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Gara Prime:更新 30.3.0


jxtichi012
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感谢ZJM的帮忙翻译

Gara Prime:更新 30.3.0

你会注意到下载的体积是 2.2 GB。 这有几个原因。 首先,这是一个主线更新。 如果你不知道这意味着什么,这就是当我们把所有待定的游戏改动放在一个大补丁中。 第二,该更新装满了改进游戏体验相关的内容,以下列出了你能享受到的。

GARA PRIME 已经来了!

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GARA PRIME
继承传奇战士 Gara 的遗志。 用水晶的纯净力量统治战场。

碎裂者 PRIME
Gara 标志性的霰弹枪以惊人的 Prime 形态呈现, 可以射出爆炸性的玻璃弹头来击穿敌人。

创伤 PRIME
作为最初由 Orokin 所铸造的辉煌, Gara 标志性的玻璃锤看似轻敏,却极具杀伤力。

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可以在这里通过 Gara Prime Access 和 Prime 配件包来获取最新的 Prime 装备:https://www.warframe.com/prime-access


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Wukong Prime、诸葛连弩 Prime,以及降灵追猎者 Prime 已经进入宝库了!
随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:

• 将佩兰数列需要的 Wukong Prime 机体换成 Atlas Prime 机体。
• 将佩兰数列需要的降灵追猎者 Prime 握柄换成苍鹰 Prime 枪托。
• 将钢铁防线需要的诸葛连弩 Prime 弓弦换成鲮鲤剑 Prime 握柄。

如果这些 Prime 的武器和 Warframe(或它们的蓝图/部件或遗物)已在你的仓库中,在宝库关闭后它们仍会被保留。

 

裂罅倾向性改动:

随着每一次 Prime Access 的到来,裂罅倾向性也得到了更新。 在这里查看完整的裂罅倾向性改动:

另外! 作为一项额外的 Gara 体验改动,她的玻璃铠甲不会在使用玻片风暴的时候消失了!

玩家们已经请求了很多次(很多很多次)希望增加一个开关用于控制 Gara 身上的玻璃铠甲是否会因为使用玻片风暴而“破碎”。 玩家们希望一直使用这个技能,但这个技能让战甲变得很丑…… 该闪的时候就是要闪起来。

鉴于此反馈的持续性和统一性,我们决定仅使她在使用此技能时不移除她的玻璃铠甲。 添加一个切换开关会大大增加代码的复杂性,并且不仅是特效消失,还有很高的机率出现异常。

我们希望这个改动能使每个人都走在 Gara 的时尚前沿。

 

航道星舰的改动和修正:

• 命令内源之力舰员改动和修正:
以下改动是 Sisters Of Parvos (暂译:帕尔沃斯的姐妹们)更新中命令内源之力等级 10 的序幕!

• 在福尔图娜的 Ticker 招募航道星舰舰员界面中添加了”合约“页面。
• 你可以在此处终止未使用舰员的合约。
• 这是玩家们期待已久的功能! 你现在可以在浏览潜在雇佣舰员的同时查看你当前的舰员合同,以了解你有哪些职位需要填补,或者谁可能需要被替换(被开除!)。
• 感化的赤毒玄骸现在可以被设置为”待命“舰员。
• 舰员在不执行任务时的行为会显得更加放松。
• 现在在干船坞中对舰员进行调整时将会播放他们的通讯语音。 为你的团队增添个性!
• 现在把鼠标悬停在舰员身上时,舰员的能力可以在战术地图上看到。
• 这是玩家期待已久的功能,能帮助在激烈的战斗中调换舰员角色时做出明智的决定。
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• 当你在使用 Archwing 弹射器或前装光能炮时,舰员驾驶员会操纵航道星舰保持不动。
• 为了帮助玩家瞄准目标,飞行员会倾向将星舰指向你所瞄准的目标。
• 这也是我们对这一功能的首次尝试,所以将来可能是会有一些调整!
• 航道星舰爆发任务的最后阶段,舰员驾驶员会操纵航道星舰飞向反应堆薄弱点任务目标处。
• 更新了新世间所有舰员嘴部的视觉表现以提升整体质量。
• 修正了将三个舰员全部设置为”枪炮手“后舰员会尝试进入前装光能炮或驾驶员位置的问题。
• 修正了待命舰员配件(护甲和披饰)异常的问题。
• 修正了在舰员进入炮台的过程中对他们下达其它指令会导致他们卡在炮台中的问题。
• 修正了查看舰员装备和合约界面时,过长的赤毒武器名字穿出弹窗范围的问题。
• 修正了如果所有的目标都距离太远,则舰员驾驶员会停止工作的问题。
• 修正了在将另一名舰员分配到一炮手位置后,分配到该位置的舰员无法进入或留在任何航道星舰炮台中的问题。
• 通过改动和修正以下内容来改进“中止”航道星舰任务的流程:
这些改动是在检查了为什么非主机方玩家在航道星舰任务中会经常发现自己在公开小队中完成任务后无法离开后做出的。 我们确定在这些场景中的用言是不明确/令人困惑的,还有其他一些与奖励如何在用户界面中显示和保存在仓库中有关的问题,我们已经在下面的修正内容中解决了这些问题!
• 在成功完成航道星舰任务后,“中止任务”现在将在暂停菜单中更新为“离开任务”。 
• 它还会提示一条新的信息以更好地描述即将发生的事情:“离开任务:您将保留至今的任务奖励和经验,但将与您的队伍断开连接。 您确定想要离开任务吗?” 来取代之前的:“中止任务:中止任务将会保留系统纪录,但不会给予目前任务中所获得的道具和奖励。 你确定要中止这场任务吗?”
• 修正了非主机方玩家在任务目标完成后无法“中止”任务并保留其奖励的问题。
• 修正了任务结算界面中在返回轨道飞行器时没有显示任务中获得的全部奖励的问题。
• 修正了“中止”航道星舰任务时不会奖励从兴趣点获得的物品的问题。
• 增加了“航道星舰闪瞬”期间无法使用的航道星舰军备准星的透明度。
• 添加了未拥有航道星舰时访问航道星舰研究终端的弹出信息:“需要拥有一艘航道星舰才能进入航道星舰相关的研究。”
• 加入了在航道星舰绑定设定中能重新绑定“装填”功能的设定。
• 更新了 Corpus 兴趣点气密舱中的机器声音和范围设定。
• 修复了冥王星比邻星域中与导航点位置有关的崩溃问题。
• 修正了兴趣点中的 Corpus 部队生成架构发生故障且如果你在他们降落时被夹在下面,就会被弹到太空中的问题。
• 修正了在从航道星舰任务返回到中继站时无法离开航道星舰或快速旅行的问题。 这也修正了暂停菜单显示道场选项而不是中继站的问题。
• 修正了在航道星舰任务倒计时期间使用道场军械库时会产生重复同伴的问题。
• 修正了当你之前进行了歼灭或 Sentient 异常任务并直接前往下一个爆发任务时,敌人不会在爆发任务中(任务完成后)生成的问题。
• 修正了在通过暂停菜单返回干船坞后无法退出航道星舰飞行员和炮台席位的问题。
• 修正了航道星舰 Mod 在任务中使用的是旧用户界面时弹出的提醒样式,当时它们还称为航电设备。 现在它们会像其他 Mod 一样在左侧弹出提示。
• 修正了航道星舰上的电力事故也会影响在战舰上玩家的界面的问题。
• 修正了在驾驶被盗的战舰时无法使用战术地图的问题。
• 修正了当航道星舰有过载护盾时,航道星舰的护盾指示表变成黑色而不是紫色的问题。
• 修正了另一种情况下成功完成第一次航道星舰任务并发生主机迁移后,从干船坞加载到第二次任务时出现无限加载的问题。
• 修正了中止虚空风暴任务后主机和非主机方玩家被卡在无限的加载隧道中的问题。
• 修正了进入干船坞时本地弹窗为空白的问题。
• 修正了进入脉冲涡轮兴趣点时发生的崩溃问题。
• 修正了使用“待命”舰员时的脚本错误。
• 修正了联运站入口目标标记在每次弹出舱室后不更新位置的问题。
• 修正了奥布山谷中特定的空投艇无法生成的问题。
• 修正了在轨道飞行器中查看航道星舰终端后无法关闭航道星舰 Mod 界面的问题。
• 修正了航道星舰奥影任务中奥影母艇没有碰撞体积的问题——现在可以使用近战攻击它了。
• 修正了集气城市场景中的一些光照效果问题,这些问题会导致亮光闪烁。
• 修正了 Corpus 兴趣点中电车出现音效的问题。
• 修正了航道星舰界面上的“找不到技能”弹窗没有本地化翻译的问题。
• 修正了航道星舰舰员管理界面中,控制器的“X”键无法使用的问题。
• 修正了航道星舰任务中如果玩家在任务完成弹窗出现时按“P”打开任务进度界面会导致暂停菜单功能丢失的问题。
• 修正了可以在停靠在干船坞中的航道星舰上建立商店的问题。
• 这也修正了整个任务期间战甲手臂都卡在交易位置的问题。
• 修正了为残骸捐献或加速会导致列表滚动位置重置到顶部的问题。
• 修正了自定义航道星舰时使用“重设默认”时“磨损”滑块不会重置的问题。
• 修正了研究控制台中已研究的前置需求显示为“未研究”且背景为白色的问题。
• 修正了在飞行员席位上时狐帕菲拉同伴的幼体形态会阻挡视线的问题。
• 修正了在查看航道星舰任务结算界面时的卡顿问题。
• 修正了 Corpus 航道星舰主力战舰的气闸不能真正将非主机方玩家传送入主力战舰的问题。
• 修正了 Corpus 航道星舰内标志的透明度设定问题。
• 修正了一些 Corpus 航道星舰资料库静态画有灯光闪烁的问题。

 

新玩家体验改动:

• 根据精通段位提升了每日声望上限。
• 不仅能给已经达到最高声望等级的玩家更多获取声望的机会,还有助于减少新玩家提升所选集团声望等级的时间。 以前,如果你的精通段位是 10,你的每日声望上限是 16000。 现在,经过改动后精通段位 10 的每日声望上限是 21000。
• 系列任务《Limbo 定理》和《被隐藏的信息》不再要求完成铸造战甲部件以进入系列任务的下一阶段了。 获得蓝图即可继续任务。
• 完成接合点会奖励现金了!
• 我们会运行一个脚本为已经完成以下接合点的玩家发放现金奖励:

• 地球到金星:5000
• 金星到水星:10000
• 地球到火星:15000
• 火星到谷神星:20000
• 火星到火卫一:20000
• 谷神星到木星:30000
• 木星到欧罗巴:40000
• 木星到土星:40000
• 土星到天王星:60000
• 天王星到海王星:80000
• 海王星到冥王星:80000
• 冥王星到阋神星:100000
• 冥王星到赛德娜:100000

 

界面改动:

我们已经完成了 Warframe 社交方面的更新,重点在于本次的朋友和氏族界面重制。

多个界面已更新,拥有全新的外观和一些新功能! 下面列出的所有界面都会使用你选择的界面主题。

•“接合点任务”界面改动:
• 奖励将会在屏幕上滚动以提供完成接合点后可获得奖励的完整预览。
• 每个任务都有一个描述性的摘要,引导玩家执行该任务。a437306216cc63b81a701d6761f7b0a8.jpg

•“氏族”界面改动:
• 现在,所有内容都可以更整洁地显示在整个画面上。 以前隐藏的功能,例如“查看联盟”,“编辑职级”,“邀请”和“每日消息”,现在可以直接看到和使用。
• 除了每日信息,你还可以在氏族和联盟消息中显示更多内容。 氏族界面右半边全都是”新闻“页面。 对于拥有编辑权限的玩家,窗口中会出现编辑每日信息和下方氏族信息的选项。
• 在界面中添加了更多的氏族信息:
• 添加了氏族成员总数量。
• 添加了“创始军阀”。
• 联盟界面也同样获得了更新:
• 在界面上添加了成员总数(除了以前实时的 "盟友 "计数外)。
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•“朋友”界面改动:
• 现在,所有内容都可以更整洁地显示在整个画面上。 以前隐藏的功能,例如“最近的玩家”,“可参加的队伍”和”批次移除“现在可以直接看到和使用。
• 添加了”邀请朋友“选项——这将直接链接到 Warframe 网站上的”邀请朋友“页面来招募你的朋友并获得奖励。
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• 你现在可以通过右键朋友列表中的朋友的名字来“收藏”他们。 收藏的朋友将在他们的名字旁边添加一颗星,无论他们是在线还是离线都将会置顶于你的朋友列表中。 如果你想 "取消收藏",只需再次右键他们的名字并选择该选项。
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改动:

• 如果已经观看了《新纪之战》的第三个动画,则资料库中的《新纪之战》页面则会显示”未完待续……“。 第三个动画也正式加上了标题“创造者”。
• 这个区域现在还会显示这些过场动画是否已经观看。
• 在系列任务资料库界面上加入了一个新的下拉菜单,这样玩家可以过滤显示的任务了(全部/主线故事/支线故事/WARFRAME),默认为“全部”,这样玩家就不会对他们所有的系列任务去向感到困惑了。
• 移除了显示设置中”增强图形引擎“的”BETA“标签。
• 这个改进的图形引擎我们已经使用了很长一段时间! 去年,PC 玩家就可以使用它,而延迟渲染现在已成为我们本世代主机玩家的标准。 现在我们可以放心地推荐大家使用这个模式。
• 冰凇在射击时拥有独特音效了!
• 拾取动画会调整战甲面向正在拾取的物品。
• 在中继站浏览 Baro Ki'Teer 的库存时,对视角进行了调整以便对他更加阿谀奉承。
• 添加了设置研究目标或在中枢 Simaris 处接受每日结合仪式任务时的特效。
• 在界面自定义颜色选项中添加了小地图颜色选项(不适用于战术地图):
• 地面
• 轮廓
• 高层轮廓
• 低层轮廓
• 更新了孵化器中孵化器能量核心的文字描述以表明没有它时如何获取:“可以通过完成火星接合点来获取第一个孵化器能量核心。 在商店购买蓝图,并在铸造厂制造额外的孵化器能量核心。”
• 更新了 Nora Night 的视觉效果使其拥有正确的嘴型。
• 卓越者单位将会拥有两次掉落:一次基础敌人类型的掉落和一次卓越者掉落。
• 对奥布山谷中的 AI 导航进行了许多修正和改进。
• 在氏族道场的背景研究终端更新了 Zephyr 龙卷云风的特效。
• 更新了每日声望达到上限时的弹出消息:“你已达到每日集团的声望上限。 请明天再来吧。”
• 之前的“此集团已达到最高声望值”会引起误解!
• 在《澎湃狂潮》系列任务中,如果玩家未加入氏族,则将列表中标记的阋神星和冥王星中继站改为土星中继站。
• 移除了照育孵化器界面中的 DNA 完整性和忠诚度的选项。
• 在游戏内商店中兑换代码将会在兑换成功的弹窗中显示获得的物品。
• 将道场背景“无”改为默认选项而不是需要研究的项目。
• 我们进行了本次改动是因为“无”是每个房间建造完成时的默认背景。 我们希望这个选项始终可用,而不是之前设定的某人要求希望将房间恢复到最初的样子而需要进行更多的研究。
这一改动将从完成研究的氏族中扣除1000经验值,但其不会影响使用这1000经验值升级到更高等级的氏族。 我们将运行一个脚本,向那些花费在“无”背景研究的氏族返还现金。

 

优化:

• 修正了在轨道飞行器中打开朋友列表时的一些潜在问题。
• 这也修正了在没有装备守护的情况下用守护武器的载入设定,以及在没有装备殁世机甲召唤的情况下用殁世机甲装备的载入设定问题。
• 主要针对新的主机平台优化了加载性能。
• 改进了资料库→碎片中艺术作品的压缩质量。

 

修正:

• 修正了使用手枪和战刃时,Excalibur 的显赫刀剑隐形的问题。
• 修正了 Saryn 在从站立切换到行走的过程中施放蜕皮时,蜕皮生成位置错误的问题。
• 修正了 Maroo 的市集地面光照贴图错误/丢失光照的问题。
• 修正了玩家使用 Sevagoth 中止任务时可能出现的罕见崩溃问题。
• 修正了系列任务地图板块出现在常规 Grineer 海底实验室防御任务中的问题。
• 修正了《惊惧之心》系列任务的“寻找父亲”阶段,如果玩家在目标出现之前就是用 K 式悬浮板抵达殁世机甲处,则任务无法继续推进的问题。
• 修正了在《惊惧之心》系列任务的第一阶段,殁世机甲出现在错误位置的问题。
• 同时修正了这一阶段敌人生成异常的问题。
• 修正了在福尔图娜的 Legs 配置恐鸟守护时画面中出现巨大恐鸟的问题,
• 修正了资料库中未完成的系列任务没有排在最前面的问题。
• 修正了已经进入宝库的遗物无法在资料库中查看以及无法在聊天中链接的问题。
• 修正了 Corpus 飞船防御任务中如果玩家站在地图中可移动的部分上则挂机检测不生效的问题。
• 修正了任务中使用指挥官形态拾取的现金在任务进度界面显示为双倍的问题。
• 修正了 Corpus 飞船地图板块中音乐不同步(主要是鼓点和旋律)的问题。
• 修正了更多 Lavos 使用双持模式(枪 + 战刃)时的界面重叠问题。 基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/md8wid/lavos_infusion_hud_element_overlaps_with_melee/
• 还为 Atlas,Gara 和 Saryn 添加了双持模式时的界面偏移修正。
• 修正了精通段位 15 测试中丢失传送判定区的问题,该问题会导致玩家掉出地图。
• 修正了赤毒要塞 Rotuma 节点中的炸药桶无视光照效果,像钻石一样耀眼的问题。
• 修正了一些特定敌人在堕落化之后变丑,以及其它堕落化导致的外观问题。
• 修正了一些损坏的骨骸寡妇动画。
• 修正了 Corpus 冰封星球场景中立柱错位的问题。
• 修正了在资料库中查看特定奖励(例如遗物)的掉落地点时出现重复节点的问题。
• 修正了”找不到队伍“波兰语翻译错误的问题。
• 修正了在轨道飞行器 Captura 场景中,主机玩家传识到指挥官形态会导致非主机方玩家的暂停菜单被禁用的问题。
• 修正了 Grineer 船坞场景中导致天空中出现一条直线的光照问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景的撤离动画中光照丢失,导致轨道飞行器看起来全黑的问题。
• 修正了 Grineer 船坞劫持场景中的纹理出现紫色覆盖的问题。(例如 谷神星 Ludi 节点)
• 修正了集气城市场景中库利亚猫神器几乎是全黑色的问题。
• 修正了 Orokin 遗迹场景中有水出现的区域光照异常炫目的问题。
• 修正了 Infested 飞船场景中的门过于明亮的问题。
• 修正了启用延迟渲染时奥布山谷外部的极端紫色反射的问题。
• 修正了赤毒要塞场景中出现黑色盒装物体的问题。
• 修正了如果未拥有一个已经进入宝库的未精炼的遗物,则无法在聊天窗口中链接它的问题。
• 修正了润盈殿附近的洞穴中光线突然出现和消失的问题。
• 修正了世界状态窗口中利刃豺狼舰队奖励的现金图标被主题颜色影响的问题。
• 修正了两个玩家都在使用殁世机甲或 K 式悬浮板时无法互相查看反应物进度的问题。
• 修正了父亲的部件申领菜单中无论是否拥有足够资源,需要 Vome 或 Fass 残留物的项目都会变灰的问题。
• 修正了登陆艇飞行动画期间赫利俄斯扫描音量过大的问题。
• 修正了阴影守护使用自定义外观时不显示幻纹的问题。
• 修正了 Corpus 飞船场景中特定门框的碰撞问题。
• 修正了 Mirage 使用 Archwing 枪械时开启镜厅技能的多个问题:
• 修正了它们不使用 Archwing 武器的问题。
• 修正了移动时抖动的问题。
• 修正了它们距离 Mirage 过远的问题。
• 修正了使用感染了噬血病毒的狐帕菲拉制作印记后无法将其用于繁殖的问题。
• 狐帕菲拉不再会被感染了。
• 修正了在星图界面使用控制器切换到钢铁之路模式会导致界面快速移动并与其它界面元素重叠的问题。
• 修正了通量射线步枪的特效问题。
• 修正了航道星舰任务中某些 Corpus 敌人在特定区域内不会攻击或重新定位的问题。
• 修正了可以在聊天窗口中链接航道星舰即时成品组合包的问题,该组合包不可以通过游戏内商店购买。
• 修正了导致母亲面具无法着色的问题。
• 修正了 TennoGen 约顿海姆之声披饰与战甲背部连接点过低的问题。
• 与 Corpus 永冻副官技能相关的脚本错误。
• 修正了使用 Sevagoth 的幽影之爪击杀敌人时,幽影之爪无法获得经验值的问题。
• 修正了《内战》系列任务的山口阶段篝火的热浪效果从尸体上而不是从火上冒出来的问题。
• 修正了在道场中选择并放置个人装饰品后的崩溃问题。
• 修正了朋友列表的脚本错误。
• 修正了轨道飞行器 Captura 场景中的坡道未显示为玩家自定义颜色的问题。
• 修正了轨道飞行器 Captura 场景中缺少 Helminth 默认花朵的问题。
• 修正了三重连击武形秘仪 Mod 持续时间显示为“0”的问题。
• 这也修正了 Mod 描述中如果没有其它的有效数字且至多会有小数点后 3 位的其它问题。
• 修正了 TennoGen Khora 凶兽头盔的挂饰在快速移动时缠在一起的问题。
• 修正了在《第二场梦》系列任务期间可以离开 Grineer 海底实验室地图板块范围的问题。
• 修正了豺狼刺杀任务中站在特定的位置会导致战甲或武器变得不可见的问题。
• 修正了朱诺精英船员使用苏普拉射击会造成范围伤害的问题。
• 修正了在钢铁之路任务中一段时间过后追随者不出现的问题。
• 修正了赤毒希尔德的元素粒子特效与其形状不匹配的问题。
• 修正了 Grineer 造船厂地图板块的移动防御任务终端面向墙壁的问题。
• 修正了在道场和中继站之间传送时的脚本错误。
• 修正了声望为负数时无法在中继站上交对应集团奖章的问题。
• 修正了拥有背景的浮印看起来分辨率很低而且透视异常的问题。
• 修正了军械库弹窗的脚本错误。
• 修正了上交集团奖章后界面显示声望数值错误的问题。
• 修正了许多会将黑色纹理渲染为透明的问题。
• 修正了如果使用 Helminth 替换了 Nekros 的亡者幽影技能,则灵魂重击在生成 7 个幽影后无法生成更多幽影的问题。
• 修正了狡黠狐帕菲拉在倒下并被复活后不会受到 Ivara 潜影猎手技能影响而隐形的问题。
• 修正了轨道飞行器自定义界面中即使你已经拥有登陆艇外观,仍然会显示该外观的白金价格的问题。
• 修正了主机迁移后小队投票可能发生软锁的问题。
• 修正了指挥官的 Ki'Teer 大气面罩丢失面部的问题。
• 修正了每日声望窗口中特定语言的文字显示异常的问题。
• 修正了开始利润收割者赏金任务投票后主机方玩家离开队伍会导致非主机方玩家软锁的问题。
• 修正了近战攻击 Sentient 敌人时音效不正确的问题。
• 修正了拥有高攻击速度的战刃在进行普通攻击时会卡在不停投掷的状态的问题。
• 修正了生息之光装饰在低画面设置的情况下完全不可见的问题。
• 修正了希图斯的指挥官面具装饰(例如 Mag 面具)在开放区(例如殁世幽都)中会变大的问题。
• 修正了查看氏族研究的研究进度界面时的脚本错误。
• 修正了大量近战武器上坠饰错位的问题。
• 修正了使用 Ivara 的隐蔽之箭射击防御终端时视觉特效错误的问题。
• 修正了 Helminth 疾冲者的徽章穿插到肩部的问题。
• 修正了在游戏内商店输入/删除字母时搜索结果不一致的问题。
• 修正了在军械库中极化时如果玩家只有普通 Forma 而且无法购买其它类型 Forma 时仍然会出现选择 Forma 界面的问题。
• 修正了手臂炮类型武器(葬铭、咖玛腕甲枪、原子矿融炮)的瞄准区域被Zephyr 鹞式外观的部分肩部元素挡住的问题。
• 修正了在第二次召唤 Sevagoth 的幽影后无法使用近战重击的问题,除非近战武器已经在手上。
• 修正了坚忍窜升实际上没有增加你战甲的跑酷速度的问题。
• 修正了在 Khora 漆花外观的身体上 G 之风格、凶兽、德尔斐和拉芙头盔的错位问题。
• 修正了黑屏和“等待非主机方玩家载入”的问题。
• 修正了技法 强化 mod 没有增加狡黠狐帕菲拉生存本能指令的持续时间的问题。
• 修正了在军械库中无法交换 Khora 的 Venari 极性的问题。
• 修正了侍刃 Zaw(瑟普梵击打的情况)的多个问题:
• 修正了任务中第一次攻击后刀鞘消失的问题。
• 修正了刀鞘与刀刃共享颜色通道,而不基于配件中设定的颜色的问题。
• 修正了刀鞘在 Captura 中不显示的问题。
• 修正了在没有外观的情况下使用瑟普梵击打时的问题(在每次收起/拔出时会旋转),以前只有在装备了外观的情况下才会得到修正。
• 修正了在 Khora 上不能正确显示护甲和特殊饰品的多个问题。
• 修正了涉及完成任务的挑战(成就,午夜电波)在从开放区域任务返回城镇时或从航道星舰任务返回道场时能获得进度的问题。
• 这使得特定挑战(例如 “只装备近战武器完成任务”,“带着库狛完成任务”等等)仅仅通过进出城镇大门或自由航行就能获得进度。
• 修正了在使用 Archwing 的同时选择保育诱饵类型会不能过滤地图上的动物追踪位置的问题。

Edited by jxtichi012
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低情商:在中继站浏览 Baro Ki'Teer 的库存时,对视角进行了调整以便对他更加阿谀奉承。

高情商:在中继站浏览 Baro Ki'Teer 的库存时,对视角进行了调整以便对他发起刺杀。

 

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