[DE]Kanna Posted September 11, 2020 Share Posted September 11, 2020 「ダイモスの心臓」:ホットフィックス 29.0.8 ダイモスの心臓アップデートが実装されてから約二週間経ちました。ホットフィックスのアップデートノートは今後、エントラティのメンバーの正しい名前やクエストのミッション名などのネタバレが含まれるようになりますのでよろしくお願いいたします。 ネクロメカに関する変更と修正点: • ネクロメカはエイドロンの草原でランパートを使ったり警報タワーをハッキングできないように。 • この変更によりランパートを使ったりネクロメカでハッキングすると機能が失われる問題を回避できるようになります。 • ネクロメカのドロップテーブルを調整し、ネクロロイドシンジケートからMODを入手できるように。また、ネクロメカを直接入手できる方法を導入。 • ネクロメカドロップからNecramech Vitality、Refuel、Necramech IntensifyとNecramech Pressure Pointを撤去し、Loidのネクロロイド提供品から地位ポイントと交換に入手できるよう変更。 詳しい情報はwarframe.com/droptablesをご覧ください。 • オーブ峡谷のデッキ12を通過するときにネクロメカから転移しなおそうとするとスタックする問題を修正。 • 隔離庫依頼ミッションでネクロメカによって無効化されるとオペレーターモードでVoidダッシュができなくなる問題を修正。 • ネクロメカを使ってエイドロンの草原やカンビオン荒地の境界線を抜けることができる問題を修正。 この修正によりネクロメカを範囲外で召喚できる問題も重ねて修正。 • エイドロンの草原で前進し続けるとテレポートボリュームを無視できる問題を修正。 • クライエントがネクロメカから戻るとホストのネクロメカUIが重なって表示される問題を修正。 • ネクロメカを操縦しているときにミッション進行状況画面を見ると空白な画面が表示される問題を解決に向けて改善。 • また、Warframeからオペレーターへ転移してその後ネクロメカに変わるとこの問題が継続されています。 武器全般に関する変更点: • Trumna • Trumnaのオルトファイア射程物から貫通距離を撤去。 • オルトファイアの主な機能は、各バウンスへの放射状の攻撃であり、貫通距離はジオメトリを通して消すことができていました。 発射物だけで無効にすると、オルトファイアに影響を与えることなく貫通距離をプライマリ射程でのみ使用できるようになります。 • Quassus • ヘビー攻撃の射程物ダメージを35から76へ向上。 • Quassusヘビー攻撃の発射体が敵を貫通すると元の速度より15%遅くなる問題も重ねて修正。 • 発射体の水平方向の広がりを減少。 • Quassusは、かなり広い水平方向の広がりで12の発射体を発射し、複数のターゲットにダメージを分散します。 しかし、個々のダメージは私たちが描いていたイメージとは異なっていました。 100%を超えて増加することにより、発射物の広がりを狭め、通過後に追加のターゲットに確実に到達するようにすると、致死率が意図したレベルに到達できるよう調整できました。 • Zymos • マルチショット射程物の広がりを軽減。 • 射程物の速度を59から79へ増加。 • マルチショットからの射程物の広がりを減らし、射程物の速度を上げることにより、ヘッドショットを成功させやすいようになります。 Helminthシステムに関する修正点: • Octavia以外のWARFRAMEにResonatorを注入すると武器の機能が失われる問題を修正。 • 組み込み作業を即時製作するよう促すプロンプトを拒否してからHelminthに給餌しようとするともう一度即時製作するよう促すプロンプトが表示される問題を修正。 • Helminthから受け継がれたアビリティが失効したときにUndertwoやDanse Macabreが発動されていると武器を発射できる問題を修正。 最適化: • コーパス研究者カンビオン荒地依頼ミッションのバグの診断を改善。 • HUDダメージインジケーターにいくつかのマイクロ最適化を実行。 • HUDレンダリングにいくつかのマイクロ最適化を実行。 変更点: •「目覚め」のシネマチックは、翻訳された字幕をサポートするように。 • セファロン・シマリスの提供品へEther Daggerを追加。 • ダイモスのミュータジェンとアンチジェンの説明文をどの生物用かを明確にするよう更新。 • オペレーターの目のテクスチャやシェーディングを改善。 感染したコンパニオンに関する修正点: • スライ バルファイアがクールダウン期間を尊重しなかったりトリガーに失敗する、またはクライエントFXが残留するなどの数々のケースを修正。 • 感染したコンパニオンに対してフォーマを付与して極性を変更できない問題を修正。 • メッキ加工したての感染したコンパニオンの名前が表示されない問題を修正。 遅延レンダリングに関する修正点: • 遅延レンダリングが有効になっているときのボリュームライティングに関する問題を修正。 • 遅延レンダリングが有効または無効になっているときにオービターで発生するオペレーターに関する視覚的な問題を修正。 • 遅延レンダリングが有効または無効になっている場合に起こるオペレーターのスキンに関する問題を修正。 • 遅延レンダリングと一緒に動的解像度を有効にすると、Wyrm Residueの水たまりのサイズが正しくスケーリングされない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1223337-heart-of-deimos-render-scale-graphical-glitch/ 修正点: • Arquebexに意図されていない9番目のMODスロットが設置されている問題を修正。 • この修正により削除された9番目のModスロットへすでに極性を付与していた場合、次回ログイン時に付与された極性が他の無極性のスロットへ転送されるよう調整しました。 9番目のスロットをユニバーサル極性へ変更していた場合、フォーマが一つ返品されます。 • Garvに関するエンカウントを終わった直後にGarvにいるところでLatrox Uneのミッションを始めるとLatrox Uneが生産されない問題を修正。 • Sayaの眼クエストをリプレイしているときに最初のミッションから進行できなくなる問題を修正。 • 自由行動ミッションから街やハブに戻ってくるときにESCメニューを開くとHUDが機能しなくなる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1222528-new-mission-complete-animation-breaks-menu/ • オペレーターへ転移したときなどに壁のメッシュにクリッピングする問題を修正。 • 何度か転移能力を発動させるとアークウイングを展開できなくなる問題を解決に向けて改善。 • Hata-Satyaクリティカル率のバフを向上するヒットに対してカウントする反射弾を作成する特定のアビリティ(例:MesaのShatter Shield、MagのMagnetizeなど)を修正。 Soma Primeにて実行されたヒットのみ、Hata-Satyaクリティカル率のバフを増加させるはずです。 • SmeetaキャバットのMischiefアビリティ、Carnis MODセットのボーナスおよびSurvival Instinctが回避率を間違って調整し、適切なバフではなくデバフとして機能している問題を修正。 • クライエントとしてプレイ中、隔離庫に入ると真っ黒に暗転するテレポートボリュームに当たる問題を修正。 • AshのShurikenアビリティがアビリティ威力系のMODの影響を受けない問題を修正。 • LimboがRiftの中で倒された敵のエネルギーを得ない問題を修正。 • ネクラリスクでSonと対話して蘇生術をプレビューしているときに起こるスポットローディングを修正。 • 発掘ミッションで特定の敵が他の敵と同じレベルでスケーリングされない問題を修正。 • 依頼ミッションを完了する前に採掘、釣り、または生物保護が自由行動ミッションを完了として示す問題を修正。 • オーブ峡谷やエイドロンの草原でScan Aquatic Lifeforms MODが魚を表示させない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1223107-oxylus-seems-to-be-broken/ • 発動アニメーションの途中でブリードアウトに入るとリセットされなかったり、Hata-Satya Mod HUDバフが画面に残る問題を修正。 • エントラティ・シンジケートをランクアップするときにシネマチックが始まる前にESCメニューを開くとシネマチックが再生されない問題を修正。 • Parvos Granumが視覚的に間違って表示される問題を修正。 • HydroidリレーCapturaシーンでNPCが多すぎる問題を修正。 • Nidusの感染カラーが正しく適応されない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1223675-nidus-energy-color-issues-are-still-not-fixed/ • VauganのコートテールがPBR処理されていない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1222712-vauban-still-missing-pbr-treatment-for-his-buttflaps-and-alt-helmets/ • 地位ポイントが残っていない時に生物を野生に帰そうとしても帰せない問題を修正。 • Vorの秘宝が冥王星に関連していることを促すテキストや「遺跡船」に物や素材があると記載されたテキストを修正。 • シンジケートメニューからESC メニューをアクセスすると「ネクロリスク」が表示される場所に「ダイモス」と表示される問題を修正。 • Cortegeがカタリストを付与する前にグラビマグをインストールするように促す問題を修正。 この武器はグラビマグを搭載した状態で入手できるため、機能を追加する場合はカタリストのみが必要なはずです。 • アビリティが失効したときに同じタイルにいない場合、ProteaのDispensaryのミニマップアイコンが消えない問題を修正。 • ネクロリスクの変わり種提供品画面で「所有物を非表示」オプションが欠落している問題を修正。 • 販売されているアイテムを一つしか所有していない場合、ネクロリスクの変わり種提供品画面で「所持済み」アイコンが欠落している問題を修正。 • カンビオン荒地の竜の残余の水たまりに関する問題を修正。 • ダイモスのカルニス勢が攻撃を仕掛けず天井で長く滞留する問題を修正。 • アビリティジオラマ画面でWispが視覚的カスタマイズを反映しない問題を修正。 • Reflex Guard MODをチャットリンクすると古いバージョン(Parry Chance)を表示する問題を修正。 • オーブ峡谷に存在していたマップホールを修正。 https://forums.warframe.com/topic/1221532-orb-valis-render-bug/ • トルコ語クライエントで、ゲーム内検索が一部の記号などをサポートしない問題を修正。 • 執行人Gareshに関するコーデックス説明文を修正。 • ESCキーを押してすべてのシンジケートビューを離れようとした瞬間にシンジケートをランクアップしようとする起こるスクリプトエラーを修正。 • 閉じたり開いたりするシャンダナに関するスクリプトエラーを修正。 • HildrynのPillageアビリティに関するスクリプトエラーを修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
mozu2924 Posted September 13, 2020 Share Posted September 13, 2020 ありがとうございます! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.