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《戰慄魔心》──更新 29.1.0.0


[DE]Adrian

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《戰慄魔心》──更新 29.1.0.0

由於我們現在處在《戰慄魔心》推出的後期,熱修日誌中將會包含劇透內容,比如正確的源拓氏成員專有名詞,以及更具有描述性的系列任務階段修正,等等。
 

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全新裝飾!

輪迴系列
這個系列是獻給新加入的 Tenno 當他們首次展開他們的 Warframe 旅程時獲取的武器。你可以在遊戲內商店中找到完整的外觀系列。

輪迴護甲組合包
以這套精湛而堅固的護甲組合來強化你的戰甲。

輪迴組合包
透過高科技風格的輪迴組合包來躍入未來。包含輪迴護甲、墜飾,以及披飾。另含,手槍、步槍、長棍、投擲刀刃、弓箭,以及長劍的外觀。

以下所有外觀都能在組合包之外進行選購:
輪迴長棍外觀
輪迴步槍外觀
輪迴肩甲
輪迴胸甲
輪迴腿甲
輪迴投擲刀刃外觀
輪迴手槍外觀
輪迴弓箭外觀
輪迴長劍外觀
輪迴墜飾
輪迴披飾

 

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SNAKE 亡骸機甲紋章
這款特殊的蛇形紋章為任何亡骸機甲增加一種劇毒般的威脅。作為加碼,購買 Snake 亡骸機甲紋章時也附贈了一個與 Warframe 相容的 Snake 紋章!

SNAKE 虛空魂外觀
真是寶刀未老。這個外觀為傳奇的遠古之戰亡骸機甲──Snake 重返榮耀。

*在亡骸殿的亡骸精靈集團中可以找到 Snake 亡骸機甲紋章以及 Snake 虛空魂外觀!

 

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暴速翼蟲 K 式懸浮板外觀
將你的 K 式懸浮板轉化為暴速翼蟲!你可以選擇紫色、綠色,以及白色暴速翼蟲樣式-當然,你還可以隨意自訂板身的色彩,它們之間的差異為獨特的眼睛設計!

*在亡骸殿的兒子聲望貢品中可以找到暴速翼蟲 K 式懸浮板外觀!

 

大規模空間縮減-第一階段:

本次更新的大小比往常來得大(6.9GB)因為其包含了我們為你省上硬碟空間的改動的第一階段!我們未與先前測試所顯示的省到那麼多的空間,然而這個改動在一切完成過後可以為玩家省上至少 5GB 的空間。

請造訪大規模空間縮減的開發者工坊來了解完整的細節:

 

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Xaku 改動及修正:
遵守「社群創作 Warframe」計劃的一貫原則,根據你的回饋,Xaku 收到了數種改動!我們在改動推出後在官方的開發者工坊之中歡迎你發表你的寶貴意見:

我們會將這些改動視為「第一輪」,並且一旦玩家分享了他們的回饋之後會有更多的改動即將來到!

 

Xaku 的被動技能:

  • 將傷害減免範圍效果作為 Xaku 被動技能的一部分。
    • 運作方式:範圍傷害將會有 25% 的傷害減免(時空超脫啟用時是 75%)。
    • 目前,Xaku 的被動技能有一定機率可以使投射物完全無法擊中 Warframe,只是穿過而已,不過被動技能無法從敵人的範圍效果的傷害之中提供任何防護。比如,若一名轟擊者向 Xaku 發射一枚火箭,投射物有 25% 機率可以穿過他們並且不造成任何傷害(時空超脫啟用時是 75%),然而緊接而來的爆炸會有完整的效果。隨著這項改動,Xaku 的被動技能會有針對該枚火箭的後續範圍爆炸有 25% 的傷害減免。Xaku 處於赤裸的骨骼模式下會增至 75%。Xaku 處於赤裸的骨骼模式下會增至 75%!

真理腐咒

  • 我們將透過移除在複製人肉體以及石化敵人上對虛空傷害帶有 50% 抗性的屬性來使虛空傷害「真正中立」-這是一項期待已久針對虛空傷害的請求。
    • 目前,虛空傷害對抗複製人肉體以及石化敵人相對無效,這大幅限制了在 Grineer 以及 Infested 敵人身上使用真理腐咒的活用性。為了讓這個技能(以及虛空傷害)在各類敵人類別上更具有活用性,我們將移除這個抗性,這樣技能就可以對應其針對其他類別的敵人種類時的中立效率。直得注意的是,夜靈、並合敵人,以及特定頭目仍會保留這項抗性。

虛空支配:

  • 增加敵人被解除武裝的速度,使它在技能施放動畫中更早發生。同時也增加了技能施放動畫的整體速度。
    • 目前,虛空支配一旦施放直到敵人被解除武裝中間有著太過高的延遲。
  • 增加了虛空支配的解除武裝範圍從 8 公尺至 15 公尺。
    • 不能與射程範圍混淆,這項增加量允許更大的空間走位來使用虛空支配解除受害者的武裝。
  • 允許虛空支配被重新施放
    • 運作方式:任何現存的虛空支配武器單純會被重新施放的技能取代直到達成最高的目標數量。
    • 目前,一旦虛空支配被施放,你就會與獲取的武器綁定在一起直到技能持續時間結束為止。若技能被施放時帶有不理想的效果很明顯地該技能會受到限制。為了抵消這項限制,我們新增了重新施放技能的選項同時還可以重置技能持續時間以及在適處/時解除新一組敵人武裝的好處。

迷蹤三絕──拒絕

  • 增加拒絕與虛空支配之間的協同作用來增加拒絕的傷害輸出。
    • 運作方式:來自虛空支配環繞 Xaku 的武器數量作為拒絕的虛空光束的傷害加乘。比如,若你有 4 把環繞 Xaku 的武器,拒絕會獲得 5 倍的傷害加乘效果。
  • 增加拒絕的施放速度。
    • 更快速的龐大火力!

時空超脫:

  • 移除能量消耗並將之歸納為以持續時間為基礎的技能。
    • 目前,能量消耗外加施放時的能量等價以及持續時間太過於受限及折磨人了。
  • 在時空超脫以及 Xaku 的其他技能之間增加了協同作用。
    • 運作方式:整體效果會著重「脫時」,當 Xaku 處於赤裸的骨骼模式下,他們的其他進行中的技能持續時間會時間停止。一旦時空超脫逾時,這些進行中的技能會恢復進行持續時間。這項改動有建議在我們收到的回饋之中,我們也覺得「脫時」的主題很附合時間停止並且為 Xaku 帶來整體的增益!我們感覺由於這個技能不再有能量消耗同時也停止其他技能的時間倒數,這對 Xaku 的配置來說能量負擔會大幅降低。
      • 註記:這不適用於 Helminth 技能以及來自 Helminth 攝食的其他 Warframe 技能。

Xaku 修正:

  • 修正了拒絕對布娃娃狀態或是懸滯的敵人有著相對弱的擊打偵測的問題。
  • 修正了受譴責影響的敵人根據武器類別(光束、飛射物,等等)有不一致的擊打偵測的問題。
  • 修正了透過 Xaku 的真理腐咒可以造成自傷的一個案例。

 

處死記痕改動:

當我們跳入詳細的細節之前, 讓我們重新熟悉一下 Helminth 的注入技能之一「處死記痕」-『擊暈一名敵人,下一擊對他造成的傷害的一部分會施展在其周圍的敵人身上』。
 
直得注意的是描述有提到「下一擊對敵人造成的傷害的一部分」,這一直是我們的打算,意味著我們有些錯誤需要修正以及接下來採取的下一步需要作出解釋。

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「處死記痕」現已在野外進行實驗中,很明顯地它未按照預期的方式運作,搭配特定配置以及特定錯誤時它可以用來全方位轟炸敵人。我們認同將此現象回報的玩家並理解它須被解決。就讓我們進入這項改動的實質內容吧:

  • 修正了 MOD 在範圍效果中為「處死記痕」造成的傷害部分提供了雙重效果的問題。
  • 修正了基礎傷害使用對生命/護盾造成的傷害並且不會依照目標先前擁有的生命+護盾設置上限(比如,一名帶有 5 生命的敵人被 100 傷害量擊中,並且這 100 傷害量被分享在範圍效果之中。它只該是 5 而已)。
    • 範圍傷害不應該超出目標的生命值,這是我們的錯誤。我們心中的策略是想要玩家以坦克單位比如重型機槍兵作為優先並作出範圍效果的清除,由於重型單位擁有比正常單位較高的生命值,因此範圍傷害效果應該較有可能致命,不僅是針對一般單位而已。這個問題搭配多個 MOD 疊加而產生的錯誤意味著這個技能太過於強了。重新審核這些改動的關鍵在於確保玩家能夠理解我們為此技能所展望的最佳情景,即針對高生命值的敵人來對相較弱的敵人作出範圍傷害。
  • 在處死記痕的範圍效果上移除了暴擊機率。
  • 將傷害加成數值上限設為 75% 並使傷害類別使正常化。
    • 這是正常化後的傷害種類的一個範例:如果你造成的傷害是 0.5 衝擊、0.4 切割、0.3 火焰,總計為 1.2 倍,然而在正常化後它們會變為 0.42 切割、0.33 切割、0.25 火焰。
  • 修正了裝備詭計賦能時處死記痕總是會觸發隱形的問題,因為每名被範圍效果擊中的敵人有 15% 機率來觸發詭計賦能。

 

保育改動及修正:

  • 社群以及開發者回饋的積累帶動了一系列太古鳥的改動及修正:
    • 太古鳥現在會正確地在抵達生成呼叫點後繞著它飛翔而不只是直接在它上方盤旋,有時候甚至還會超出範圍。
      • 這項改動使太古鳥與其他飛行動物比如梭歌更為一致,牠們會飛近呼叫點並在它附近降落。
    • 使太古鳥在環境中的際遇更多種化,這樣才可以在一個區域中看見牠們飛翔或是棲息在地面上。
      • 先前環境中的太古鳥只會在高空飛翔,且在忙碌時很容易錯過。
    • 增加了環境中的太古鳥生成機率。
    • 針對太古鳥動畫作出了改善。
      • 這同時也修正了環境中生成的太古鳥「緩慢的登上天國」的案例。
    • 修正了太古鳥(以及秋沙鳥)在附近出現槍火時不會飛走的問題。
      • 鳥兒始終是鳥兒-Warframe 沒有什麼不一樣!暱蹤是捕捉這些動物的關鍵。
  • 修正了一些保育足跡的起始點出現在魔裔禁地的外分泌液底下的問題。
  • 修正了在使用 Infested 惠比壽魚叉或是狩獵魚叉打擊一個分解中的遺體後會無法移動、射擊、切換武器,或是使用 Warframe 技能的問題。

請注意保育團隊對於品質改動及修正有更多計劃-請持續鎖定!

 

釣魚改動及修正:

  • 改善了魚類在魔裔禁地中的生成速率來更加接近過往的自由探索的機制。你現在一般在魚類生成之間最長會有 15 秒而非 50 秒。
    • 我們也歡迎你的意見若有進一步的改動的必要!
  • 女兒的每一件外分泌液作業的魚部位數量需求從 3 減至 2。這使女兒的經濟結構與兒子的更為一致,最高的組件數量需求為 2。
  • 修正了一些導致無法捕捉魚類的指令碼錯誤。
  • 修正了魔裔地的魚類若你不移動,會在同一點上一直重複生成的問題。
  • 修正了若你將魚叉投入 Mag 的磁吸力場會導致暫時性或完全失去功能的問題。
  • 修正了一些在投出+收回魚叉動畫播放時顫抖的手部動作的問題。

 

亡骸機甲改動及修正:

  • 目前每次使用召喚亡骸機甲攜帶道具時會有 3 分鐘的冷卻時間。我們改動了召喚亡骸機甲攜帶道具的冷卻時間的行為來反映以下:
    • 如果玩家的亡骸機甲仍在活動中,那麼召喚亡骸機甲的冷卻時間只會是 10 秒。透過這種方式將它召喚會將亡骸機甲移至玩家的位置然而不會恢復其生命/護盾/能量。
    • 如果玩家的亡骸機甲已被摧毀,那麼召喚亡骸機甲的冷卻時間會是 3 分鐘,並且在召喚後會恢復其生命/護盾/能量。
  • 減少了亡骸機甲的暴風護罩音效的循環效果。
  • 修正了被召喚的亡骸機甲在死機後再次被召喚不會帶有經過加裝 MOD 後的數值。
    • 這在冷卻時間改動之前是一個問題。
  • 修正了用戶端上的亡骸機甲在死機後被召喚會有帶有零能量的問題。
    • 這在冷卻時間改動之前是一個問題。
  • 修正了傳識進一台亡骸機甲後玩家的 Warframe 會不復存在的罕見案例,其導致無法再傳識回你的 Warframe 中的問題。
  • 修正了在傳識進一台墜落亡骸機甲然後再召喚自己的亡骸機甲會導致私人的亡骸機甲失去功能的問題。
  • 修正了可以透過震地攻擊或是正常近戰攻擊來中斷亡骸機甲的震地攻擊的問題。
  • 修正了用戶端的亡骸機甲往前衝時傳識出去後,亡骸機甲會四處亂跑的問題。
  • 修正了透過造型連結或是 MOD 連結中檢視時,亡骸機甲在 Excalibur 附近看起來像是被擠壓過一樣的問題。
  • 修正了在城鎮/匯集地之中存取升級畫面亡骸機甲模型會卡掉/重疊的問題。
  • 修正了透過控制器在亡骸機甲之中嘗試存取攜帶道具時,亡骸機甲介面以及一般武器準星會重疊的問題。
  • 修正了在武器開啟動畫結束播放之前傳識進入一台召喚的亡骸機甲後亡骸機甲武器看起來會很模糊的問題。

 

鑿墓者改動及修正:

  • 減少了次要開火發射時的非導引式飛行時間從 0.06 秒至 0.03 秒。
  • 減少了次要開火平坦時的非導引式飛行時間從 1 秒至 0.4 秒。
    • 這使次要開火的投射物可以更快導引至它們的目標並以更精準的曲線趨向目標。
  • 減少了次要開火發重新裝填延遲從 0.2 秒至 0.01 秒。
    • 這減少了在第一個目標鎖定後可以鎖定額外目標的時間。
  • 增加了最長鎖定距離從 60 公尺至 80 公尺。
  • 增加了寬鬆鎖定距離從 80 公尺至 100 公尺。
    • 這增加了在 60 公尺至 80 公尺外可以透過次要開火鎖定目標的距離,並且鎖定機制不會失效直到目標移出超過 100 公尺。
  • 修正了鑿墓者次要開火不正確鎖定敵人的案例。

 

最佳化:

  • 針對幾個使用者介面包含《午夜電波》以及虛空遺物精煉畫面作出了效能方面的最佳化。
  • 針對下載 Warframe 的某些部分作出了最佳化。
  • 針對介面系統作出了大量的小型最佳化。

 

改動:

  • 針對軍械庫中未預期的音效作出了平常性的維護及清除。

 

Helminth 修正:

  • 修正了以一個透過 Helminth 用戰吼取代野火燎原的 Hildryn 在升級畫面中懸停在戰吼技能上方會導致遊戲損毀的問題。
  • 修正了在不良的連線環境下坐在 Helminth 的椅子上時發生的一個遊戲損毀的問題。
  • 修正了在等級 3 以下機動感染增益效果不會終止的問題。
  • 修正了機動感染不像軍械庫數據所聲稱的那樣受強度影響的問題。
  • 修正了透過 Helminth 在配置 D、E、F 之中注入一個全新技能不會顯示技能有被套用的問題,直到玩家載入一場任務中。
  • 修正了若剃刀之翼透過 Helminth 被覆寫的話,Titania 的獻靈抬頭顯示就不會運作的問題。
  • 修正了介面顯示你擁有正確的分泌物百分比需求然而不會讓你操作的罕見案例。這是因為無法在介面中看見在背景中執行的數值簡化。
  • 修正了近期獲取的 Helminth 等級中缺少的打鉤標記,直到你關閉並重新開啟 Helminth 介面的問題。

 

修正:

  • 修正了因無法進入傳送門而導致無法在一些 Corpus/Grineer 入侵任務中取得進展的問題,而會一陷入一種無盡的循環之中的問題。
  • 修正了嗜肉者組合 MOD 在主機端或用戶端上無法運作的問題。
  • 修正了 Limbo 的放逐可以以零能量施放的案例。
  • 修正了 Soma Prime 的殺戮真諦 MOD 在用戶端上不遵循多重射擊的問題。
  • 修正了在股骨被打爆之前可以對火衛二岩者施放觸發狀態效果的問題。股骨須被打爆後觸發狀態效果才會影響岩者。
  • 修正了宰魔追蹤群集無法打出暴擊的問題。
  • 修正了在用戶端上爆頭爆炸觸發後宰魔不會吐出追蹤式孢子投射物的問題。
  • 修正了 Garuda 的恐懼魔鏡傷害捕捉加乘/投射物傷害未匹配軍械庫中的技能畫面數值的問題。
  • 修正了透過傳識與 Titania 的剃刀之翼組合下可以潛入地下的問題。
  • 修正了在完成一場賞金任務(比如,追蹤異常、核心樣本)後 Garv 與其同夥們不會消失的問題。這導致在接續遊玩賞金任務時,魔裔禁地中出現多個 Garv 的現象。
  • 修正了火衛二上的淨化賞金任務的問題,即在主機遷移後「樣本」介面會顯示從 35 減至 15 的數量。然而收集的數量不會反映這個切換而相較介面顯示的上限會來得更高。
  • 修正了在為 Latrox Une 收集樣本時發生主機遷移會跳過 Latrox Une 的「上傳」階段的問題。
  • 修正了德莫斯爪外觀未正確套用在鋒角之爪上的問題。
  • 修正了使用控制器的搖桿自定 Warframe/武器外觀的色彩時,次要放射色彩以及能量色彩無法快速選取的問題。
  • 修正了孤生獸/擬狐獸的救治選單中(在亡骸殿中的兒子),突變原以及抗原的預設圖示被對調的問題。
  • 修正了在奧布山谷內的哈雲滴隕石坑的一部分可以使你的 Warframe 隱形、小地圖改變,以及敵人不攻擊你的問題。
  • 修正了無法在幻影裝置中生成火衛二岩者/火衛二帝王岩者的問題。
  • 修正了代幣在任務結算畫面中與常見物品一同出現的問題。它現在會出現在一般資源以及 MOD 上方。
  • 修正了 Khora 在任務結算浮動動畫中顯得有些損傷的問題。
  • 修正了 Loki 的隱形技能會改動你的環境中的色彩梯度的問題-這在魔裔禁地之中當你的能量色彩為螢光綠時最為明顯。
  • 針對亡骸殿的大門即使已開啟還是會播放大門開啟動畫的問題作出了修正。
  • 修正了收件匣禮物訊息中未顯示收到的禮物數量(比如,5 個 Forma,等等)的問題。
  • 修正了若一個按鍵綁定自開始以來就已改動過然後解綁就會導致無法透過控制器退出三線琴的問題。
  • 修正了攜帶道具與任務結算奬勵畫面重疊的問題。
  • 修正了現金圖示在任務結算畫面中顯得比預期中來得稍微大一些的問題。
  • 針對你在動畫開始時開啟「ESC」選單會缺少源拓氏升級動畫的問題作出了另一修正。
  • 針對 Grineer 造船廠地圖中不良的撤離路徑標記點的問題作出了修正。
  • 修正了帕里斯弓箭的 3D 提取音效在完整拉弓時不會被截斷的問題。
  • 修正了在軍械庫中選取一隻 Infested 同伴時有可能發生的一些即時載入的問題。
  • 修正了在進入一個城鎮/中繼站/匯集地時有可能發生的即時載入的問題。
  • 修正了在魔裔禁地中與 Latrox Une 際遇時的數個指令碼錯誤。
  • 修正了從自由探索切換至匯集地/城鎮時與 Hildryn 的野火燎原啟用中相關的一個指令碼錯誤。
  • 修正了銳捷號戰術選單的一個指令碼錯誤。

 

註記:

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