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Oficina dos Desenvolvedores: Informações da Reformulação da Railjack


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Os detalhes da Atualização do WARFRAME REVISADO PARTE 4: REFORMULAÇÃO DA RAILJACK estão logo abaixo. Estas não são as Notas de Atualização completas. Estas foram mencionadas em nossas transmissões, mas queríamos dar a todos a chance de analisá-las como se fossem uma "Oficina dos Desenvolvedores" de verdade. Pouco menos de 500 Tennos jogaram com estas mudanças no fim de semana passado, para assim nos fornecer comentários e opiniões dobre a atualização.

Dê uma olhada abaixo, e tenha em mente que nosso objetivo é de reformular o ritmo e a jogabilidade de todas as missões da Railjack.

 

Mudanças Gerais:

  • Duplicado o alcance padrão da área de coleta de itens automática da Railjack.
  • Alterado o ritmo e jogabilidade geral da pilotagem e movimentação da Railjack, para que assim as estratégias não sejam apenas focadas em "esquivar, acionar o turbo e repetir":
    • Dobrada a Velocidade base da Railjack.
    • Reduzida a Velocidade do Turbo em 75%
    • Ampliado o custo do Turbo para esquivar.
    • Ampliada a Drenagem do Turbo (de 8 para 15)
  • Adicionado o escalonamento de redução/aumento de dano bônus. Isso significa que as Archwings e suas armas causarão mais dano às naves, além de receber menos dano delas.
  • Ajustada a inconsistência com o posicionamento das Torres (as Torres Laterais agora correspondem à Torre Frontal)
  • Ampliado o rendimento de Revolite ao construí-lo (de 50 para 100)
  • Triplicada a quantidade de Titânio e Asterite obtidos de objetos/inimigos

 

Alterações no Combate de Naves:

  • Alterados todos os tipos de Saúde, Escudos e Armadura para sua nova versão Tenno, introduzida na Atualização de Revisão do Warframe.
  • Reduzida pela metade a Saúde e Armadura de todos os Caças Grineer.
  • Aleatorizada a quantidade de Caças que precisam ser eliminados em missões de Conflito da Railjack, para que os números não sejam sempre os mesmos.
  • Reduzida a quantidade de tempo que leva para os Caças inimigos explodirem após receberem dano letal (de 1 - 3s para 0,1 - 1s). O efeito disso não resultará em apenas um ritmo mais acelerado em missões, mas também fará com que os recursos dos inimigos sejam obtidos mais rapidamente nas missões.
  • Reduzido o Atraso na Recarga de Escudos da Railjack (de 5 para 3s).
  • Alterações no Incremento Térmico de Armas da Railjack:
    • Apoc (Sigma/Lavan/Vidar) - Incremento Térmico reduzido de 20 para 12. Zekti - de 40 para 20
    • Carcinoxx (Sigma/Lavan/Vidar) - Incremento Térmico reduzido de 10 para 8. Zekti - de 20 para 12
    • Cryophon (Zekti) - Incremento Térmico reduzido de 400 para 350
    • Photor (Sigma/Lavan/Vidar) - Incremento Térmico reduzido de 10 para 8. Zekti - de 20 para 12

 

Alterações no Combate Terrestre:

  • Reduzida a Saúde de todos os inimigos Grineer terrestres da Railjack pela metade.
  • Removido o escalonamento personalizado de dano de todos os inimigos Grineer terrestres da Railjack.

 

Mudanças no Ritmo das Missões:

  • Adicionados limites para o número de incidentes simultâneos que podem ocorrer na Railjack (incêndios, incidentes elétricos e rupturas). Sua Railjack agora só poderá ter apenas 1 incidente de cada tipo ativo simultaneamente.
  • Reduzida drasticamente a frequência dos Incidentes na Railjack.
  • Ampliada a eficácia e a gravidade de todos os incidentes que podem ocorrer na Railjack.
  • Ampliada a quantidade de Revolite da Omni necessária para reparar os incidentes, porém a Experiência fornecida também foi ampliada.
  • Ampliado o número de Caças presentes tem todos os estados de alerta.
  • Caças inimigos agora aparecerão muito mais próximos da Railjack, em vez de aparecerem à +1000km de distância.
  • Destruir todos os motores de uma Nave Tripulada agora desativará suas armas.

 

Mudanças e Correções na Archwing:

  • Problemas de longa data relacionados com a usabilidade de Arch-Armas Brancas - hoje é dia de martelar tudo - se tiver problemas, avise-nos!
  • Mods de Alcance para Arch-Armas Brancas agora afetam o alcance da Assistência do Travamento de Mira.
  • Normalizados os atributos de todas as Arch-Armas - o combate espacial agora utilizará os atributos das versões de "Arma Pesada" (Arch-Arma Terrestre).
  • Indicadores de Direção do Projétil foram adicionados à Arch-Armas relevantes.

 

Mudanças Sistêmicas:

  • A "Transferência de Valência" do sistema de Kuva Lich foi adicionada para os Armamentos e Componentes construídos da Railjack - os jogadores agora poderão transferir seu progresso e atributos para partes novas e melhores, aprimorando-as.
    • Dirac será necessário para executar o processo
    • Combinar peças de níveis correspondentes aprimorará seus atributos em 10%
    • Combinar peças de níveis inferiores aprimorará seus atributos em 5%
    • Combinar peças com dois níveis de diferença (MK3 com MK1) aprimorará seus atributos em 2%

 

Mudanças na Obtenção de Afinidade e Intrínsecos:

  • Dobrada a quantidade de Afinidade que é convertida para Intrínsecos. Agora, você receberá Intrínsecos 2x mais rapidamente.
  • Ampliada a Afinidade recebida ao abater Caças de Elite e Caças Outrider.

 

Mudanças nos Aviônicos:

  • Quando falamos de mudanças nos Aviônicos, temos apenas um objetivo geral: Simplificar o gerenciamento de Aviônicos.
  • Cada tipo de Aviônico Integrado agora terá apenas um único Fabricante (em vez de três tipos de Fabricantes).
  • Os Aviônicos integrados "aposentados" serão removidos do inventário dos jogadores através de um script.
  • Os Aviônicos Integrados restantes de cada tipo receberão os valores dos Aviônicos com o maior valor em sua categoria anteriormente.
  • TODO o Dirac utilizado para aprimorar os Aviônicos Integrados será reembolsado. Isso se aplicará aos Aviônicos aposentados e aos que restarão.
  • TODOS os Aviônicos Integrados restantes terão seus aprimoramentos redefinidos.

 

Atualizações nos Aviônicos Bélicos:

Vórtex de Munição

  • O Vórtex agora ficará fixado na frente de sua Railjack
  • Ampliado o raio da absorção do Vórtex de 30 para 60
  • Ampliado o raio da detonação de 150 para 200

Contramedidas

  • Custo de uso inicial de 5 de energia, custo duplicado se conjurado novamente dentro de 4 segundos, até um limite de 40 de energia (5/10/20/40)

Pulso de Interrupção

  • Exibirá os indicadores de alcance em todos os alvos marcados enquanto o projétil estiver ativo
  • Ampliado o raio de 100 para 200
  • Ampliado o dano de 250 para 500

Partícula Aríete

  • Necessitará de movimentação para frente para ser ativada
  • Ampliada a velocidade do projétil após seu disparo
  • Ampliado o comprimento do projétil, para que assim os alvos fiquem dentro da área de dano (da mesma forma que ocorria antes com o projétil lento)

Explosão de Estilhaços

  • Exibirá os indicadores de alcance em todos os alvos marcados enquanto o projétil estiver ativo
  • Alcance ampliado de 120 para 200
  • Dano ampliado de 500 para 1000
  • Alcance ampliado de 60 para 80
  • Decaimento reduzido de 100% para 50%

Buraco do Void

  • Duração reduzida de 25 para 12s
  • Ampliada a força de atração

Fênix Ardente

  • Reduzida a drenagem de energia de 5 para 2,5/s

 

Atualização dos Atributos de Arch-Armas Brancas:

Nível de Maestria 0-3

Veritux

  • Ampliado o dano de 300 para 360

Onorix

  • Nível de Maestria ampliado de 0 para 1
  • Dano ampliado de 290 para 320

Agkuza

  • Nível de Maestria ampliado de 0 para 3
  • Chance de Status ampliada de 10% para 15%


Nível de Maestria 4-6

Kaszas

  • Nível de Maestria ampliado de 0 para 4
  • Chance de Status ampliada de 15% para 20%
  • Chance Crítica ampliada de 10% para 15%

Rathbone

  • Nível de Maestria ampliada de 0 para 6
  • Dano ampliado de 280 para 340
  • Chance de Status ampliada de 7,5% para 12%
  • Chance Crítica ampliada de 15% para 20%


Nível de Maestria 7-9

Knux

  • Nível de Maestria ampliada de 0 para 7
  • Dano ampliado de 325 para 340
  • Chance Crítica ampliada de 10% para 13%

Centaur

  • Nível de Maestria ampliado de 0 para 8
  • Dano ampliado de 280 para 290

Prisma Veritux

  • Nível de Maestria ampliado de 0 para 8
  • Dano ampliado de 300 para 320
  • Chance Crítica ampliada de 15% para 30%

 

Tradução: @XJ-9 e @Alexandre110

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