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La Nueva Guerra: revisión 31.0.4 + 31.0.5


[DE]Fernanda

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La Nueva Guerra: revisión 31.0.4

Cambios:

• Se agregó una opción al lanzador para no permitir el uso de cachés de red (estos están permitidos de manera predeterminada porque pueden acelerar considerablemente las actualizaciones, pero en algunas redes estos cachés pueden estar mal configurados y causar esperas prolongadas en el lanzador). El lanzador ahora reiniciará el proceso de actualización cuando los cachés de red permitidos hayan cambiado.
• Se agregó una solución alternativa para las advertencias de red que no responde en la consola de navegación cuando se atasca en redes mal configuradas.
• Se eliminó y bajó el volumen de algunos sonidos de esfuerzo de los personajes en «La Nueva Guerra».
• Se hicieron mejoras en una escena cinematográfica de «La Nueva Guerra».
• ¡Little Duck tiene una nueva Ofrenda (una escena de Modo de Estudio relacionada con la nueva aventura) para aquellos que hayan completado «La Nueva Guerra».
• Explorador Gyro de Élite al ser eliminado deja como recompensa las armas Zekti MK II.
• Se eliminó que pudieras intercambiar la Korumm.

Arreglos:

• Se corrigió un error que podía ocurrir al luchar contra un minijefe en «La Nueva Guerra».
• Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego tras iniciar sesión durante La Nueva Guerra.
• Se corrigió que el terralista se quedara atascado en el terreno si completabas «La Nueva Guerra».
• Se corrigió que te quedaras atascado en la pantalla negra cuando te saltabas una determinada escena de «La Nueva Guerra».
• Se corrigió que no pudieras avanzar en «La Nueva Guerra» si escapabas por un agujero del nivel.
• Se corrigió que esperaras mucho a que cargara el juego cuando abrías la pantalla de "actos de la Nueva Guerra" debido a que se cargaban todos los componentes de recompensa.
• Se corrigió que cierto minijefe en «La Nueva Guerra» pudiera moverse a lugares inalcanzables.
• Se corrigió que los enemigos aparecieran detrás de puertas cerradas durante una pelea de minijefe en «La Nueva Guerra».
• Se corrigieron errores de emparejamiento al intentar unirse a una Zona Abierta de alguien que no ha jugado aún la Nueva Guerra desde una Zona Abierta con aspecto de después de jugar la Nueva Guerra.
• Se corrigió una misión de contrato de 'Recuperación de caché' posterior a la Nueva Guerra que comenzaba dentro de la base con objetivos fuera de la base.
• Se corrigió un estallido momentáneo del juego antes de que se activara una cinemática durante «La Nueva Guerra».
• Se corrigió un error al final de «La Nueva Guerra» que podía resultar en discrepancias visuales.
• Se corrigió que no cayeran células de energía en los transportadores de gravedad en la pelea con el Raptor.
• Se corrigió la latencia cuando tocas el Shawzin Narmer muy rápido, con errores de cálculo en la latencia de las notas, se le agregó un tiempo de caída más prolongado y se ajusto para que coincida con otros shawzins.
• Se corrigió que pudieras tomar una carga de datos y que tuvieras al mismo tiempo tu arma primaria. Cuando tienes este componente en mano se debe de cambiar al arma secundaria.
• Se corrigieron las muertes de Conscientes en el simulacro que contaban para el progreso del desafío de armadura Protovyre.
• Se corrigieron algunas decoraciones de Dojo que tenían su etiqueta de descripción como un elemento de la interfaz de usuario. Esto también corrige que Helios pensara que las decoraciones eran un objetivo de escaneo válido.
• Se corrigieron algunos subtítulos/diálogos de Lotus que faltaban cuando jugabas La Guerra Interna.
• Se corrigieron problemas de ruta que tenían los drones en las Llanuras después de la finalización de La Nueva Guerra.
• Se corrigieron las imágenes parpadeantes en la boca de una gran nave en «La Nueva Guerra».
• Se corrigieron algunos objetos flotantes de las Llanuras después de haber completado «La Nueva Guerra».
• Se corrigió que la opción de color 'Predeterminado' de la sala Dojo apareciera bloqueada y no se pudiera seleccionar.
• Se corrigió el arco del Velo Rojo en la aventura de las Cadenas de Harrow que mostraba efectos especiales cuadrados.
• Se corrigió un error de script que pasaba cuando cambiabas las viñetas de tus cuartos personales.

👾

 

La Nueva Guerra: revisión 31.0.5
 
Cambios:

    • Se hicieron mejoras en las animaciones de «La Nueva Guerra». 
 
Arreglos:
    • Se corrigió un error que no te dejaba terminar «La Nueva Guerra».
        ◦ Para resolver esto, tuvimos que anular una corrección anterior (volveremos a revisar esto para darle una corrección adecuada):
            ▪ Se corrigió que pudieras tomar una carga de datos y que tuvieras al mismo tiempo tu arma primaria. Cuando tienes este componente en mano se debe de cambiar al arma secundaria. 
    • Se corrigió un error que podía ocurrir cuando la carga de la misión fallaba en los mundos abiertos.
    • Se corrigió que no pudieras completar la prueba del Rango de Maestría 24 si tenías equipado cierto componente que consigues después de terminar la aventura La Nueva Guerra. 
    • Se corrigió que aparecieran unas pantallas negras en la aventura «La Nueva Guerra». 
    • Se corrigió que no pudieras hacer los ciclos de vulnerabilidad del escudo de la Roba Ganancias con la Sirocco. 
    • Se corrigió que Harrow Prime no otorgara la bonificación pasiva de arma (disparo adicional en el cargador) a la Knell/Knell Prime.
    • Se corrigió que Knell Prime no se mostrara correctamente cuando usabas doble empuñadura.
    • Se corrigió una nueva escena para Modo de Estudio de La Nueva Guerra que causaba daños involuntarios al operador. 
    • Se corrigió que el "cuadro" se cortara cuando te saltabas una cinemática en «La Nueva Guerra». 
    • Se corrigió que faltaran efectos especiales atmosféricos en los Valles del Orbe durante «La Nueva Guerra».
    • Se corrigió una textura que andaba flotando por ahí en las Llanuras, esto aparecía cuando ya habías terminado la Nueva Guerra.  
    • Se corrigió un error de script cuando usabas un espectro.
 

 

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Muchas gracias [DE]Fernanda por la información.

Solo quería comentarte una cosa: todavía están bugeadas la knell y la knell prime. En una misión, si entras en el modo operador ya no vuelve a funcionar su pasiva de eficiencia de munición. Espero que lo arreglen pronto, estamos ansiosos de empezar a usar la Knell Prime como es debido. Sé que ya está reportado ese bug, ruego le den prioridad.

Muchas gracias de antemano y felices fiestas.

Saludos.

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Gracias @[DE]Fernanda

Pero si algo con referente a un bug que sucede mucho con la transferencia del Operador. Me ha sucedido en Cetus, Fortuna y el Orbitador. 

Al salir del WF, y al intentar regresar ya no realiza la transferencia por lo que o debes salir de los nodos y tomas una misión para que se "arregle". 

Es solo ese detalle. No se si ya fue ajustado. 😁

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  • 2 weeks later...

Hola muy buenas, yo estuve jugando warframe de manera correcta hace algunos dias y unos 2 a 3 dias hasta hoy me falla el launcher diciendo que error de actualizacion y luego que no responde la red siendo que tengo un buen internet entonces no comprendo que paso que el juego se daño, pase el reporte al soporte pero no me dan respuesta alguna.

 

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