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Coração de Deimos: Hotfix 29.0.4


[DE]Philippe

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Coração de Deimos: Hotfix 29.0.4

Com o intuito de manter as futuras notas livres de spoiler, você verá algumas descrições diferentes do normal - obrigado por seus comentários contínuos!


Balanceamento dos Níves com Símbolos + Balanceamento de Símbolos de Resgate:

Para poder subir de nível no Sindicato Entrati, você agora precisará de um máximo de 1 tipo de Símbolo Entrati para cada nível (exemplo: 1x Resgate + 1x Pesca). Qualquer jogador que já subiu de nível com os Entrati terá seus itens reembolsados através de um script nos próximos dias.

Também foi realizada um rebalanceamento geral do papel do Resgate de Animais para com a Economia Entrati, com base no comentário dos jogadores.

  • Reduzida a quantidade de Marcadores de Animais necessários para completar Tarefas de 1 Símbolo em 50%.
  • Reduzido o número médio de Marcadores de Animais necessários para as tarefas de "Capturar a vida selvagem de Deimos", que dão 3, 4 e 5 Símbolos.
  • Corrigido um problema em que algumas tarefas de "Capturar a Vida Selvagem de Deimos" eram exibidas duplicadas, fornecendo o dobro de Símbolos pretendidos, sem custar o dobro.
  • Adicionada uma opção de "Especial do Dia" de Resgates, para utilizar o mesmo modelo presente nos sistemas de Pesca.


Mudanças e Correções na Caçada da Câmara de Isolamento:

  • Aumentado o tempo de defesa da isca de 60s para 90s, aumentando também os números das forças inimigas.
  • Reduzida a chance de obtenção da antitoxina Infestada durante a etapa de Toxicidade, para aumentar sua dificuldade - estava muito fácil!
  • O Nível de Toxinas aumentará significativamente se os jogadores deixarem a área designada, para tentar aumentar a dificuldade e a coordenação do time.
  • Substituído o Runner Volatile por um Runner Deimos na fase de toxinas.
  • Falha que poderia ocorrer se o Líder do Esquadrão migrasse durante uma Caçada da Câmara de Isolamento.
    • Isso também corrige a necessidade de repetir os estágios da Câmara de Isolamento se ocorrer uma Migração de Partida.
  • Problema na geração processual, em que no 'pior caso possível' algumas Câmaras de Isolamento não apresentavam um Cristal Reativo Intacto, o que poderia ocorrer durante o passar de 1 hora do ciclo anterior.


Alterações no Cintilante:

Nota geral sobre: Cintilante! Nós discutimos isso ontem, percebemos que a descrição do Cintilante era muito vaga em termos de outros métodos para adquiri-lo e atualizamos sua descrição no último Hotfix. Durante a noite, analisamos as estatísticas e o valor arrecadado foi muito baixo, o que foi aceito amplamente pela comunidade. Embora todos nós comecemos com a base '0' para novas atualizações, este recurso é um valor atípico na lentidão com que está sendo acumulado, o que significa que o ritmo atual não era a nossa intenção. Eles deveriam ser como o revisado Cetus Wisp, mas quando comparamos os dois durante a noite, e considerando que mais pessoas estavam jogando O Coração de Deimos e quantos cintilantes são necessários, os Cintilantes eram tão poucos que não fazia sentido. Aqui está como nós estaremos consertando isso hoje:

  • Agora, os Necramechs das Caçadas das Câmaras de Isolamento tem uma chance de cair Cintilante.
  • Problema que resultava na incapacidade de coletar Cintilantes no interior das Câmaras.
  • Ampliado o raio de alcance e a chance para encontrar Cintilantes no interior das Câmaras.
  • O Cintilante foi removido como uma das tarefas de 'requisição de peças' dos membros dos Entrati responsáveis pelas armas.
  • Adicionado um leve efeito de brilho ao Cintilante para aumentar a sua visibilidade.
  • Aumentado o loop do efeito sonoro emitido por um cintilante quando o mesmo estiver próximo.


Mudanças:

  • Os Necramechs que podem ser usados pelos jogadores via transferência na Deriva de Cambion não deixarão mais recompensas.
    • Transferir-se para um Necramech e ficar parado esperando que ele morra para soltar recompensas está longe do que foi intencionado para o sistema Necramech. Nós entendemos que esse é um descuido frustrante. Além disso, ainda avia um problema onde apenas uma pessoa recebia o que caia. Os Necramechs inimigos nas Câmaras de isolamento ainda deixarão recompensas, e agora eles vão fornecer ainda mais Cintilante.
  • Agora, você pode desfrutar de Deimos de longe como um novo cenário de fundo quando estiver de volta em sua Orbital!
  • Melhorias nas aparências dos efeitos visuais do Maggot e Crawler quando morrem.
  • Otimizada ainda mais a visibilidade da mineração, evitando certos aspectos 'pulsantes' dos mundos que acobertavam os nodos.
  • Otimizadas as localizações das portas de saída do Esophage.
  • Redução da vibração da câmera no segundo estágio da missão Coração de Deimos.
  • Hydroid Rakkam Kraken agora será a versão deluxe quando o Undertow for conjurado.
  • Ajustada a pose no coldre da Keratinos para evitar cortes.


Correções:

  • Problema relacionado a jornada do Coração de Deimos, que apresentava perda na progressão se inimigos surgissem atrás das portas.
  • Problema relacionado a membros fantasmas no canal que ficavam para trás em Relays e Cidades causando confusão e tensão no servidor.
  • Problema de progressão na jornada do Coração de Deimos, que ocorria se você usasse a transferência durante a cinemática do Necramech.
  • Problema relacionado a alguns ícones, que eram revertidos para o Receptor/Coronha da Cortege reparada.
  • Problema ao tentar efetuar compras com os membros responsáveis pela Preservação/Pescaria dos Entrati, que exibiam citações vazias em vez do nome do item.
  • Problema relacionado ao membro do Entrati responsável pela Pescaria na Necralisk, que não exibia corretamente a quantidade de partes de peixes cortadas. Agora deve estar igual, assim que você verificar quando Fornecer/Cortar Peixe em Fortuna/Cetus.
    • Observe que esta é uma correção para a interface do usuário: apesar do resumo “Cortar peixe” não mostrar anteriormente algumas partes, quando você cortava vários peixes de uma vez, você realmente conseguia essas partes.
  • Problema com certas combinações de IA na Obelisk.
  • Problema relacionado a Deriva de Cambion, que poderia ocorrer ao iniciar uma missão multijogador assim que os Wyrms enfrentassem um ao outro.
  • Problema relacionado aos Mechs 'mortos' na Deriva de Cambion, que não pareciam realmente mortos o suficiente, ou seja, dar a entender que nenhuma transferência funcionaria neles.
  • Problema com as configurações no Mod Link da Configuração B, que não exibiam as habilidades submetidas.
  • Problema com o conjunto de Mods Carnis, que não funcionavam corretamente.
  • Problema relacionado a viagem rápida da Esophage, que não funcionava conforme o planejado para os membros do esquadrão.
  • Falha que poderia ocorrer quando você estivesse dentro de um Necramech e alguém se desconectasse.
  • Falha que poderia ocorrer ao iniciar certas Caçadas na Deriva de Cambion.
  • Problemas com a conexão/remoção adequada das armas dos Necramech inimigos para membros do esquadrão. Em alguns casos, os Membros do Esquadrão viam os Necramechs morrendo com ambos os braços, quando na verdade, eles foram eliminados com seus pontos fracos expostos.
  • Problema relacionado a algumas Ecoiscas da Preservação, que não conseguiam encontrar o caminho e, possivelmente, criavam erros de script depois de ativadas.
  • Problema relacionado as telas de carregamento da Terra e de Marte, que pareciam incorretas.
  • Problema relacionado aos inimigos, que não miravam no Operador após a morte do Necramech dele.
  • Problema relacionado a ausência de sons para os preceitos do Predasite e Vulpaphyla.
  • Problema relacionado ao Kymaeros, que apresentava uma descrição da Chapa Metálica e outras descrições errôneas.
  • Problema em que os Operadores poderiam ser utilizados para ignorar uma etapa da jornada do Coração de Deimos.
  • Problema que impossibilitava o uso de armas caso o jogador estivesse flutuando com um Necramech.
  • Problema em que a habilidade "The Vast Untime" de Xaku era capaz de causar dano nos escudos do Teralyst e de suas variações. Conforme mencionado na TennoCon, esta funcionalidade não era intencional.
  • Erro de script que ocorria caso o Predasite Vizir morresse enquanto estivesse tentado se curar.
  • Erro de script que ocorria ao conjurar a habilidade Devour do Inaros.
  • Erro de script que ocorria com a exibição de determinados menus de itens durante um estado de carregamento.
  • Falha no jogo que ocorria ao pescar um peixe no mesmo instante em que um aliado capturasse um animal.
  • Erro de script que poderia ocorrer nos mapas ampliados, das missões de Exploração, após uma Migração de Partida.
  • Problema em que Operadores e Mechs poderiam deixar de funcionar após o uso da Transferência.
  • Erro de script que ocorria após a falha de uma Preservação de animais.
  • Erro de script que ocorria ao matar um inimigo/reviver um aliado enquanto certos Desafios estivessem ativos.
  • Erro de script que poderia ocorrer durante o ataque especial de certos inimigos novos de Deimos.
  • Erro de script que ocorria ao sair de uma missão de Mundo Aberto enquanto um Vasca Kavat de um jogador estivesse se aproximando de um alvo, pronto para ativar o preceito Draining Bite.
  • Falha no jogo relacionada ao K-Drive.
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