Jump to content

Гельминт. Способности поглощённых варфреймов.


Recommended Posts

Всем привет. Здесь я решил описать некоторые альтернативные способности которые получает Гельминт поглощая варфреймов. Которые я сам составил.

В моём случае способности у Гельминта будут разделены на два типа. 1 - Активные. 2- пассивные. Варфрейму можно привить одну активную и одну пассивную способность.

  1. Активные - это те способности которые предлагает сам Гельминт. Эти способности заменяют собой любую способность варфрейма (Как это сделано в игре). 
  2. Пассивные - это способности полученные путём поглощения варфреймов, об этих способностях я и буду писать дальше.

Так как варфреймы жертвуются полностью и безвозвратно, будет логичнее если полученные способности олицетворяли бы поглощённого варфрейма целиком, а не одну конкретную способность. Дальше я буду описывать эти способности и вы поймёте, что я имею ввиду.

Экскалибур.

  • Увеличивается урон и скорость атаки оружия ближнего боя на 10%.
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, создаст энергетическую волну, которая пролетает 15 метров в направлении нанесения удара и наносит 100% урона всем противникам на своём пути. Выжившие противники будут ослеплены на 3,5 секунды и будут открыты для добивающего удара. Урон по ослеплённым противникам увеличивается на 50%, а убийство добивающей атакой увеличит скорость бега на 30% на 3 секунды.

Вольт.

  • При движении по земле накапливает заряд по 5 ед. за метр. Максимально можно накопить 100 едениц. 
  • При максимально накопленном заряде увеличивается скорость бега и атаки на 20%.
  • Нанесение урона преобразует накопленный заряд в урон электричеством в соотношении 1 к 1, и тратит заряд целиком. 
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, создаст разрядку. Разрядка раздаёт статус электричества на 3,5 секунды всем врагам в радиусе 7,5 метров. Удары по врагам которые находятся под действием разрядки не тратят накопленный заряд, а накапливают его в соотношении 5 ед. за удар, при этом учитывается и бонус урона электричеством от заряда.
  • Блокировка урона в течении 3 секунд при максимальном заряде создаёт щит, который существует 6,5 секунд, при этом заряд полностью расходуется.

Мэг.

  • Прыжки-выстрелы и усиленная атака притягивают к себе добычу в радиусе 15 метров.
  • Во время подготовки усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не менее X2, резко притягивает к себе врагов в радиусе 9 метров. Такой удар наносит на 100% больше урона по щитам, а выжившие враги теряют 30% брони на 3,5 секунды.
  • Блокировка урона в течении 3 секунд создаёт перед вами сферу, которая существует 6 секунд. Сфера притягивает пули и накапливает входящий урон, по истечении времени взрывается, наносит урон который был накоплен в радиусе 7,5 метров.

Рино.

  • При тяжелом приземлении и при атаке по земле опрокидывает врагов в радиусе 6 метров, такие приземления автоматически заканчиваются классическим перекатом, во время этого переката работает неуязвимость к урону, которая сохраняется в течении 1 секунды после завершения переката.
  • Намеренный перекат (по клавише) заменяется на рывок. Рывок совершается головой вперёд, бодает врагов и отталкивает их.
  •  Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, сопровождается сильным топотом. После такого удара враги подлетают и зависают в воздухе на 3,5 секунды, в это время их броня снижается на 50%.

Локи.

  • Увеличивает время фиксации на стене в два раза. Фиксация на стене в течении 3 секунд активирует невидимость. Невидимость будет работать пока вы находитесь на стене или передвигаетесь по ней.
  • По истечении времени фиксации на стене, перед тем как упасть, будет создана ваша голографическая копия на том месте где вы были зафиксированы. Голографическая копия отвлекает на себя внимание врагов и существует в течении 9 секунд. Если варфрейм с момента создания приманки получает суммарный урон превышающий половину его здоровья, то осуществляется транспозиция с приманкой, но не на место самой приманки, а к основанию стены на которой она находится. Транспозиция активирует невидимость на 3 секунды. 
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, обезоруживает врагов.

Некрос.

  • За каждого убитого врага в радиусе 6 метров, восстанавливается 1% здоровья.
  • Если находится рядом с трупом убитого врага в течении 3 секунд, то с вероятностью 35% вы можете вытащить с него дополнительный предмет.
  • Вместе с дополнительным предметом из трупа вылетает душа убитого, которая быстро находит ближайших противников в радиусе 9 метров и перемещается между ними в течении 6 секунд, повергая их в ужас. Испуганные противники перестают быть агрессивным, закрывают голову руками и начинают бежать в случайном направлении, они находится в таком состоянии 3,5 секунды.
  • Вероятность вытащить дополнительный предмет с убитого испуганного противника увеличивается до 50%.
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, по испуганному противнику и при условии, что он был убит этим ударом, будет призвана его тень. Тень сражается на вашей стороне и теряет 5% здоровья в секунду.

Мираж.

  • +10% к скорости прыжка-выстрела, +20% к скорости простых манёвров. 
  • В момент уничтожения щитов активируется затмение на 9 секунд. Затмение увеличивает урон на свету на 90%, а в тени снижает получаемый урон на 45%. Перезарядка затмения происходит в момент полного восстановления щитов.
  • Во время подготовки усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не менее X2, появляются два ваших двойника, справа и слева от вас. Двойники дублируют все ваши действия, наносят урон равный 15% от наносимого вами урона, и существуют 3,5 секунды после завершения удара.

Оберон.

  • Дружественные питомцы, взятые вместе с вами, получают бонус к здоровью, броне и щитам в размере 10% от ваших показателей. В дополнение ваш питомец единожды за миссию мгновенно воскрешается.
  • Если вы неподвижно находитесь в состоянии приседа в течении 3 секунд, то вокруг вас появляется травянистая полянка радиусом 6 метров. Пока вы находитесь на этой поляне ваше здоровье восстанавливается по 1% в секунду, а броня укрепляется на 50%. Враги которые зайдут на поляну будут подвергнуты статусу радиации на 3,5 секунды. Если вы встанете и начнёте движение, полянка просуществует 6 секунд, после чего исчезнет.
  • Усиленная атака оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, по врагам подвергнутым статусу радиации имеет на 50% больше урона, а при условии что враг будет убит этой атакой, имеется 25% шанс на выпадение с него сферы здоровья.

Эш.

  • Наносимые вами эффекты кровотечения длятся на 20% дольше, а урон от них увеличен на 10%.
  • На врагах которые находятся под действием кровотечения можно совершить добивание. При добивании врага который находится под действием кровотечения, появляются два ваших теневых клона. Клоны дублируют ваше добивание и наносят 50% урона всем противникам, которые находятся под кровотечением в радиусе 7,5 метров от вас.
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, вызовет дымовую завесу, которая оглушает и ослепляет врагов в радиусе 6 метров от вас, и делает вас невидимыми на 3 секунды. Во время такой невидимости шанс наложить статус кровотечения увеличен на 30%.

Нэчжа.

  • Скольжение происходит на 25% дальше и быстрее.
  • При скольжении вы оставляете за собой пламенный след, который существует 6 секунд, и наносит попавшим в него врагам 100 ед. урона в секунду огнём с наложением статуса.
  • Излишние сферы здоровья и энергии, создают оберегающее гало вокруг вас с 50 ед. прочности за каждую сферу. Суммируется до 500 ед. При достижении максимальной прочности гало, активируется 3-ех секундная неуязвимость, которая сработает при его уничтожении.
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, по врагам подвергнутым статусу огня и при условии, что враг был убит этой атакой, имеется шанс 40% на выпадение сферы здоровья и 20% шанс на выпадение сферы энергии.

Эмбер.

  • Вы получаете дополнительно 5% силы способностей за каждого горящего врага в радиусе 9 метров от вас.
  • Когда вы находитесь в воздухе после прыжка-выстрела, в момент активации действия "удар по земле", создаются и отделяются от вас 2 горящих осколка. Каждый осколок находит цель в радиусе 9 метров от вашей точки приземления и дублирует ваш "удар по земле" по найденным целям. Урон у осколков преобразуется в урон огнём и наносит 50% урона от вашего удара, и накладывает статус огня на 3,5 секунды.
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, по врагам которые находятся под статусом огня, поджигает ваше оружие ближнего боя и добавляет ему 30% урона огнём на 3,5 секунды.

Никс.

  • Враги на 10% менее меткие при стрельбе по вам.
  • Если вы находитесь рядом с врагом который вас не обнаружил в течении 3 секунд, вы получаете контроль над его разумом. Контролируемый враг сражается на вашей стороне до тех пор пока вы продолжаете быть рядом с ним (6 метров и ближе). Если вы отойдёте от контролируемого врага дальше чем на 6 метров он впадает в хаос. Хаос заставляет врага атаковать всех без разбору в течении 3,5 секунд, в это время его броня снижена на 30%.
  • Во время подготовки усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, вокруг вас создаётся сфера поглощения. Сфера поглощения накапливает входящий в неё урон и взрывается в момент нанесения удара, нанося весь накопленный урон врагам в радиусе 7,5 метров и опрокидывая их.

Тринити.

  • Вы воскрешаете союзников на 20% быстрее.
  • В момент уничтожения ваших щитов активируется связь на 9 секунд. Связь привязывает к вам до двух случайных врагов в радиусе 15 метров от вас и перенаправляет на них 40% полученного вами урона. Пока вы связаны с противниками, применение способностей расходует на 50% меньше энергии и ваше здоровье восстанавливается по 1% в секунду. Связь перезаряжается в момент полного восстановления щитов.
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, при условии что враг будет убит этой атакой, каждый убитый таким образом враг испускает целительный импульс. Целительный импульс восстанавливает вам и всем союзникам в радиусе 7,5 метров по 5% здоровья и 5% щитов за 3,5 секунды.

Вобан.

  • Вы наносите на 10% больше урона по замедленным и обездвиженным врагам.
  • Вас постоянно сопровождает маленький неуязвимый роллер. Роллер ищет врага в  радиусе 15 метров от вас и прикрепляется к нему, замедляя его на 30%.
  • Во время вашего контролируемого полёта, роллер превращается в бастилию. Бастилия обездвиживает и подвешивает врагов в радиусе 7,5 метров.
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, превращает роллера в игольчатую сферу. Игольчатая сфера стреляет по врагам в радиусе 7,5 метров от себя в течении 3,5 секунд, за это время она наносит урон в размере 50% от вашего усиленного удара.

Зефир.

  • Ваша управляемость полётом лучше на 20% и скорость падения снижена на 20%.
  • После прыжка-выстрела в радиусе 3 метров вокруг вас создаётся турбулентный поток. Турбулентность отклоняет в сторону летящие в вас снаряды и отключается во время контролируемого полёта или после приземления. Турбулентность сохраняется в течении 3 секунд после совершения действия "удар по земле" при условии, что турбулентность была активна на момент активации этого действия.
  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, создаст торнадо. Торнадо существует 6 секунд и медленно подтаскивает, но не обезвреживает, к себе врагов в радиусе 15 метров. Вокруг торнадо в радиусе 6 метров существуют турбулентные потоки которые отклоняют в сторону вражеские снаряды, в этих турбулентных потоках у вас и у ваших союзников управляемость полётом увеличена на 30% и скорость падения замедленна на 30%.

Ивара.

  • Вы отслеживаете врагов в радиусе 20 метров.
  • Вы становитесь невидимы, когда находитесь на канате (сразу как только запрыгиваете), или по истечении 3 секунд в неподвижном положении приседа (держится до тех пор пока вы сохраняете такое положение). На время стрельбы невидимость прерывается.
  • У вас появляется уникальная возможность заменять оружие ближнего боя на Лук.

Вы можете поставить Лук в ячейку снаряжения предназначенную для оружия ближнего боя. В этом случае выбранный Лук будет улучшаться модами оружия ближнего боя и специальными модами для луков. Механика стрельбы выбранного лука будет изменена на специальную, похожую на механику Лука Парис. На таком Луке присутствует комбо множитель. Комбо множитель будет накапливаться в зависимости от способа попадания в мобов: простое попадание даёт одно очко, а попадание в голову даёт 4 очка счётчика. Попадание в скольжении/в прыжке - 2 очка, а попадание в скольжении/в прыжке в голову - 8 очков, снижение комбо счётчика происходит в 2 раза медленнее. Для усиленного удара нужно зажать соответствующую кнопку мыши (кнопка 3), прицелиться и выстрелить. Усиленный выстрел наносит 100% урона всем в радиусе 6 метров от места попадания стрелы (От комбо множителя так же зависит и мультивыстрел усиленной атаки, если комбо множитель равен 12, то при усиленной атаки будет выпущено 12 стрел). Добивающая атака работает на расстоянии до 15 метров (Делается особый выстрел из лука, для этого нужно использовать клавишу Добивания. Отметка добивания будет появляться на врагах на расстоянии 15 метров от вас). Один и тот же Лук может быть поставлен только в одну ячейку снаряжения, либо в основное, либо в ближний бой.

  • Исполнение усиленной атаки оружием ближнего боя, при наличии комбо множителя не меньше X2, при условии, что враг был убит этой атакой, с врагов выпадает дополнительный ресурс с шансом 50%, а если убийство было совершенно в невидимом состоянии, то шанс увеличивается до 100%.

Такие дополнительны пассивные способности способны создать интересный геймплей и круто его разнообразить. 

Та система способностей которые предлагают разработчики, какая та бессистемная и неупорядоченная. У одних варфреймов изымается первая способность, у других вторая, у третьих третья. У каких то фреймов способность обрезанная, у каких то нет. В общем каша непонятная.

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Monster__Hunter сказал:

 

А от жирноты таких "пассивок" ничего нигде не треснет?

А по поводу "бессистемности"...

Неужели не понятно, что если можно будет изымать ЛЮБУЮ способность ЛЮБОГО варфрейма, то все будут Инаросами, с аугментированным Осквернением Некроса и прочими топ абилками рамок?

Вообще по хорошему не понятно на кой давать такую систему и не давать максимальную гибкость, пусть и при условии порезанных статов абилки. Осквернение Некроса как есть слишком жирно? Так режьте радиус с расходом энергии. А то что-то порезали, что-то дали на отвали и чо хотите то и делайте. А ТАКИЕ пассивки это черезчур уж круто. У оригиналов такого нет, а при пересадке левому фрейму будет.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, -MElHiOR- сказал:

А от жирноты таких "пассивок" ничего нигде не треснет?

Они не настолько жирные. Все бонусы имеют маленькую продолжительность и не такие сильные, как у оригиналов. И также для получения бонусов, нужно выполнить данные условия. Будет затронут ближний бой и тяжёлая атака, и выведет применение тяжелой атаки на передний план, а комбо множитель будет не только для притока крови нужен.

3 часа назад, -MElHiOR- сказал:

Неужели не понятно, что если можно будет изымать ЛЮБУЮ способность ЛЮБОГО варфрейма, то все будут Инаросами, с аугментированным Осквернением Некроса и прочими топ абилками рамок?

И я об этом. Они не могут дать возможность забирать любую способность, поэтому сами чёто там мудрят и мутят бессистемную кашу.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...