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Hotfix 28.0.6 + 28.0.6.1 - Das Deadlock-Protokoll


charly1616

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Hotfix 28.0.6 - Das Deadlock-Protokoll

 

Verbesserungen der Zugänglichkeit und Sichtbarkeit:

 

Funktionalität der Bildschirm-Tastatur

Die Funktionalität der Bildschirm-Tastatur wurde verbessert, sodass sie jetzt vernünftig für Warframe funktioniert!

Das Problem, das wir gefunden haben, war, dass Warframe der Meinung war, ihr hättet mit Alt + Tab den Bildschirm verlassen und damit sofort den Fokus verloren.

 

Ausgleich für Farbenblindheit

Unter dem Reiter Interface in den Einstellungen findet ihr die Option "Ausgleich für Farbenblindheit", die das Spiel und die Interfacefarben modifiziert, um die Sichtbarkeit für häufig auftretende Formen der Farbenblindheit zu verbessern.

Diese Einstellung gibt euch die Möglichkeit, zwischen den folgenden Optionen zu wählen:

Rotblindheit (Protanopie): Eine Einstellung für Spieler mit Rotblindheit, deren Augen unempfindlich für Rottöne sind.
Grünblindheit (Deuteranopie): Eine Einstellung für Spieler mit Grünblindheit, deren Augen unempfindlich für Grüntöne sind.
Blaublindheit (Tritanopie): Eine Einstellung für Spieler mit Blaublindheit, deren Augen unempfindlich für Blautöne sind.

Bitte lasst uns hier wissen, ob ihr damit Schwierigkeiten oder weiteres Feedback für uns habt:

 

 

Protea Änderungen & Fixes:

 

Allgemeine Änderungen:

• Proteas Sprintgeschwindigkeit wurde um 1,2 erhöht.
• Die erhöhte Geschwindigkeit von Proteas Standard-Rollanimation wurde entfernt, um das wieder einzuführen, was ursprünglich gezeigt wurde.
• Der Anstoß von Proteas Standard-Rolle wurde leicht erhöht, wenn sie sich vorwärts bewegt.

 

Granaten-Fächer

• Die Dauer für offensive und defensive Granaten wurde um 3 Sekunden erhöht.
• Die Reichweite für offensive und defensive Granaten wurde bei max. Rang von 4 auf 5 Meter erhöht.
   • Für Schild-Satelliten gilt dies für die Reichweite der Aufnahme von Granaten.
• Die Anzahl der Granaten für Schild-Satelliten wurde von 3 auf 4 erhöht, um der max. Gruppengröße zu entsprechen.
• Sichtbare Effekte von verfügbaren Granaten für Schild-Satelliten wurden erhöht, um zwischen zwei Granaten besser unterscheiden zu können.
• Der Schaden der Granaten für Schrapnell-Wirbel wurde verdoppelt.
• Problem behoben, bei dem Proteas "Granaten-Fächer" / "Schild-Satelliten" riesig aussahen, wenn Spieler den Archwing benutzen.

Unser Ziel hier ist es, die Wirksamkeit, Nutzbarkeit und Logik von "Granaten-Fächer" zu verbessern!

 

Brand-Artillerie

• Die Dauer von Brand-Artillerie wurde um 1 Sekunde erhöht und der Schadensmultiplikator wurde verdoppelt, um gegen Feinde mit höherem Level antreten zu können. Die Dauer wird jetzt in den Stats des Arsenals angezeigt, anstatt der maximalen Anzahl von Schüssen.
• Proteas "Brand-Artillerie" schießt jetzt durch Volts Schilde, aber profitiert nicht von seinen Buffs.
• Problem behoben, bei dem Proteas "Brand-Artillerie" keine Feinde, die vom Ragdoll-Status betroffen waren, anvisierte.

Unser Ziel hier ist es, den Geist der Schnellfeuer-Artillerie aufrecht zu erhalten, nur mit etwas mehr Wums. Wir überprüfen euer Feedback auch nach dieser Änderung.

 

Feldapotheke

• Der Standort von Proteas "Feldapotheke" wird jetzt auf der Minikarte angezeigt, in der Form eines Fähigkeitssymbols.
   • Ähnlich, wie Wisps Reservoirs!

 

Temporaler Anker

• Protea ist jetzt während der ersten 3 Sekunden von "Temporaler Anker" unverwundbar (z.B. beim Anwenden, um einen Tod während der Anwendungsanimation zu verhindern).
• Warngeräusch hinzugefügt, wenn nur 1,5 Sekunden von "Temporaler Anker" verbleiben.
• Problem behoben, bei dem "Temporaler Anker" beim Einholen Statuseffekte nicht enfernte bzw. nicht verhinderte.

Dieses Fenster der Unverwundbarkeit ist ein wichtiger Zusatz, basierend auf all den verschiedenen Arten, auf die Spieler "Temporaler Anker" bisher verwendet haben - dass die Schlüsselreaktion der Überlebensfähigkeit Unverwundbarkeit beinhalten sollte.

 

Änderungen & Fixes - Granum-Void:

!!Enthält Spoiler für die Quest "Das Deadlock-Protokoll"!!

Spoiler

• Weitere Lotus VOs wurden zum Granum-Void zugefügt, für das Intro, Erfolg, teiweises oder völliges Scheitern.
• Eine dynamische Wegpunkt-Markierung wird jetzt für den nächstgelegenen goldene Hand-Schrein angezeigt, wenn sich der Granum-Void öffnet, um Spielern das Auffinden zu erleichtern.
• Problem behoben, bei dem "Fähigkeit in Benutzung" andauerte, nachdem Spieler das Portal zum Granum-Void betreten hatten.
• Problem behoben, bei dem die Ladungen der Xoris sich für Clients nicht verringerten, wenn der Host abwesend war.

 

Änderungen:

• Shield-Gating gilt jetzt auch für Begleiter, so wie es Warframes beeinflusst!
   • Es blockiert 100 % Schaden, für 1.000 ms, beim ersten Durchbruch und reduziert sich auf 300 ms, falls die Schilde erneut durchbrochen werden, ohne sich vollständig wiederaufzuladen.
• Proteas Blaupause wurde zu den Angeboten von Simaris hinzugefügt, für Spieler, die die Quest "Das Deadlock-Protokoll" abgeschlossen haben und unbeabsichtigt Protea verkauft haben.
   • Auch die Blaupause / Teile für die Xoris können hier gefunden werden, ebenfalls für Spieler, die die Quest Das Deadlock-Protokoll" abgeschlossen und die Xoris unbeabsichtigt verkauft haben.
• Die Option "Gruppe entfernen" für Freunde wurde auf ein Minimum von 1 Woche geändert, um weiteres entfernen von der Liste zu ermöglichen.
• Die Dekorationskapazität für den "Leeren Raum" im Dojo wurde verdoppelt, von 800 auf 1.600 (zum Vergleich, die Kapazität der "Inspirationshalle" liegt bei 1.400).
• Einige Texte für "Wiederstehe einem Schadenseffekt" wurden zum genaueren "Wiederstehe einem Statuseffekt" für die Beschreibungen einiger Arkana geändert.
• Platinum-Boni von Empfehlung-Links können jetzt nicht mehr gehandelt oder verschenkt werden, ähnlich wie Platinum, dass ihr nicht gekauft habt (in einem Live-Stream gewonnen etc.).

 

Verbesserungen: 

• Mikrooptimierungen für RAMs.

 

Stropha Änderungen & Fixes:

• Lebensdauer der Projektile von Stropha von 12 auf 14 erhöht.
• Problem behoben, bei dem der Schwere Angriff der Stropha nicht den Schaden von gestapelten Nahkampf-Kombos erhöhte.
• Problem behoben, bei dem die Stropha bei Feinden, die vom Ragdoll-Status betroffen waren, keine Kombo-Treffer erzielte.
• Problem behoben, bei dem "Zustandüberladung" die Schüsse nicht beeinflusste

 

Änderungen & Fixes - Corpus Schiffe:

• Diverse Türlaser im Corpus Schiff-Levelset entfernt. Nur Türen, die Level verbinden, haben noch Laser.
• Problem eines sehr seltenen Falls behoben, bei dem Spieler in einer Invasion Rettung-Mission im Corpus Schiff-Levelset kein Missionsziel hatten.
• Problem behoben, bei dem goldene Hand-Schreine manchmal nicht in Jackal und Razorback Boss-Missionen spawnten. Wie hier aufgeführt.
• Problem behoben, bei dem Solaris Gefangene unsichtbar waren, Spieler sie aber trotzdem befreien konnten, wenn sie sich bei einer Invasion-Mission in einem Corpus Schiff-Levelset auf die Seite der Grineer schlugen.
• Problem behoben, bei dem sich einige Türen in Corpus Schiffen nicht öffneten, bis Spieler direkt vor ihnen standen, wodurch sie in die Tür hineinlaufen konnten. Jetzt öffnen sie sich, wenn Spieler ein paar Meter entfernt sind.
• Problem behoben, bei dem Spieler in Corpus Schiff Spionage-Levelsets nicht durch Seitentüren gelangen konnten, wenn sie in die entgegengesetzte Richtung zurückgingen, aus der sie gekommen waren.
• Problem behoben, bei dem offene Spinde nicht genug Farbe zeigten.
• Problem behoben, bei dem die Spind-Farben grün wurden, anstatt blaugrün, wenn ein Spind durch die Mod "Diebesgespür" geöffnet wurde.
• Problem behoben, bei dem Kämmerer eine "Lager: Granum-Krone" fallenließen anstatt der beabsichtigten "Granum-Krone", wenn sie innerhalb von Limbos "Kataklysmus" starben.
• Problem behoben, bei dem die Türlaser von Rettung-/Spionage-Vaults nicht dieselbe Intensität hatten, wie die Türen im restlichen Corpus Schiff.
• Diverse Fixes wurden durchgeführt für fehlende Kollisionen innerhalb des Corpus Schiff-Levelset.
• Diverse Fixes wurden durchegeführt für schlechte Lichtverhältnisse und AI-Wegfindung im Corpus Schiff-Levelset.

 

Fixes - Nightwave:

• Problem behoben, bei denen Cephalite-Risse in mehreren Missionen nicht spawnten, in denen sie hätten spawnen müssen.
   • Dies passierte vor allem in den Ebenen bzw. im Orbis-Tal oder in Missionen, die einen Schlüssel benötigten, aber es konnte auch in anderen passieren.
• Problem behoben, bei dem Cephaliten-Resonanz nicht unter Gruppenmitgliedern geteilt wurde, wenn der Spieler, der sie einsammelte, bereits 20 erreicht hatte.
• Problem behoben, bei dem die Nightwave Tat "Entdecker" sich nicht aktualisierte und immer "Schließe 3 Railjack-Missionen ab" anzeigte.

 

Veränderungen & Fixes - Jackal:

• Haustiere & Wächter erhalten nicht länger Schaden von Jackals Lasergrid-Wänden.
• Problem behoben, bei dem Clients manchmal im ersten Abschnitt der Jackal-Arena zurückgelassen wurden, wenn sie vor dem zweiten Abschnitt starben/wiederbelebten.
• Problem behoben, bei dem das wiederholte Nutzen des Parazon Todesstoß für den Jackal als Client dazu führen konnte, dass die Todesstoß-Filmsequenz fehlerhaft wurde.

 

Fixes:

• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler Warframe verließen, während der Auswahlbildschirm für Void-Riss-Relikte geöffnet und nur noch eine Sekunde über war.
• Eine Reihe von möglichen Launcher-Abstürzen behoben, die auftreten konnten, wenn die Einstellungen geöffnet waren und sich die Optimierung-Nachricht im Hintergrund öffnete.
• Problem behoben, bei dem die "SPIELEN"-Schaltfläche verschwand, wenn Spieler die Sprache wechselten.
• Problem behoben, bei dem Shield-Gating nicht richtig funktionierte, wenn Spieler nach einem Niederschlag wiederbelebt wurden.
• Problem behoben, bei dem Spieler ihre Nahkampf-Kombo für Schwere Angriffe für Gunblades behalten konnten, wenn sie "Transferenz" im richtigen Moment aktivierten. Schwere Attacken von Gunblades beenden jetzt Nahkampf-Kombos, wie beabsichtigt.
• Problem behoben, bei dem das Arsenal die Stats für Projektilverhalten von Gunblades nicht auflistete.
• Problem behoben, bei dem "Zustandüberladung" nicht den Schaden einer geworfenen Glaive beeinflusste.
• Problem behoben, bei dem Saryns "Ansteckende Wolke" Spieler angriff, wenn sie starben und wiederbelebt wurden.
• Problem behoben, bei dem Haustiere das falsche Skelett benutzten und daher mutiert aussahen, wenn Spieler den Loadout zu einem anderen Haustier änderten (Kubrow gegen Kavat), bevor sie ein Haustier aus dem Inkubator holten.
• Problem behoben, bei dem Vasca Kavat Junge kaputte Texturen hatten, wenn Spieler sie sich im Arsenal ansahen.
• Problem behoben, bei dem Haustiere für einen Frame verschwanden, wenn Spieler sie im Arsenal tauschten.
• Problem behoben, bei dem die Kamera unnötig zwischen Wächter/Haustier-Positionen vor und zurückfuhr, wenn Spieler Begleiter im Arsenal tauschten.
• Seltsamen Fehler behoben, wenn Spieler versuchte ein Haustier auszuwählen, während von einem anderen Haustier ein Abdruck genommen wurde.
   • Ihr werdet jetzt eine weniger verwirrende Fehlermeldung sehen, die anzeigt "Dein derzeitiges Haustier muss den Abdruck-Prozess abschließen, bevor ein anderes ausgerüstet werden kann."
• Problem behoben, bei dem das "Arkana: Leibwächter" keine Venari heilte.
• Problem behoben, bei dem der Buff "Präziser Schlag" Buffs für explosive Sekundärwaffen vergab (Kuva Seer, sekundäre Tombfinger etc.)
• Problem behoben, bei dem "Verwirrende Kugeln" Feinde permanent anfällig für Nahkampf-Todesstöße machte (was jetzt auf Todesstöße beschränkt ist, nachden Spieler sie ausgeführt hatten).
• Problem behoben, bei dem Atlas "Schutthaufen"-Augment für Clients darauf beharrte, dass sie für die Anwendung Energie benötigten, obwohl dies nicht der Fall ist.
• Problem behoben, bei dem eure MOA-Begleiter keine Waffenerfahrung erhielten, wenn "Harter Angriff" als letztes vom MOA aktiviert wurde, bevor ihr eine Mission verlassen habt.
• Problem behoben, bei dem Djinn automatisch wiederbelebt wurde, wenn Titanias "Klingenflügel" verließ und "Wiedererwachen" ausgerüstet war.
• Problem behoben, bei dem die UI des unendlichen Kombo-Zählers der Xoris es nicht berücksichtigte, wenn -100 % Kombo-Dauer ausgerüstet war.
   • Die Kombo-Zähler-UI zeigt jetzt "0" an, wenn es angebracht ist, ansonsten wird er unendlich anzeigen.
• Problem behoben, bei dem Spieler das Dojo im Orbiter von der Sternenkarte des Railjack aus nicht betreten konnten.
• Problem im genetischen Code der Grineer behoben, der verursachte, dass wenn sie starben, während sie gefroren waren, ihr Gesicht etwa einen Meter von ihrem Kopf entfernt schwebte.
• Problem behoben, bei dem Mags "Magnetisieren" die gewählten primären/sekundären Energiefarben unterschiedlich anzeigte, abhängig vom Rang von "Magnetisieren".
• Problem behoben, bei dem die Statuseffekte der Nahkampfwaffen von Mirages "Spiegelkabinett"-Klonen nicht verschwanden, wenn Spieler durch ihren Körper sahen, obwohl das eigentlich der Fall sein sollte.
• Problem behoben, bei dem das Speichern des Standard Mandachord-Lieds in der Anpassung dafür sorgte, dass es sich auf das Letzte gespeicherte Lied zurücksetzte, wenn Spieler das nächste Mal den Orbiter betraten.
• Problem behoben, bei dem Octavias "Schläger"-Fähigkeit für Clients viele Probleme mit Audios verursachte.
• Weitere Fixes wurden durchgeführt, für diverse fehlende Audios/visuelle Effekte für die Explosionen der Wurfangriffe von Javlok.
• Problem behoben, bei dem der Regler für die "Bloom"-Einstellung nicht verfügbar war, wenn diese Einstellung aktiviert wurde.
• Problem behoben, bei dem die Helminth-Zyste auf der falschen Seite von Proteas Nacken war.
• Problem behoben, bei dem die Schulterplatten: Shi nicht für Mag Prime sichtbar waren, wenn sie auf der linken Schulter ausgerüstet wurden.
• Problem behoben, bei dem Korrosion keinen Hinweis im Arsenal anzeigte, wenn der Zeiger darüber gehalten wurde.
• Problem behoben, bei dem der Wechsel vom "Unvollständig"- zum "Riven-Mod"-Reiter der Mod-Station darin resultierte, dass nicht verfügbare Mods an Ende der Riven-Liste auftauchten.
• Problem behoben, bei dem die "Warte auf Mitspieler 1/1"-Nachricht im Solo-Modus angezeigt wurde, wenn Spieler am Missionsziel zum Operator und zurück zum Warframe wechselten.
• Problem behoben, bei dem das Öffnen irgendeines Chat-Links im Konfigurationsbildschirm des Railjacks zu überlappender UI führte.
• Problem behoben, bei dem Prisma Veritux in eurer Profilausrüstung versteckt war, bis mindestens 1 Erfahrung gesammelt wurde.
• Problem behoben, bei dem VO der Lotus ein "Attentatsziel" ankündigten, wenn in einer Grineer Galeone Spionage-Mission ein Lynx spawnte.
• Problem behoben, bei dem Corinth Prime falsche Nachladegeräusche abspielte, wenn der Solstice-Skin ausgerüstet war.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler auf das Arsenal zugriffen, während sie in der Nähe Helminth-Kammer standen.
• Skriptfehler behoben, der beim Anwenden von Chromas "Abbild"-Fähigkeit auftreten konnte.
 

 

Hotfix 28.0.6.1 - Das Deadlock-Protokoll

 

Fixes:

• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler den "Unvollständig"-Reiter in der Mod-Station betrachteten und dann versuchten die Sortierung zu ändern.
• Skriptfehler behoben, der beim Ausführen von Proteas "Granaten-Fächer" auftrat.

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