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Corazón de Deimos: Nezha Prime: 29.3.0 + 29.3.0.1


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Corazón de Deimos: Nezha Prime: 29.3.0

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¡NEZHA PRIME HA LLEGADO!

Envuelve a tus enemigos en el sagrado fuego empíreo con Prime Access de Nezha. ¡El Príncipe de las Llamas llega en su forma definitiva junto al Guandao Prime, Zakti Prime y mucho más!

NEZHA PRIME
He aquí el Vástago del Viento Ardiente, vestido con sus atavíos más elegantes y delicados.

GUANDAO PRIME
Diseñado para que lo divino siegue una cosecha de vidas.

ZAKTI PRIME
Desata oleadas de daño por gas con un puñado de dardos espinosos llenos de toxinas.

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Obtén el equipamiento Prime más nuevo con el Prime Access de Nezha y los accesorios Prime

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¡Se ha añadido el Leverian de Nezha! ¡Escucha la nueva historia de Drusus, que habla sobre nuestro temperamental guerrero de fuego, y busca su carta Prex! ¡Visita la entrada del Códice Leverian de Nezha o en el mercado!

¡Mesa Prime, Akjagara Prime y Redeemer Prime han entrado al Vault!
Con este paquete vault viene también el cambio de los siguientes sacrificios para los sindicatos:

  • Se ha reemplazado el sacrificio de Nueva Loka de los sistemas de Mesa Prime por los sistemas de Titania Prime.
  • Se ha reemplazado el sacrificio del Meridiano de Acero de la hoja de Redeemer Prime por la cuerda de Zhuge Prime.

Si ya tienes el poder de esos Primes o si tienes las reliquias en tu inventario, estos permanecerán después que estos se vayan a la bóveda.

Cambios de disposición agrietada:

Como en cada ronda de Prime Access, esta viene con una actualización en los números de disposición de los mods agrietados. Ve todos los cambios aquí:

 

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Onda Nocturna, el Artesano de cristal: Episodio 5. ¡El final está aquí!

Tenno, ha llegado el momento. Después de haber investigado meticulosamente las escenas del crimen, de estudiar pistas y romper cristales a lo largo del Sistema Origen, has conseguido rastrear la ubicación del Artesano de cristal. El lugar donde el Artesano de cristal no mató a miles, si no a millones, hace mucho tiempo.

Más preguntas te esperan, ya que la última víctima que descubriste es Orokin. ¿Será alguien que se enfrentó a Nihil en el pasado? Encuentra las pistas que revelen dónde se oculta el Artesano de cristal y destruir sus planes malvados de una vez por todas, tenno.

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¡El Rango de Maestría 30 ya está disponible para los tenno que puedan llegar a él!

¡Después de más de ocho años de contenido, los tenno ya pueden alcanzar el Rango de Maestría 30! Esta es la prueba de Maestro Verdadero. Prepárate con las habilidades que ya has adquirido en tus viajes por todo el mapa estelar y enfréntate a esta prueba definitiva.

Los tenno que lleguen a ser Maestro Verdadero recibirán las siguientes recompensas:

  • 3 Forma Umbra
  • 15 ranuras de equipamiento
  • 30 ranuras para mods Agrietados
  • El emoji para el chat del Maestro Verdadero
    • Acceso a los emojis de :truemaster: y :truemasteralt:
  • Gesto de Maestro Verdadero
    • Solo un Maestro Verdadero puede usar este gesto.
  • Sumdali de Maestro Verdadero
  • Este adorno de casco Sumdali se otorga exclusivamente a los tenno que han obtenido el rango de Maestro Verdadero. Se puede colocar en el exterior de tu nave de desembarco para mostrar a los demás tu gran logro.
  • Fuente de Maestro Verdadero (Bendición de Repetidor)
    • Visita un Altar de Bendición en cualquier Repetidor una vez cada 24 horas para otorgar una bendición a todos los tenno presentes en el Repetidor. La bendición durará tres horas. Las bendiciones que puedes dar son:
      • Potenciador de afinidad
      • Potenciador de créditos
      • Potenciador de recursos
      • Bonificación de daño
      • Bonificación de vida
      • Bonificación de escudo
  • Datos sobre el Rango de Maestría 30:
  1. Cada Rango de Maestría después de 30 requerirá la misma cantidad de afinidad que la necesaria desde rango 29 a 30.
  2. Los Rangos de Maestría más allá del 30 se llamarán «Legendario 1», «Legendario 2», etc.

Optimizaciones:

• Se ha optimizado el renderizado del terreno.
   • Un par de datos curiosos: se ha optimizado aproximadamente un 30% en Deimos y un 50 % en las Llanuras de Eidolon, mediante la agrupación de las capas de triplano por cada una de estas y compartiendo los gradientes de textura.
• Se ha optimizado el tamaño de la descarga inicial a unos 100 MB.
• Se ha optimizado la geometría de la Deriva Cambion para mejorar la cantidad de fotogramas por segundo.
• Se ha optimizado la renderización levemente cuando se desactiva el efecto especial de brillo.
• Se ha mejorado la detección de errores en tiempo de ejecución en el sistema de scripts.
• Se han realizado micro optimizaciones sistémicas para todo el código en Windows y Xbox One.
• Se ha realizado una micro optimización de los efectos de salpicaduras en superficies con agua.
• Se han realizado micro optimizaciones sistémicas al distribuidor de memoria.
• Se han realizado micro optimizaciones en el sistema de físicas.
• Se han realizado micro optimizaciones en el sistema de efectos.
• Se han realizado micro optimizaciones en el tiempo de ejecución de los scripts.
• Se han corregido los aumentos indeseados de tiempos de CPU que ocurrían cuando se cambiaba con frecuencia entre mando y teclado.

Cambios:

• ¡Se han actualizado los iconos de Rango de Maestría al nuevo diseño vitruvio!
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• ¡Se ha aumentado el rango de prestigio de Onda Nocturna en 30 rangos! ¡Esto te colocará de forma retroactiva en el rango exacto que has ganado hasta ahora!
   • Sabemos que algunos tenno ya han alcanzado el rango máximo. Seguir aumentándolo te permitirá ganar Respeto de cristal durante el resto de Onda Nocturna Serie 3.
• Los nombres de los miembros de los Entrati ya no aparecerán cuando se active el modo de creador.
• El filtro «Importante» del Fin de la misión ahora colocará las recompensas de las alertas en la parte superior de la lista.
• Se ha clarificado el valor de la barra diaria de reputación al añadir la palabra «Restante» para indicarlo.
• Se ha ajustado ligeramente la dispersión de las alas de la syandana Night Hunter durante la animación inactiva, con base en los comentarios de su creador de TennoGen.
• Se ha eliminado a Latrox Une del Simulacro (porque disparar a tus amigos está mal).

Arreglos:

• Se ha corregido un error que hacía que el juego se cerrara solo y que ocurría poco después de haberte conectado a una nueva misión.
• Se ha corregido un error que hacía que el juego se cerrara solo con ciertas armas con configuraciones de Mod extremas.
• Se ha corregido un error que hacía que el juego se cerrara solo en el Simulacro cuando se disparaba una Convectrix con los mods Proyectil viciado y Cañón angosto.
• Se ha arreglado una pérdida de funcionalidad si abrías el menú de pausa con un mando y hacías un viaje rápido a un vendedor mientras la cacería del Robaganancias estaba en cuenta atrás.
   • Pausar durante la cuenta atrás ya no es posible.
• Se ha corregido que hubiera una zona de carga agresiva cuando se pasabas el mouse sobre los nodos bloqueados por misiones de aventura en el mapa estelar.
• Se ha corregido la fase de cacería de «Recolección de muestras» de Latrox Une, en la que se tardaba más de lo necesario en completarla debido a que las muestras no caían.
   • Averiguamos que un 20% de las veces en las que debía caer una muestra, no caía.
• Se ha corregido la habilidad Bendición de Trinity, que curaba la vida y los escudos de los objetivos de misión.
   • Debería curar 500 de vida durante cinco segundos, como indicamos en el Taller de Desarrollo en el que hablábamos sobre las habilidades de curación y los objetivos de defensa.
• Se ha corregido el mod de aumento Eclipse Total de Mirage, que se compartía con los Necramechs.
• Se ha arreglado la bonificación de Vuelos divididos, que no se reiniciaba si la bonificación se acababa mientras Titania estaba en Alas afiladas.
• Se ha corregido la consciencia de Excalibur Umbra, que no funcionaba tras transferirse a un Necramech.
• Se ha corregido la imposibilidad de cerrar la pantalla de Fin de misión después de fracasar una misión de Incursión de defensa y tener que esperar a cerrar la pantalla de Fin de misión al llegar de vuelta al Orbitador.
• Se han corregido algunos problemas de rango de generación con el Jugulus de Deimos debido a que se generaban con frecuencia muy cerca los unos de los otros. Esto provocaba que otros enemigos no pudieran generarse con la misma frecuencia, debido a la cantidad de Jugulus.
• Se han corregido los datos del clima de nieve en los Valles del Orbe, que sobrescribían los datos del clima de lluvia destinado a los Planos de Eidolon. Todo esto causaba más lluvias de las deseadas.
• Se ha corregido que la reputación de sindicato obtenida en la Masacre de santuario élite no se mostrara en la pantalla de Progreso de la misión.
• Se ha corregido que la Interfaz de Usuario no mostrara un «1» cuando solo tienes un símbolo de los Entrati.
• Se han corregido las estadísticas de las entradas de Códice del Injector Kuva y Demolista.
• Se ha corregido que se proyectara una sombra negra en las cartas de las misiones de nodo del mapa estelar si empezaba una transmisión.
• Se ha corregido que el menú de pausa se volviera ilegible después de abrir el menú mientras se volvía a negro, debido a una zona de teletransportación.
• Se corrigió que los efectos especiales de la Interfaz de Usuario cuando ganas experiencia de helminto, se atascaran en pantalla.
• Se corrigió que no funcionara el chat al intentar reportar a un jugador cuando intentabas entrar a la Extracción.
• Se ha corregido que los líderes de Secuencia Perrin y Velo Rojo desaparecieran al interactuar con ellos en el Repetidor.
• Se ha corregido que la música de Recorrido libre en los Valles del orbe se pudiera escuchar en Fortuna.
• Se han corregido varios problemas de audio para el sonido de la habilidad Lanzas divinas de Nezha.
• Se han corregido problemas de audio para el sonido de la Trumna cargada por completo para el anfitrión y el cliente.
• Se han corregido algunas animaciones que aparecían con la syandana Night Hunter.
• Se ha corregido la desaparición de algunas líneas de audio de Hija en Naberus.
• Se han corregido algunas líneas de audio de Otak cuando está parado.
• Se ha corregido un error en el script que ocurría cuando lanzabas la habilidad Tributo de Titania.

Corazón de Deimos: Nezha Prime: Revisión 29.3.0.1

Cambios:

• ¡Las disposiciones agrietadas de octubre de 2020 ya han llegado! ¡Lamentamos la confusión ocasionada!


• Se ha aumentado la precisión y se ha reducido el retroceso de la Kitgun primaria Catchmoon cuando se utilizaba con cargadores Tremor y Steadyslam.
   • ¡Este cambio estaba planeado para las próximas Kitguns infestadas, pero necesitábamos hacerlo antes para los cambios de disposición! 
 
Arreglos:

• Se ha corregido la pérdida de lanzar habilidades y de la funcionalidad de las armas cuando se lanzaba la habilidad Desgarre térmico de Gauss.
• Se ha corregido que el espectro de Dualidad de Equinox no utilizara tu arma secundaria si no tenías un arma primaria equipada. 
• Se han corregido las decoraciones Prex, que tenían una gran caja roja alrededor cuando se seleccionaban, en lugar de solo el contorno.
• Se ha corregido un error de script que sucedía cuando te golpeaba un fragmento de cristal en la batalla de jefe de Onda Nocturna.

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no se muestra la cantidad, expresada en números, del total de reputación diaria a obtener en el panel de Sindicatos. Sólo se ve la barra.. lo que dificulta la visibilizacion de la correcta cantidad disponible.

gracias.

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