répétée: 
      • La vitesse de base du Raijack a été doublée. 
      ◦ Réduction de la Vitesse de Propulsion de 75% 
      ◦ Augmentation du coût en Vitesse de Propulsion de l'esquive. 
      • Augmentation du Drain de Propulsion (8 - 15)
   • La mise à l'échelle (scaling) est maintenant un facteur dans les réductions des dégâts et des bonus. Cela veut dire que les Archwings et leurs armes feront plus de dégâts aux vaisseaux tout en prenant moins de dégâts de leur part.
   • Correction des incohérences avec la sensibilité des positions de l'emplacement (les tourelles latérales correspondent maintenant à la tourelle du pilote)
   • Gain des ressources construites de Revolite doublées de 50 à 100
   • Les valeurs des ressource en Titane et en Astérite ramassées en butin ont été triplées


Changement au niveau du combat des vaisseaux:
   • Changements apportés aux Boucliers, à la Santé et à l'Armure pour utiliser les nouvelles versions pour Tenno apportées avec Warframe, Revu et Corrigé. 
   • Réduction de moitié de la Santé et de l'Armure des Chasseurs Grineer.
   • Le montant de Chasseurs requis pour terminer la portion d'Extermination de la mission Escarmouche est maintenant aléatoire, afin que cela ne soit jamais pareil. 
   • Réduction du temps entre le coup final et l'explosion des Chasseurs ennemis, de (.1 - 1 sec) à (1 - 3 sec). Cela aura comme effet non seulement un rythme plus rapide, mais aussi un temps plus rapide pour faire apparaître vos butins. 
   • Réduction du délai de Rechargement des Boucliers Railjack de 5 à 3 secondes. 
   • Changements concernant l'accumulation de chaleur des armes Railjack:
      • Accumulation de chaleur pour Apoc - Sigma/Lavan/Vidar réduite de 20 à 12. Zetki de 40 à 20
      • Carcinnoxx - Accumulation de chaleur Sigma/Lavan/Vidar réduite de 10 à 8. Zetki de 20 à 12
      • Cryophon - Zetki de 400 à 350
      • Photor - Accumulation de chaleur Sigma/Lavan/Vidar réduite de 10 à 8. Zetki de 20 à 12


Changements au niveau du combat au sol:
   • Réduction de moitié de la Santé de toutes les unités au sol Grineer.
   • Suppression de la mise à l'échelle des contrôles des dégâts de toutes les unités ennemies Grineer au sol.


Changements au niveau du rythme des missions:
   • Ajout de limites pour le nombre max d'Avaries simultanées dans le Railjack (Incendies, problèmes électriques et brèches). Votre Railjack ne peut avoir qu'une Avarie à la fois.
   • Diminue considérablement la fréquence des types d'Avaries RJ.
   • Chaque Avarie RJ endommage plus qu'avant le vaisseau.
   • Augmentation du montant requis en Revolite Omni pour enlever les Avaries, mais augmentation de l'EXP gagnée.
   • Augmentation du nombre de Chasseurs à toutes les étapes d'alertes.
   • Les ennemis apparaissent bien plus proches du Railjack au lieu d'être à + de 1000 km. 
   • La destruction de tous les moteurs d'un Transporteur désactive maintenant les armes.


Changements / Corrections au niveau de l'Archwing:
   • Les problèmes de longue date au niveau de l'utilisation de la Mêlée avec les Archwings ont été corrigés! 
   • Les Mods de Portée Archwing pour la Mêlée affectent maintenant la portée de l'aide au verrouillage des cibles.
   • Stats des Armes à feu Archwing normalisées - le combat dans l'espace utilise maintenant les stats d'Arme Lourde du sol.
   • L'indicateur principal de l'IU a été ajouté aux armes à feu Archwing appropriées.


Changements systémiques: 
   • Le "Transfert de Valence" des Liches Kuva a été ajouté pour les Armements et Composants - les joueurs peuvent maintenant fusionner leur progression et leurs stats aux nouvelles parties obtenues, les renforçant ainsi.
      • Nécessite des Dirac pour effectuer l'opération
      • Combiner des tiers correspondants donne un boost de 10% aux stats
      • Combiner des tiers plus bas donne un boost de 5% aux stats.
      ◦ Deux tiers de différence (Mk3 avec Mk1) donne un boost de 2%


Changements au niveau des gains en Affinité et points d'Inhérences: 
   • Conversion Affinité vers Inhérence doublée. Vous gagnerez maintenant des points d'Inhérence 2x plus vite. 
   • Augmentation de l'Affinité gagnée lors des éliminations des Chasseurs et Éclaireurs Élites.


Changement au niveau des Avioniques: 
En ce qui concerne les changements au niveau du système des Avioniques, nous avons un objectif principal: une gestion simplifiée de ce système. 
   • Chaque Type d'Avionique Intégrée n'existera qu'avec une seule Maison au lieu d'avoir une sélection de trois Maisons (fabricants).
   • Les Avioniques intégrées "mises à la retraite" seront supprimées de l'Inventaire des joueurs via un script.
   • Les Avioniques Intégrées restantes pour chaque Type prendront les valeurs de l'Avionique la plus élevée de son type.
   • TOUS les Dirac utilisés lors de l'amélioration des Avioniques Intégrées seront remboursés. Ce s'applique à la fois aux Avioniques mises à la retraite et celles restantes.
   • TOUTES les Avioniques restantes verront leurs Améliorations drainées.

 

Rafraîchissement des Avioniques de combat:

Vortex de munitions

Le Vortex est maintenant à l'avant de votre Railjack
Augmentation du rayon du Vortex de 30 à 60
Augmentation du rayon de 150 à 200


Contre-mesures
Coût d'utilisation initiale de 5 Énergies Flux, coût doublé s'il est utilisé à nouveau dans les 4 secondes jusqu'à un maximum de 40 Énergies (5/10/20/40)

Impulsion Atonique
Affichage de la stat de Portée sur toutes les cibles marquées pendant que le projectile est en vol
Augmentation du rayon de 100 à 200
Augmentation des dégâts de 250 à 500

Bélier à Particules
Nécessite d'avancer pour être activé
Augmentation de la vitesse du projectile lors de son lancement
Augmentation de la longueur du projectile pour que les cibles restent dans son rayon de dégâts aussi longtemps qu'avant avec des projectiles plus lents

Explosion éclatante
Affichage de la stat de Portée sur toutes les cibles marquées pendant que le projectile est en vol
Portée augmentée de 120 à 200
Dégâts augmentés de 500 à 1000
Rayon augmenté de 60 à 80
Portée optimale réduite de 100% à 50%

Trou du Néant
Durée réduite de 25 à 12s
Augmentation de la force d'attraction
Phénix enragé
Réduction du drain d'énergie de 5 à 2.5 /s

 

Rafraîchissement des Stats de Mêlée Archwing:

Palier de Maîtrise 0-3

Veritux
Dégâts augmentés de 300 à 360

Onorix
PM augmenté de 0 à 1
Dégâts augmentés de 290 à 320

Agkuza
PM augmenté de 0 à 3
Chance de Statut augmentée de 10% à 15%

Palier de Maîtrise 4-6

Kaszas

PM augmenté de 0 à 4
Chance de Statut augmentée de 15% à 20%
Chances critiques augmentées de 10% à 15%

Rathbone
PM augmenté de 0 à 6
Dégâts augmentés de 280 à 340
Chance de Statut augmentée de 7.5% à 12%
Chances critiques augmentées de 15% à 20%

Palier de Maîtrise 7-9

Knux

PM augmenté de 0 à 7
Dégâts augmentés de 325 à 340
Chances critiques augmentées de 10% à 13%

Centaur
PM augmenté de 0 à 8
Dégâts augmentés de 280 à 290

Veritux Prisma
PM augmenté de 0 à 8
Dégâts augmentés de 300 à 320
Chances critiques augmentées de 15% à 30%

 

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  • 4 weeks later...

Salut. Ya eu un changement (plutôt intéressant pour ma part) qui n'est pas cité concernant la quantité de crédit de fin de Mission. Avant je gagné 10000cred pour 30 min maintenant c'est 300k (avec x2 booster) jme suis même retrouvé a 600k a un moment (j'avais un fois 4 du chat a ce moment peut être un bug). 

 

Je cherche encore a quoi correspond le nombre total a la fin mais pour l'instant je vois pas ^^

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