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关于九重天的建议


sesame_seed

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关于九重天的建议:
1,C任突入的前部份要求做得太重复,都是要先解决一两只船和解锁才能进入主舰做任务.
建议把普通空战任务的方式导入其中,并缩短路径流程.例如:可以把空战破坏任务(Archwing)搬到九重天,进行甲板登舰战.先破坏主舰上"护罩发生器",然后再突入或直接对舰桥进行攻击.接合在一起.这样于流程于模形大小过渡也合适.
顺便也强化一下空中支援系统,在登陆部份能经常使用.
2,旧的无尽模式,如防御之类就不要加进去了.那些老模式都玩到臭了(尤其这防还会卡怪),强加的拼接和缝合感太强了.
建议是:要接合一些流程可以长的任务模式时,就不要搞太多前置要求.流程短的则可以多接几个可选退出或继续的部份,按进度奖励.
3,加入我方新的船舰.如弄一只黑船出来,是以warframe的属性进行增益,如血和甲.强调像应对九重天G佬的具歼灭倾向的任务.而不是C佬的侵入性质任务.
4,增加九重天的任务类型.如大气圈突入战.以及空对地、空对空的任务.
新增于九重天游走的运输船队伍,提供资源略夺任务.(限时限量.以操控敌方运输船与锐智号接合数量和输送度为完成度指标决定奖励资源量.)
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题外:
1,宠物的杂交系统需要强化.例如四抗性狐狸杂交,应当可以具有所有狐狸外观特征.不同品种杂交,可以使用所有狐狸的MOD.同理,也能合成镜猫、笑猫和血猫的万用版本.
2,G玄骸武器改成加成保底50+%.尽量保证在3次融合后就能逹到最高值.就快有新内容了,该减压了.

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