Jump to content

Orphix Venom: Hotfix 29.6.4-29.6.5-29.6.6


-RES-Ryujin

Recommended Posts

Orphix Venom: Hotfix 29.6.4

Tenno! È il nostro primo Hotfix del 2021. Affronteremo alcuni bug di Orphix Venom a testa alta, con l'obiettivo di mantenere il caos dei Necramech fino al termine dell'Operazione il 18 Gennaio. Ci aspettiamo di rilasciare qualche altro Hotfix durante le prime settimane di Gennaio, mentre ci prepariamo per un nuovo entusiasmante anno per Warframe.

Operazione: Orphix Venom - Modifiche e Correzioni:

  • Durante le vacanze, il team ha continuato a monitorare e correggere gli exploit dell'Operazione. Tutti i punteggi raggiunti con questi exploit sono stati (e continueranno a essere) rimossi dalle classifiche e sono state emesse sospensioni temporanee o permanenti, ove appropriato.
  • Risolto il problema con la corretta ricompensa AABC che non veniva assegnata quando si raggiungeva il 36° Orphix.
  • Risolto un problema per cui l'Affinità raccolta da un Necramech non si propagava alla tua Arch Gun se ti trasferivi dall'Operatore.
  • Risolto il problema che si verificava con la seconda morte di un Necramech che causava una perdita di funzionalità come Operatore fino al rientro dell'Operatore.
  • Risolto il problema che si presentava con la stessa arma Archwing equipaggiata nello Slot Arma Pesante e nello Slot Arma Primaria del Necramech con conseguente doppia Affinità per l'arma.
  • Risolto un problema per cui l'inventario del giocatore poteva finire con due istanze della pistola del Necramech, il che causava perdita dell'Affinità guadagnata quando si rianimava come Warframe.
  • Risolto il problema con l'Interfaccia Utente di estrazione mancante se si verificava una migrazione dell'Host dopo aver ucciso il 36° Orphix.
  • Risolto il problema con il Focus ottenuto dal Necramech che non veniva salvato alla Fine della Missione.

Spiegazione e Correzione - Slot Arma delle Arch-gun

Quando abbiamo introdotto per la prima volta i Necramech in Warframe, non avevano un componente "testa" che potevi cambiare. Possedevi un Necramech e basta. Per aumentare la flessibilità estetica dei Necramech abbiamo reso la testa modulare, dandoti la possibilità di cambiarla allo stesso modo in cui puoi cambiare l'Elmo di un Warframe. Era stato eseguito uno script che ti dava retroattivamente gli Elmi dei Necramech che già possedevi in modo da non doverli ricostruire per ottenere l'Elmo.

Un errore in quello script ha fatto sì che i giocatori ricevessero copie extra della pistola del Mausolon (che viene fornita con la Costruzione/Ritiro del Necramech nella Fucina), ma senza aumentare il numero di slot dell'inventario delle Armi Archwing per contenerle. Questo faceva sì che i giocatori che avevano già riempito i loro Slot dell'Inventario ricevessero un messaggio di errore che diceva "Slot non validi: contatta l'assistenza" quando tentavano di costruire una nuova arma Necramech o Archwing. Vendere i Mausolon in eccesso che avevi ricevuto avrebbe eliminato solo temporaneamente questo errore perché non appena costruivi un altro Arch-gun, avresti posseduto di nuovo più Arch-gun rispetto agli Slot a te a disposizione.

La correzione: al momento del login, se possiedi più Arch-gun che Slot, il conteggio dell'Inventario viene corretto nel backend. Continuerai a ricevere l'errore "Slot non validi" se provi a riscattare un Necramech o un Arch-gun dalla Fucina, tuttavia, quando vendi l'Arch-gun in eccesso o acquisti Slot dal mercato, il problema si risolve da solo invece di sopprimere il messaggio di errore.

Cambiamenti

  • I reticoli HUD del Necramech ora saranno sempre bianchi, come gli altri reticoli, per garantire che siano sempre il più visibili possibile.
  • Disabilitata la possibilità di aprire il menu di pausa dopo aver catturato un pesce poiché potrebbe portare a uno caso di errore.
  • L'opzione "Inverti abilità Tocca/Tieni premuto" ora ti consente di controllare l'impostazione per ogni Warframe valido.
  • Numerose abilità Warframe nuove e vecchie hanno ricevuto la funzionalità "Tocca/Tieni premuto" per eseguire diverse azioni. Il feedback ha mostrato che avere la possibilità di invertire il 'Tap/Hold' su tutti i Warframe validi non era l'ideale, poiché sono preferite alcune funzionalità predefinite per le Abilità. Dopo aver selezionato "Inverti abilità Tocca/Tieni premuto" nel menu Opzioni, ti troverai di fronte a una nuova schermata che ti consentirà di scegliere a quali Warframe si applica!
    • 17a732a85867d04c31631cfa6a7a2d43.jpg
  • Rimossi i suoni di espulsione dello shell del Magnus per adattarli all'estetica/animazione del revolver.

Correzioni:

  • Risolto il problema con la selezione di Booster attualmente attivi durante il caricamento del Mercato con conseguente perdita di funzionalità.
  • Risolto il problema con le torri del Supporto Vitale che non si generavano dopo 34 minuti.
  • Risolto il problema con l'Infusione di Vial Rush di Lavos in un altro Warframe che non gli consentiva di infliggere alcun Danno/Stato.
  • Risolto il problema con la Mod Potenziamento di Blending Talons di Garuda che non colpiva i nemici dietro di te nel raggio indicato.
  • Risolto il problema con la progressione percentuale di assorbimento della Salute di Meathook di Bonewidow che non seguiva i gradi dell'abilità.
  • Risolto il problema con le statistiche dell'abilità Guard Mode di Voidrig che mostravano il consumo di energia/secondo con statistica base come 0.
  • Risolto il problema con il Machete Wraith che colpiva solo una volta per nemico quando si utilizzava il suo attacco pesante.
  • Risolto il problema con l'Host che non replicava gli effetti dei fulmini dell'Arcane Residual Shock per i Client.
  • Risolto il problema con la testa di Lotus che scompariva in alcuni filmati.
  • Risolto il problema con le armi di tipo "Pugno" che apparivano invisibili mentre Gara era equipaggiata con la Skin Kaleida.
  • Risolto il problema con Urushu rear-end glassy di Khora di Urushu che non applicava il colore scelto al di fuori dell'Arsenale. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con la Skin Elmo Giorno dei Morti di Voidrig che appariva come filepath nell'arsenale Necramech.
  • Risolta l'impossibilità di posizionare i Pesci di Deimos negli acquari dei tuoi Alloggi Personali. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con il Mod Pop Top per K-Drive che mostrava un colore delle statistiche errato (non doveva essere rosso negativo). Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con l'overlay dell'HUD del mirino del Buzlok che non si estendeva fino al bordo dello schermo, lasciando margini visibili. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con la musica mancante durante il filmato finale de La Guerra Interna.
  • Risolto il problema con l'audio che veniva disattivato momentaneamente durante la Quest Il Sacrificio.
  • Corretto il ducking dell'audio che si interrompeva nel tempo nelle scene Captura.
  • Corretto il riverbero nella scena Captura Color Key.
  • Risolto il problema con il suono personalizzato della Mod K-Drive Vapor Trail che persisteva quando il giocatore scendeva dal K-Drive.
  • Risolto il problema con l'icona della carta Prex di Lavos mancante: sezione Frammenti del Codex.
  • Risolto un errore di script che si verificava durante l'utilizzo della Sonda di trasmutazione di Lavos.
  • Risolto un errore di script del Server dedicato per il Conclave quando si utilizzava Scourge.

 

Orphix Venom: Hotfix 29.6.5

Operazione: Orphix Venom - Modifiche e Correzioni:

  • Rimossi i prigionieri Solaris nel tileset dell'Operazione poiché nessuna attività relativa a Granum deve essere presente nel rispettivo tileset.
  • Risolto un altro exploit sul punteggio dovuto alla migrazione dell'Host.
  • Risolto un crash di fine missione che si presentava quando un Orphix tentava di generarsi.
  • Risolti rari casi in cui i Risonatori si generavano dietro le porte bloccate nei tileset.
    • È improbabile che ciò si ripresenti, ma in tal caso è essenziale che tu catturi uno screenshot con lo strumento di gioco utilizzando il tasto F6 e invii il file non modificato al Supporto; gli screenshot presi in questo modo hanno dati incorporati speciali che ci aiuteranno a scoprire perché il gioco ha scelto di posizionare il Risonatore dove non dovrebbe essere. Grazie!
  • Risolto il problema per cui lo Storm Shroud di Voidrig si esauriva sul tuo Necramech personale mentre ti trovavi in un rent-a-Mech con il risultato che il tuo personale Necramech diventava invincibile.
  • Risolto il problema con il conto alla rovescia di estrazione che si azzerava quando nemici/Animali domestici entravano nella zona di estrazione (si verifica anche nelle normali missioni di Sopravvivenza).

Cambiamenti

  • La probabilità drop di Necrathene è stata raddoppiata! Per effettuare questa modifica, la probabilità drop dell'Heciphron è stata ridotta del 6% per equilibrare l'incremento di Necrathene.
    • Questo cambiamento è simile a come abbiamo aumentato il tasso di rilascio Minerario di Thaumica in Deimos Arcana per alleviare i punti dolenti della costruzione di Necramech.
  • Al momento del login di questo Hotfix, gli account che possedevano la skin Necramech Snake e/o la Skin Voidrig Giorno dei Morti riceveranno i corrispondenti Elmi Necramech. I giocatori che acquisteranno queste Skin in futuro riceveranno l'Elmo automaticamente.
  • Modificato l'hit box del Flagellocanth per consentire un mira più facile.
  • Il loop sonoro dello spawn del Teralyst non verrà più riprodotto mentre si è su Cetus.
  • Modificata la schermata dell'Incubazione degli Animali per consentirti di acquistare gli slot Inventario per Compagni per Platini se ne avessi bisogno, eliminando così il passaggio aggiuntivo di dover uscire e usare il Mercato. (Cioè si comporta come quando provi a reclamare un'arma dalla Fucina ma non hai Slot liberi).

Cambiamenti

  • Risolto il problema con i nemici che diventavano permanentemente controllati dalla folla quando erano sotto l'effetto combinato di Hydroids Tentacle Swarm e Larva (Helminth Infused).
  • Risolto il problema con gli obiettivi e o nemici nelle missioni Railjack che non si generavano se i Client si trovava sulla postazione del Pilota durante il caricamento.
  • Risolta la perdita di funzionalità che si verificava se si cliccava un Chat Link per aprire una pagina di un oggetto o una pagina del mercato durante il caricamento al Dojo da una missione Railjack.
  • Risolto un problema con il punto di comparsa della ricompensa rara in quanto inaccessibile essendo vicina al punto di estrazione nel tileset Nave Corpus.
  • Risolto il problema con i Coildrive sulle Orb Vallis che possedevano 5x velocità di fuoco.
  • Un'altra correzione per la schermata di Avanzamento Missione che appariva vuota mentre si era in un Necramech.
  • Risolto il problema con il Necramech dei Client evocato in precedenza che sembrava esplodere quando veniva rievocato.
  • Risolto il problema con la musica silenziata nei filmati de La Guerra Interna.
  • Risolto il problema con le torrette dei Trasporti Armati su Railjack che colpivano i giocatori con Itzal con attivo Penumbra.
  • Risolto il problema con "Torna al Railjack" che continuava a essere visualizzato sullo schermo nelle missioni Railjack.
  • Risolto il problema con il Necramech Snake Cuore di Deimos che sembrava avere doppi attaccamenti.
  • Risolto il problema con il colore dell'Energia scelto che non si applicava agli schianti a terra del Necramech.
  • Correzioni delle tracce elementali e FX pr Bonewidows Exalted Ironbride.
  • Risolto il problema con il Lobotriscid che diventava quasi invisibile quando nuotava o veniva catturato.
  • Risolto il problema con la scena di cattura del Flagellocanth la quale aveva un posizionamento errato.
  • Corrette le animazioni della parte inferiore del corpo mancanti durante l'esecuzione di un attacco aereo con Frusta.
  • Risolto il problema con la Skin Snake Necramech dell'Elmo di Voidrig che appariva come percorso file nell'arsenale dei Necramech.
  • Correzione delle Associazioni che hanno solo Medaglioni Universali come Scambio mostrando "NON RISCATTABILE" quando non avete nulla da riscattare.
  • Correzione del suono dei pod degli Infested Pathocysti che si riproduceva in loop quando i pod venivano creati ma non generavano una larva.
  • Risolto il problema con i suoni dei colpi del Paris Prime riprodotti occasionalmente in locale per i giocatori in remoti.
  • Risolti problemi visivi con la skin Oscira Bow che si verificavano quando equipaggiata sul Kuva Bramma.
  • Risolto il problema con l'etichetta "BONUS" nel Mercato che persisteva dopo l'acquisto di detto oggetto.
  • Risolti numerosi errori di script relativi al montaggio/smontaggio/utilizzo delle Torrette Laterali del Railjack.
  • Risolto un errore dello script edge case durante la digitazione nella chat mentre il Menu Opzioni è aperto.

 

Orphix Venom: Hotfix 29.6.6

Operazione: Orphix Venom - Modifiche e Correzioni:

  • Risolto un altro exploit Operativo relativo alla connessione lenta degli Host.
  • Risolto il problema di perdita di Affinità per le armi Necramech se si verifica una migrazione dell'Host durante il pilotaggio di un Necramech con la loro ultima Attività attiva. Questo risolve anche un errore di script che si verifica durante la Rianimazione dopo la migrazione dell' Host.

Cambiamenti

  • Risolto il problema dei Sintetizzatori Feromone che venivano sottratti dal tuo inventario ogni volta che equipaggi un Cutter/Drill o una Lancia da Pesca.
  • Corretta la possibilità di continuare a sparare con la tua arma durante il lancio di Transmutation Probe di Lavos.
  • Correzione degli Unreal Skins che, una volta equipaggiati sulle armi Kuva, sostituivano le loro statistiche con quelle della versione base.
  • Correzione degli Aspetti Unreal che, una volta equipaggiati sulle armi Kuva, sostituivano le loro statistiche con quelle della loro versione di base.
  • Corretto il deselezionamento di un'Abilità Necramech con i tasti "Avanti/Indietro" che interrompono/disattivano l'Abilità.
    • Questo potrebbe influenzare i giocatori che utilizzano tastiera/mouse che optano per questo stile di selezione di abilità, ma influenzerà soprattutto i giocatori che utilizzano i Controller.
  • Correzione della testa di Nonna che fluttuava in tutte le posizioni di K-Drive del Cambion Drift durante la Quest Il Cuore di Deimos.
  • Risolto il problema della Skin Giorno dei Morti dell'Elmo di Voidrig e la Skin Snake dell'Elmo di Voidrig che non sono compatibili con Bonewidow.
  • Correzione dell'Arsenale Necramech che ordina le Arch-Gun in due gruppi: le armi con adattatori Gravimag, e quelle senza. Non è necessario spostare le armi senza Gravimag nel proprio sottogruppo qui, perché gli Adattatori Gravimag non sono più necessari per equipaggiare un'arma sul Necramech.
  • Correzione degli Emblemi sfalsati quando equipaggiati con la Skin Necramech Bruntspar.
  • Correzione degli stati di estensione/compressione di Speargun che sono inconsistenti quando equipaggiato con la Skin Carcinus Speargun.
  • Correzione delle contrazioni di Wisp durante lo sprint mentre tiene le Doppie Pistole.
  • Risolto un altro caso in cui il suono di spawn di Teralyst era udibile in Cetus.
  • Correzione dei suoni di caricamento che non funzionavano durante l'utilizzo di Pax Charge con alcune Skin Kitgun.
  • Correzione della descrizione dei Dual Decurions Prisma essendo la stessa di quella regolare.
  • Risolto un potenziale errore di script durante la morte di un nemico Jugulus mentre utilizza una delle sue abilità.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...