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"Cœur de Deimos" : mise à jour 29.1.0


[DE]Kev

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Pouic !

Comme le Cœur de Deimos a maintenant été lancé, les notes de correctif contiendront des spoilers, tels que des termes précis pour les membres de la famille Entrati, des descriptions de phases de quête, etc.

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NOUVEAUX ÉLÉMENTS COSMÉTIQUES !

LA SÉRIE OSCIRA

Cette série est dédiée aux premières armes auxquelles les nouveaux Tenno accèdent quand ils commencent leur périple dans Warframe. Vous pouvez trouver tout cela sur le Marché du jeu !

PACK D'ARMURE OSCIRA

Mettez votre Warframe en valeur avec cet Ensemble d'Armure alliant robustesse et subtilité.

COLLECTION OSCIRA

Voyagez dans le futur avec le style high-tech de la Collection Oscira. Comprend l'Armure, la Sugatra et la Syandana Oscira. Ainsi que les Aspects pour Pistolet, Fusil, Bâton, Lames Lancées, Arc et Épée Longue.

Tous ces éléments peuvent être achetés en dehors du Pack / de la Collection:

ASPECT BÂTON OSCIRA
ASPECT PISTOLET OSCIRA
PLASTRON OSCIRA
ASPECT LAMES LANCÉES OSCIRA
ASPECT FUSIL OSCIRA
ASPECT ARC OSCIRA
JAMBIÈRES OSCIRA
ÉPAULIÈRES OSCIRA
ASPECT ÉPÉE LONGUE OSCIRA
SUGATRA OSCIRA
SYANDANA OSCIRA

* Correction des noms d'Aspects d'arme Oscira. À l'origine, ils étaient dédiés aux nouvelles armes de départ des joueurs, mais nous les avons ensuite modifiés pour en faire des Aspects universels de Bâton, de Pistolet, de Lames Lancées, de Fusil, d'Arc et d'Épée Longue.

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SCEAU NECRAMECH SNAKE

Ce Sceau reptilien distinctif ajoute une touche venimeuse à n'importe quel Necramech. En prime, un Sceau Snake compatible avec les Warframes est inclus lors de l'achat du Sceau Snake Necramech !

ASPECT VOIDRIG SNAKE

Vieux mais fiable. Cet Aspect ravive la gloire du Necramech légendaire de la Vieille Guerre, Snake.

*Retrouvez à la fois le Sceau Snake Necramech et l'Aspect Snake Voidrig avec le Syndicat Nécraloïde contre du Platinum dans le Necralisk !

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VELOCIPOD K-DRIVE SKINS

Transformez votre K-Drive en Vélocipode ! Vous pouvez choisir des variantes de Vélocipodes Mauves, Verts et Blancs - vous pouvez personnaliser la couleur des corps à votre goût, bien sûr, la différence entre eux étant leurs conceptions oculaires uniques !

*Retrouvez les Aspects de K-Drives Vélocipodes parmi les Offres du Fils contre de la Réputation dans le Necralisk !
 

Chérie, j'ai rétréci Warframe - Phase 1 :

Cette mise à jour est un peu plus volumineuse que la normale (6,9 Go) car elle contient la première phase de nos efforts pour vous faire gagner de l'espace sur votre ordi ! Nous n'avons pas tout à fait gagné autant d'espace que les tests précédents l'avaient suggéré, mais il semble que cela devrait permettre aux gens de libérer au moins 5 Go une fois que tout sera terminé.

Notez que lors du téléchargement de la mise à jour, le lanceur effectuera une passe d'optimisation automatique avant de télécharger plus avant (c'est nécessaire pour libérer de l'espace pour le nouveau contenu remastérisé).

Pour plus de détails, veuillez visiter l'Atelier des Devs sur "Chérie, j'ai rétréci Warframe" : https://forums.warframe.com/topic/1225654-chérie-jai-rétréci-warframe/.

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Changements et corrections concernant Xaku :

Tout en restant dans sa thématique "communautaire", Xaku a fait l'objet de nombreux changements en accord avec vos feedbacks ! Nous apprécions vos commentaires suite au lancement de l'atelier officiel des développeurs : https://forums.warframe.com/topic/1223976-upcoming-xaku-changes/

Nous considérons ces changements comme un premier tour; d'autres viendront une fois que les joueurs auront à nouveau gracieusement fourni leur feedback !

Le Passif de Xaku :

• Ajout de la réduction des dégâts de zone via le Passif de Xaku.

Comment cela fonctionnera : les dégâts AOE seront simplement réduits de 25% (75% lorsque Vide Intemporel est actif).
• Actuellement, le Passif de Xaku offre une chance que les projectiles ne parviennent pas du tout à toucher la Warframe, au lieu de passer à travers. Mais cela n'inclut aucune protection contre les dégâts AOE des ennemis. Par exemple, si un Bombardier lance un missile sur Xaku, le projectile en lui-même aurait 25% de chance de passer à côté et de ne pas faire de dégâts (75% avec Vide Intemporel) mais l'explosion qui en résulterait infligerait la totalité de ses dégâts. Avec ce changement, le Passif de Xaku octroie aussi une réduction des Dégâts infligés par les effets de zone de ce même missile de 25%. Cette réduction augmente à 75% avec Vide Intemporel !

Murmure de Xata :

• Nous rendons les Dégâts du Néant vraiment neutres en enlevant les 50% de Résistance aux Dégâts du Néant des Chairs Clonées et des ennemis Fossilisés - un changement longtemps demandé pour ce type de dégâts.
• En ce moment les Dégâts du Néant sont relativement inefficaces contre les Chairs Clonées et les ennemis Fossilisés, ce qui limite grandement l'utilisation de Murmure de Xata sur les Grineer et les Infestés. Afin de lui donner (ainsi qu'aux Dégâts du Néant en général) plus d'utilité contre toutes les catégories d'ennemis, nous supprimons cette résistance afin qu'elle s'aligne sur son efficacité neutre contre les autres types d'ennemis. Il est important de noter que les Eidolons, Amalgames et certains boss garderont toujours cette résistance.

Étreinte de Lohk :

• Augmentation de la vitesse à laquelle les ennemis sont désarmés afin que cela se produise plus tôt dans l'animation de lancement. Augmentation globale également de la vitesse de lancement du Pouvoir.
      • Actuellement, le moment où les ennemis sont désarmés une fois Étreinte de Lohk lancé est bien trop retardé.
• Augmentation de la portée de désarmement d'Étreinte de Lohk de 8m à 15m.
      • À ne pas confondre avec la portée de tir, cette augmentation permet une plus grande portée pour désarmer les ennemis avec Étreinte de Lohk.
• Possibilité de relancer Étreinte de Lohk.
      • Comment ça va marcher : toute arme maintenue par Étreinte de Lohk sera simplement remplacée par celles obtenues via le lancement du Pouvoir jusqu'à concurrence du nombre maximum de cibles.
      • En ce moment, une fois Étreinte de Lohk lancée, vous êtes verrouillé avec les armes qui ont été saisies jusqu'à la fin de la durée du Pouvoir. Ceci vous limite si la capacité a été lancée au mauvais moment. Pour contrer cette limitation, nous ajoutons l'option de relancer avec l'avantage supplémentaire de réinitialiser la durée du Pouvoir et de désarmer un nouvel ensemble d'ennemis où / quand vous le souhaitez.

Les Égarées : Déni

• Ajout d'une synergie entre Déni et Étreinte de Lohk, ce qui augmentera les Dégâts de Déni.
      • Comment ça va marcher : Le nombre d'armes en orbite autour de Xaku grâce à Étreinte de Lohk agit comme un multiplicateur de dégâts pour le rayon du Néant de Déni. Par exemple : si vous avez 4 armes en orbite autour de Xaku, les dégâts de Déni bénéficieront d'un multiplicateur x5.
• Augmentation de la vitesse de lancement de Déni.
      • Plus de puissance de feu... Plus vite !

Vide Intemporel :

• Suppression du drain d'énergie, et ce pouvoir continue d'être sur la durée.
      • En ce moment, le drain d'énergie en plus du coût de lancement et de la durée du pouvoir sont bien trop restrictifs.
• Ajout d'une synergie entre Vide Intemporel et tous les autres Pouvoirs de Xaku.
     • Comment ça va marcher : l'accent est mis sur l'Intemporel. Lorsque Xaku est dans sa forme squelettique, la durée de ses autres Pouvoirs actifs sera figée dans le temps. Une fois le Vide Intemporel expiré, la durée des pouvoirs actifs reprend. Cela a été suggéré dans nos lectures de commentaires et nous avons vraiment apprécié le jeu sur le thème de l'Intemporel et l'ajout d'un avantage supplémentaire pour Xaku ! Nous pensons que les demandes en Énergie du kit de Xaku seront considérablement réduits, vu qu'il n'y a plus de drain d'Énergie et qu'il arrête le timer d'autres pouvoirs.
         • Remarque : ceci ne s'appliquera pas aux Pouvoirs de l'Helminth et aux Pouvoirs d'autres Warframes via Subsomption Helminth.

Corrections concernant Xaku :

• Correction de Déni ayant une mauvaise détection des coups sur les ennemis projetés ou suspendus.
• Correction des cibles affectées par Accusation qui ont une détection de coup incohérente en fonction du type d'arme (rayon, carreau, etc.).
• Correction d'un cas où Murmure de Xata infligeait des dégâts au joueur.


Corrections relatives à Ciblé par la Mort :

Avant de nous lancer dans le vif du sujet, revisitons ce qu'est l'Infusion Helminth ''Ciblé par la Mort'' : étourdissez un ennemi et une partie des prochains dégâts que vous lui infligerez sera infligée à tous les ennemis qui l'entourent.

Il est important de noter que la description mentionne ''une partie des prochains dégâts'', ce qui a toujours été notre intention, et ce qui signifie que nous avons quelques bugs à corriger et des explications à apporter sur les prochaines étapes ici.

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Avec "Ciblé par la Mort" maintenant dans la nature et en cours d'expérimentation, il semblait évident que tout ne fonctionnait pas comme prévu en écrasant massivement les ennemis à gauche, à droite et au centre lorsque combiné avec certains Équipements et en raison de certains bugs. Nous remercions les joueurs qui ont rapporté ce problème et nous comprenons qu'il faut y remédier. Entrons dans le vif du sujet :

• Correction des Mods s'appliquant deux fois aux dégâts de "Ciblé par la Mort" dans la zone d'effet.
• Correction des Dégâts de base utilisant les Dégâts infligés à la Santé ou aux Boucliers et non plafonnés à la Santé + Bouclier que la cible avait auparavant (par ex. un ennemi avec 5 PV est touché par 100 de dégâts, et 100 de dégâts sont partagés en AOE. Cela devrait juste être 5).

      • Les dégâts radiaux n'ont jamais été censés dépasser la Santé de la cible et c'est de notre faute. La stratégie souhaitée était que les joueurs donnent la priorité aux unités lourdes comme les Artilleuses pour faire nettoyer la zone en AOE car elles ont plus de santé que la normale, donc l'AOE radiale serait probablement mortelle, pas seulement les unités normales. Ce problème combiné à de nombreux bugs de cumul des Mods rendait tout cela bien trop puissant. Un élément clé de l'examen de ces changements sera de s'assurer que les joueurs comprennent que le meilleur scénario envisagé pour la puissance est de cibler les ennemis à haute santé pour infliger des dégâts radiaux aux ennemis les plus faibles.

• Suppression de la Chance Critique de l'AoE radial de "Ciblé par la mort".
• Cap du Multiplicateur des dégâts à 75% et normalisation des mults des types de Dégâts.
      • Voici un exemple de la normalisation de type de Dégâts : si vous infligez 0.5 d'Impact, 0.4 de Tranchant et 0.3 de Feu qui totalisent un x1.2, après normalisation ces dégâts deviennent 0.42 d'Impact, 0.33 de Tranchant et 0.25 de Feu.
• Correction de "Ciblé par la mort" combiné avec l'Arcane Tromperie déclenchant l'invisibilité presque à chaque fois, car chaque ennemi touché par l'AoE avait ses propres 15% de chances d'activer l'Arcane.


Changements et corrections concernant la Conservation :

Une accumulation de commentaires de la communauté et des développeurs a apporté une poignée de modifications et de correctifs concernant les Avicheas :

• Ils volent correctement maintenant en cercle autour de la zone d'appel une fois celle-ci atteinte, au lieu de planer directement au-dessus, et parfois hors de portée.
      • Cela rapproche les Avicheas des autres animaux volants comme le Sawgaw, qui volent plus près du point d'appel et atterrissent à proximité.
• Diversification des rencontres avec les Avicheas afin de les voir soit en vol autour d'une zone, soit au sol.
      • Auparavant, les Avicheas sauvages n'étaient trouvés qu'en vol loin dans le ciel et pouvaient donc être facilement manqués.
• Augmentation des rencontres avec les Avicheas sauvages.
• Améliorations apportées à leurs animations.
      • Cela règle aussi certains problèmes d'Avicheas sauvages s'envolant tout doucement au Paradis...
• Correction des Avicheas et des Mergoos ne s'envolant pas lors d'échanges de tirs à proximité.
      • Les oiseaux restent prudents, même dans Warframe ! Rester furtif est essentiel pour capturer ces animaux.
• Correction de quelques pistes de traque commençant sous l'exocrine dans le Puy de Cambion.
• Correction de l'impossibilité de bouger, de changer d'armes ou d'utiliser des Pouvoirs de Warframe après avoir touché un corps en cours de dissolution tout en étant équipé du Harpon Ebisu ou Spari lors d'une partie de pêche.

Veuillez noter que l'équipe de Conservation a planifié davantage de changements et de correctifs - restez à l'écoute !

Changements et Corrections concernant la pêche :

• Amélioration du taux d'apparition des poissons dans le Puy de Cambion pour être plus proche du comportement passé du mode Exploration Libre. Vous devriez avoir généralement un temps moyen de 15 secondes entre les poissons au lieu de ~50 secondes.
      • Nous apprécions vos commentaires si des changements supplémentaires sont nécessaires !
Réduction du nombre de parties de poissons requises par Tâche Exocrine de la Fille de 3 à 2. Cela ramène l'économie de la Fille au même niveau que celle du Fils, où le nombre max de parties requises était de 2.
• Correction de certaines erreurs de script qui vous empêchaient d'attraper des poissons.
• Correction des poissons apparaissant encore et encore au même endroit dans le Puy de Cambion, si vous ne bougiez pas.
• Correction du lancer de votre Harpon de pêche dans "Magnétisation" de Mag pouvant entraîner une perte temporaire ou complète de fonctionnalité.
• Correction de quelques animations de mains nerveuses tout au long de la séquence de Lancer + Rappel du Harpon de pêche.

Modifications et corrections concernant le Necramech :

• Actuellement, il y a un temps de recharge de 3 minutes pour chaque utilisation de l'objet d'invocation de Necramech. Nous avons modifié le comportement du temps de recharge de cette invocation pour refléter ce qui suit :
       • Si le Necramech du joueur est toujours actif, alors l'invocation n'a qu'un temps de recharge de 10 secondes. L'invoquer de cette façon déplacera le Necramech à la position souhaitée par le joueur mais ne restaurera PAS sa Santé, ses Boucliers ou son Énergie.
      • Si le Necramech du joueur a été détruit, alors l'Invocation aura un temps de recharge de 3 minutes, et sa Santé, ses Boucliers et son Énergie seront rechargés à son apparition.

• Réduction de la boucle sonore de la compétence "Voile Tempête" du Necramech.
• Correction des Necramechs invoqués n'ayant pas leurs valeurs modifiées par les Mods lors de leur réinvocation après leur destruction.
      • C'était un problème avant les changements au niveau des temps de recharge.
• Correction du client Necramech invoqué ayant 0 énergie lorsqu'il était à nouveau invoqué après sa mort.
      • C'était un problème avant les changements au niveau des temps de recharge.
• Correction d'un cas rare où la Warframe d'un joueur cessait d'exister après avoir utilisé la Transférence dans un Necramech, vous empêchant de l'utiliser à nouveau pour revenir dans la Warframe.
• Correction du Necramech personnel perdant toutes ses fonctionnalités après avoir Transféré dans un Necramech détruit, puis invoqué votre propre Necramech.
• Correction de la possibilité d'interrompre l'attaque au sol du Necramech avec une autre attaque au sol ou une attaque de mêlée normale.
• Correction des Necramechs des Clients ayant l'air de courir sur place après avoir utilisé la Transférence pour en sortir tout en ayant encore un élan vers l'avant.
• Correction du Necramech ayant l'air écrasé à côté d'un Excalibur quand observé depuis un Lien d'apparence ou de Mods.
• Correction du modèle du Necramech interférant avec l'écran d'Amélioration lorsqu'accédé depuis une Ville / Hub.
• Correction de l'IU de Necramech et du chevauchement du réticule d'arme lors de la tentative d'accès à la Spirale du Matériel via la manette tout en étant dans le Necramech.
• Correction de l'arme du Necramech apparaissant floue après avoir utilisé la Transférence vers un Necramech invoqué avant que l'animation d'activation de l'arme ne se termine.

Changements et corrections concernant le Sepulcrum :

• Diminution du temps de vol non guidé du Tir Alternatif au lancement de 0,06 s à 0,03s.
• Diminution du temps de vol non guidé du Tir Alternatif au lancement de 1s à 0,4s.
      • Cela permet au projectile du Tir Alternatif de se diriger plus rapidement vers sa cible et d'amorcer sa courbe vers elle plus précisément.
• Réduction de délai de réarmement du Tir Alternatif de 0,2 à 0,01s.
      • Cela réduit le temps nécessaire avant d'avoir la possibilité de verrouiller des cibles supplémentaires.
• Augmentation de la distance de verrouillage de 60 à 80m.
• Augmentation de la distance de verrouillage large de 80 à 100m.
      • Cela augmente la distance à laquelle vous pouvez verrouiller les cibles avec le Tir Alternatif de 60 à 80m, et le verrouillage ne sera pas perdu tant que la cible reste dans les 100m.
• Correction de cas où le Tir Alternatif du Sepulcrum ne ciblait pas correctement les ennemis.

Optimisations:

• Optimisation des performances de plusieurs IUs, y compris celles des Ondes Nocturnes et du Raffinement des Reliques du Néant.
• Téléchargement optimisé pour certaines parties de Warframe.
• Grand nombre d'optimisations mineures apportées au système de l'IU.

Changements:

• Finition générale et nettoyage des sons de l'Arsenal.

Corrections au niveau du Helminth:

• Correction d'un crash se produisant en passant le curseur sur le Pouvoir Rugissement de Rhino dans l'écran d'Améliortation sur une Hildryn l'ayant équipé via Helminth.
• Correction d'un crash se produisant en s'asseyant sur la chaise de l'Helminth, si la connexion était de mauvaise qualité.
• Correction des effets de buff de Mobilité Infestée ne finissant jamais en étant en-dessous du Niveau 3.
• Correction de Mobilité Infestée n'étant pas affecté par la Puissance comme l'indique l'écran de Stats de l'Arsenal.
• Correction de l'Infusion d'un nouveau Pouvoir via le Helminth vers les Configurations D, E ou F ne montrant pas le Pouvoir qui a été appliqué à moins de lancer une mission.
• Correction de l'ATH des Tributs de Titania ne marchant pas si Ailes Rasoirs a été remplacé par le Helminth.
• Correction d'un rare cas où l'IU montrait que vous aviez le bon % de Sécrétions requises mais vous empêchait quand même de procéder. Cela était causé par l'arrondissement des valeurs en arrière-plan et qui n'étaient pas visibles dans l'IU.
• Corrections des marqueurs validant un Rang Helminth récemment atteint et qui n'apparaissaient qu'en relançant son Interface.

Corrections:

• Correction de l'impossibilité de progresser dans certaines missions d'Invasion Corpus / Grineer car il était impossible de passer dans le portail.
• Correction des Mods de l'Ensemble Carnis ne fonctionnant pas à la fois pour les Clients et pour l'Hôte.
• Correction de cas où Exil de Limbo pouvait être lancé sans coût en Énergie.
• Correction du Mod Hata-Satya du Soma Prime ne respectant pas le Tir Multiple pour les Clients.
• Correction de la possibilité d'appliquer des Effets de Statut au Saxum Deimos avant que les Fémurs n'aient été détruits. Ils doivent toujours l'être avant que les Effets de Statut ne puissent affecter le Saxum.
• Correction des essaims de Zymos ne pouvant pas frapper de manière critique.
• Correction de Zymos ne crachant pas les projectiles de spores après l'explosion du tir à la tête pour les Clients.
• Correction des dégâts de projectiles et du multiplicateur des dégâts de capture de Miroir de l'angoisse de Garuda ne correspondant pas aux données dans l'Arsenal.
• Correction de la capacité d'aller sous le sol en combinant Transférence et Ailes Rasoirs de Titania.
• Correction de Garv et de ses hooligans Grineer qui ne disparaissaient pas après avoir fait une Mise à Prix telle que Récupération d'Anomalie ou Échantillons de Base. Cela se traduit par plusieurs Garv dans le Puy de Cambion lorsque vous effectuez des Mises à Prix consécutives.
• Correction de problèmes avec la Mise à Prix "Purifier Deimos", où l'interface utilisateur des ''échantillons'' passera de 35 à 15 lorsqu'un Hôte migre. Cependant, le montant collecté ne reflète pas ce changement et sera supérieur à la limite de l'interface utilisateur.
• Correction du saut de la phase de ''téléchargement'' de Latrox Une s'il y a une migration d'Hôte lors de la collecte d'échantillons pour Latrox Une.
• Correction de l'Aspect Griffe Deimos ne s'appliquant pas correctement aux Keratinos.
• Correction de l'impossibilité de sélectionner rapidement les couleurs secondaires d'émission et d'énergie lors de la tentative de personnalisation de l'apparence des couleurs de Warframe / Arme à l'aide des flèches directionnelles de la manette.
• Correction des icônes par défaut pour les échantillons Mutagène et Antigène en cours d'échange dans le menu Revitalisation Prédasite / Vulpaphyla (Fils / Necralisk).
• Correction d'une section du Cratère Harindi de la Vallée Orbis qui rendait votre Warframe invisible, changeait la mini-carte et faisait que les ennemis ne vous attaquaient pas.
• Correction de l'impossibilité de faire apparaître le Saxum Deimos / Saxum Deimos Rex dans le Simulacre.
• Correction des Jetons apparaissant dans l'écran de fin de mission avec les objets communs. Ils devraient maintenant apparaître au-dessus des ressources et des Mods réguliers.
• Correction de Khora apparaissant mutilée dans le diorama de l'écran de fin de mission.
• Correction du Pouvoir Invisibilité de Loki affectant les couleurs de votre environnement - très visible dans le Puy de Cambion lorsque votre couleur d'Énergie est vert néon. Problème jadis constaté et désormais chanté dans le Puy-de-Dôme. Toi l'au vert néon quand tu mourras...
• Correction de l'animation d'ouverture de la porte du Necralisk jouant lorsque la porte est déjà ouverte.
• Correction des messages de cadeaux dans la boîte de réception qui n'affichaient pas la quantité d'articles offerts (c'est-à-dire 5 Formas, etc.).
• Correction de l'impossibilité de quitter le mode Shawzin avec une manette si un raccourci est modifié puisque Start devient alors non lié.
• Correction de la Spirale du Matériel se superposant à l'écran de récompense de fin de mission de Fissure du Néant.
• Correction des icônes de Crédits apparaissant légèrement plus grandes que prévu dans l'écran de fin de mission,
• Correction supplémentaire de la cinématique manquante lors de la montée dans les rangs des Entrati si vous aviez ouvert le menu ÉCHAP just avant son début.
• Correction du mauvais placement des points de passage vers l'extraction dans l'ensemble d'environnement Chantiers Navals Grineer.
• Correction d'un chargement ponctuel qui se produisait lors de la sélection d'un Compagnon Infesté dans l'Arsenal.
• Correction d'un chargement ponctuel possible lors de l'entrée dans une ville / relais / hub.
• Correction de nombreuses erreurs de script en rencontrant Latrox Une dans le Puy de Cambion.
• Correction d'une erreur de script liée à l'activation d'Incandescence de Hildryn lors de la transition d'Exploration libre à une ville / hub.
• Correction d'une erreur de script avec le Menu Tactique du Railjack.

Note :
Les tableaux de récompenses des Salles d'Isolement ont été ajoutés à warframe.com/droptables !

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