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[Atelier des Devs] : Refonte du Glaive


[DE]Kev

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Pouic les Tenno !

Warframe propose à l'heure actuelle 22 classes différentes d'armes de mêlée parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, mais les Glaives occupent une place particulière dans l'histoire du jeu. Introduit pour la première fois dans le titre "Dark Sector" de Digital Extremes en 2008, le style de jeu unique et vicieux de Hayden Tenno capture le cœur et l'imagination de beaucoup de gens.

Beaucoup de choses ont changé au cours des douze années qui ont suivi la sortie de ce jeu : Warframe a subi de nombreuses refontes majeures, y compris des révisions complètes du système de combat au corps à corps et l'ajout d'un système de combo "Glaive + Pistolet". Avec plusieurs systèmes qui se chevauchent, le gameplay du Glaive n'était plus cohérent et fonctionnait différemment selon la façon dont il était utilisé. Cette révision vise à combiner ces deux modes, en préservant et en améliorant les meilleures parties des deux.


Beaucoup de ces changements visent à améliorer les options de jeu uniques qu'un Glaive peut offrir. Nous allons commencer simplement avec les mécanismes de lancer et progresser ensuite :

L'Attaque Lourde (en gros la détonation du Glaive) fera maintenant de plus gros dégâts et ce, plus régulièrement ! Les dégâts ont été augmentés et l'atténuation de la zone d'effet a été supprimée, ce qui signifie des dégâts maximum, quelle que soit la partie de l'explosion qui frappe un ennemi. Cela devrait aider à encourager l'utilisation de la fonctionnalité de détonation unique des Glaives, une  option qui complète le lancement de l'arme, ce qui permet des explosions massives de dégâts en cas de besoin.

Les mécanismes de "Maintien du lancer" s'appliquent désormais en étant équipé en Mêlée ! Lorsque nous avons ajouté la possibilité de manier un Glaive aux côtés de n'importe quelle arme secondaire à une main, nous avons introduit un nouveau système plus rapide et intuitif pour lancer les Glaives. Ce système moderne pour les lancers au sol et dans les airs a été appliqué au mode de mêlée pur, ce qui rend les Glaives cohérents quelle que soit la façon dont ils sont utilisés.

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En mode "Glaive + Pistolet", les joueurs doivent utiliser la touche de mêlée pour faire exploser le Glaive en vol. Avec seulement le Glaive en main, le bouton de tir alternatif n'est plus réservé à votre arme secondaire, ce qui permet une plus grande flexibilité - appuyez sur le tir alternatif pour une détonation de l'Attaque lourde, ou appuyez sur le bouton de mêlée pour un simple rappel.
Les lancers de Glaive peuvent désormais être exécutés en faisant des glissades ! Appuyez pour effectuer une attaque régulière ou maintenez pour lancer. Un niveau supplémentaire de flexibilité apportée au style de jeu du Glaive.

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Les commandes de lancer en mêlée peuvent être "mises en file d'attente", l'une après l'autre ! Aussi connu sous le nom de "mise en mémoire tampon", cela signifie que si vous maintenez une commande de mêlée lorsque le Glaive revient dans votre main, vous commencerez à charger un autre lancer dès que possible. Avec ce changement, un gameplay fluide émerge : lancez un Glaive, maintenez le bouton de mêlée à son retour, attrapez, relâchez, répétez. 

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Les lancers de Glaive peuvent désormais être exécutés plusieurs fois en un seul saut ! Les limitations de ce type de lancer ont été supprimées pour permettre davantage de lancers à la chaîne.


Avec toutes ces améliorations, le lancer et la détonation du Glaive devraient devenir un moyen plus important et plus viable d'utiliser ces armes. Mais c'est que le début !

Une autre caractéristique qui distingue les Glaives des autres armes de mêlée, est leur capacité à être maniés aux côtés d'une arme secondaire à une main. Ce mode "Glaive + Pistolet" bénéficie également de quelques améliorations :

Les combos de posture de mêlée sont désormais disponibles en mode Glaive + Pistolet ! Utiliser un combo d'armes ne restreindra plus vos options et vos mouvements de mêlée, ce qui rendra les Glaives encore plus mortels.

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Le mode "Glaive + Pistolet" utilise désormais la parade automatique en mêlée lorsque vous ne visez pas ou ne tirez pas ! Cette fonctionnalité introduite dans les récentes mises à jour du système de mêlée s'appliquera désormais également au mode de combos d'armes, offrant les avantages d'une arme de mêlée activement équipée tout en gardant votre arme secondaire à portée de main.


Avec tous ces changements combinés, nous espérons que le gameplay du Glaive sera plus fluide, amusant et unique. Pour encourager l'exploration de ces nouveaux mécanismes, nous apportons également des modifications aux options de Mods pour le Glaive, en améliorant les anciens Mods et en introduisant de nouveaux choix pour les joueurs !

Par exemple, le Mod pour Glaive "Lancer Puissant" recevra une refonte majeure...
Ancien : +0,6m à la Pénétration
Nouveau : +2m à la Pénétration. Sur Lancer consécutif : +100% aux Dégâts du Lancer (cumulable jusqu'à 3x)

Ce Mod sera désormais idéal pour les joueurs qui adoptent le style de jeu "catch and release" introduit par les modifications apportées à la mise en file d'attente des commandes de mêlée.
Nous avons également deux nouveaux Mods qui vont arriver, pour vous aider à modifier encore plus votre style de jeu… 
Rebond volatil : 100% de Chance d'exploser sur Rebond (Retire la Pénétration)
 

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Retour rapide volatil : -4 Rebonds. +100% au Rayon d'Explosion. 100% de Chance d'exploser au Rebond (retire la Pénétration).
 

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Contrairement à une Attaque lourde, les explosions de ces Mods ne consomment PAS votre compteur de points de combo. Équipez "Rebond Volatil" pour infliger le plus de chaos possible en un seul lancer, ou le "Retour rapide volatil" pour des frappes ciblées rapides.


Nous espérons que vous êtes aussi enthousiasmés que nous par ces changements ; bientôt dans un build public près de chez vous !

Merci tout le monde !

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