kinoko_takenoko Posted March 21, 2021 Share Posted March 21, 2021 現行のコーパスレールジャックミッションは 「レールジャックによるクルーシップ・優先目標等の撃破」 「主力艦へ乗り込んだフレームによる通常ミッション」 というおおよそ2つの段階に分ける事が出来る流れで構成されており これによって1ミッションの時間が肥大化すると共に、実質として複数の内容のミッションをこなすのと同じ対応力を持たなければミッションをクリアできない状態となっています。 「通常以上に厳重な防御態勢を取っている敵に対し、レールジャックで強襲を仕掛け・防御態勢を崩してからフレームで突入する」というシチュエーションをよりゲームシステムに対応した形で実装する事を考えるとこの2つは別のミッションとして実装されるのが妥当だと考えており 「主力艦へ乗り込んだフレームによる通常ミッション」を「レールジャックを展開・敵の宇宙戦力を撃退する事で進入可能になるノード群」 「レールジャックによるクルーシップ・優先目標等の撃破」を「レールジャックを展開・敵の宇宙戦力を撃退するミッション」という形に変更する事を提案します。 以下「レールジャックを展開・敵の宇宙戦力を撃退する事で進入可能になるノード群」を「深部セクター」 「レールジャックを展開・敵の宇宙戦力を撃退するミッション」を「展開ミッション」と呼称します。 ・深部セクターは各プロキシマに結びついたノード群であり、展開ミッションでレールジャックを展開する事でプレイ可能になります。 ・各ノードのミッションはレールジャックミッションで出現する敵やレールジャックミッションのタイルを使用した通常ミッションです。 ・入手できる素材アイテムはそのノードの存在するプロキシマのレールジャックミッションと共通で、場合によってはアークウイングを使用する場面も存在し得ますがレールジャックそのものを使う事はありません。 (揮発ミッションをこちらに組み込むのであれば前方重砲での射撃シーンは純粋な演出として脱出時のアニメーションで描くのが良いと考えます) ・前提として展開ミッションを挟み、また通常よりも強力なレールジャックの敵と戦う関係上報酬の内容や素材・クレジットなどの面である程度の優遇を持つ必要があります。 ・展開ミッションは各プロキシマの深部セクターでのミッションをプレイする前提としてプレイする必要があるレールジャックミッションであり、これをクリアする事で特定の深部セクターに対してレールジャックを展開する事ができます。 ・船員としてでもこれをクリアすれば「自分達のレールジャックを展開した」として自分自身のレールジャックを所持していなくても深部セクターへの出撃権を得る事が可能です。 ・ただし展開できるレールジャックの数はプレイヤーが所有しうるレールジャックの数と同じく1つだけで、複数の深部セクターへの出撃権を同時に得る事はできません。 こういった性質のノード群とミッションにすれば、現行のコーパスレールジャックミッションのシチュエーションとゲームシステムとが相反する事なく両立しうるのではないかと考えます。 また「特定の深部セクターにレールジャックを展開したまま固定する」というのをどうしても避けたいのであれば 「クバ・リッチの徴収」を応用する形で一定程度の獲得物を展開したレールジャックへとプールしておき「撤収」を行う事でそれらを入手できる様にすれば「展開ミッションを1回プレイすれば十分」という構造にはなり辛くなるのではないでしょうか。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pediastrum Posted March 23, 2021 Share Posted March 23, 2021 今まで手をつけていなかったのをちまちまと育成しながら開拓を進めていますが、現状のコーパスミッションは 敵船に突入した後、RJは完全無敵になって通常ミッションが始まるために率直に言って「これRJ何も関係なくね?」という印象があります。 ただ足として使うだけの乗り物を育成するために膨大なEndoをつぎ込んだり、頑張ってパーツを集めたりして遊ぶのが 普通の掃滅・妨害・防衛ミッションというのは目的とやるべきことが今ひとつ一致していないのではないでしょうか? 現状ではとりあえず艦内に殴り込んだらRJはヘルスが表示されているだけで全然何の意味もない存在になってしまっているので、 ①外では遠隔・自動操縦のRJが継続して敵船と戦っており、支配率によってプレイヤーにとって有利な事が起こったり追加の報酬が得られる。 └エアリアルサポートのようにタレットや支援ギアが送り込まれる、環境災害が起こり敵のヘルスやシールドが減少する、追加の報酬が見つかる等 ②支配率は大目標以外にも道中に配置される小目標の達成により上昇していく。 └カタパルトの破壊、VIP抹殺、砲手を倒す、機密コードを盗む、生産ラインを破壊する、コンピュータを破壊するなど。 ③オルフィクスミッション以外は支配率が最大でクリアするとその船をテンノが無力化・拿捕した事になり、追加の報酬が得られる。 └身代金としてクレジット、積荷やパーツの略奪としてレリック/Ayatan像/RJパーツ・MOD、「機密情報」等が入手できる。 ④支配率の上昇・減少はミッションレベルに対するRJの強さで上昇・減少しやすさが決定される。 └強いRJを所有していれば所有しているほどRJ艦内ミッションでは有利に、敵船拿捕を狙いやすくなる。 ⑤「機密情報」を入手した場合、消費して過去イベント限定品やVaultにしまわれたレリック等が入手できる特別抹殺ミッションに入場できる。 └勢力・ミッションタイプと報酬プールを紐付け、欲しい物がある時に現実的に狙えるように&最高効率ミッション以外プレイされないという事を防ぐ。 …というような仕掛けがあれば「RJを強化する」「色々なノードの艦内ミッションを進める」をどっちもやる気になるかと思います。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.