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Gara Prime: Aggiornamento 30.3.0


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Gara Prime: Aggiornamento 30.3.0

 

Noterai che la dimensione del download è di 2,2 GB. Ci sono alcuni motivi. Innanzitutto, è una Mainline. Se non sai cosa significa, quando distribuiamo tutte le modifiche in sospeso al gioco in un grande batch.  In secondo luogo, è incentrato a miglioramenti elencati di seguito per il tuo divertimento.

 

GARA PRIME È ARRIVATA!

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GARA PRIME
Continua la leggenda della guerriera con armatura di vetro con l'Accesso Gara Prime. Domina il campo di battaglia con il potere e la purezza del cristallo.

 

ASTILLA PRIME
Spara frammenti di vetro esplosivi che dilaniano i nemici con il fucile a pompa simbolo di Gara. Presentato qui nella sua spettacolare forma Prime.

 

VOLNUS PRIME
Il glorioso design originale Orokin del martello di vetro simbolo di Gara. Leggero e veloce a prima vista, pur mantenendo la sua letale efficacia.

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Ottieni Gara Prime e i suoi Accessori Prime immediatamente da qui: https://www.warframe.com/prime-access

 

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Wukong Prime, Zhuge Prime e Ninkondi Prime sono entrati nel Vault!
Con questo Vault saranno attuati questi cambiamenti ai Sacrifici richiesti per le Associazioni:

 

  • Sostituito lo Chassis di Wukong Prime con lo Chassis di Atlas Prime come Sacrificio per Perrin Sequence.
  • Sostituita l'impugnatura del Ninkondi Prime con il Calcio del Baza Prime come Sacrificio per Perrin Sequence.
  • Sostituita la Corda dello Zhuge Prime con l'impugnatura della Pangolin Prime come Sacrificio per Steel Meridian.

 

Se già possiedi il potere di questi Prime o hai le loro reliquie nel tuo Inventario rimarranno dopo il Vault!

 

Cambiamenti Propensione Riven:

Come per ogni Prime Access, vengono aggiornati i numeri delle Disposizioni Riven. Vedi le modifiche complete alla disposizione qui:

 

IN PIÙ! Con l'aggiunta di una modifica alla QoL di Gara, la sua armatura di vetro non scompare più durante l'utilizzo di Splinter Storm!

Avete richiesto molte volte (molte, molte, volte) di avere l'opzione dell'Interfaccia Utente che ti darà il controllo sulle parti dell'armatura di vetro di Gara che si "frantumano" durante l'utilizzo di Splinter Storm. Vuoi usare questo potere tutto il tempo, ma fa sembrare il tuo Warframe molto meno... brillante quando lo fai.

 

Dato quanto sia comune questo feedback, abbiamo deciso di fare in modo che questo potere non rimuova la sua armatura mentre è attivo. L'aggiunta di un interruttore aggiunge una complessità significativamente maggiore al codice e molte più possibilità che le cose si rompano rispetto al non avere alcun effetto.

 

Ci auguriamo che questo cambiamento piaccia a tutti coloro che camminano sull'avanguardia della moda di Gara.

 

Cambiamenti e Correzioni Railjack:

  • Modifiche e Correzioni all'Attitudine Comando Equipaggio: Le seguenti modifiche anticipano il rilascio dell'Attitudine Comando di livello 10 in arrivo con l'Aggiornamento Sorelle di Parvos!
    • Aggiunta una scheda "Contratti" a "Membri dell’equipaggio Railjack" a Ticker su Fortuna.
      • Puoi anche terminare i Contratti con i Membri dell'Equipaggio che non sono equipaggiati da qui.
      • Questa è stata molto richiesta! Ora puoi rivedere i tuoi attuali Contratti dell’Equipaggio mentre esamini potenziali Assunzioni per vedere quali posizioni devi ricoprire o chi potrebbe dover essere sostituito (prendi lo stivale!).
    • I Kuva Lich convertiti ora possono essere usati come compagni di squadra "A Disposizione".
    • I Membri dell'Equipaggio ora hanno un comportamento più rilassato quando non sono in missione.
    • I Membri dell'Equipaggio ora riprodurranno le linee di trasmissione vocale ogni volta che vengono personalizzati nello Spazioporto. Più personalità per la tua squadra!
    • Le Competenza dell'Equipaggio sono ora visibili nella Mappa Tattica quando si passa con il mouse sui membri dell'Equipaggio.
      • Questo è stato molto richiesto per aiutare a prendere una decisione informata quando si scambiano i ruoli dell'Equipaggio nel pieno della battaglia.
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    • Il Compagno che Pilota il Railjack ora manterrà la posizione quando sei nella Catapulta Archwing o usi l'Artiglieria Frontale.
      • Per aiutare i giocatori aa attaccare i loro bersagli, il Pilota preferirà puntare la nave verso i bersagli a cui stai mirando.
      • Questo è anche il nostro primo tentativo con questa funzione, quindi ci aspettiamo qualche aggiustamento futuro!
    • Il Compagno che pilota il Railjack ora volerà per attaccare l'indicatore del punto debole alla fine delle missioni Volatile di Railjack.
    • Aggiornate tutte le forme della bocca dell'Equipaggio dei New Loka per migliorare la qualità complessiva.
    • Risolto il problema con l'Equipaggio che tentava di entrare nell'Artiglieria Frontale e/o nella postazione del pilota dopo aver assegnato a tutti e tre l’Equipaggio il ruolo di "Artigliere".
    • Risolto il problema relativo agli Accessori dei Membri dell'Equipaggio a Chiamata (Armatura e Syandana).
    • Risolto il problema con l'Equipaggio che rimaneva bloccato nelle torrette se si provava a dare loro un altro ordine mentre stavano entrando nella torretta.
    • Corretti i nomi lunghi delle armi Kuva che fuoriuscivano dai limiti del popup durante la visualizzazione nelle schermate Equipaggiamento e Contratti dell'Equipaggio.
    • Risolto un caso in cui l'Equipaggio Pilota si fermava se tutti i bersagli erano troppo lontani.
    • Risolto il problema con il Compagno assegnato all'Artiglieria dopo aver assegnato un altro Compagno dell'Equipaggio la stessa postazione non potendo entrare o rimanere in nessuna delle torrette Railjack.
  • Migliorata la continuità delle missioni Railjack modificando e correggendo quanto segue: Questi cambiamenti arrivano dopo aver esaminato il motivo per cui i Client nelle missioni Railjack si ritrovavano spesso a non sentirsi in grado di andarsene dopo il completamento della missione nelle squadre pubbliche. Abbiamo stabilito che la lingua utilizzata in questi scenari non era chiara/confusa e che c'erano molti altri problemi relativi al modo in cui i premi venivano mostrati nell'Interfaccia Utente e salvati nell'inventario che abbiamo risolto di seguito!
    • "Interrompi Missione" si aggiornerà ora in "Lascia Missione" nel menu di pausa dopo aver completato con successo una missione Railjack.
      • Verrà inoltre visualizzato un nuovo messaggio che descrive meglio ciò che accadrà: "Lascia Missione: manterrai le ricompense della missione e gli XP guadagnati fino a questo punto, ma ti disconnetterai dalla tua squadra. Sei sicuro di voler lasciare questa missione? "Vs. la precedente "Interrompi Missione: manterrai i progressi ma perderai i premi e i bonus di completamento. Sei sicuro di voler interrompere questa missione?"
  • Risolto il problema per cui i Client non potevano "Interrompere" la missione e conservare le loro ricompense una volta completato l'obiettivo della missione.
  • Risolto il problema con la schermata di Fine Missione che non mostrava l'intera collezione di premi guadagnati nella missione quando si tornava all'Orbiter.
  • Risolto il problema con la missione Railjack "Interrotta" che non conferiva oggetti guadagnati dai PDI.
  • Ridotta l'opacità dell'Interfaccia Utente del Reticolo di Armamento Railjack che non poteva essere utilizzata durante "Railjack Blink".
  • Aggiunto il messaggio "È necessario un Railjack per accedere alla Ricerca Railjack" alla console di Ricerca Railjack se non si possiede ancora un Railjack.
  • Aggiunta la possibilità di riassociare la funzione "Ricarica" nelle impostazioni Railjack.
  • Effettuati aggiornamenti ai suoni e al raggio delle macchine nelle camere stagne dei POI Corpus.
  • Risolto crash relativo alla posizione dei segnali su Pluto Proxima.
  • Risolto il problema con la generazione dei Corpus Troop nei POI che non funzionavano correttamente e ti espellevano nello spazio se rimanevi intrappolati sotto di essi mentre stavano scendendo.
  • Risolto il problema per cui non era possibile lasciare il Railjack o usare il viaggio rapido quando si tornava da una missione Railjack a una Stazione. Questo risolve anche il menu di pausa che mostra le opzioni Dojo invece di quelle delle Stazioni.
  • Risolto il problema con l'utilizzo dell'Arsenale del Dojo durante il conto alla rovescia delle missioni Railjack creando compagni duplicati.
  • Risolto il problema con i nemici che non si generavano nelle missioni Volatile (dopo il completamento della missione) quando in precedenza avevi eseguito una missione Sterminio o Anomalia Sentient e avevi viaggiato direttamente alla prossima missione Volatile.
  • Risolto un problema per cui non era possibile uscire dalla postazione Pilota e Torretta del Railjack dopo essere tornati allo Spazioporto tramite il menu di pausa.
  • Risolto il problema con il popup dei Mod Railjack all'ottenimento in missione che utilizzavano la vecchia Interfaccia Utente di quando erano Avioniche. Ora appariranno sul lato sinistro come Mod come tutti gli altri Mod!
  • Risolti i Rischi di Elettricità sul Railjack che influivano anche sull'HUD dei giocatori che si trovano sui Trasporti Armati.
  • Risolto un problema per cui non era possibile utilizzare la Mappa Tattica durante la guida di Trasporti Armati rubati.
  • Risolto il problema con l'indicatore dello Scudo del Railjack che diventava nero anziché viola quando il Railjack aveva i Sovrascudi.
  • Risolto un altro caso di caricamento infinito dallo Spazioporto nella seconda missione se la migrazione dell'Host avveniva dopo il successo della prima missione.
  • Risolto il problema con Host e Client che rimanevano intrappolati in un tunnel di caricamento infinito dopo aver interrotto verso lo Spazioporto da una missione Tempesta Void.
  • Risolto il problema con il popup HUD che rimaneva vuoto quando si entrava nello Spazioporto.
  • Risolto un crash che si verificava durante l'accesso alla Turbina d'Impulso POI.
  • Risolto errore di script che si verificava quando si utilizzava l'equipaggio "A Disposizione".
  • Risolto il problema con l'indicatore dell'obiettivo di ingresso del treno merci che non aggiornava la posizione dopo l'espulsione di tutte le vetture.
  • Risolto il problema con alcune Dropship che non si generavano nelle Orb Vallis.
  • Risolto il problema per cui non era possibile disattivare la schermata Mod Railjack durante la visualizzazione della console Railjack nella Navicella.
  • Risolto il problema con Orphix a cui mancava la collisione nella missione Orphix Railjack, rendendo impossibile il Corpo a Corpo.
  • Risolti diversi problemi di illuminazione FX nel tileset Città Gas che causavano lampi di luce intensa.
  • Risolto il problema con gli effetti sonori che venivano visualizzati sui tram nei POI Corpus.
  • Risolto il problema con il popup "Nessuna Abilità Trovata" nell'Interfaccia Railjack che non veniva localizzato.
  • Risolto il problema con il pulsante "X" che non funzionava nella schermata di Gestione dell'Equipaggio del Railjack durante l'utilizzo di un controller.
  • Risolta la perdita di funzionalità con il menu di pausa nelle missioni Railjack se il giocatore avesse aperto la Visualizzazione dei Progressi Missione "P" quando veniva visualizzato il popup "Missione Completata".
  • Risolto il problema con la possibilità di aprire lo Scambio in un Railjack attraccato.
  • Questo risolve anche il problema con il tuo Warframe di rimanere bloccato con il braccio alzato nella posizione di scambio durante l'intera missione.
  • Risolto il problema con il Contributo e la Velocizzazione della riparazione dei Relitti che causava il ripristino della posizione di scorrimento all'inizio dell'elenco.
  • Risolto il problema con il cursore "Usura" che non si ripristinava quando si utilizzava l'opzione "Ripristina Impostazioni Predefinite" in "Personalizza Railjack.
  • Risolti i Prerequisiti di ricerca nella console di ricerca visualizzati come "Non ricercati" e con uno sfondo bianco.
  • Risolto il problema con la forma larvale del Compagno Vulpaphyla che bloccava la visuale quando si trovava sulla postazione del Pilota.
  • Risolti i problemi durante la visualizzazione della schermata di Fine Missione Railjack.
  • Risolto il problema con la Camera Stagna della Nave Madre Corpus Railjack che non teletrasportava effettivamente i Client nella Nave Madre.
  • Risolti i problemi di trasparenza con un cartello sulle navi Corpus Railjack.
  • Risolti alcuni diorami del Corpus Railjack Codex che presentavano luci lampeggianti.

 

Cambiamenti per i Nuovi Giocatori:

  • Aumentato il limite massimo giornaliero di Reputazione in base al tuo Grado Maestria.
    • Oltre a dare più spazio ai Tenno per raggiungere il grado finale con le loro Associazioni, questo alla fine aiuterà a ridurre il tempo che i nuovi giocatori impiegano per salire di grado con le Associazioni scelte. In precedenza, se fossi stato Grado Maestria 10, avresti avuto un limite giornaliero di Reputazione pari a 16.000. Ora, con le modifiche che abbiamo apportato, il tuo limite giornaliero di Reputazione per MR 10 è di 21.000.
  • Le Quest Il Teorema del Limbo e Messaggi Nascosti non richiedono più che tu finisca di creare i componenti del Warframe per passare alla fase successiva della rispettiva Quest. Il semplice ottenimento dello Schema è ora sufficiente per progredire.
  • I Raccordi ora assegnano Crediti al completamento!
    • Verrà eseguito uno script per dare Crediti ai giocatori che hanno già completato i seguenti Raccordi:
      • Dalla Terra a Venere: 5.000
      • Da Venere a Mercurio: 10.000
      • Dalla Terra a Marte: 15.000
      • Da Marte a Cerere: 20.000
      • Da Marte a Phobos: 20.000
      • Da Cerere a Giove: 30.000
      • Da Giove a Europa: 40.000
      • Da Giove a Saturno: 40.000
      • Da Saturno a Urano: 60.000
      • Da Urano a Nettuno: 80.000
      • Da Nettuno a Plutone: 80.000
      • Da Plutone a Eris: 100.000
      • Da Plutone a Sedna: 100.000

 

Cambiamenti Interfaccia Utente:

 

Abbiamo effettuato aggiornamenti su alcuni aspetti social di Warframe, con particolare attenzione questa volta alle rielaborazioni dello schermo per Amici e Clan!

 

Molti schermi sono stati aggiornati con un nuovo look e alcune nuove funzionalità! Tutte le schermate elencate di seguito ora assumono tutte il tema dell'Interfaccia Utente scelto.

  • Modifiche alla schermata "Incarichi Raccordo":
    • Le ricompense ora scorreranno automaticamente sullo schermo per darti un'anteprima completa di ciò che sarà guadagnato al completamento con successo del Raccordo.
    • Ogni attività ora ha una descrizione per aiutarti a orientarti su come iniziare l'incarico.
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  • Modifiche alla Schermata "Clan":
    • Tutto è ora visualizzato in modo più ordinato su un unico schermo. Funzionalità precedentemente nascoste come "Visualizza Alleanza", "Modifica Gerarchie", "Invita Membro" e "Messaggio del Giorno" sono ora immediatamente visibili e accessibili.
    • Oltre al tuo MOTD, ora puoi anche visualizzare un messaggio del Clan e Alleanza molto più lungo! Vengono visualizzati tutti sul lato destro della schermata del Clan nella scheda "Notizie". L'opzione per modificare il MOTD e il messaggio è disponibile in questa finestra per coloro che sono autorizzati a farlo.
    • Aggiunte ulteriori informazioni sul Clan allo schermo:
      • Aggiunto il numero totale di membri del Clan allo schermo.
      • Aggiunto il "Warlord Fondatore" allo schermo.
    • Anche la Schermata dell'Alleanza è stata rinnovata:
      • Aggiunto il numero totale di Membri sullo schermo (in aggiunta al conteggio degli "Alleati" precedentemente presente).
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  • Modifiche alla Schermata "Amici":
    • Tutto è ora visualizzato in modo più ordinato su un unico schermo. Funzionalità precedentemente nascoste come "Giocatori Recenti", "Sessioni Disponibili" e "Rimozione di Gruppo" sono ora immediatamente visibili e accessibili.
    • Aggiunta l'opzione "Recluta Tenno": ti porterà direttamente alla pagina "Riferisci un Amico" sul sito web di Warframe per reclutare i tuoi amici e guadagnare ricompense per farlo.
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    • Ora puoi mettere "Preferito" agli Amici nell'elenco degli Amici facendo clic con il pulsante destro del mouse sul loro nome. Aggiungere ai Preferiti gli Amici aggiungerà una stella accanto al loro nome e li metterà in cima alle tue liste, sia quando sono online che offline. Se desideri "Rimuovere dai Preferiti", fai di nuovo clic con il pulsante destro del mouse sul loro nome e seleziona l'opzione.
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CAMBIAMENTI:

  • Aggiunta un'etichetta "Continua..." a La Nuova Guerra nel Codex se è stato visualizzato il terzo filmato. Anche il terzo filmato è stata ufficialmente intitolata "Il Creatore".
    • Questa sezione ora mostra anche lo stato di completamento dei filmati.
  • Aggiunto un nuovo menu a tendina alla schermata del Codex sulle Quest in modo che i giocatori possano ora filtrare le missioni visualizzate (TUTTE/STORIA/SECONDARIE/WARFRAME), TUTTE è l'opzione predefinita in modo che i giocatori non siano confusi su dove sono andate tutte le loro missioni.
  • Rimosso il tag "BETA" dall'opzione "Enhanced" nelle impostazioni di visualizzazione del "Motore Grafico".
    • È da un po' di tempo che lavoriamo su questa modalità grafica migliorata! È disponibile per i giocatori PC dallo scorso anno e il rendering differito è ora lo standard per i nostri giocatori Console di ultima generazione. A questo punto non abbiamo alcun problema nell'incoraggiare tutti a provare questa modalità.
  • Il Verglas ora ha suoni personalizzati per il fuoco delle armi!
  • L'animazione di raccolta ora gira il tuo Warframe di fronte all'oggetto che viene raccolto.
  • Spostata la telecamera su Baro Ki'Teer nella sua schermata delle Offerte per essere molto più lusinghiero durante le sue visite nella Stazione.
  • Aggiunti effetti quando si imposta un Obiettivo di Ricerca o si accetta un Incarico Giornaliero da Simaris.
  • Aggiunte le opzioni dei colori della minimappa alle opzioni di personalizzazione del colore dell'Interfaccia (non si applica alla Mappa Tattica):
    • Suolo
    • Contorno
    • Contorno: Elevazione Alta
    • Contorno: Elevazione Bassa
  • Aggiornata la descrizione della Cella d'Energia Incubatrice presso l'Incubatrice per includere come trovarli quando attualmente non ne possiedi uno: "La prima Cella d'Energia può essere acquisita completando il Raccordo di Marte. È possibile acquistare altri Schemi nel Mercato e costruirle nella Fucina."
  • Aggiornati i lineamenti di Nora Night in modo che utilizzi tutte le forme corrette della bocca.
  • Le unità Eximus ora rilasciano dalle tabelle di drop due volte: una volta dalla tabella dei tipi di nemici base e una volta dalla tabella Eximus.
  • Apportate numerose correzioni e miglioramenti all'AI della navigazione nell'Orb Vallis.
  • Updated Zephyr's Tornado FX to the latest from her rework at the Clan Dojo Backdrops Research console.
  • Aggiornato il pop-up di Reputazione giornaliero raggiunto in "Hai raggiunto il Limite Reputazione Giornaliera con [Insert Syndicate]. Vieni a trovarci domani.".
    • Il precedente "La Reputazione è al massimo per questa Associazione" era fuorviante!
  • Cambiate le Stazioni di Eris e Plutone nell'elenco delle Stazioni contrassegnate nella missione Alta Marea con la Stazione di Saturno se non fai parte di un Clan.

 

OTTIMIZZAZIONI:

  • Risolti alcuni potenziali problemi durante l'accesso ad alcuni Amici nella lista sulla Navicella.
    • Questo risolve il caricamento con le armi delle Sentinelle se non avevi equipaggiato Sentinelle e se non avevi Evoca un Necramech equipaggiato.
  • Ottimizzazione dei Caricamenti, per lo più rivolte alle nuove console.
  • Migliorata la Compressione delle Opere d'Arte nei Frammenti del Codex.

CORREZIONI:

  • Risolto il problema con l'Exalted Blade di Excalibur che era invisibile quando si utilizzavano Pistole e Glaive.
  • Risolto un problema per cui Molt di Saryn non si generava nel punto corretto durante la transizione da inattivo a movimento.
  • Risolto il problema con la luce del pavimento della Stazione del Bazar di Maroo con texture sbagliata/luce mancante.
  • Risolto un raro crash che poteva avvenire quando un giocatore che utilizzava Sevagoth abbandonava una missione.
  • Risolto il problema con il tileset delle quest che appariva nelle normali missioni Difesa Grineer Sealab.
  • Risolto il problema con i Necramech nella prima fase della Quest Cuore di Deimos che appariva nella posizione sbagliata.
  • Questo risolve anche i problemi di generazione dei nemici in questa fase.
  • Risolto il problema con il Moa gigante nella visuale della telecamera durante la configurazione del Moa da Legs su Fortuna.
  • Risolto il problema con le Quest che non venivano più ordinate all'inizio quando non sono completate.
  • Risolto il problema con le Reliquie nel Vault che apparivano nel Codex/Link Chat come disponibili.
  • Risolto il problema con il rilevamento di AFK che non funzionava sui giocatori che utilizzavano parti in movimento nelle missioni di difesa della Nave Corpus.
  • Risolto il problema con il conteggio dei Crediti nella schermata dei Progressi Missione che risultava raddoppiato quando venivano raccolti tramite Operatore.
  • Risolto il problema con la desincronizzazione della musica (principalmente tra Tamburo e Melodia) nel tileset Nave Corpus.
  • Più correzioni alla sovrapposizione dell'Interfaccia Utente mentre Lavos usa la doppia impugnatura. Come segnalato qui: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/md8wid/lavos_infusion_hud_element_overlaps_with_melee/
  • Aggiunta anche una gestione dell'offset HUD personalizzata per la doppia impugnatura per Atlas, Gara e Saryn.
  • Risolto il problema con il volume di teletrasporto mancante nel test del Grado Maestria 15 che faceva cadere i giocatori dal livello.
  • Risolto un problema con un barile esplosivo su Rotuma, Fortezza Kuva che ignorava l'illuminazione della stanza e brillava come un diamante.
  • Corretta la bruttezza di alcuni nemici quando vengono Corrotti e altre istanze di questo stile di effetto.
  • Risolte alcune animazioni di Bonewidow.
  • Risolto il problema con il disallineamento del Pilastro (che consentiva la visibilità attraverso il livello verso l'esterno) nel tileset Pianeta di Ghiaccio Corpus.
  • Risolti i possibili nodi duplicati che apparivano nel Codex come posizioni per alcune ricompense (come le Reliquie).
  • Corretta la traduzione polacca errata per "Nessuna Sessione Trovata".
  • Risolto il problema con il Trasferenza dell'Operatore Host nella scena Navicella Captura che disabilitava il menu di pausa per i Client.
  • Risolti i problemi di illuminazione nel tileset Cantiere Navale Grineer che causava una grande linea retta sopra l'orizzonte.
  • Risolto il problema con l'illuminazione mancante nel filmato di estrazione che faceva apparire completamente nera la Navicella nel tileset Laboratorio Sottomarino Grineer.
  • Risolto un problema con una sovrapposizione viola che appariva nelle texture del tileset del Cantiere Navale Grineer Dirottamento (es. Ludi, Cerere).
  • Risolto il problema con il Kuria che appariva quasi completamente nero nel tileset Città di Gas.
  • Risolte le luci accecanti nel tileset Relitto Orokin nelle aree in cui è presente l'acqua.
  • Risolto il problema con le porte che apparivano troppo luminose nel tileset Nave Infested.
  • Risolti i riflessi violacei eccessivi all'esterno delle Orb Vallis con il Rendering Differito abilitato.
  • Risolto il problema con blocchi nere che apparivano nei tileset della Fortezza Kuva.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di effettuare chat link delle Reliquie nel Vault a meno che non ne avessi una versione non raffinata.
  • Risolto il problema con una luce che entrava e usciva dalla visuale nelle Orb Vallis vicino alle grotte del Tempio del Profitto.
  • Risolto il problema con l'icona dei Crediti per le ricompense di Razorback nella World State Window che veniva influenzata dal tema dell'Interfaccia Utente.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di vedere i progressi dei Reagenti dei membri della squadra quando entrambi i giocatori utilizzano Necramech o K-Drive.
  • Risolto il problema con le voci del menu Parti Richieste del Padre che facevano apparire in grigio i Residui Vome o Fass, anche se si disponeva di tutte le risorse necessarie.
  • Risolto il problema con l'Interfaccia Utente dei suoni della scansione di Helios riprodotti ad alto volume durante il volo della Navicella nei filmati.
  • Risolto il problema con le Ephemera che non erano visibili durante l'utilizzo delle Skin sulla Sentinella Shade.
  • Risolti i problemi di collisione delle porte nel tileset Nave Corpus.
  • Risolti diversi problemi con i Cloni di Hall of Mirrors di Mirage durante l'uso dell'Archwing:
  • Risolto il problema per cui non utilizzavano armi Archwing.
  • Risolto il movimento nervoso.
  • Risolto il problema per cui erano molto lontani da Mirage.
  • Risolto il problema con il Vulpaphyla infettato dal Vasca Virus che creava un'impronta che non poteva essere utilizzata per la riproduzione.
    • I Vulpaphyla non possono più essere infettati.
  • Risolto il problema con il passaggio alla modalità Percorso d'Acciaio nella Mappa Stellare che causava la rapida sovrapposizione dell'Interfaccia Utente con altri elementi dell'Interfaccia Utente durante l'utilizzo di un controller.
  • Risolti i problemi con gli effetti del Fucile Flux.
  • Risolti diversi tipi di nemici Corpus che non attaccavano o non si riposizionavano a determinate distanze nelle missioni Railjack.
  • Risolto il problema con la possibilità di effettuare Chat Link del Railjack Instant Access Pack poiché non può essere acquistato nel Mercato in-game.
  • Risolto un bug che faceva apparire la Maschera della Madre non stampabile.
  • Corretta la posizione della Syandana TennoGen Music Jotunheim posizionata troppo in basso sulla schiena del Warframe.
  • Risolto errore di script con le abilità Corpus Optio.
  • Risolto il problema con l'uccisione tramite gli Artigli d'Ombra di Sevagoth che non guadagnava Affinità per gli Artigli.
  • Fixed the campfire heat wave effect appearing behind the corpse in The War Within quest mountain pass stage instead of above the fire.
  • Risolto il problema con il crash che si verificava dopo aver selezionato e posizionato le decorazioni personali nel Dojo.
  • Risolto errore di script con l'elenco degli Amici.
  • Risolto il problema con la Scena Navicella Captura che non mostrava i colori personalizzati del giocatore sulla rampa.
  • Risolto il problema con la scena Navicella Captura a cui mancavano i fiori dell'Helminth.
  • Risolto il problema con la descrizione del mod Triple Tap Conclave che mostrava "0" come statistica di durata.
  • Questo ha anche risolto altri problemi con i mod con descrizioni che hanno fino a 3 cifre decimali se non c'erano altre cifre significative.
  • Risolto il problema con l'Elmo Khora Fiera TennoGen che si aggrovigliava durante un movimento rapido.
  • Risolto il problema con la possibilità di uscire dai limiti nel tileset Laboratorio Sottomarino Grineer durante la missione Secondo Sogno.
  • Risolto il problema con Warframe e/o armi che diventavano invisibili a seconda di dove ti trovavi nella missione Assassinio Jackal.
  • Corretti i colpi del Supra di Juno Elite Crewman che infliggevano danni ad area.
  • Risolto il problema con gli Accoliti che a volte non si generavano dopo un periodo di tempo nelle missioni Percorso d'Acciaio.
  • Corretti gli effetti delle particelle elementali sul Kuva Shildeg che non corrispondevano alla loro forma.
  • Risolto il problema con i Terminali della Difesa Mobile rivolti verso il muro in un angolo nel tileset Cantieri Navali Grineer.
  • Risolto errore di script durante il viaggio tra Dojo e Stazione.
  • Risolto il problema per cui non era possibile consegnare i Medaglioni Associazioni alle rispettive Associazioni nelle Stazioni se si era in negativo con loro.
  • Risolto il problema con i Glifi che apparivano a bassa risoluzione e presentavano problemi di trasparenza.
  • Risolto errore di script con i popup dell'Interfaccia Utente dell'Arsenale.
  • Risolto il problema con la Reputazione errata nell'Interfaccia Utente dopo aver consegnato i Medaglioni.
  • Corrette numerose texture che rendevano erroneamente trasparenti le texture nere.
  • Risolto il problema con Soul Punch di Nekros che non creava più Shadow of the Dead dopo 7 Ombre se si sostituisce la sua abilità Shadows of the Dead tramite Helminth.
  • Risolto il problema con Sly Vulpaphyla che non veniva influenzato dall'invisibilità di Prowl di Ivara mentre veniva abbattuto e dopo essere stato rianimato.
Edited by -RES-Ryujin
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