Jump to content

포커스 유파 시스템 리워크 - 전체적인 개요


[DE]Yun

Recommended Posts

원문: 

포커스 수업이 시작됩니다! 포커스 시스템은 오퍼레이터, 이동, 각 유파 간의 정체성, 그리고 밸런스와 관련한 게임플레이 잠재성을 일신하기 위해 오는 4월 27일 모든 플랫폼에서 업데이트되는 자리만의 천사들 업데이트에서 광범위한 리워크를 거치게 됩니다.

포커스의 거의 모든 측면들이 검토 및 수정되며, 이 개발 워크샵에서는 현재의 변경점에 대한 폭넓은 개요를 여러분께 제공하고자 합니다. 업데이트 출시와 동시에 공개되는 공식 패치 노트에는 최종 정보가 모두 포함될 예정입니다. 그 전에 이번 변경점에 대한 의도 및 전망을 워크샵의 형태로 커뮤니티 여러분께 전달해드리는 것이 우선이라 여겼으므로, 곧바로 시작하기로 하지요!

포커스란 무엇인가요?

포커스는 오랜 시간 동안 여러 형태를 갖춰왔습니다. 2015년, 워프레임의 스토리에서 중요한 결정의 순간으로 시작했던 포커스는 점점 진화하여 그 자체로 한 갈래의 게임플레이 형태로 자리잡아왔지요. 포커스 렌즈와 함께 플레이어분들의 포커스 파밍에 박차를 가할 수 있도록 컨버전스가 도입되었고, 업데이트 22: 아이돌론의 평원은 시스템 전체를 뒤흔들고 새로운 포커스 유파 스킬 노드와 구속 해제 어빌리티를 도입했으며, 업데이트 22.6에서는 수치상의 스탯을 조정함으로써 5개 유파의 파워 밸런스를 좀 더 비슷비슷하게 조절하고자 하는 시도가 있었습니다.

핵심적으로, 포커스는 또 다른 캐릭터의 관점에서 워프레임을 즐길 수 있는 흥미롭고 새로운 루트를 지향했습니다. 수 년이 지나며 저희가 깨닫게 된 것은, 오퍼레이터와 워프레임 간에는 진정한 의미에서의 시너지가 없다는 점이었지요. 저희는 그 점을 바로잡음과 동시에 포커스 시스템에 좀 더 신선함을 부여하기를 목표로 하고 있습니다!

영상으로 같이 보기

이번 데브스트림에서 본 워크샵의 많은 부분들을 이미 다루었으므로, 자세한 정보 & 편리한 감상을 위해서는 이 쪽의 타임스탬프 처리된 부분을 참조해주세요.

오퍼레이터 게임플레이 리워크 오버뷰

이번 오퍼레이터 게임플레이 및 포커스 유파 리워크는 워프레임 게임플레이와 오퍼레이터 게임플레이 간의 흐름을 개선하며, 각자의 게임플레이 시스템에서 얻을 수 있는 이점을 극대화할 수 있도록 플레이어들이 오퍼레이터와 워프레임 사이를 자주 오가도록 권장하는 것입니다.

특히 오퍼레이터 게임플레이의 경우, 이 변경점들은 세 가지 주요 방식으로 이루어집니다. 첫 번째로, 보이드 슬링의 도입. 두 번째로, 인터넷 연결 문제로 인해 발생했던 온갖 버벅거림 현상을 줄이기 위해 오퍼레이터를 클라이언트 권한 쪽으로 재설계한 것. 세 번째로, 보이드 블래스트를 삭제하고 근접 공격 입력 시 자동적으로 오퍼레이터에서 워프레임으로 전이하도록 변경한 것이 있습니다.

보이드 슬링은 보이드 대시보다 더 흥미롭고 제어하기 쉬운 시스템으로써 대쉬를 대체하기 위해 고안된 요소입니다. 아주 솔직히 말하자면, 현재까지 유지된 보이드 대시 기동의 상태는 연타 중심의 반복 조작이었고, 저희는 이 점을 개선하고자 했습니다. 저희는 이 점에 대해 저희가 예전 파쿠르 기동에 불릿 점프를 추가했던 것과 비슷하게 접근할 예정입니다 - 무빙이 모든 것을 지배하길 원하지만, 더 통제가 되는 방식으로요. 현재의 보이드 대시는 일반적인 게임플레이 공간에서 쉽게 제어할 수 있는 무빙을 제공하지 못하고 있습니다. 저희는 이 무빙으로도 이동 가능한 거리를 계속 유지하는 쪽으로 균형을 잡으려 하고 있지만, 이 무빙 시스템에 익숙해지려면 어느 정도 새로 익숙해지는 과정이 필요하게 될 겁니다 (불릿 점프를 배워야 했던 과정처럼요)!

이에 더해, 흔하게 발생할 수 있는 인터넷 상태에 따른 대기 시간으로 인한 문제를 완화하기 위해 오퍼레이터 전이가 클라이언트 권한으로 작동하도록 재설계되었습니다. 재설계 이전, 전이는 호스트 권한으로 설계되어 있었으며, 이는 클라이언트가 전이를 사용했을 시 이에 대한 응답성은 왕복 네트워크 대기 시간에 따라 결정되었다는 의미입니다. 새로 도입되는 보이드 슬링 기능의 반응성을 높이기 위해, 이 부분을 클라이언트 권한으로 전환하게 되었습니다.

 

보이드 대쉬에서 보이드 슬링으로

오퍼레이터가 자기 자신의 투영체를 내보낸 뒤 그 자리로 보이드 슬링하여 넘어가게 됩니다. 오퍼레이터 버전의 '더블 점프'와 같은 격이지요. * 데브스트림 #160에서 선보여드린 보이드 슬링과 그 이후의 추가 플레이테스트 후, 여러분의 피드백을 반영하여 오퍼레이터 보이드 슬링의 전체적인 속도를 증가시켰습니다.

  • 공중에 떠 있는 동안 점프를 짧게 혹은 길게 누르면 자신의 투영체를 내보낼 수 있습니다. 짧게 누를 시 최소한의 거리만을 이동한 후 보이드 슬링을 합니다.
  • 또한 투영체는 기존의 보이드 대시 조작을 입력함해서도 발동시킬 수 있습니다. 보이드 모드로 웅크리고 있는 상태에서 점프를 누르면 됩니다.
  • 점프를 길게 누르면 투영체를 더 멀리, 최대 거리까지 보낼 수 있으며, 최대 거리에 도달할 시 플레이어가 자동으로 해당 거리까지 보이드 슬링을 시전하게 됩니다.
  • 최대 거리에 도달하기 전에 점프에서 손을 뗄 경우 손을 뗄 때의 거리까지 보이드 슬링을 하게 됩니다.
  • 투영체는 완전히 충전되거나 점프에서 손을 뗄 시 카메라가 향하고 있는 방향으로 보내집니다.

https://clips.twitch.tv/CleanAntsyHeronGivePLZ-Ao-fwjI2sHY70emc

 

보이드 블래스트에서 워프레임 근접 전이로

오퍼레이터 상태에서 근접 조작을 입력할 시 곧바로 워프레임으로 전이되어 근접 공격을 하게 됩니다.

  • 근접 무기를 장착하지 않은 채로 워프레임으로 전이하게 될 경우 대신 주무기/보조 무기로 전환하게 됩니다.
  • 워프레임 근접 마무리 일격 역시 오퍼레이터 상태로 비경계 혹은 기절 상태의 적 근처에서 '사용' 상호작용을 함으로써 실행할 수 있으며, 이 경우 마무리 일격을 수행하기 위해 자동적으로 워프레임으로 전이됩니다.
  • 보이드 블래스트는 그럼 어떻게 되냐구요? 보이드 블래스트는 삭제되어 위와 같이 근접 전이로 교체됩니다. 보이드 블래스트가 요구되는 상황의 경우 (쿠바 가디언을 무장 해제시키는 등) 새롭게 도입된 보이드 슬링 기능 (혹은 일부 경우 앰프) 을 이용함으로써 똑같이 수행하실 수 있게 될 겁니다.

 

포커스 유파 리워크

포커스 유파 리워크는 비교적 덜 사용되는 유파에 a) 더 흥미롭고 유용한 능력을 주고 2) 각 유파에 대해 더 명확하게 정의된 역할 및 게임플레이 스타일을 제공하며, c) 워프레임/오퍼레이터 간 전이에 좀 더 이득을 부여함으로써 워프레임 내 코어 게임플레이 순환의 일부로 끌어들이는 것을 목표로 합니다.

전체적인 정보:

  • 오퍼레이터 상태에서 어빌리티 시전 조작을 입력할 경우 이제 새롭게 도입된 포커스 유파 어빌리티를 사용할 수 있게 됩니다! 우선 각 유파에서 이러한 어빌리티가 두 가지씩 주어지며, 이는 즉 여러분이 워프레임의 1/2번 어빌리티를 사용할 때 쓰는 키/버튼을 (PC 키보드 기준으로 기본 숫자 1, 2번) 오퍼레이터 상태에서도 사용하게 된다는 겁니다!
  • - 수용량이 삭제되었습니다! 여러분이 수용량 증량에 소모한 모든 포커스 포인트는 찬란한 아이돌론 조각의 형태로 여러분께 반환되며, 이 조각을 여러분이 원하시는 유파의 포커스 포인트로 변환하실 수 있습니다. 수용량의 본래 의도는 여러분이 선택한 포커스 유파 내에서 원하는 만큼만의 활성 노드를 선택하게 하기 위함이었지만, 시간이 갈 수록 이 수용량 시스템은 딱히 진짜 게임플레이에 도움 되는 점도 없이 불필요한 복잡성만을 더하고 있었습니다.
  • 자동으로 에너지를 소모하는 어빌리티의 경우 플레이어 분들이 보통 패시브 에너지 소모를 피하기 위해 이러한 어빌리티들을 비활성화하는 정황이 자주 포착되었으므로, 해당 어빌리티들을 제거하였습니다. 에너지를 소모하는 모든 어빌리티들은 이제 일정 시간마다 자동으로 빠져나가는 것이 아닌, 직접 어빌리티를 시전함과 동시에 에너지를 소모합니다.
  • 결과적으로, 수용량 및 자동 에너지 소모 어빌리티가 더 이상 존재하지 않게 됨에 따라, 저희는 필요가 없게 된 수용량 시스템을 삭제하기로 결정했습니다.
  • 포커스 유파 UI가 갱신되었습니다! UI에 여러분이 선택한 UI 테마가 반영될 뿐만 아니라, 각 유파 화면에서 여러분이 해금한 구속 해제 어빌리티를 쉽게 확인할 수 있도록 범례가 표시됩니다. 또한 이 범례를 통해 클릭 한 번 만으로 각 포커스 유파 사이를 빠르게 전환할 수 있게 됩니다.
  • 한 포커스 유파의 모든 노드를 개방할 경우 해당 유파를 '표방'할 수 있는 요소가 주어집니다. 각 포커스 화면 (마두라이, 바자린 등) 의 '표방' 버튼을 통해 구매할 수 있는 새롭게 등장한 신상 외형 아이템으로 (포커스 포인트로 구매 가능) 여러분의 유파를 표방하세요.

 

마두라이

마두라이 유파는 적과의 교전이라는 노선을 따라갑니다. 이에 따라 속도 및 흉포성이 마두라이 유파의 특징이 될 겁니다.

마두라이의 어빌리티들은 피해량 상승, 무기 효율성 및 속도 증강 등의 요소를 조합해 전투 상황에서 공격적 우위를 점하고 거침없이 적을 공격하도록 하는 데에 초점을 둡니다.

  • 6종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다.
    • 각 어빌리티들은 아직 마무리 단계에 있으므로, 업데이트 노트에 자세히 기재될 예정입니다. 미리보기를 원하실 경우, https://www.twitch.tv/videos/1450149577 를 참조해주세요.
  • 이터널 게이즈 및 이너 게이즈는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
  • 새로 개편된 보이드 스트라이크:
    • 모든 오퍼레이터 에너지를 소모하여 8초 간 피해량을 향상시킵니다. 소모된 오퍼레이터 에너지 퍼센티지마다 10%의 추가 피해를 줍니다. 재사용 대기 시간 40초.
      • 예) 100%의 에너지를 소모할 경우 1000%의 피해 상승
      • 이유: 이전의 보이드 스트라이크에 있었던 긴 충전 시간은 빠르게 진행되는 주변의 환경 속에서 이상적인 게임 플레이 경험을 제공하지 못했습니다. 이 때문에 플레이어 분들은 피해 보너스가 쌓일 때까지 보이드 모드 상태로 가만히 앉아 기다려야 하는 상황에 자주 처하곤 했지요. 새로운 보이드 스트라이크에서는 더 이상 보이드 모드로 기다릴 필요가 없으며, 피해 증가 효과를 곧바로 출력할 수 있게 됩니다. 이에 더해, 보이드 스트라이크 효과가 이전과 같이 일정 발사 수가 아닌 지속 시간을 기반으로 발휘되므로, 산탄 형식의 경우 해당 시간 동안 모든 펠렛에 피해 보너스가 적용되는 겁니다.
  • 피닉스 탈론즈 조정:
    • 물리 피해 및 오퍼레이터 피해가 x% 상향 조정됩니다.
      • 이유: 오퍼레이터 피해를 추가로 더함에 따라 워프레임과 오퍼레이터 양 쪽에 시너지를 줌으로써 더 이익을 볼 수 있을 겁니다.

유나이루

유나이루는 자신의 능력을 끌어올려 적보다도 더 오래 살아남는 것을 목표로 합니다. 유나이루 유파에 통달한 텐노들은 강화된 피해 저항 및 피해 반사 능력을 얻게 될 겁니다.

유나이루의 주된 줄기는 유나이루에 강화된 방어력과 면역력 및 생존성 증가의 기회를 제공함으로써 제대로 된 탱커 포커스 유파로 만드는 것입니다.

  • 8종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다.
    • 각 어빌리티들은 아직 마무리 단계에 있으므로, 업데이트 노트에 자세히 기재될 예정입니다. 미리보기를 원하실 경우, https://www.twitch.tv/videos/1450149579 를 참조해주세요.
  • 개편된 유나이루 위습:
    • * 선더링 디스패션에 타격된 적 1체마다 x%의 확률로 유나이루 위습이 소환되며, 위습은 숙련도 공유 범위 내 가장 가까운 아군을 향해 날아가 x초 동안 오퍼레이터의 피해량을 x% 증가시킵니다.
      • 이유: 이번에 추가된 다른 포커스 어빌리티와의 상호 공존은 두 어빌리티를 하나로 통합하여 워프레임과 오퍼레이터 양 쪽에 이익을 주는 또 다른 한 꺼풀을 그 위에 추가하게 됩니다. 또한 이 변경점으로 유나이루 위습을 수동으로 습득하러 돌아다녀야 할 필요가 없어지며, 대신 숙련도 공유 범위 내의 대상을 자동으로 찾아가게 됩니다.
  • 스톤 스킨 조정:
    • 워프레임과 오퍼레이터의 방어력이 x씩 증가합니다.
      • 이유: 오퍼레이터 방어력을 추가로 더함에 따라 워프레임과 오퍼레이터 양 쪽에 시너지를 줌으로써 더 이익을 볼 수 있을 겁니다.

제누릭

제누릭 유파는 승리로 향하는 가장 확실한 길은 적을 지배하는 것이라고 생각합니다. 제누릭 유파를 수련하는 이들은 순수한 힘으로 그 어떤 저항이라도 흔적 없이 지워버릴 수 있다고 믿었습니다.

에너자이징 대시의 핵심 기능은 약간의 갱신과 함께 그대로 유지될 테니까 걱정 마세요. 저희의 목표는 다른 포커스 유파들을 제누릭 수준으로 끌어올림과 동시에 이 유파의 전술적 이점을 유지하는 것입니다.

  • 6종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다.
    • 각 어빌리티들은 아직 마무리 단계에 있으므로, 업데이트 노트에 자세히 기재될 예정입니다. 미리보기를 원하실 경우, https://www.twitch.tv/videos/1450149581 를 참조해주세요.
  • 보이드 플로우, 보이드 사이펀, 에너지 펄스는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
  • 에너자이징 대시는 이제 에너자이징 웰스프링으로 명칭이 변경되며 보이드 대시를 통한 발동이 아닌 직접 어빌리티 시전 발동이라는 점 외에는 그대로 유지됩니다.

나라몬

나라몬 유파의 규율은 적을 아는 것에 중점을 둡니다. 이들은 적을 진정 이해하는 것이야말로 전사에게 있어 가장 강력한 우위를 가져다 줄 것이라 믿었습니다.

맹공의 기술에 중점을 둔 유파답게, 나라몬은 이전과 같이 속도와 거리 향상을 통한 근접 지원 역할 쪽으로 크게 기울어질 겁니다.

  • 7종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다.
    • 각 어빌리티들은 아직 마무리 단계에 있으므로, 업데이트 노트에 자세히 기재될 예정입니다. 미리보기를 원하실 경우, https://www.twitch.tv/videos/1450149582 를 참조해주세요.
  • 마인드 스텝은 변경되지 않은 채로 유지됩니다.
  • 파워 스파이크와 어피니티 스파이크의 위치가 옮겨졌습니다.
    • 어퍼니티 스파이크로 얻는 근접 숙련도가 약간 상향되었습니다.

바자린

바자린 유파를 수련하는 자들은 적을 맞받아치도록 훈련해왔습니다. 바자린 유파에 통달한 자들은 닥쳐오는 모든 공격과 위기에 대항해 방어하기 위하여 항상 경계를 늦추지 않는 이들이었습니다.

바자린 포커스 유파는 이제 제대로 살아 있을 때나 죽을 때나 양 쪽에서 제대로 된 서포트 능력을 발휘하는 유파가 되는 것을 목표로 합니다.

  • 6종의 신규 포커스 어빌리티가 추가됩니다.
    • 각 어빌리티들은 아직 마무리 단계에 있으므로, 업데이트 노트에 자세히 기재될 예정입니다. 미리보기를 원하실 경우, https://www.twitch.tv/videos/1450149580 를 참조해주세요.
  • 엔듀어링 타이드 및 멘딩 유니티는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
  • 리쥬버네이팅 타이드 조정:
    • 워프레임을 조종하는 동안 효과가 2배가 됩니다.
      • 이유: 워프레임과 오퍼레이터를 양 쪽 모두 사용할 시 추가적인 이득을 얻기 위함입니다.
  • 멘딩 소울 조정:
    • 처음 x회의 소생은 즉시 소생됩니다. 그 이후의 모든 소생들은 소생 속도가 x% 증가합니다.
      • 이유: 플레이어 여러분들은 미션이 길어질 경우, 결국 이 어빌리티가 쓸모없어진다는 점을 자주 지적해 왔습니다. 멘딩 소울의 즉시 부활 장점은 유지되지만, 이 즉시 부활을 소진했을 경우엔, 더 영구적으로 쓸 수 있는 이득이 생기는 겁니다!

포커스 반환 및 재분배

업데이트 후 로그인 시, 모든 포커스 포인트를 재분배하셔야 합니다. 이를 위해 두 가지 방향의 포커스 반환이 이루어지게 됩니다:

  1. 지금까지 포커스 유파에 사용한 모든 포커스 포인트들은 각각의 유파로 반환됩니다.
    1. 예시: 마두라이 어빌리티들에 5백만 포커스 포인트를 투자했을 경우, 원하는 대로 재분배할 수 있도록 마두라이 유파에 그대로 돌아오게 될 겁니다.
  2. 여러분이 수용량 증량에 소모한 모든 포커스 포인트는 찬란한 아이돌론 조각의 형태로 메일함을 통해 여러분께 반환되며, 이 조각을 여러분이 원하시는 유파의 포커스 포인트로 변환하실 수 있습니다.

여기까지 안내드린 광범위한 개요가 이러한 변경 사항에 따른 여러분의 전환 과정을 돕고 여러분의 목적에 맞게 포커스를 어떻게 재분배할지 앞서 계획하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 단 위의 모든 내용은 업데이트 출시 전에 언제든 변경의 대상이 될 수 있다는 점 참조해주세요. 업데이트 출시와 동시에 포럼에 공개되는 공식 패치 노트에는 이 대규모 포커스 리워크의 최종 정보가 모두 포함될 예정입니다!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...