jxtichi012 Posted September 10, 2020 Share Posted September 10, 2020 (edited) 《惊惧之心》:热修 29.0.8 由于现在已经是惊惧之心推出后的 2 周了,因此热修日志将会包含剧透内容,比如准确的英择谛成员称呼,更多关于系列任务阶段的修正描述等等。 殁世机甲的改动和修正: • 殁世机甲不再能与炮座壁垒互动了,也不能入侵进夜灵平野的报警塔。 • 这修正了在殁世机甲中与炮座壁垒互动时的功能丢失以及特别是平野警报塔的入侵问题。 • 我们调整了殁世机甲掉落表,使殁世械灵集团中的 Mod 和殁世机甲的 Mod 混合在一起。 • 从殁世机甲掉落表中移除了殁世机甲 生命力、燃料补给、殁世机甲 聚精会神和殁世机甲 压迫点,并将其移至 Loid 的殁世械灵声望奖励中以供兑换。 warframe.com/droptables 网站也已更新! • 修正了在通过奥布山谷的12号甲板时退出你的殁世机甲会卡在传识半当中的问题。 • 修正了在隔离库赏金任务中殁世机甲被虚能后无法用指挥官的虚空冲刺的问题。 • 修正了能用殁世机甲架绕过夜灵平野和魔胎之境边界的问题。 这也修正了在出界时能召唤殁世机甲的问题。 • 修正了在夜灵平野通过保持恒定的前进势头能忽略传送区域判定并与殁世机甲一起沿着湖床行走的问题。 • 修正了如果一名非主机方玩家退出殁世机甲时,主机方玩家的殁世机甲界面会被覆盖的问题。 • 修正了在殁世机甲中查看 "任务进度 "界面时出现空白的问题。 • 从Warframe > 指挥官> 再到殁世机甲查看时是还有一些问题的。 武器改动: • 灭杀者 • 移除了灭杀者次要开火模式投射物上的穿透效果。 • 次要开火模式的主要特点是每次反弹时的范围攻击,而穿透可以让其通过几何形状消失。 禁用投射物上的穿透只能让穿透与主要开火模式一起使用而不影响次要开火模式。 • 威震武扇 • 重击投射物的伤害从 35 增加到 76 • 同时修正了威震武扇重击投射物在穿透敌人后被减速至原速度的15%的问题。 • 减少了投射物的水平传播设定。 • 威震武扇投掷出的 12 个投射物,水平分布相当广,将伤害分散到多个目标上。 单个伤害不是我们想要的。 将其提高到 100% 以上,缩小散布范围,并确保其在通过后会击中更多目标,将其杀伤力提升到预期水平。 • 邪莫斯 • 减少多重射击的投射物的扩散范围 • 投射物速度从 59 提升到 79 • 减少了多重射击的散布,增加投射物速度,使所有投射物的爆头击杀能更容易点。 Helminth 修正: • 修正了在 Octavia 以外的战甲上施放共鸣渲染(吸取版)时会丢失武器功能的问题。 • 修正了如果你拒绝了第一个提示然后去饲喂 Helminth 时,会被两遍提示加速一个吸取的问题。 • 修正了在水漩涡或死亡之舞技能期间,如果在 Helminth 继承的特定技能过期时这些技能处于活动状态,则能发射你的武器的问题。 优化: • 改进了魔胎之境赏金任务中对 Corpus 研究者的 bug 诊断设定。 • 对界面上的伤害指示器进行了一些微优化。 • 对界面渲染做了一些微优化。 改动: •《觉醒》过场动画现在有翻译后的字幕了。 • 在 Simaris 的声望奖励中加入了苍穹匕首,以方便那些可能已经出售了自己的匕首的玩家。 • 更新了火卫二突变原和抗原的描述,以说明它们是针对哪种动物(扑猎达赛与狐帕菲拉)。 • 改进指挥官的眼睛纹理和阴影,使其看起来不那么扁平。 看,用你特别的眼睛来看看! Infested 同伴修正: • 修正了在许多情况下狡黠狐帕菲拉不遵从冷却时间设定,导致无法触发或导致非主机方玩家的视觉特效无法被清理掉的问题。 • 修正了无法通过 Forma 在 Infested 同伴上交换极性的问题。 • 修正了新镀金的 Infested 同伴名字不会出现在军械库中的问题。 延迟渲染修正: • 修正启用延迟渲染时的体积光照明的问题。 • 修正在启用或禁用延迟渲染时,指挥官在轨道飞行器中出现视觉失真的问题。 • 修正在启用或禁用延迟渲染时,指挥官的皮肤看起来过于蜡质的问题。 • 修正了在同时启用动态分辨率和延迟渲染时,蛟龙残留物坑的大小无法正确缩放的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1223337-heart-of-deimos-render-scale-graphical-glitch/ 修正: • 修正了钩铳有一个无意存在的第 9 个 Mod 槽的问题。 • 任何被移除的第9个Mod插槽的极化设定都会在这个热修后登录转移到一个免费的通用(空白)Mod 槽上。 在极少数的将第 9 个Mod插槽极化为通用(空白)的情况下,Forma 将会被退还。 • 修正了如果遭遇加弗的事件先发生则拉托罗 · 恩不会出现的问题。 • 修正了在重玩 Saya 的守夜系列任务时无法过第一个任务时的问题。 • 修正了在 "任务完成 "动画期间(从自由漫游到城镇/中继站)试图打开ESC菜单时,界面部分会中断的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1222528-new-mission-complete-animation-breaks-menu/ • 修正了能通过指挥官的传识来穿墙的问题。 • 修正了玩家在多次激活传识后无法启动 Archwing 的问题。 • 修正了特定的战甲技能(Mesa 的破碎护盾、Mag 的磁吸力场) 产生的反射子弹计入真实击杀Mod的暴击几率加成判定的问题。 只有用月神 Prime 命中才会增加真实击杀的暴击几率加成。 • 修正了笑面型库娃的顽皮技能、肉碾虫 Mod 组合加成和生存本能修改的闪避不正确的问题,这些是之前是作为减益而不是正确的加成。 • 修正了非主机方玩家在进入隔离库时总是会撞到淡入黑屏的传送判定区域的问题。 • 修正了Ash 的手里剑技能不受技能强度类 Mod 影响的问题。 • 修正了 Limbo 无法从裂隙中杀死的敌人获得能量的问题。 • 修正了在殁世幽都中与儿子预览康复组合时的载入点问题。 • 修正了某些挖掘任务的生成设定与其他敌人的等级不相称的问题。 • 修正了采矿、捕鱼或保育会在赏金任务完成前将自由漫游节点标记为完成的问题。 • 修正了扫描水生生命体 Mod 有时在奥布山谷和夜灵平野不显示鱼的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1223107-oxylus-seems-to-be-broken/ • 修正了真实击杀 Mod 的界面上显示的加成如果在你施放动画中进入流血状态时则会一直留在界面上且不会重置的问题。 • 修正了如果你在过场动画开始前马上打开ESC菜单,就会错过英择谛等级提升的过场动画的问题。 • 修正了帕尔沃斯格拉努在一些情况下外观上看起来像是炸裂的样子。 • 修正了 Hydroid 的中继站 Captura 场景有太多 NPC 的问题。 • 修正了 Nidus 的感染者没有正确应用颜色的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1223675-nidus-energy-color-issues-are-still-not-fixed/ • 修正了 Vauban 尾辫中缺少基于物理的渲染处理的问题。 他现在应该能更好地匹配/融合进了! 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1222712-vauban-still-missing-pbr-treatment-for-his-buttflaps-and-alt-helmets/ • 修正了如果你没有剩余的每日声望就不能释放殁世幽都中的动物的问题。 • 修正了告诉玩家”遗迹“里有东西存在以及Vor的战利品与冥王星有关的错误文字描述的问题。 • 修正了ESC菜单上写着火卫二,而在集团菜单上应该写着殁世幽都的问题。 • 修正了送葬者提示先安装重力磁抵器而不是催化剂的问题。 这把武器已经预先安裝了一个重力磁抵器,只有在你想加裝時才会要求你加裝催化剂。 • 修正了 Protea 的后勤支援小地图图标不会在技能到期且如果你不在同一场景中时消失的问题。 • 修正了殁世幽都的奇特物件缺少 "隐藏已拥有"的切换按钮的问题。 • 修正了如果你只拥有1件物品则殁世幽都的奇特物件的'已拥有'图标缺失的问题。 • 修正了魔胎之境蛟龙残骸坑中的不自然视觉效果的问题。 • 修正了向火卫二肉碾虫敌人在应该攻击的时候于天花板上停留时间过长的问题。 • 修正了 Wisp 在她的技能静态画界面中没有反映视觉自定义效果的问题。 • 修正了聊天链接的反射防御 Mod 出现为其旧版本(格挡率)的问题。 • 修正了奥布山谷中的一个地形漏洞的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1221532-orb-valis-render-bug/ • 修正了游戏中搜索不支持一些土耳其字符的问题;这包括商店、仓库,尤其是聊天链接的内容。 • 修正了行刑者 Garesh 的资料库描述中的语法错误的问题。 • 修正了在按ESC键退到所有集团显示的界面后,试图按集团界面上的升级按钮时的脚本错误问题。 • 修正了披饰在某些情况下打开/关闭有关的一个脚本错误问题。 • 修正了一个可能与 Hildryn 的掠夺技能有关的一个脚本错误问题。 《惊惧之心》:热修 29.0.8.1 由于现在已经是惊惧之心推出后的 2 周了,因此热修日志将会包含剧透内容,比如准确的英择谛成员称呼,更多关于系列任务阶段的修正描述等等。 改动: • 火卫二景观的 Captura 场景现在是英择谛集团等级5 奖励的一个选项了。 • 鱼类奖杯虽然不错,但需要更多的多样性! • 在任务结算奖励中按 "重要性 "排序时,蓝图和英择谛石印现在会出现的顶部,而不是埋在 Mod 和资源下面了。 殁世机甲的修正: • 修正了倒下的殁世机甲的守卫模式技能无法发挥作用,而只是消耗能量的问题。 Helminth 修正: • 修正了如果你用吸取的技能替换 Atlas 的石化凝视技能则其漫步石者在施放漫步石者时不再石化范围内敌人的问题。 修正: • 修正了在城镇/中继站中无法匹配的问题。 • 修正了在重玩 Saya 的守夜系列任务后无法匹配的问题。 • 修正了无法聊天链接裂罅的问题。 • 修正了在幻影装置军械库中从合作模式配置改为武形秘仪配置时不允许你切换回合合作模式配置的问题。 • 修正了Garuda 的利爪在任务结算画面中不可见的问题。 • 可能修正了由狡黠狐帕菲拉的生存本能触发引起的一个脚本错误问题。 Edited September 11, 2020 by jxtichi012 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
dgwolf99 Posted September 10, 2020 Share Posted September 10, 2020 但是依然没修复,开机甲导致战甲消失,指挥官回不去战甲的问题... 然后脱离组队,战甲回来了,但是物品栏是空的 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KazamatsKotarou Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 对于已经升了五级声望很久的玩家表示这河里吗 Link to comment Share on other sites More sharing options...
18thAugLeo Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 de终于想起来这个绝版的苍穹匕首了 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KazamatsKotarou Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 16分钟前 , 18thAugLeo 说: de终于想起来这个绝版的苍穹匕首了 然而瘟疫之星每次都有苍穹匕首吧?还有狙击特昂。 这次改动只感觉瘟疫之星又双叒远了 Link to comment Share on other sites More sharing options...
k22405572 Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 5小時前 , jxtichi012 說: • 威震武扇 • 重击投射物从 35 个增加到 76 个 這邊其實是指"重擊的投射物傷害" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ursaf Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 把我指挥官眼部饰物摘了之后发现确实,眼眶深了点 Link to comment Share on other sites More sharing options...
jxtichi012 Posted September 11, 2020 Author Share Posted September 11, 2020 44 minutes ago, k22405572 said: 這邊其實是指"重擊的投射物傷害" 谢谢告知,原文 Increased Heavy Attack projectiles from 35 to 76 没特别指出伤害的确误导到我了。。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antsroaming Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 所以我现在要攒13万声望去换场景了~~~~~🥵 Link to comment Share on other sites More sharing options...
PrematureX Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 请问那个需要多次进入隔离库修复了吗,经常要进入黑屏再进再黑屏循环几次才能实际拿到奖励 Link to comment Share on other sites More sharing options...
18thAugLeo Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 8小时前 , PrematureX 说: 请问那个需要多次进入隔离库修复了吗,经常要进入黑屏再进再黑屏循环几次才能实际拿到奖励 16小时前 , jxtichi012 说: 修正了非主机方玩家在进入隔离库时总是会撞到淡入黑屏的传送判定区域的问题。 在这里 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vhkay Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 火卫二平原的保育任务点(粑粑),仍然不是其他平原那种循环再生的,难过啊! Link to comment Share on other sites More sharing options...
PrematureX Posted September 13, 2020 Share Posted September 13, 2020 2020/9/11 PM10点04分 , 18thAugLeo 说: 在这里 谢谢! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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