[DE]Philippe Posted April 30, 2020 Share Posted April 30, 2020 Os detalhes da Atualização do WARFRAME REVISADO PARTE 4: REFORMULAÇÃO DA RAILJACK estão logo abaixo. Estas não são as Notas de Atualização completas. Estas foram mencionadas em nossas transmissões, mas queríamos dar a todos a chance de analisá-las como se fossem uma "Oficina dos Desenvolvedores" de verdade. Pouco menos de 500 Tennos jogaram com estas mudanças no fim de semana passado, para assim nos fornecer comentários e opiniões dobre a atualização. Dê uma olhada abaixo, e tenha em mente que nosso objetivo é de reformular o ritmo e a jogabilidade de todas as missões da Railjack. Mudanças Gerais: Duplicado o alcance padrão da área de coleta de itens automática da Railjack. Alterado o ritmo e jogabilidade geral da pilotagem e movimentação da Railjack, para que assim as estratégias não sejam apenas focadas em "esquivar, acionar o turbo e repetir": Dobrada a Velocidade base da Railjack. Reduzida a Velocidade do Turbo em 75% Ampliado o custo do Turbo para esquivar. Ampliada a Drenagem do Turbo (de 8 para 15) Adicionado o escalonamento de redução/aumento de dano bônus. Isso significa que as Archwings e suas armas causarão mais dano às naves, além de receber menos dano delas. Ajustada a inconsistência com o posicionamento das Torres (as Torres Laterais agora correspondem à Torre Frontal) Ampliado o rendimento de Revolite ao construí-lo (de 50 para 100) Triplicada a quantidade de Titânio e Asterite obtidos de objetos/inimigos Alterações no Combate de Naves: Alterados todos os tipos de Saúde, Escudos e Armadura para sua nova versão Tenno, introduzida na Atualização de Revisão do Warframe. Reduzida pela metade a Saúde e Armadura de todos os Caças Grineer. Aleatorizada a quantidade de Caças que precisam ser eliminados em missões de Conflito da Railjack, para que os números não sejam sempre os mesmos. Reduzida a quantidade de tempo que leva para os Caças inimigos explodirem após receberem dano letal (de 1 - 3s para 0,1 - 1s). O efeito disso não resultará em apenas um ritmo mais acelerado em missões, mas também fará com que os recursos dos inimigos sejam obtidos mais rapidamente nas missões. Reduzido o Atraso na Recarga de Escudos da Railjack (de 5 para 3s). Alterações no Incremento Térmico de Armas da Railjack: Apoc (Sigma/Lavan/Vidar) - Incremento Térmico reduzido de 20 para 12. Zekti - de 40 para 20 Carcinoxx (Sigma/Lavan/Vidar) - Incremento Térmico reduzido de 10 para 8. Zekti - de 20 para 12 Cryophon (Zekti) - Incremento Térmico reduzido de 400 para 350 Photor (Sigma/Lavan/Vidar) - Incremento Térmico reduzido de 10 para 8. Zekti - de 20 para 12 Alterações no Combate Terrestre: Reduzida a Saúde de todos os inimigos Grineer terrestres da Railjack pela metade. Removido o escalonamento personalizado de dano de todos os inimigos Grineer terrestres da Railjack. Mudanças no Ritmo das Missões: Adicionados limites para o número de incidentes simultâneos que podem ocorrer na Railjack (incêndios, incidentes elétricos e rupturas). Sua Railjack agora só poderá ter apenas 1 incidente de cada tipo ativo simultaneamente. Reduzida drasticamente a frequência dos Incidentes na Railjack. Ampliada a eficácia e a gravidade de todos os incidentes que podem ocorrer na Railjack. Ampliada a quantidade de Revolite da Omni necessária para reparar os incidentes, porém a Experiência fornecida também foi ampliada. Ampliado o número de Caças presentes tem todos os estados de alerta. Caças inimigos agora aparecerão muito mais próximos da Railjack, em vez de aparecerem à +1000km de distância. Destruir todos os motores de uma Nave Tripulada agora desativará suas armas. Mudanças e Correções na Archwing: Problemas de longa data relacionados com a usabilidade de Arch-Armas Brancas - hoje é dia de martelar tudo - se tiver problemas, avise-nos! Mods de Alcance para Arch-Armas Brancas agora afetam o alcance da Assistência do Travamento de Mira. Normalizados os atributos de todas as Arch-Armas - o combate espacial agora utilizará os atributos das versões de "Arma Pesada" (Arch-Arma Terrestre). Indicadores de Direção do Projétil foram adicionados à Arch-Armas relevantes. Mudanças Sistêmicas: A "Transferência de Valência" do sistema de Kuva Lich foi adicionada para os Armamentos e Componentes construídos da Railjack - os jogadores agora poderão transferir seu progresso e atributos para partes novas e melhores, aprimorando-as. Dirac será necessário para executar o processo Combinar peças de níveis correspondentes aprimorará seus atributos em 10% Combinar peças de níveis inferiores aprimorará seus atributos em 5% Combinar peças com dois níveis de diferença (MK3 com MK1) aprimorará seus atributos em 2% Mudanças na Obtenção de Afinidade e Intrínsecos: Dobrada a quantidade de Afinidade que é convertida para Intrínsecos. Agora, você receberá Intrínsecos 2x mais rapidamente. Ampliada a Afinidade recebida ao abater Caças de Elite e Caças Outrider. Mudanças nos Aviônicos: Quando falamos de mudanças nos Aviônicos, temos apenas um objetivo geral: Simplificar o gerenciamento de Aviônicos. Cada tipo de Aviônico Integrado agora terá apenas um único Fabricante (em vez de três tipos de Fabricantes). Os Aviônicos integrados "aposentados" serão removidos do inventário dos jogadores através de um script. Os Aviônicos Integrados restantes de cada tipo receberão os valores dos Aviônicos com o maior valor em sua categoria anteriormente. TODO o Dirac utilizado para aprimorar os Aviônicos Integrados será reembolsado. Isso se aplicará aos Aviônicos aposentados e aos que restarão. TODOS os Aviônicos Integrados restantes terão seus aprimoramentos redefinidos. Atualizações nos Aviônicos Bélicos:Vórtex de Munição O Vórtex agora ficará fixado na frente de sua Railjack Ampliado o raio da absorção do Vórtex de 30 para 60 Ampliado o raio da detonação de 150 para 200 Contramedidas Custo de uso inicial de 5 de energia, custo duplicado se conjurado novamente dentro de 4 segundos, até um limite de 40 de energia (5/10/20/40) Pulso de Interrupção Exibirá os indicadores de alcance em todos os alvos marcados enquanto o projétil estiver ativo Ampliado o raio de 100 para 200 Ampliado o dano de 250 para 500 Partícula Aríete Necessitará de movimentação para frente para ser ativada Ampliada a velocidade do projétil após seu disparo Ampliado o comprimento do projétil, para que assim os alvos fiquem dentro da área de dano (da mesma forma que ocorria antes com o projétil lento) Explosão de Estilhaços Exibirá os indicadores de alcance em todos os alvos marcados enquanto o projétil estiver ativo Alcance ampliado de 120 para 200 Dano ampliado de 500 para 1000 Alcance ampliado de 60 para 80 Decaimento reduzido de 100% para 50% Buraco do Void Duração reduzida de 25 para 12s Ampliada a força de atração Fênix Ardente Reduzida a drenagem de energia de 5 para 2,5/s Atualização dos Atributos de Arch-Armas Brancas:Nível de Maestria 0-3 Veritux Ampliado o dano de 300 para 360 Onorix Nível de Maestria ampliado de 0 para 1 Dano ampliado de 290 para 320 Agkuza Nível de Maestria ampliado de 0 para 3 Chance de Status ampliada de 10% para 15% Nível de Maestria 4-6 Kaszas Nível de Maestria ampliado de 0 para 4 Chance de Status ampliada de 15% para 20% Chance Crítica ampliada de 10% para 15% Rathbone Nível de Maestria ampliada de 0 para 6 Dano ampliado de 280 para 340 Chance de Status ampliada de 7,5% para 12% Chance Crítica ampliada de 15% para 20% Nível de Maestria 7-9 Knux Nível de Maestria ampliada de 0 para 7 Dano ampliado de 325 para 340 Chance Crítica ampliada de 10% para 13% Centaur Nível de Maestria ampliado de 0 para 8 Dano ampliado de 280 para 290 Prisma Veritux Nível de Maestria ampliado de 0 para 8 Dano ampliado de 300 para 320 Chance Crítica ampliada de 15% para 30% Tradução: @XJ-9 e @Alexandre110 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.