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Advanth

武器改动转为活动建议

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de一直想法在改动武器,或是加强伤害,或是减小备弹,虽然都有收集数据,进行测试,但是通常都不能够改动到位,个人觉得de可以新出一种mod种类,背景设定为远古时武器设计师用来临时测试武器的mod,这种mod有时效性,是不稳定的,加入游戏可以用一小段剧情,表明这种技术与一大堆遗留物重现。然后就是de可以把对武器改动的想法做到这种mod上,这种mod可以改变武器的初始面版(对应de每次改武器的动作)甚至于可以出一个常驻的限时活动,当活动结束时就可以把这些改动直接做进武器,游戏内就表现为mod融合进了武器。这样关于武器的改动测试就有更多的游戏内数据与玩家反馈,毕竟是一种mod,这种mod的使用数据还是可以收集的,只是这样设计的话就需要每种目标武器设计好几套对应的mod。但同时武器的变化也更多样,可能性也可以扩增,这种改动,可能比改动紫卡的倾向能更好的推动玩家尝试多种武器,甚至于说一部分玩家心心念念的帕里斯炸飞船 (来自cg)也是可行的,不过这也考验de能够怎样出这种直接改动武器的mod。对了,有点像是对显赫武器的技能强化卡,就像ivara的四技能强化那样。

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