kinoko_takenoko Posted October 4, 2020 Share Posted October 4, 2020 ・前提 インデックス:耐久 は各ラウンド毎に(リスクによって変動する)一定の点を獲得するミッションであると同時に 時間経過で減る残り時間をテンノ側得点で残り時間を増やせ・Anyo団体側得点で残り時間が減らされるゲームモードです。 ・ガスシティマップの現状 ですが現行のガスシティマップは敵味方の数に対して異様に広く、また1得点辺りの残り時間増加量に補正が掛かっている訳でも無いのかマップによる難易度調整は失敗しており また敵味方の非プレイヤーユニット(Anyo団体のブローカー、テンノのスペクター)はマップをきちんと把握できていないのか壁に引っ掛かったまま突撃を続ける事も多くなっています。 つまりゲームとして成立し難い状態です。 そして1時間耐久する事でのみJohn Prodmanが出現し・倒した際に専用の装飾品が手に入る様になっているのですが これを狙うとなると現状のガスシティマップでは非常に(並外れて・理不尽に)困難であり、もう一方のマップ(コーパスアウトポストモチーフでしょうか?)に遭遇できるかどうかから始める事が推奨される状態です。 ・必要と思われる対応 ガスシティマップにおける非プレイヤーユニットの行動の調整と、1得点辺りの残り時間増加量の増加 あるいはガスシティマップそのものの大幅な縮小を含めた再度の新マップへの刷新・もしくは旧ガスシティマップへの巻き戻しによるマップによる問題の解消 などの対応を行うまではガスシティマップはインデックスで出てくるべきではないと考えます。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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