Jump to content

Hotfix 29.6.3 + 29.6.4 - Orphix Gift


charly1616

Recommended Posts

Hotfix 29.6.3 - Orphix Gift

 

Operation: Orphix Gift - Änderungen und Fixes:

• Problem behoben, bei dem Spieler daran gehindert wurden ihre Necramechs zu beschwören, wenn sie zu weit weg waren (dies trat in der Operation und den offenen Landschaften auf).
• Problem behoben, bei dem die Ranglistenpunktzahlen nicht angezeigt wurden, wenn ihr eine höhere Punktzahl erhalten habt, bevor sie zugefügt werden konnte. Eure Punktzahl, die vor dem Start der Rangliste im Profil angezeigt wurde, wird nicht in der Rangliste angezeigt werden. Diese Änderung bedeutet nur, dass ihr jetzt eine Ranglistenpunktzahl festlegen könnt, wenn sie niedriger ist, als die, die in eurem Profil steht.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem das Corpus Schiff überarbeitet Levelset zu ungewollten unsichtbaren Kollisionen führte und Markierung nicht korrekt gesetzt werden konnten.
• Problem behoben, bei dem bestimmte Mod-Kombinationen zu Performanceproblemen mit der Panthera Prime führen konnten.

______________________________________________________________________________________

Hotfix 29.6.4 - Orphix Gift

Tenno! Es ist unser erster Hotfix in 2021. Wir werden uns sofort mit einigen Orphix Gift Bugs befassen, um das Necramech Chaos bis zum Ende der Operation am 18. Januar aufrechtzuerhalten. Wir möchten in den ersten Januarwochen einige weitere Hotfixes veröffentlichen, um uns auf ein neues aufregendes Jahr für Warframe vorzubereiten.

 

Operation: Orphix Gift - Änderungen und Fixes:

• Über den Kurs unserer Feiertagspause, hat das Team weiterhin Ausschau nach Operation-Exploits  gehalten und sie behoben. Alle Punkte, die mit diesen Exploits erzielt wurden, wurden (und werden) aus den Ranglisten entfernt, und es wurde gegebenenfalls vorübergehende oder vollständige Suspendierungen vorgenommen.

• Problem behoben, bei dem die AABC-Belohnung inkorrekt verteilt wurde, nachdem Spieler die max. Anzahl Orphixe in der Ausdauer-Mission erzielten.

• Problem behoben, bei dem die Erfahrung, die von einem Necramech gesammelt wurde, nicht an euer Arch-Gewehr übertragen wurde, wenn ihr zu eurem Operator-Modus wechseltet.

• Problem behoben, bei dem der zweite Tod eures Necramechs dazu führte, dass ihr euren Operator nicht mehr einsetzen konntet, bis dieser erneut spawnte.

• Problem behoben, bei dem das Ausrüsten derselben Archwing-Waffe im Schweren Waffen-Slot und dem Necramech Primär-Slot dazu führte, dass Spieler die doppelte Erfahrung für die Waffe erhielten.

• Problem behoben, bei dem das Inventar der Spieler zwei Instanzen der gleichen Necramech-Waffe enthielt, was dazu führte, dass sie Erfahrung verloren, wenn sie als Warframe wiederbelebt wurden.

• Problem behoben, bei dem die Extraktion-UI fehlte, wenn eine Host Migration auftrat, nachdem Spieler den 36. Orphix töteten.

• Problem behoben, bei dem Fokus, der von einem Necramech eingesammelt wurde, nicht am Ende der Mission gespeichert wurde.

 

Arch-Gewehr Waffen-Slots im Inventar - Erklärung und Fix

Als wir Necramechs zum ersten Mal in Warframe vorgestellt haben, hatten sie keine "Kopf"-Komponente, die ihr ändern konntet. Ihr hattet einfach einen ganzen Necramech und das war's. Um die kosmetische Flexibilität von Necramechs zu erhöhen, haben wir ein Kopf-Modular hinzugefügt, das euch die Möglichkeit gibt, die Köpfe auszutauschen - ähnlich wie bei Warframe Helmen. Ein Skript wurde ausgeführt, das euch rückwirkend die Necramech-Helme, die ihr bereits hattet, wiedergab, sodass ihr sie nicht erneut bauen müsst, um den Helm zu erhalten.

Ein Fehler in diesem Skript führte dazu, dass Spieler zusätzliche Kopien der Mausolon Waffe erhielten (die mit dem Herstellen/Fordern eines Necramechs in der Schmiede geliefert wird), ohne jedoch die Anzahl eurer Archwing-Waffen Slots im Inventar zu erhöhen. Dies führte dazu, dass Spieler, die ihre Inventar-Slot bereits gefüllt hatten, eine Fehlermeldung erhielten, mit der Nachricht: "Ungültige Slots: Kontaktiere Warframe-Support", wenn sie versuchten einen neuen Necramech oder eine neue Archwing-Waffe zu bauen. Der Verkauf der überzähligen Mausolons, die ihr erhalten habt, würde diesen Fehler nur vorübergehend unterdrücken, da sobald ihr eine weitere Arch-Waffe gebaut habt, ihr wieder mehr Arch-Waffen als Inventar-Slots besitzen würdet.

Die Lösung: Wenn ihr beim Anmelden mehr Arch-Gewehre als Slots besitzt, korrigiert sich die Anzahl eurer Inventar-Slots. Ihr werdet immer noch die Fehlermeldung "Ungültige Slots" erhalten, wenn ihr versucht, einen Necramech oder ein Arch-Gewehr von der Schmiede abzuholen, wenn ihr jedoch die überzähligen Arch-Gewehre verkauft oder Slots vom Markt kauft, dann löst sich das Problem komplett, anstatt die Fehlermeldung einfach nur zu unterdrücken.

 

Änderungen

• Die Necramech HUD-Fadenkreuze sind jetzt immer weiß, genau wie andere Fadenkreuze, um sicherzustellen, dass sie immer so gut wie möglich zu sehen sind.

• Wir haben die Möglichkeit das Pausenmenü zu öffnen, nachdem ihr einen Fisch gefangen habt, deaktiviert, da dies zu einem inkorrekten Status führte.

• Mit der "Tippen/Halten für Fähigkeiten umschalten" Option könnt ihr jetzt eure Einstellungen für jeden gültigen Warframe einstellen.

• Mehrere Warframe Fähigkeiten - neu und alt - haben die Funktion "Tippen/Halten" zum Ausführen von verschiedenen Aktionen erhalten. Das Feedback zeigte, dass die Option "Tippen/Halten" für alle Warframes auf ganzer Linie umzukehren, nicht ideal war, da einige Standardfunktionen für Fähigkeiten bevorzugt werden. Nach dem Wählen von "Tippen/Halten für Fähigkeiten umschalten" im Optionsmenü, wird euch ein neuer Bildschirm angezeigt, in dem ihr wählen könnt, für welche Warframes diese Optionen gelten!


17a732a85867d04c31631cfa6a7a2d43.jpg

 

• Die Auswurfgeräusche für die Patronen der Magnus wurden entfernt, um der Ästhetik/den Animationen des Revolvers zu entsprechen.

 

Fixes

• Problem behoben, bei dem das Auswählen von momentan aktiven Boostern, während der Markt lud, zu einem Funktionsverlust führte.

• Problem behoben, bei dem die Überleben-Unterstützungstürme nach 34 Minuten nicht spawnten.

• Problem behoben, bei dem das Infundieren von Lavos' "Phiolensturm" in einen anderen Warframe dazu führte, dass der Warframe keinen Schaden oder Status verursachen konnte.

• Problem behoben, bei dem Garudas Augment "Fließende Klauen" dazu führte, dass Spieler, in der angegebenen Reichweite, die Gegner hinter sich nicht trafen.

• Problem behoben, bei dem der Prozentfortschritt der Gesundheitsabsorbierung von Bonewidows "Fleischerhaken" den nacheinanderfolgenden Fähigkeitsstufen nicht folgte.

• Problem behoben, bei dem die Voidrig "Wächter-Modus" Werte den Energieentzug/zweiten Basiswert als 0 anzeigte.

• Problem behoben, bei dem die Machete Wraith immer nur einmal pro Gegner zuschlagen würde, wenn Spieler einen Schweren Angriff einsetzten.

• Problem behoben, bei dem die Blitzeffekte vom Host, die durch den Residuum: Schock Arkana verursacht werden, nicht für Clients sichtbar waren.

• Problem behoben, bei dem der Kopf der Lotus in bestimmten Zwischensequenzen verschwand.

• Problem behoben, bei dem die 'Faust'-Waffen unsichtbar erschienen, während Gara mit dem Kaleida-Skin ausgerüstet war.

• Problem behoben, bei dem Khoras Urushu hinterer Glasbereich nicht die ausgewählten Farben anwandte. Wie hier berichtet:

• Problem behoben, bei dem der Voidrig-Skin: Tag der Toten als Dateipfad im Necramech-Arsenal angezeigt wurde.

• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Deimos Fische in den Aquarien im persönlichen Quartier hinzuzufügen. Wie hier berichtet:

• Problem behoben, bei dem die Mod "Überflieger" für K-Drives mit der inkorrekten Wertfarbe angezeigt wurde (sollte nicht die rote Farbe sein). Wie hier berichtet:

• Problem behoben, bei dem das HUD-Overlay für Buzloks Fernrohr nicht zur Bildschirmkante reichte, sodass sichtbare Ränder übrig blieben. Wie hier berichtet:

• Fehlende Musik während der letzten Szene der Quest "Der Innere Krieg" wurde ergänzt.

• Problem behoben, bei dem das gesamte Audio während der Quest "Das Opfer" stummgeschaltet wurde.

• Problem behoben, bei dem das Audio stoppte, wenn Spieler die Zeit in Photora-Szenen anhielten.

• Problem mit dem Hall in der Photora-Szene: Farbschlüssel behoben.

• Problem behoben, bei dem der individuelle Soundeffekt der K-Drive Mod "Spur" weiterspielte, obwohl Spieler von ihren K-Drives abstiegen.

• Problem behoben, bei dem das Symbol für die Prex-Karte: Lavos in der Sektion Universum: Fragmente im Codex fehlte.

• Skriptfehler behoben, der beim Anwenden von Lavos' "Umwandlungssonde" auftrat.

• Skriptfehler mit einem bestimmten Server wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler im Spiel-Modus Conclave die Waffe Scourge benutzen.

 

 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...