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更新 31.5:《扎里曼的天使》


jxtichi012

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感谢ZJM,梦罗和简体中文客服团队的参与帮忙翻译 

更新 31.5:《扎里曼的天使》

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更新 31.5:《扎里曼的天使》有着丰富的故事、新增的游玩内容、以及重制等等内容! 作为《新纪之战》的直接续章,下一章会有很多内容等着去发掘。

下面有超过 60 页的日志 —— 要跳到日志的特定部分,请使用浏览器的搜索功能来查找以下部分:

• 《扎里曼的天使》系列任务
• 新场景:扎里曼号
• 新的社交中心:羽化之穹
• 新集团
• 扎里曼赏金任务
• 新的任务类型
• 灵化武器 + 全新赋能
• 居住舱
• 虚空之壳外观
• 新的战甲:Gyre
• 全新近战架式:重型镰刀
• 全新近战武器:暮斩
• 全新步枪:风鸣
•《扎里曼的天使》支援包
• Valkyr 行刑者组合包
• 专精学派系统重制
• 卓越者重生
• 新玩家体验:游戏体验改动
• 氏族招募改动
• 蛆虫装饰
• 音频混响改动
• 以及许多添加、改动、优化、修正内容!

总下载体积为 2.2 GB。

 

剧透的礼貌

作为我们原公告的后续,为了避免剧透,我们选择在描述更新的特定部分时会使用无剧透语句。

如果你想谈论扎里曼的剧透内容, 请在你的标题/文章/等处使用包含剧透标签,让我们不要毁掉其他人的体验! 创作者们应清楚地标记剧透内容并使用无剧透的缩略图。

我们还创建了一个专门的《扎里曼的天使》子论坛来容纳所有与系列任务相关的讨论、问题等等。https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/

一个专门的“已知问题列表”贴也可供你查看追踪,来了解团队在其列表中要修正的问题。 https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known-bugs-list/

这个列表并没有穷尽所有的问题,但列出了最突出的问题。

 

《扎里曼的天使》系列任务

「扎里曼 10-0 号」向环绕它的无尽黑暗发出呼喊。 在《新纪之战》后的世界里,有东西在曾经 Tenno 居住的虚空之船中徘徊。它的哀鸣从远处就能听到。 回到它身边,找到它的歌声源头,并发掘出回荡在空荡走廊里的记忆。

前置要求:你必须完成《新纪之战》系列任务,才能在你的资料库中解锁《扎里曼的天使》系列任务。
• 如果你还没有完成《新纪之战》,记得看看我们的实用指南。

这是一个单人系列任务。 完成系列任务将会在你的收件箱中获得来自虚空的礼物!

一旦你完成了《扎里曼的天使》系列任务,以下的游玩选项就可以让你开始深入飞船了。

• 扎里曼赏金任务
• 3 种全新任务类型
*有关上述内容的更多详细信息会在下面各自的部分中说明。

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新场景:扎里曼号

回到一切开始的地方吧,Tenno。过去发生在「扎里曼 10-0 号」上的恐惧,被现在居住在那里的幻影能量所掩盖了。

其特点是杂草丛生和不断流动的虚空能量,呈现出了一种新的形态。 在虚空跳跃事故之前的金色人物和到处乱扔的装饰物之间,虚空在它的血管中跳动,按照其意志扭曲并弯折的「扎里曼号」。 事故使飞船处于混乱状态,有许多可以去发现探索的角落和缝隙。

小心探索, Tenno——尽管你可能认出了过去的区域,但一切并不是看起来的那样。

「扎里曼号」在完成《新纪之战》系列任务后会出现在星图中,但只有在完成《「扎里曼号」的天使》系列任务后才能访问。

扎里曼场景的资源:

铁氧体、合金板、虚空胶丸(新),英择谛灯笼(新)和凶魂浆质是由敌人掉落的,可以在扎里曼场景周围的资源矿藏中找到。

这些新资源也可以喂给 Helminth。

虚空之翎:

虚空之翎是从虚空显化者上掉落的代币,可以用于许多事情,包括:

• 上交给羽化之穹的新集团来获取集团声望。
• 在某些制作配方中使用。
• 用于购买羽化之穹新商人处的虚空之翎装饰品和赤毒。

虚空之翎可以作为赏金任务奖励获得。 它们也会以类似于集团奖章的方式散落在扎里曼场景中。 每个任务都会生成一定数量的虚空之翎,供目光敏锐的 Tenno 去寻找! 在拾取一个后会有提示来让你知道在任务中还能找到多少个虚空之翎。

与奖章类似,不同的等级能兑换不同的声望值:较高等级的虚空之翎可以通过杀死特殊的虚空显化者敌人或从梅利卡储藏箱获得,而较低等级的虚空之翎可以在任务中或从赏金任务的掉落表中获得。 下面列出了从低到高的等级:

• 虚空绒翎
• 虚空翼翎
• 虚空刺翎
• 虚空冠翎
• 虚空羽翎

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梅利卡储藏箱和耀金奖章:

要打开由中枢梅利卡锁定的新储藏箱,需要耀金奖章——你可能记得你在课堂上时听到的那位。 当你在梅利卡储藏箱附近时,为了你的方便储藏箱会被标记出来。 要解锁梅利卡储藏箱,你需要在附近找到耀金奖章——注意听它们的独特声音或使用寻物雷达! 一旦你找到一个耀金奖章,你可以把它们捡起来,带到梅利卡控制台来解锁含有一个虚空刺翎的奖励。

梅利卡储藏箱仅在《扎里曼的天使》系列任务完成后出现,任务期间是不会有的。

新的身心和弦琴碎片:

在整个扎里曼场景中搜寻并扫描身心和弦琴音调来解锁 3 首新曲目:

在腐蚀的翼上
献祭
颂歌

对 PC 玩家的优化提示:

请注意,扎里曼场景在启用“增强”图形引擎选项的情况下进行了优化,在此设定下看起来效果最佳。 如果你的电脑能够运行,我们建议你在选项中的“视频”标签下切换到这个选项,以享受这个郁郁葱葱的新场景中的更多细节! (PlayStation 5 和 Xbox Series X 已经默认使用增强渲染模式)。

新的敌人

扎里曼带来了新的威胁。 在这艘船上你将会面对以下新面孔的敌人:

赤毒锐兵
蠕虫女皇赐予了这些骑兵一个微型赤毒套针来干扰传识。

引能船员
使用了最新的 Corpus 武器技术,这种船员可持续吸收伤害并一次性将受到的伤害以强大的冲击波形式释放出来。 Derivator单位安装在该船员的背部。

凶魂百夫长
装备有致命的镰刀,他们散发着一种我们不知道的能量。 这些神秘的生物可以在扎里曼任务中找到。

凶魂副将
他们用一把步枪武装好了自己,散发着一种我们不知道的能量。 这些神秘的生物可以在扎里曼任务中找到。

代号:虚空显化者
其真实名字和性质将很快向你揭示,Tenno......

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全新社交中心:羽化之穹

这是一个在《新纪之战》中探险时就见过的地方,羽化之穹是「扎里曼号」的中心。 这座圣殿曾经的过桥步道和上面的景色为最初的乘客所欣赏,现在已被重新规划为一个枢纽,供归来的游客和战士们抵挡在「扎里曼号」大厅里簇拥着的 Grineer、Corpus 和其他人。

在《扎里曼的天使》系列任务中,你将被介绍给一群新的角色和一个新的以羽化之穹为家的集团。 在你完成任务后,你将可以和其他 Tenno 一起访问羽化之穹,就像你访问福尔图娜或希图斯一样。

羽化之穹同时也是第一个社交中心,可以让你在没有加载界面的情况下无缝进入其它新任务。 无需返回轨道飞行器的导航控制台即可在任务之间跳转。

在羽化之穹时打开地图会显示当前在扎里曼内活动的敌人派系。 Grineer 和 Corpus 小队每 2.5 小时会轮换一次。

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这也可以通过星图中的派别战舰在缩小与扎里曼之间的距离时表现出来。

新的集团

在完成《扎里曼的天使》系列任务后会出现一个新的集团。 与驻扎在羽化之穹的集团成员联合起来,取得赏金任务执行权、灵化武器、居住舱和虚空之壳等等内容!

通过努力从堕天使升级到大天使,并建立联系以发现更多关于扎里曼目前的困境。 也可以从轨道飞行器中的集团模块访问此集团。

扎里曼赏金任务

完成系列任务后,你就可以从羽化之穹中接取赏金任务了! 这些赏金任务为希望在扎里曼上展示他们对任务类型掌握程度的玩家提供的额外挑战——你需要为这项工作带来最好的装备! 玩家可以在星图中游玩这些任务的普通版本,或选择赏金任务版本以获得不同的奖励和集团声望。 赏金任务版本会更具挑战性!

赏金任务也有着明确的目标,玩家必须要在撤离之前完成——或者在某些情况下,未能完成这些挑战将会导致整个任务失败。 任务完成后,除了赏金任务掉落表的奖励外,玩家还可以获得虚空之翎,难度越高,挑战越难,所获得的虚空之翎也越多!

赏金任务奖励:

通过游玩赏金任务可以获得以下可能的奖励:

• Gyre 的蓝图和组件蓝图
• 电幻步枪蓝图(新的主要武器)
• 暮斩蓝图(新的重型镰刀)
• 风鸣蓝图(新的主要武器)
• 新资源:
• 英择谛灯笼 —— 一种用于将虚空位置映射到现实空间的仪式性信标。
• 虚空胶丸 —— 一个包含了周围环境中虚空能量的样本,蒸馏成了中性状态。
• 凶魂浆质 —— 在凶魂虚空显化者的遗骸中找到,这种浆质有一些令人惊讶的实际效用。
• 虚空之翎:
• 虚空绒翎
• 虚空翼翎
• 虚空刺翎
• 虚空冠翎
• 现金、内融核心、高级专精晶体、阿耶檀识琥珀星和遗物!

新的任务类型

「扎里曼号」带来了三种全新的无尽任务类型:虚空洪流、虚空覆涌和虚空决战。 这些任务提供了新的敌人和挑战内容! 此外还有在全新的「扎里曼号」地图中的歼灭和移动防御任务。 完成《扎里曼的天使》系列任务后,你可以从星图中开启这些任务。或是进入羽化之穹的电梯中并和扎里曼导航互动开启任务。

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你在「扎里曼号」上需要对付的敌人取决于当时是哪个派系占领了飞船。 「扎里曼号」上那些淹没在岁月长河中的宝藏的消息已经传到了 Corpus 和 Grineer 的波长。 虽然一次只会有一个派系的敌人登上「扎里曼号」,但每 2.5 小时派系就会轮换,每个派系都在为登上「扎里曼号」的宝贵时间而战。

每个专精学派的基础专精晶体都加入了这些新无尽任务掉落表的 C 轮中。 鉴于所有专精的改版,我们希望添加一种新的方式来获取专精晶体,同时也让无尽任务的后期阶段值得一试。

虚空洪流(永视弧域)

诞生于虚空和痛苦的力量正在撕扯着阿尔布雷希特的膜质,创造出使「扎里曼号」区域充满虚空能量的裂缝。 介绍一下虚空洪流——专注于维持扎里曼稳定且需要大量跑酷的无尽任务。

如何游玩:

我们的目标是修复这些裂口,为了做到这一点,你必须在「扎里曼号」上收集必要的修复凝剂,并将其送到这些虚空裂口的位置。 你所寻找收集到的修复凝剂的数量由漂浮在你身边的球表示。 当你收集到修复凝剂时,球里会充满修复凝剂,当你靠近虚空裂缝时就会排出。 虚空洪流将考验你精湛的跑酷技巧,因为修复凝剂的反重力特性使它们高低错落地散布在「扎里曼号」上。

请注意,如果不能关闭裂口,就会使扎里曼充斥着不可控制的虚空污染,这可能会以各种不同的方式增强你的敌人并阻碍你的力量,甚至导致修复凝剂本身会有不稳定的运动。 「扎里曼号」上的虚空污染水平越高,挑战就越难。 污染水平会在界面中用仪表显示出来,有三个级别的随机效果,一旦到达就会触发:

• 第一级 = 40%
• 第二级 = 70%
• 最终级 = 100%
• 达到 100% 将启动倒计时,如果在这段时间内没有通过关闭裂口来降低污染程度,任务将会失败,因为环境变得恶劣了。

每封闭三个裂口就会召唤一名凶魂百夫长——由盔甲和虚空能量构成的强大敌人,前来阻止你关闭裂口。 你需要在战甲与指挥官之间协同战斗,才能干掉这个迅猛而又无情的敌人。 与卓越者敌人相似,凶魂百夫长拥有「超宏防护」(详细信息会在下方卓越者重生部分介绍)加强他们的防御。 击败凶魂百夫长时,会直接给予经验共享范围内所有人 2500 当前激活的专精学派点数奖励。

在成功关闭三个裂口后,你就可以选择撤离,这在无尽任务中算作一整轮。

任务的成功与时间完全取决于平衡持续伤害和优雅跑酷的能力。 如果你的两项技能都能达到「扎里曼 10-0 号」的毕业标准,就能获得贵重的奖励。

虚空覆涌(涂沃主厅)

「扎里曼号」的敌人利用穿透其墙壁的虚空能量造成了严重的不平衡环境,并且以真正可怕的方式表现出来。 介绍一下虚空覆涌——清理处理虚空污染的无垢装置并恢复「扎里曼号」系统的无尽任务。

如何游玩:

目标是使用被称为无垢装置的设备来对抗虚空。 即使是先进的扎里曼科技也无法永远抵抗虚空的侵蚀。 重任落在了你的肩膀上,净化虚空的影响,并击退一整个覆涌。

虚空会保护它侵占的无垢装置。 你的指挥官是净化该装置并使其开始净化虚空污染的关键。 游戏界面中会追踪被侵占和已被净化的无垢装置,此外也会显示飞船当前遇到的覆涌灾难等级。

净化无垢装置之后,Tenno 必须要面对一名侵占该装置的凶魂百夫长。他们不会不战而退。 如果未能迅速击杀他们,那么它将通过重新侵占另一台无垢装置来为覆涌供能并加速混乱。 净化的时间越长,任务中的情况就会变得越混乱;如果你想在任务中长时间停留,就需要非常专注和花费技巧来维持无垢装置的正常运行。

如果你想逃离战斗并获取你的奖励,则需要成功净化 4 个无垢装置来解锁撤离点,这在无尽任务中算作一轮。

如果玩家无法抵挡覆涌并且计量表达到了 100%,那么将可以进行撤离。

恢复「扎里曼号」的系统并不容易,但对于收复这艘飞船来说是必要的。 平息虚空覆涌需要强大的力量与协作,但留下来坚守战斗的人必能获得丰厚的回报。

虚空决战(奥金工场)

Grineer 和 Corpus 已经登上了「扎里曼号」,并以其圣物为目标进行破坏。 精巧扭曲的造物和它们的爪牙也想这么做。 虚空决战考验着你的战术规划能力——在防御敌人的同时保护在「扎里曼号」上圣物装置和帮助你实现目标的防御塔。 明智地选择你的装备,这项任务仅适合做好万全准备的人。

如何游玩:

任务目标是从一波又一波伺机破坏圣物装置的敌人中坚守下来。 抑制装置可以帮助你防御。 这些防御塔在激活时可以削弱敌人,但如果被摧毁,就会用随机的增益效果强化敌人,直到抑制装置重生。 虽然不是必要的,但如果没有抑制装置,你的敌人会将火力集中在圣物装置上。 如果你的敌人成功摧毁了它,你将被迫接受失败的事实并返回羽化之穹。 更糟糕的是,随着混乱的加剧,虚空显化者会尝试使用虚空之力来耗尽圣物装置。 你可以使用其上方的百分比图标来跟踪圣物装置的消耗量。 如果圣物装置完全耗尽,你的任务将会失败。 无论是被摧毁或是耗尽,你都必须阻止圣物装置遭到这任何一种命运。

虚空决战由轮次和波次组成:

• 波次:敌人会一波一波抵达并尝试摧毁抑制装置。 你必须要歼灭所有前往抑制装置的敌人才能完成这一波次。 每一波结束后,你的敌人将会从不同的角度发起攻击——跟随界面上的指示,迅速移动到下一个抑制装置进行防御。
• 轮次:一个完整轮次包含三波敌人。

如果你保护抑制装置的行动失败了,那抑制装置直到下一轮次才会恢复。
• 更清晰的说明——如果抑制装置在第 1 轮的第 1 波中被摧毁,它将会在第 2 轮开始时,也就是第 4 波时恢复。

防守的时间越长,Grineer 和 Corpus 的威胁就越显得微不足道,因为虚空显化者会每 3 波出现一次,阻止你完成当前的轮次。 传统的战斗是必不可少的,但你作为指挥官的战斗技巧对击败这个敌人至关重要。 如果你成功赢得了这场对抗,你和你的小队(敌人被击杀时经验共享范围内的队友)将会获得专精点数奖励以及必须要拾取的高等级虚空之翎。

完成一轮虚空决战将解锁撤离点,但敌人会继续攻击,直到你无法再战斗。

在这场战斗中,你并不孤独。 利用「扎里曼号」内置的防御系统,你可以利用战略性放置型武器——独特的炮塔。 它们可以用于从各个角度抵挡敌人的猛攻,但必须要先建造炮塔。 为了建造这些炮塔,必须要定位并获取氩烯空投,为建造炮塔提供氩烯供应。 要解锁空投,你需要站在空投周围的指示区域内, 等到盒子被能量完全笼罩——这时,空投就会打开并给予建造材料。 击杀敌人时也有一定几率掉落氩烯。 氩烯收集进度是在小队中共享的,因此你需要与队友协调以优化战略。

只要你拥有所需的氩烯,就可以从多种武器中选择建造:

• 链枪炮塔:一次只针对一个目标的迷你机枪炮塔。
• 祖电炮塔:可以同时打击多个目标的电弧炮塔。
• 锁敌炮塔:可捕获敌人并将其拉入陷阱的炮塔。
• 光绘炮塔:激光导向的导弹发射器。

虽然这些炮塔不能永远存在,但它们可能是你保护抑制装置和圣物装置的最后一道防线。 在炮台类型选择界面,可以通过默认的技能施放案件快速选择不同的炮塔。(PC 端是 1-2-3-4,控制器是 RB+ABXY) 自定义技能按键绑定同样可以使用!

歼灭(哈拉科防线)和移动防御(翠径)

除了这些新的任务类型外,在「扎里曼号」上还有歼灭和移动防御节点。 但并非所有节点都相同,因为每杀死 30 名敌人就会产生一名凶魂敌人类型。

在歼灭任务中,你的任务是摧毁那些在不应出现地方到处翻找的 Corpus/Grineer 船员。 在探索饱受虚空侵扰的「扎里曼号」时进行经典的任务类型。

在移动防御任务中,你必须恢复被跳跃事件破坏的扎里曼系统,并在你的盟友清除虚空的时候保护好该系统。 对于 Corpus 和 Grineer 来说,「扎里曼号」保持原样才是最关键的。 他们将竭尽全力阻止 Tenno 让「扎里曼号」找回全部的力量。

扎里曼任务通用内容:

• 所有扎里曼任务都可在钢铁之路上进行,并奖励“钢铁之路 —「扎里曼号」”奖杯和表情动作!
• 我们将在热修中为羽化之穹的扎里曼任务选项添加钢铁之路切换功能。 目前,要打开/关闭扎里曼任务的钢铁之路版,你需要先在轨道飞行器的导航中执行此操作。
• 除了通过暂停菜单中止任务外,你还可以重新进入电梯,与里面的面板互动以“中止任务”。
• 请记住,在奖励和额外奖励方面,这个选项的作用与从暂停菜单中中止任务完全相同。
• 歼灭任务和移动防御任务都有一个撤离通道,一旦你完成了目标就会生成。 在完成任务目标后,撤离导航点将会标记其位置。 走进它将会把你送回电梯以进行撤离。

灵化武器

一批原本用于仪式的武器在受到虚空的影响后变成了致命的武器。 它们会进化,就像虚空所触及的大多数东西一样。

在羽化之穹,你会遇到一名角色,他将教你这些灵化武器的用法,以及如何根据你在游戏中完成的挑战来进化它们。 随着你解锁的每个进化,你可以从各种选项中选择你的武器升级内容,或根据你的意愿重新指定!

灵化武器 101:

1. 获取一把灵化武器:

以下灵化武器的蓝图可从羽化之穹的一名商人提供的商品中获得:

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双雄
Orokin 精英很佩服那些被征服地区的农夫,他们在武器禁令的压制下学会了通过改良的农具来进行战斗。 当「扎里曼号」启航时,船上的人们获得了双雄以表彰他们坚韧不拔的精神。 虚空通过增强双雄的力量来奖励使用该武器的人。

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凤殁
扎里曼殖民者们最初是希望在葬礼上使用凤殁的。 在 Orokin 的社会体系中,越高阶级的逝者葬礼上,人们为了纪念逝者射出的子弹数量就越多。 这把武器的枪托由只在焦土上释放幼苗的樟子松雕刻而成。 在与虚空的接触中,凤殁充满了阴暗的侵略性。

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奏凯(手枪)
在阅兵式和得胜行军期间,人们会用奏凯发射色彩缤纷的空爆弹化作鲜艳的雨点落在欢庆的人群身上。 Orokin 人将奏凯送上了「扎里曼号」,以便他们能够好好庆祝前往 Tau 星系的成功首航。 虽然这样的庆祝活动从未发生,但虚空给奏凯赋予了更强的爆炸之力。

2. 通过完成挑战解锁进化:

一旦你在你的军械库中制作并装备了一把灵化武器,其进化槽和与解锁相关的挑战在军械库中查看时就会显示出来。

完成所需的挑战会解锁该槽位,然后可以返回羽化之穹通过商人来选择你想要应用的属性来修改该槽位。

3. 将升级应用到你的灵化武器上:

访问羽化之穹的商人,选择“进化灵化武器”选项。 你必须装备有灵化武器时才能进化它。 如果你装备有多把灵化武器时会弹出一个选择窗口,让你选择你想进化的武器。 如果你没有装备任何武器,你可以打开暂停菜单,在羽化之穹中选择“军械库”来装备它们,而且不必回到你的轨道飞行器上。

当你选择了要进化的灵化武器后,你就会看到这个界面:

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任何灵化武器总共有 5 次进化。 这些进化槽位彼此提供了自己的一套升级来解锁。

进化 I:灵化转变

第一次进化可以解锁武器的灵化转变! 这会完全改变武器的外观和机制。

灵化转变是通过在完成每把武器的指定任务时收集的能量来实现的:

双雄:

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凤殁:

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奏凯:

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• 凤殁:爆头时为灵化充能,按下次要开火键来激活灵化形态。
• 奏凯:爆头时为灵化充能,按下次要开火键来激活灵化形态。
• 双雄:达到 10x 连击倍率后,用重击来激活灵化形态。

在军械库中查看武器时,将鼠标悬停在灵化转变槽位上,或者在“进化灵化武器”选项中就可以查看任务。

当有任何数量的充能时(凤殁和奏凯会在准星上的仪表显示,双雄会用脉冲视觉特效表现出来),灵化转变可以通过使用次要开火模式(凤殁和奏凯)或重击(双雄)来激活。 当你以灵化转变使用武器时,该仪表上的量将会被消耗。

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当完全耗尽时,它将自动恢复到其默认模式。 灵化转变在激活时也可以在任何时候通过再次使用次要开火模式来手动恢复。 将武器从其灵化转变中恢复会消耗其剩余的充能。

进化 II - V:升级

在解锁了灵化转变之后,接下来的进化会为每个槽位提供了 3 个升级,这些升级是可以互换的,并且可以在羽化之穹的商人处随时更换。

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你可以在你的军械库中查看你的灵化武器选择的升级和挑战。

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4. 围绕您的进化升级进行配装:

灵化武器可以像军械库中的其他武器一样上 Mod,所以围绕你的进化升级去配装,并尝试新的组合以获得最大的输出!

*注意:灵化武器只能在其非灵化转变形态时装备外观。 未来会对此进行修正。

新的赋能

羽化之穹中的灵化武器商人也在他们的商品中提供了 9 个新赋能! 这些赋能也有机会从被击败的凶魂和虚空显化者敌人身上掉落。

*显示的数值是等级 5 的状态。

蜕化 效能(战甲)
护盾激活时:每秒获得 6% 技能持续时间,最多获得 36%。

蜕化 活力(战甲)
使用指挥官技能时:下一次战甲施放技能时获得 45% 技能强度。

瀑流 溢能(战甲)
过载护盾激活时:+300% 暴击几率。

始现 新生(指挥官)
能量耗尽时:提升 300% 能量恢复速率,持续 5 秒。 冷却时间 30 秒。

始现 救世(指挥官)
受到致命伤害时:进入无敌状态 5 秒并恢复 60% 生命值。 冷却时间:90 秒。

永恒消减(增幅器)
使用指挥官技能时:增幅器 +60% 伤害,持续 2 秒。

始现 消散(指挥官)
虚空弹射时:按下开火键来以端点 10 米范围内散开。 击中敌人时有 100% 的几率生成一个短暂存在的虚空微尘,拾取时恢复 10 能量。

分形 重置(主要武器)
施放技能时:+240% 装填速度,持续 5 秒。

瀑流 精准(次要武器)
翻滚时:爆头暴击几率 +300%,持续 2 秒。

瀑流 强化(次要武器)
触发异常状态时:造成与该异常状态产生伤害类型匹配的 750 伤害.

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居住舱

以你自己的居住舱在「扎里曼号」内重建家园! 在羽化之穹的低层区域,你拥有完全属于自己的简易居所。 所有完成《扎里曼的天使》系列任务的玩家都将拥有他们自己的居住舱,里面有一个用餐区,大量的书架空间和一个宽敞的休息室来在里面闲逛。 这个新住处可以从羽化之穹的电梯进入,或者直接从星图上的导航进入。

你可能会在《新纪之战》任务中的一个关键时刻认出你的公寓入口。 居住舱与轨道飞行器相似,是你自己的个人空间,可以根据你的需要进行自定义。 你可以把你最喜欢的装饰品从你的轨道飞行器中带出来,装饰在这个空间里,并赋予你自己的风格。

* 请注意,居住舱和轨道飞行器确实是共享你的装饰品库存,所以在一个地方放置一个物品意味着你不能同时在另一个地方放置它,除非你拥有多个该物品。

如果你正在寻找一些新的东西来装饰你的住所,那么你会想和一名坚守者的成员谈谈,他就在带你下到居住舱的电梯附近。 这名商人提供了大量以扎里曼为主题的装饰品,你可以用声望来交换。 除了装饰品之外,这名羽化之穹商人还提供了 15 个新的 Captura 场景,展示了整个扎里曼的各个区域。 扎里曼的常驻园丁,“植被与环境监管无人机——独立单元”或简称 "环管-独立机",可作为你守护可爱的外观、面具、尾巴和飞翼。

对于那些想要拥有大型居所的 Tenno 们,羽化之穹商人会提供天文台式的顶层公寓钥匙。 你只需要在坚守者声望中达到大天使等级并提供足够的声望即可。

居住舱增加了四个新空间来展示你的奖杯、展示图以及更多的东西! 除了居住舱的三个房间外,你还可以自由地装饰从你离开电梯的地方到公寓入口周围的着陆区。 与你的轨道飞行器类似,居住舱确实有一个基于每个空间大小的装饰品容量限制。 我们是否提到你的同伴也会在里面自由漫游? 带上它们,它们在居住舱有自己的位置,我们相信它们会喜欢变化的风景的。

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景房的独特之处在于其可以提供特殊空间和虚空能量的景观,但也可以使用被称为景幕的可互换景观进行自定义。 这些风景如画的场景还可以通过选择一个景音来进一步加强。 你会迷失在火星沙尘的声音中,还是绿洲的宁静为你的战斗提供安静的时刻? 景幕和景音都可以用白金购买。 在刚更新时将会有四个景幕和十个景音供你选择。

景幕:
• 无量之道
• 山谷之息
• 虚幻黎明
• 寂静之蓝

景音:
• 夜灵之雨
• 大地之林
• 岩石立柱
• 火星之沙
• 星系边缘
• 丛林星港
• 山水之间
• 绿洲
• 神殿之门
• 险恶沼泽

有了这些新的空间来展示你的创造力,别忘了邀请你的小队来看看你的公寓。 只要你是主机,并且你的小队中的玩家也完成了《扎里曼的天使》系列任务,他们就可以访问你的居住舱。 居住舱是属于各自主机的,这意味着在小队中前往居住舱会让你进入主机方玩家那里。 当你准备返回任务或决定离开居住舱时,主机方玩家就需要离开,把整个小队带回羽化之穹的主楼层或回到你的轨道飞行器上。 所以带上你的朋友,Tenno,在你的新家放松一下吧。

*与 [剧透] 营地或你的轨道飞行器不同,导航菜单在居住舱里是不可用的。 但是你仍然可以使用装备选单选项来访问你的军械库、自定义你的指挥官,甚至检查您的仓库。 这确实是一个你想放松的地方,远离始源星系的压力! 这只是你与居住舱互动的开始,Tenno,未来会有更多的内容。

虚空之壳外观

虚空跳跃改变了生命形式和物质状态。 在虚空的魔掌下,一丝一毫都被注入了特殊的适应性状。 突然间,「扎里曼号」的制服似乎从布料变成了石头、金属、液体,以此反复,像是随着自己的意志自由变体。 殖民者意识到材料已经呈现出新的化学结构,而一个你还没有遇到的角色很快学会了控制这些转变。 虚空之壳将虚空跳跃中创造的变形材料注入到装饰物品中。

引入了一个全新的自定义系统,你可以更改虚空之壳外观的材质结构。 分为主要、次要、第三和高亮色彩,这些设置可以任意切换到你选择的材料上。 它们还可以进行颜色自定义,以获得极致自定义外观!

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在本次更新中,我们将推出第一轮 Saryn、Volt 和 Rhino 的虚空之壳外观! 这些外观都可以在游戏内商店中购买并拥有自己的材质结构:

Saryn 虚空之壳组合包
穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Saryn 虚空之壳外观以及孢子印痕材质结构。材质结构为虚空之壳外观的专属物品。

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Volt 虚空之壳组合包
穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Volt 虚空之壳外观以及奢华绯红石材质结构。材质结构为虚空之壳外观的专属物品。

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Rhino 虚空之壳组合包
穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Rhino 虚空之壳外观以及钛光泽材质结构。材质结构为虚空之壳外观的专属物品。

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虚空之壳外观材质结构
这些纺织品充满了「扎里曼号」探索、创新和友爱的精神。 这些物品是对过去时代怀旧的体现。 材质结构可以在你所有的虚空之壳外观上使用,并提供了大量新的自定义外观!

以下材料结构会自动发往军械库中,可用于所有的虚空之壳外观:

• 圆点贴面
• 屋舍斜纹布
• 星轨条纹
• 微闪光泽
• 壳纹样式
• 久战钢铁
• 晶状彗星光泽
• 平滑夜石
• 奥席金属光泽
• 光面钛核

如果你想增加材质结构库存,这些材质结构可以在羽化之穹的商人处购买:

• 非晶态合金污纹
• 阿耶檀识雅纹
• 白阳贴面
• 镓釉彩
• 中枢饰面

在游戏内商店中购买霍姆巴斯的虚空之壳组合包可以获得额外材质结构。 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 组合包内含 15 种材质结构:

• Zetki 品质
• 压缩碎片
• 兄弟之石抛光
• Orokin 瓷面
• 碲状层纹
• 微光合金
• 沉水石样式
• 翡翠之尊
• 仿秋沙鸟毛皮
• 千年鳞片
• 硬质灶神藓
• 月球阴暗面
• 光滑回收金属
• 去壳毬果花纹
• 全息模糊

*这些材质结构也可以在游戏内商店中单独购买,或者在定制你的虚空之壳外观时直接从军械库购买。

这些虚空之壳材质结构只能用于独特的的虚空之壳系列外观。 Tenno 无法在他们拥有的其它外观上使用这些材质结构。

一旦你达到了一个专精学派的上限,你也可以用专精点数在「代表」选项中购买专精学派主题材质结构。 下文的专精改动部分有更多详细信息!

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全新的战甲:GYRE

Gyre 体现出了优雅的论调。 用线圈和发射器的导电性来歼灭敌人。 她还拥有独特的闪避动作!

被动
每个对敌人产生影响的电击异常状态使 Gyre 的技能有 10% 几率对该敌人造成暴击伤害。

电弧球
发射一颗回旋球体,在撞击时造成大量伤害,并且可以定期对周围的敌人产生电击。 在初始发射时一次击中多个敌人能增强伤害。

旋爆视界
扔出一颗会在几秒后向内爆炸的回旋球体,或是手动触发。
*旋爆视界是 Gyre 的 Helminth 技能!

阴极泰来
在短时内可获取提升的暴击几率和能量恢复,每击杀一名敌人都可以延长阴极泰来的持续时间。 施放后进入技能冷却时间。

超旋链波
Gyre 的机械装置会以令人难以置信的速度高速旋转产生一个电场,并电击附近的敌人。 当 Gyre 造成暴击后,被击中的敌人处会产生一个巨大的电流来攻击附近的敌人。
*Gyre 的技能暴击增益仅适用于她自己的技能,不适用于 Helminth 技能。
在游戏内商店中可以购买 Gyre ,或通过扎里曼赏金任务奖励获得她的组件。

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GYRE 的标志性武器:电幻步枪
Gyre 的标志性武器有两种射击模式。 主要模式为射出带电的球体去电击敌人。 次要开火模式可产生一个大型带电球体,该球体可附着在任何表面并在爆炸之前产生带电脉冲。 被 Gyre 使用时,该武器可产生少量的多重射击。
在游戏内商店中可以购买到电幻步枪,或通过扎里曼赏金任务奖励获得蓝图。

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GYRE 姬械头盔
通过这款 Gyre 的替换头盔来联通电路。
可以在游戏内商店购买到Gyre 姬械头盔! 蓝图将在未来的更新中会添加到午夜电波货币兑换中。

三重披饰
用 Gyre 的标志性披饰来强化你的造型。
可以在游戏内商店中购买三重披饰。

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GYRE 组合包
通往 Gyre 核心的传导之路。 该组合包内含 Gyre 战甲、Gyre 姬械头盔、电幻步枪、三重披饰,以及回旋球装饰。
可以在游戏内商店中购买 Gyre 组合包。

Gyre 的默认浮印也可通过主菜单 > 个人档案 > 浮印购买。

全新近战架式:重型镰刀:狂风压境
使用全新的重型镰刀架势 Mod 和武器将敌人进行编织、切割,并收割其性命。
狂风压境可以在扎里曼任务中获得,并且会从赤毒锐兵和引能船员敌人身上掉落。 访问公开掉落表以获取完整详细的信息。

全新近战武器:暮斩
这把重型镰刀呼应了另一个时代的战斗。 其更像是一种纯粹的力量型武器,而不是一种技巧型武器。
在游戏内商店中可以购买到暮斩,或通过扎里曼赏金任务奖励获得蓝图,部件蓝图则可以在无尽类扎里曼任务奖励中获得。

全新步枪:风鸣
这把非同寻常的自动步枪给人一种奇异的熟悉感,并且拥有两种开火模式。 主要开火模式附带辐射伤害。 次要开火模式充能后可发射一枚爆炸投射物。
在游戏内商店中可以购买到风鸣,或通过扎里曼赏金任务奖励获得蓝图,部件蓝图则可以在无尽类扎里曼任务奖励中获得。

《扎里曼的天使》支援包
带着完全强化的军械库进入扎里曼的黑暗虚空! 用最新的战甲,Gyre 释放出电击愤怒;通过虚空之壳战甲外观解锁大量的新自定义内容;并掌握全新的武器,为黑暗和致命的扎里曼带来光明。

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《扎里曼的天使》初露锋芒组合包包含:

• 星种饰冠
• 暮斩重型镰刀
• 狂风压境架势 Mod
• 扎里曼浮印*
• 扎里曼纹章*
• 7 天资源数量加成
• 7 天资源掉落几率加成

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《扎里曼的天使》羽化之穹组合包包含:

• 星种饰冠
• 暮斩重型镰刀
• 狂风压境架势 Mod
• 扎里曼浮印*
• 扎里曼纹章*
• 7 天资源数量加成
• 7 天资源掉落几率加成
• 500 白金
• Gyre 战甲
• Gyre 姬械头盔
• 回旋球装饰
• 三重披饰
• 电幻步枪
• Saryn 虚空之壳外观
• Volt 虚空之壳外观
• Rhino 虚空之壳外观
• 18 种材质结构

带有*标记的是组合包专属的限时特供物品。 为了继续使支援包对玩家更友好,列出的其他所有物品都可以从游戏内的白金商店单独购买或获得(Gyre、武器、星种饰冠和狂风压境架式 Mod)。

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VALKYR 行刑者组合包
凶猛与危险的优雅在这个 Valkyr 华丽外观组合包中相得益彰。 通过概念艺术家 Liger 创作的全新 Valkyr 华丽外观,用残酷的金属和肌肉组合来麻痹敌人。 用可以在游戏中商店获得一副广受赞美的华丽拳套近战外观、护甲套装和 Valkyr 华丽动画套装来以高尚的方式撕碎敌人。

沁血拳套外观
这种洋溢着暴力美学的设计会让每一滴挂在你手指关节上的鲜血都熠熠生辉。

魔使护甲
穿上专属于狂战士的护甲来释放你的怒火。

吉拉的三线琴
这件乐器曾属于扎里曼中一位深受喜爱的成员,她经常会弹奏它来鼓舞同伴。 凭借其来自虚空边缘的神秘合成器音调,它肯定会成为给你重温那些日子的工具。

可以在游戏内商店中购买吉拉的三线琴。

【剧透】ORDIS 守护外观

中枢 Ordis 总是乐于与指挥官交谈。 现在他可以在任何情况下都陪伴在指挥官身边。

如果你已完成《新纪之战》系列任务,则可以通过游戏内商店购买 Ordis 守护外观。

专精学派系统重制
专精小课堂开课啦! 专精系统已进行了全面重制以更新指挥官的战斗潜力,机动性,学派特点,以及平衡平衡。

专精是什么?

专精在这些年里意味着很多事物。 从 2015 年开始,专精系统作为 Warframe 故事中的关键转折,不断地演变为独特的游戏模式:在更新 22:夜灵平野中,引入了夜灵碎片转化专精,为玩家提供了专精晶体以外的加速获取专精途径,还添加了全新的专精学派节点和技能树让专精系统焕然一新,而更新 22.6 重置了一部分专精技能,让五大学派的强度更加平衡。

专精系统的核心是提供一条令人兴奋的新途径,从另一个角色的角度来享受Warframe 游戏。 多年以来,我们意识到指挥官和战甲之间缺少真正的协同。 我们希望改变这种情况,同时也为大家带来新鲜感!

指挥官玩法概览

指挥官玩法和专精系统的重制旨在改进指挥官与战甲的战斗流程,鼓励玩家更频繁地在指挥官和战甲之间切换以从两套战斗系统的协同中获得更高的收益。

与我们所有的主要系统大修一样,我们鼓励你们在提供建设性反馈意见之前给自己一些时间!

对于指挥官游玩,这些改动主要体现在三个方面:第一,引入「虚空投影」;第二,重写指挥官的部分程序使传识等操作不再受到主机网络延迟的干扰;第三,移除虚空爆裂,按下近战键将直接从指挥官传识到战甲执行近战攻击。

「虚空弹射」旨在用更有趣且可控的系统取代「虚空冲刺」,同时将指挥官战斗融入你早已熟练的战甲战斗流程中。 总体而言,当前的「虚空冲刺」以重复释放冲刺为核心,我们想要对其进行完善。 我们想模仿在跑酷动作中加入子弹跳那样来优化这个问题:我们希望它仍然拥有超强的机动性,但更易于控制。 当前的「虚空冲刺」在游戏环境中无法轻易做到准确控制移动。 我们的目标是取得平衡,确保新的「虚空弹射」仍然可以覆盖较远的距离,但玩家需要重新熟练掌握这套全新的机动模式(就像新玩家学习子弹跳那样)!

此外,我们重制了指挥官的机制,使传识不再受到主机网络延迟的影响。 之前版本中,传识是由主机端玩家授权的,这意味着非主机方玩家在使用传识时会受到主机网络延迟的影响。 为了使新版「虚空弹射」的反应更加灵敏,我们将其改为客户端授权,无需连接主机。

从「虚空冲刺」到「虚空弹射」
指挥官使用「虚空弹射」将自身的投影发射出去然后再将自身转移过去。 这就是指挥官的“二段跳”。 *在开发者直播#160 演示后,经过进一步测试,开发团队决定根据玩家反馈增加「虚空弹射」的整体速度。
• 在空中按下或按住跳跃键即可发射虚空投影。 按下按键将会使投影飞行一小段距离然后让指挥官弹射过去。
• 使用旧的「虚空冲刺」操作方式也可以激活「虚空弹射」,在虚空模式中按住跳跃键即可触发。
• 按住跳跃键可以将虚空投影送到更远的地方,一直达到距离上限,一旦到达距离上限,指挥官就会被自动弹射到投影的位置。
• 在达到距离上限前松开跳跃键将立刻进行「虚空弹射」。
• 投影发射的方向与玩家视角一致。

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从「虚空爆裂」到战甲近战
在指挥官模式中按下近战键将直接传识到战甲并使用近战攻击。
• 未装备近战武器时会在传识到战甲后手握主要武器或次要武器。
• 在指挥官模式靠近未警觉或眩晕的敌人按“使用”键(默认是 X)可以触发战甲近战处决。
• 那么「虚空爆裂」呢? 「虚空爆裂」退休了,被替换为上述的机制。 对于那些需要「虚空爆裂」的场景(解除赤毒守卫者武装等情况),使用「虚空弹射」机制(某些情况下需要使用增幅器)来完成所需的操作。
• 所有需要「虚空爆裂」触发的赋能都改为使用「虚空弹射」触发。

专精学派重制

专精学派重制,旨在通过以下方式提高较少使用的学派:a)赋予它们更有趣和有用的技能,b)为每个学派定义明确的角色和游玩风格,以及 c)激励战甲—指挥官传识作为核心游玩体验的部分。

通用事项:

• 使用指挥官时,技能按键将用于施放全新的专精学派技能! 每个学派都拥有 2 个主动技能,这意味着你可以使用战甲的前两个技能键(默认是按键 1 和 2)在使用指挥官时施放技能!
• 专精线路容量已被移除! 在专精线路容量中花费的所有专精点数都将以「光辉的夜灵碎片」的形式发送到你的收件箱中,你可以用这些碎片随意兑换任何学派的点数。 原本的专精线路容量使你在选择学派技能节点时做出取舍,但实际游玩中专精线路容量只会增加不必要的复杂性。
• 移除所有被动消耗能量的技能,因为玩家理应可以选择使用这些技能来避免不必要的能量消耗。 所有需要消耗能量的技能现在都经过改版可以手动施放。
• 综上,由于我们移除了专精线路容量以及被动消耗能量的技能,无用的关闭技能节点功能也被移除了。
• 专精学派界面现已焕然一新! 新版界面不仅与自定义界面保持一致,每个学派的界面还会更清晰地显示所有已解锁的技能列表。 你也可以点击按钮在各个学派之间快速切换。
解锁一个专精学派的所有节点将开启「代表」。 你可以用全新的装饰品(使用专精点数购买)来表达你对学派的忠诚!
• 新增了一种额外获得专精点数的方式,需要指挥官击杀的敌人有一定几率给予当前激活的专精学派点数奖励。
• 请注意,从「扎里曼」上的新敌人那里获得的专精点数不会显示在任务结算界面中。 我们会在下次主线更新中修正这个问题。
• 传识干扰(指挥官死亡)也被重制。 使用指挥官时死亡产生的传识干扰拥有更严重的后果。 专精重制的主要目的是为指挥官和战甲带来协同作用,在理想的情况下减少整体的传识干扰出现频率。 传识干扰效果如下:
• 第一次指挥官死亡:减少 20% 战甲生命值
• 第二次指挥官死亡:减少 50% 战甲生命值
• 第三次指挥官死亡:减少 80% 战甲生命值
• 第四次指挥官死亡:战甲直接进入倒地濒死状态
• 新增一些与上述改动对应的指挥官技能动画。
• 所有增幅器都改为不静音。(这些增幅器除外:微尘增幅器,施瓦克棱镜,染棱镜,堪提克棱镜,赤风)
• 将专精球转化经验至专精点数的倍率从 8 倍提升到 10 倍。
•《内战》系列任务的教学部分已针对上述改版进行了更新。


*下文中所有专精学派节点展示都是满级的数值。

MADURAI

Madurai 遵循战斗之道。 速度与蛮力是 Madurai 学派的特质。

Madurai 的技能专注于更激进的战斗,增加伤害,武器效率以及提升速度碾压你的敌人。

6 个全新专精技能
• 力量转移(被动)
• 传识到指挥官时增加 100% 增幅器暴击伤害,持续 20 秒。 传识到战甲时增加 50% 技能施放速度。
• 虚空燃料
•「虚空重击」激活时为指挥官和战甲增加 40% 武器效率。
• 连锁弹射
• 连续施放「虚空弹射」时,能量效率提高 50%。
• 充能弹射
• 使用「连锁弹射」后传识到指挥官可使技能强度增加 40%,持续 20 秒。
• 污染震波(第二技能)
• 第二技能可发射出一道持续 2 秒的虚空冲击波来将虚空污染浸透敌人,他们在 20 秒内受到的指挥官伤害增加 50%。
• 我们为污染震波添加了与 Ash 剑刃风暴相似的标记。 每个污染等级都会在敌人上方显示不同的标记。
• 污染提炼
• 击杀一名受「污染震波」影响的敌人会使其他所有受影响的敌人,使受到的伤害再额外增加 25%;并且也会使污染效果多持续 10 秒。 最多可叠加 4 次。
•「永恒凝视」和「内在凝视」未改动。
•「虚空重击」重制:
• 现在改为第一个主动技能。
• 第一技能消耗所有能量增加伤害,持续 8 秒。 每消耗 1% 能量增加 10% 伤害。 冷却时间 40 秒。
• 例如:消耗 100% 能量可以获得 1000% 伤害提升。
• 为什么:旧版「虚空重击」需要太长时间来充能,在快节奏的游戏中没有实质性的提升。 玩家需要一直停留在虚空模式中等待伤害增加。 现在「虚空重击」不需要使用虚空模式,并可以立即获得增伤效果。 此外,「虚空重击」不再受到攻击次数限制,而是改为持续一段时间,这样霰弹枪的所有弹片都能获得增伤效果。
•「不死鸟之爪」重制:
物理伤害和指挥官伤害增加 30%。
• 为什么:额外增加指挥官伤害可以使指挥官与战甲获得更好的协同战斗效果。

UNAIRU

Unairu 迫使自身超越敌人。 掌握了 Unairu 学派的人拥有伤害抵抗和伤害反射能力。

Unairu 的主要特征是让使用者可以抵挡伤害,提高生存能力,增加护甲和免疫和恢复能力。

• 8 个全新专精技能
• 不动如山
在指挥官或战甲之间传识可获得 40 秒免疫减速,失衡和击倒效果。
• 弥留之际(被动,可解绑)
• 通过传识成指挥官,并在复活计量表耗尽之前击杀敌人来复活你的战甲,持续 15 秒。 每次击杀可恢复 30% 复活计量表。
• 报仇雪恨(被动,可解绑)
• 在「弥留之际」期间,指挥官伤害增加 100% 且每秒增加 25% 额外伤害。
• 磁耀力场(第一技能)
• 使用第一技能来创造一个半径 8 米的力场,持续 30 秒,消除所有力场内敌人的护盾。
• 侵蚀打击(第二技能)
• 第二技能发射一枚爆炸半径 8 米的能量爆弹,削减敌人 100% 护甲。 再次按下技能键可在爆弹飞行过程中引爆。
• 磁激提升
• 使用「虚空弹射」脱离「磁耀力场」的范围来刷新它的持续时间,并为其提升 100% 范围。
• 强化回归
• 指挥官被击败后,战甲进入无敌状态 4 秒。 指挥官被击败时按 X 将战甲召唤到指挥官的位置。
• 清扰净化
• 「强化回归」激活时,击杀敌人有 100% 概率清除传识干扰。
•「Unairu 虚灵」重制:
• 每个被「侵蚀打击」击中的敌人都有 100% 几率召唤一个 Unairu 虚灵。虚灵将自动搜寻经验共享范围内最近的友军,使指挥官伤害提高 100%,持续 20 秒。
• 为什么:它与另一个新专精技能协同工作,同时为战甲和指挥官提供增益。 而且不需要手动拾取虚灵了,只要在范围内,它就能自动寻找你。
•「石化外肤」调整:
• 增加战甲和指挥官 200 护甲。
• 为什么:为指挥官增加额外护甲可以使指挥官与战甲获得更好的协同战斗效果。

ZENURIK

Zenurik 相信以智取胜。 掌握了 Zenurik 学派的人相信纯粹的力量可以消除任何阻碍。

请放心,核心技能「活力冲刺」仍然保留,只做了少量修改。 目的是让其它学派与 Zenurik 一样强,同时仍然保持 Zenurik 学派的战术优势。

• 6 个全新专精技能
• 淬炼泉源(第一技能)
• 在一个「能量源泉」的范围内使用你的第一技能来增加它的尺寸,延长其持续时间 20 秒,并且使能量源泉内的友军获得 20% 技能强度。
•「能量源泉」是旧版「活力冲刺」的新名字(实际效果未改动),你可以在下方进一步了解。
• 时缓牵制(第二技能)
• 第二技能发射一道范围爆破,任何被触及到的敌人会被减速 80%,持续 10 秒。
• 时准射击(被动)
• 对受到「时缓牵制」影响的敌人造成的精准爆头射击伤害提升 100%。
• 缴械弹射
• 使用「虚空弹射」穿过敌人有 50% 几率解除他们的武装。
• 毫不留情
• 杀死被缴械的敌人使指挥官的能量恢复速度提高 10%,持续 10 秒。 最多叠加 4 次。
• 内在之力(被动)
每 60 秒可以不消耗能量或护盾施放技能一次。
•「虚空川流」「虚空虹吸」「激能脉冲」未改动。
•「活力冲刺」改为「能量源泉」,不需要「虚空冲刺」触发,而是改为主动施放的第一技能。
• 这个技能同时也会影响殁世机甲。

NARAMON

Naramon 学派的核心是知己知彼。 他们相信战士最大的优势就是真正了解他的敌人。

与其突击技巧相对应,Naramon 学派主要辅助增强近战,提升速度和范围。

• 7 个全新专精技能
• 旗开得胜
• 作为指挥官施展震地攻击时,会切换到战甲并在 20 秒内获得双倍连击增益。
• 增幅尖刺
• 拥有 8x 连击倍率时传识到指挥官可使增幅器伤害提高 100%,持续 40 秒。
• 虚空悬浮(第一技能)
• 第一技能发射宽 6 米的冲击波,持续 4 秒,冲击波触及的敌人将被悬空。
• 致命悬浮
• 对每名被指挥官攻击的浮空敌人造成 50% 额外伤害。 持续 60 秒,最多可叠加 4 层。
• 眩击弹射(第二技能)
• 第二技能增加 100% 下次施放「虚空弹射」的宽度,被击中的敌人会更容易受到处决攻击,他们受到的处决伤害将提升 30%。
• 杀手猛突
• 作为指挥官施展处决时会切换到战甲,40 秒内提升 50% 近战暴击几率。
• 远程弹射(被动)
• 增加 30%「虚空弹射」的最大距离。
•「心灵步伐」未改动。
• 「力量激增」和「经验激增」交换了位置,现在「力量激增」是起始节点。
• 略微增加了「经验激增」的进展经验值。

VAZARIN

Vazarin 学派擅长反制对手。 掌握了 Vazarin 的人拥有坚定的信念来抵御任何侵犯。

Vazarin 学派专注于在生死攸关之际提供支援。

• 6 个全新专精技能
• 虚空再生
• 在虚空模式中,每秒恢复 +10 生命值并每秒提升 10 治愈速率,最多可提升至每秒恢复 50 生命值。
• 小队再生
• 当「虚空再生」达到最高恢复速率时,会作用于经验共享范围内的指挥官,持续 40 秒。
• 虚空陷落(第二技能)
• 第二技能发射一个可在撞击时产生漩涡陷阱的投射物,或是再次轻按技能键来在飞行中引爆它。 陷阱会持续 8 秒。 对被困的敌人进行「虚空弹射」可为自身和经验共享范围内的友军提供 100 生命值。
• 防护弹射
•「虚空弹射」触及的友军获得 5 秒无敌并消耗 10 能量于 5 秒内恢复 60% 生命值。
• 庇护外壳(第一技能)
• 使用你的第一技能来为指挥官和经验共享范围内的友军形成一层保护屏障。 该屏障在首次创建后的 4 秒内会保持无敌状态,在此期间受到的伤害将被添加到它的基础生命值 500 中。
• 庇护碎裂
• 当「庇护外壳」破碎时,战甲护盾恢复速度增加 150%,恢复延迟减少 90%,持续 8 秒。
•「经久之潮」和「愈合团结」未改动。
•「回春之潮」调整:
• 控制战甲时效果翻倍。
• 为什么:为协同使用战甲和指挥官提供增益。
•「愈合之魂」调整:
• 下 4 次复活将瞬间完成。 之后的所有复活速度提升 100%。
• 为什么:玩家们经常发现这项技能在长时间的任务中毫无作用。 「愈合之魂」保留了它的固有效果,用完了次数也拥有额外增益。

专精点数返还与重新分配

登录游戏时,所有专精点数都会返还。 一共有两种专精被返还:

1. 你的所有专精点数都会被返还到相应的学派。
例如: 我在 Madurai 学派花费的 5 百万专精,将重新返还到 Madurai 学派,可以自由分配给 Madurai 学派的新技能。
2. 在专精线路容量中花费的所有专精点数都将以「光辉的夜灵碎片」的形式发送到你的收件箱中,你可以用这些碎片随意兑换任何学派的点数。

将你的专精点数重新投入专精节点升级时,你可能会发现专精节点和学派的消耗有差异,取决于你选择的学派。 总体而言,所需的总专精点数应该应该与旧版专精基本一致(如果不一致的话就会稍微便宜一点),但现在学派和节点的消耗量已经标准化。 重新分配点数时,请别忘了使用旧版专精池返还的那些已转换为光辉夜灵碎片的点数,因为旧版专精池消耗的点数已经被分配到新版专精节点中。

如果你在本次更新前已经完全升级了一个学派,你现在也应该可以重新分配返还的专精点数和光辉夜灵碎片再次将其一个学派升级——或是稍微差一点点,因为某些学派(比如 Vazarin 和 Naramon)以前比别的学派需要更少的点数。

回顾一下,如果你之前已经解锁并使用了专精系统,登录后你将在收件箱中收到一封包含以下内容的消息:
• 返还每个专精节点投入的专精点数。
• 返还闪亮的夜灵碎片
• 基于已解绑节点的数量。
• 返还光辉的夜灵碎片
• 给予升级专精池消耗的专精点数。
•(额外奖励)5 个月球专精晶体:
• 1 个月球 Unairu 晶体
• 1 个月球 Naramon 晶体
• 1 个月球 Zenurik 晶体
• 1 个月球 Vazarin 晶体
• 1 个月球 Madurai 晶体

指挥官界面改动

通用

• 指挥官选单会使用你的自定义界面主题。
• 所有选单中的物品描述将悬浮显示。
• 选择“装备”和“外观”会链接到专用的区域。
• 在专精界面添加了提示信息。
• 当可以进行专精学派升级时,会在世界状态窗口显示通知

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装备选单
• 增幅器外观,赋能,专精晶体选项会在解锁增幅器之后开放.
• 在增幅器上装备专精晶会在其描述中显示为一个图标。
• 现在将鼠标悬停在增幅器上会列出其组件和数值。
• 已镀金的增幅器拥有特殊图标。

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外观选单
• 为自定义外观选单添加了预览图标。
• 添加了自定义指挥官站姿的选项,不受专精学派限制。

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专精选单
• 添加标签以说明技能作用于战甲或指挥官。
• 解锁专精学派后,添加了可解绑技能的选单。
• 为特定节点的解绑技能添加学派图标。
• 增强了专精节点选择和升级时的视觉效果。
• 移除了专精节点的“按下来解锁”功能, 玩家只需要点击节点即可升级。 因此也同时移除了将部分专精点数添加到节点中的功能。

卓越者重生

我们对游戏中最古老的敌人——卓越者进行了重制。 卓越者在更新 12 中推出,作为敌方队伍的领袖,拥有更强的属性以及支援技能。 虽然他们作为领袖的地位未曾改变,但我们认为是时候让他们焕然一新,使其游戏机制和外观都跟上时代的脚步! 拿稳你的武器,尤其是卓越者敌人出现在战场时!

我们还录制了开发者工坊视频,为这些改动提供简要的概览。

卓越者重制的主要目的是让他们在战斗中脱颖而出,无论是功能性还是攻击性。 我们通过两种方式来实现这一目标:

1. 增加击杀卓越者所需的时间让他们更具危险性——同时给予相应更高的奖励!
2. 增强卓越者的视觉效果和功能机制,使其在战斗中更容易识别。

对卓越者进行这两项改动可以使他们更具杀伤力,但也使他们的威胁更容易被识别,从而让玩家利用战术技巧规避他们。

为了让卓越者更具危险性并增加击杀所需时间,我们对他们进行了如下的调整:
• 战甲技能抗性——我们称之为「超宏防护」
• 生命,护盾,护甲提升

当前版本中,不同类型的卓越者仅有略微不同的抗性和战斗优势。 例如纵火卓越者拥有火焰伤害抗性,能量吸取卓越者会额外造成穿刺伤害。 玩家无法察觉到这些卓越者与普通敌人的不同之处,他们无法对战斗流程造成可观的影响。 我们取消了卓越者身上这些独特但容易忽视的特定抗性,取而代之的时全新的通用卓越者抗性,并全面调整了他们的生命值,护盾和护甲,使他们成为更强大的对手。

战甲技能抗性:全新的「超宏防护」

卓越者拥有全新的「超宏防护」防御能力,这是一个全新的数值槽覆盖了原本的普通生命槽。在「超宏防护」被移除前,玩家无法对卓越者的生命值或护盾造成伤害。而且「超宏防护」为卓越者提供额外的免疫能力,使其成为任务中的主要目标。

当「超宏防护」激活时,它会使卓越者免疫战甲的群体控制技能,并免疫任何失衡,击倒,击晕,精神控制,布娃娃,致盲效果。 除此之外,拥有「超宏防护」的敌人还不会受到辐射触发状态的影响,且冰冻触发效果最多叠加 4 次。 然而「超宏防护」容易受到虚空伤害(包含 Xaku 的「真理密语」技能)的影响,这项全面改善与卓越者对战时的战甲与指挥官交互战斗流程和协同作用。 这将鼓励你与他们进行更多的互动,而不是只用技能轻易地压倒他们。 这项改动把与卓越者敌人对战的重点转移到武器和团队协作上,让卓越者对战甲展现出真正的威胁。

「超宏防护」是独立于生命/护盾以外的额外附加数值,会覆盖卓越者的普通生命/护盾槽。 为了让卓越者的难度更加平均,「超宏防护」值将随着敌人等级而变化,所有不同类型的卓越者都拥有相同的「超宏防护」数值。

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一旦卓越者的「超宏防护」被解除,他们就无法免疫群体控制技能。 被解除后,「超宏防护」不会再生! 请注意:猎犬同伴的「虚无审计」技能将改为复制卓越者的光环,而不是直接偷取。 如果激活了「超宏防护」的卓越者被猎犬复制的卓越者能力击中,将会削减 50%「超宏防护」值。

我们引入「超宏防护」是为了让卓越者单位更强大,但同时也为 Tenno 提供了途径,通过团队合作和集火来粉碎他们的防御。

随着「超宏防护」的加入,我们还更新了被认定为群体控制技能的列表。 需要注意的是,这些技能仍然会正常造成应有的伤害——只是卓越者拥有「超宏防护」时,技能的群体控制效果无法对其生效。

• Sevagoth 惨淡
• Chroma 利欲龙骸的警戒护卫
• Xaku 失落之技
• 凝视
• 否认
• 如果「超宏防护」已激活,则敌人不会被束缚。
• 指责
• 如果敌人免疫精神控制,例如拥有「超宏防护」,则不会被改变派系。
• 请注意:这些改动也适用于其它免疫群体控制技能的敌人。
• Garuda 穿心利爪
• Mirage 戏法
• Mirage 镜厅
• Khora 束缚陷阱
• Volt 电能释放
• Baruuk 镇静
• Harrow 责难束缚
• Excalibur 致盲
• Ivara 战术箭袋:沉睡之箭
• Revenant 精华掠夺
• Revenant 催眠外表
• Inaros 枯沙竭血
• Yareli 深海诱陷
• Limbo 放逐
• 卓越者会无视「放逐」技能的击倒效果,但无论是否拥有「超宏防护」他们仍会被送进裂隙中。
• Limbo 停滞

卓越者的技能伤害会无视 Limbo 的裂隙,然而其它伤害仍然可以通过裂隙来躲避。

Limbo 的裂隙与卓越者

Limbo 仍然可以将卓越者送到裂隙位面,避免他们的伤害,但卓越者技能现在会忽略裂隙位面了。
• 最初开发者工坊中将“Limbo 的裂隙和灾变”算作群体控制技能,但这不是一个准确的描述。 Limbo 仍然可以在「超宏防护」处于激活状态时将卓越者送到裂隙位面。

超宏防护:Banshee 的「静音」

Banshee 的「静音」技能可以消除任何已激活的卓越者技能,并阻止卓越者在「静音」生效时施放技能。 守护者卓越者的盾牌(以及范围伤害抗性),恶毒卓越者的毒气,极寒卓越者的极寒护罩都会被禁用。
请注意:来自友方守护者卓越者的 90% 伤害减免光环,以及极寒卓越者的减速光环不会被禁用。(这一项可能会有所改动!)

超宏防护:远古治愈者

当前版本中,远古治愈者为范围内的友军提供 90% 伤害减免,并增强群体控制技能抗性。 其视觉效果是范围内的敌人身上会出现脉冲光效。 如果你不知道远古治愈者会提供群体控制技能抗性和伤害减免,这种光效往往使你感到困惑。

我们对远古治愈者进行了改动,为范围内的友军提供相当于 9 倍生命值的「超宏防护」。 这个数值正好相当于当前版本的伤害减免效果和群体控制技能抗性,但「超宏防护」拥有更清晰的视觉效果,表明附近有远古者为他们提供防护!

可以通过以下几种方法解除由远古治愈者提供的「超宏防护」:
对「超宏防护」造成伤害
击杀提供「超宏防护」的远古治愈者
将他们引出远古治愈者的范围
任何敌人都只能从远古治愈者那里获得仅一次「超宏防护」,当他们重新回到远古治愈者的范围内时无法再次获得「超宏防护」。

与远古治愈者(卓越者)不同,远古治愈者(非卓越者)为范围内的友军提供「超宏防护」但自身没有。 远古治愈者提供的「超宏防护」无法与卓越者本身的「超宏防护」叠加。 而且,在本次重制中,友方远古治愈者(比如魅影)不会为玩家提供「超宏防护」,但这项功能可能会在以后的更新中到来。

生命,护盾,护甲提升

卓越者的生命,护盾和护甲会随着等级提升而获得更高的增长,但最终会趋于平缓增长,不会以指数形式增长,这样提升了他们的整体伤害承受能力。 我们的目的是让屠夫这类敌人获得的卓越者增幅比重型机枪手卓越者的增幅高一些,使不同类型卓越者敌人的难度保持一致。 重型机枪手仍然比屠夫更难对付,但两者之间的差距会比普通敌人的属性差距更低。 总体而言,这项改动会让所有卓越者的对抗难度保持一致,无论敌人类型。 请注意:这些变化仅针对卓越者敌人,普通敌人的属性数值增长未改动。

护甲也有相似的提升方式,原本低护甲的卓越者敌人将获得比高护甲敌人更高的护甲加成,这将有助于缩小敌人类型导致的难度差异。 对于没有护甲的卓越者敌人,他们将获得更多的额外生命值和护盾作为补偿。

综上,卓越者敌人总体上应该更加强大,在高等级时将获得更快的数值增长,并在敌人类型不同时保持一致的难度。

视觉效果与机制增强:
我们还想让卓越者更加显眼,因此我们为每种卓越者制作了独特的视觉特效! 现在他们都拥有独特的音效和视觉特效,帮助你在战斗中识别他们,也让你用更好的方式来区分不同的卓越者类型以及对他们的技能进行战术规避。 关于卓越者的通用说明:他们只会在警觉并加入战斗时才会拥有卓越者效果。 对于那些喜欢潜行游戏的 Tenno 来说,这是一个好的机会,可以潜行并处决击杀无警觉的卓越者,在他们构成威胁之前将他们干掉。

每个派系的卓越者类型:
我们做了一些改动,扩大了一些特定卓越者类型的适用范围——并制作了配套的动作:

通用卓越者:极寒,闪击,能量吸取,吸血,电击
Corpus 独占:守护者
Grineer 独占:纵火
感染者独占:恶毒

堕落者敌人会沿用原本派系的卓越者适用类型。(例如远古堕落者可能有恶毒卓越者,堕落枪兵可能有纵火卓越者) 此外,由于游戏功能性原因,滚子卓越者只会成为能量吸取或生命吸取类的卓越者。

Archwing 卓越者
Archwing 卓越者不会获得「超宏防护」。 主要是因为 Archwing 作战中解除「超宏防护」的方法十分有限。 Archwing 本身造成的伤害比地面装备略低,群体控制能力也不算优秀。 总的来说,我们认为只需要简单地更新卓越者的技能和效果,将「超宏防护」留给地面卓越者敌人。

全新卓越者怜悯之击功能
作为卓越者重制的一部分,我们还更新了特定以前版本中不存在的卓越者可被怜悯之击的条件。

以下是可以被怜悯之击处决的新卓越者类型:
• 异融恐鸟
• 并合恐鸟
• 惊惧肉碾虫
• 爬行者
• 毒化者
• 布阵恐鸟
• 并合灵蛙
• 并合机械师

此外,我们还对所有爬行者卓越者进行了修正,这样它们就能施放相应的卓越者技能了! 注意脚下,Tenno。

下方是所有卓越者类型以及他们当前版本与重制版本的对比:

闪击/爆发

https://thumbs.gfycat.com/UltimateObeseBrownbear-mobile.mp4

旧版
用短距离的震地冲击波击倒。

新版
闪击卓越者使用拳头猛击地面,向正前方召唤连锁爆炸攻击,造成击倒和爆炸触发效果。 可以通过音效和地面上的特效来规避即将到来的爆炸攻击。

视觉效果改动
闪击卓越者被噼啪作响的能量所覆盖,此外他们的四肢还会出现小型爆炸特效。

能量吸取/寄生

https://thumbs.gfycat.com/ConsciousHatefulBlackfish-mobile.mp4

旧版
不可见的光环范围内能量持续减少。

新版
能量吸取和寄生卓越者会周期性地在玩家附近生成能量吸取区域。 能量吸取区会在几秒钟内引爆,如果不采取战术规避的话,会消耗大量能量。 可以通过不断扩大的能量区域特效和音效来判断能量吸取区的位置。

视觉效果改动
能量吸取和寄生卓越者被虚空般的能量所笼罩,他们身上会盘旋着小型虚空触须。 生成的能量吸取区域在爆炸前会拥有相同的能量造型。

纵火/腐蚀

https://thumbs.gfycat.com/ScentedBeneficialBlacknorwegianelkhound-mobile.mp4

旧版
火焰冲击震荡攻击,可以击倒并伤害触及的敌人。

新版
纵火卓越者单位保留火焰冲击攻击,但你现在可以通过简单地滚动来抵消迎面而来的火焰冲击。 然而,火焰冲击命中时将造成更高的伤害并必定触发火焰异常状态。

视觉效果改动
纵火卓越者完全被熊熊烈火吞没。 他们偶尔会向缓慢地四面八方发射这些致命的火焰。 更新了火焰冲击攻击在视觉效果,不仅与包裹卓越者单位的火焰特效相匹配,而且还表明了它是一种火焰波而不是一堵火墙。

守护者

https://thumbs.gfycat.com/SecretKindlyAmazontreeboa-mobile.mp4

旧版
为范围内的友军提供护盾充能脉冲波。

新版
守护者卓越者为他的友军(你的敌人!)提供极高的伤害减免,视觉表现为围绕他们的一些小型盾牌。守护者卓越者拥有三个旋转的盾牌可完全阻挡伤害,同时也为附近的友军提供伤害减免并拥有相同的视觉效果。 这种伤害减免不影响重要敌人,例如爆破使,捕获目标或头目,也不会与其他守护者卓越者的效果叠加。 然而它会为范围内的其它类型的卓越者提供伤害减免! 此外,守护者卓越者只会警觉时时生成他们的盾牌。 对于喜欢潜行的 Tenno 来说,偷偷靠近他们并在他们建立防御之前使用处决击杀!

关于守护者卓越者的范围伤害抗性:
守护者卓越者的盾牌免疫穿透效果,而且守护者卓越者自身对范围伤害有极高的抗性。 被守护者卓越者保护的敌人不免疫穿透效果,也不拥有范围伤害抗性,只有卓越者提供的 90% 伤害减免效果。

视觉效果改动
守护者卓越者拥有三面蓝色的大型旋转盾牌。 这些盾牌之间有明显的空隙,为你提供机会射击他们。 拥有「超宏防护」的敌人会显示为简化版的盾牌,盾牌形状不同以避免混淆。 受到守护者卓越者保护的敌人拥有更小的盾牌,但这些小型盾牌不会像卓越者敌人那样从物理上阻挡伤害,只是作为伤害减免的视觉效果表现。

Corpus 守护者卓越者例外:鱼鹰
由于一些原因,我们决定 Corpus 鱼鹰不能成为守护者卓越者。 由于其坚不可摧的旋转盾牌,守护者卓越者更容易受到近战攻击——让飞行的鱼鹰着陆要困难得多。 同样,怜悯之击也是干掉卓越者的最佳方式之一,但无法在鱼鹰上执行怜悯之击。 简而言之,如果没有大家所熟知的战术击杀手段,鱼鹰作为守护者卓越者就拥有过高的挑战性。

极寒/冻霜

旧版
生成大型冰制球形防护盾。

新版
没有改动。

视觉效果改动
球形防护盾效果很好,无需改动!

吸血/血红

https://thumbs.gfycat.com/LimitedAngelicKouprey-mobile.mp4

旧版
对玩家造成伤害时吸取生命值,但由于玩家与敌人的生命数值差距,可以忽略不计。

新版
与能量吸取卓越者相似,吸血卓越者会生成生命吸取区域,并在生成的一小段时间后消耗玩家的生命值并治疗周围的敌人。 玩家需要避开这些区域以避免这些效果。

视觉效果改动
吸血卓越者会发出红色的光芒,并从中心部位产生脉冲能量漩涡。 卓越者会发射一小块相同能量的区域,当它吸取你的一部分生命值时,它会迅速释放脉冲波动。 击杀卓越者或使其进入可被怜悯之击处决的状态可以直接清除所有生命吸取区域。

电击/生物电(新)

https://thumbs.gfycat.com/SphericalConventionalBlackbird-mobile.mp4

我们为感染者敌人添加了新的卓越者类型,让感染者可以释放电击能量! 隆重介绍:生物电卓越者,全新的感染者卓越者,如果 Tenno 未能躲避感染者卓越者或是它们的致命刺骨电球,则它们会对 Tenno 造成严重危险。

旧版
生成小型电击伤害区域持续造成伤害。 这个区域很难被注意到,除非玩家受到了电击触发效果影响。

新版
电击卓越者/生物电卓越者会生成 3 个电球在卓越者周围盘旋几秒,造成逐渐提高的电击伤害,然后电球会被释放并追踪玩家。 这些电球造成的伤害随等级而变化,并在与你相连时造成持续的电击伤害,但不再造成电击触发效果。 击杀卓越者或使其进入可被怜悯之击处决的状态可以直接清除所有电球。

视觉效果改动
电击卓越者身边围绕着小型电球,同时他们身上也流动着噼啪作响的电流。

恶毒

https://thumbs.gfycat.com/FoolhardyFancyCurassow-mobile.mp4

旧版
生成小型毒素区域。 与电击卓越者类似,但毒素伤害更加致命,因为毒素会在玩家身上保留一段时间。

新版
恶毒卓越者在警觉后会被一团毒气包围。 接触毒气会造成毒素触发效果。 现在只有近战类的敌人可能成为恶毒卓越者。 避开他们的毒气!

视觉效果改动
恶毒卓越者被毒气笼罩。 卓越者警觉后,这些毒气会向周围扩散形成一片毒气区域。

奖励

为了配合卓越者增加的危险性。我们将击杀卓越者获得的经验值额外提升了 200%。 此外,卓越者将有更高的机率掉落现金和内融核心。 在钢铁之路中,他们有更高的机率掉落裂罅碎块。

额外补充:

考虑到卓越者敌人变得更加危险,遇到成群结队的卓越者时,危险性进一步提升。 为了帮助不同阶段的玩家应对这些情况,我们做出了如下改动:
• 在「卓越者大本营」突击任务中,卓越者数量减少 50%。
• 集团追猎小队/兵团规模降低:
• -1 级追猎小队规模从 5~10 降低为 3~5
• -2 级追猎兵团规模从 10~15 降低为 5~7
• 鉴于敌人规模降低,我们提高了从中掉落卓越者魅影蓝图的几率。
• 此外,我们大幅降低了这些单位获得的额外生命值和护盾。

• 集团卓越者魅影也更新了各自的类型:卓越者魅影和其类型见下:
     • 远古治疗者卓越者:爆发
     • 疾冲者卓越者:恶毒
     • 恐鸟卓越者:极寒
     • 堕落枪兵:纵火
     • 滚子卓越者:能量吸取
     • 护盾鱼鹰卓越者:电击

• 救援任务中的典狱长卓越者不会受到本次卓越者重制的影响,确保他们和以前一样憨憨,可以轻松溜走。

小心,Tenno,重型作战单位接近……

新玩家体验:游戏体验改动

完成《惊惧之心》系列任务后将会通过收件箱发送奖励虚空锐将蓝图、虚空锐将武器舱蓝图、虚空锐将机舱蓝图、虚空锐将引擎蓝图和虚空虚空锐将外壳蓝图。
作为更新 30.9.0 中殁世机甲掉落几率和制作成本改动的后续措施,我们希望添加另一种方式来帮助玩家在继续他们的《新纪之战》之旅和其他需要殁世机甲参与的内容时取得成功。
对于那些在本次更新前已经完成了《惊惧之心》系列任务的玩家,这些蓝图也会追加发送到收件箱中。 我们还会在全平台开启警报任务奖励 4 个 Orokin 战意矩阵装置。
接合点改动:
从欧罗巴接合点任务中移除了“制造一个战甲魅影”任务。
为了帮助玩家顺利通过星图,我们移除了该任务制造魅影所需的 8 小时时间门槛。
将天王星接合点的任务“打开前纪虚空遗物”数量从 3 个降低到 1 个。
将火卫一接合点的任务“扫描火星上的中枢碎片”数量从 3 个降低到 1 个。

氏族招募改动

你听到了吗,Tenno? Maroo 来消息了。 关于寻找新的氏族成员,她有些很棒的情报。 我们为氏族招募添加了一些新功能,以帮助寻找氏族或是招募新成员。

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氏族管理者现在可以在 Maroo 的市集中拜访她或访问氏族界面使用氏族宝库中的资源向 Maroo 支付管理费来发布广告。 每周 Maroo 都会索取不同的资源贡献,作为交换,她会为你的氏族提供宣传。 这些广告会出现在新版氏族界面的“搜索氏族”中。

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氏族可以撰写一段简要的文字来描述氏族的特点,并添加标签帮助潜在成员筛选广告。 这些标签包括:

• 新手适用
• 高段位要求
• 需要定期登录
• 已完成最高等级研发
• 道场中有装饰
• 注重竞赛活动
• 耐力挑战小队
• 时尚炫甲
• 有 Discord 群聊
• 多语言

氏族广告会持续显示 8 小时然后失效。 在此期间,潜在成员可以申请加入氏族并向任何具有新“宣传者”职位的人发送消息以供审核和批准。 如果你的氏族在发布广告期间成员数量达到了上限,那么广告将被隐藏,直到过期或再次拥有空位。 如果申请了多个氏族,第一个接受申请的氏族将成为你的新家庭,其它所有申请会立即撤回。

与可以自定义消息的许多其他区域一样,如果部落广告违反我们的任何服务条款、行为准则或导致任何形式的歧视或骚扰其他玩家,玩家可以举报该广告。 招募成员时请遵从内心的选择,但我们一如既往地请你让《Warframe》成为欢迎所有人的空间。

这项新功能不是要取代当前 Tenno 的招募方式,而是添加更简单的途径来寻找或与其他人建立联系。

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蛆虫装饰

一个新装饰已经到来,我身上好像有蛆虫在爬。 Nidus 的蛆虫现已可以在商店中购买,作为轨道飞行器的装饰。 今天你就可以收养这个可爱的感染爬行者,看着它四处奔跑。 当我们在 2021 年 9 月 8 日发布 Nidus Prime Access 时,我们最初希望将他那感染蛆虫的 Prime 版本作为额外的飞船装饰。

对于在 PC 端购买了寄生链接组合包,贪婪组合包和 Nidus Prime 配件包的 Tenno 们,我们会通过脚本发放 Nidus Prime 蛆虫装饰。 考虑到主机端 Prime Access 和 Prime 配件包的定价方式,为了确保公平,购买了寄生链接组合包或 Prime 配件包的用户将获得 1 个蛆虫 Prime,购买贪婪组合包的用户将获得 2 个蛆虫 Prime。 这些组合包也针对未来的购买进行了更新,组合包内添加了蛆虫 Prime 装饰。

音频混响改动:

得益于全新的系统,我们的音效团队对整个游戏的混响进行了多项改动! 这种炫酷的新技术会自动将混响设置在水平区域,而不是过去在每个地图板块中进行的手动放置。 这使我们能够获得更好的结果,因为它考虑了区域大小和区域材质。 它还包括预设混响容器,可以拥有更多类型的混响,更适合每个区域。

例如:一个小而窄的通风管道通向一个小房间,然后通向一个更大的房间,每个空间都可以根据每个房间的大小和材质类型拥有自己的自定义混响。 无需手动放置三个混响中的每一个,引擎现在足够智能,可以自动设置每个房间的混响。 这允许更大的差异性,因为新系统会评估每个房间的大小。

这还具有性能优势,因为它允许根据需求加载所需的混响样本,而不是在第一次加载关卡时加载所有这些样本。 最终可以节省内存并让关卡加载速度更快!

添加:

• 为《新纪之战》中的某个剧透角色添加了“发型 Z”。
• 这个发型经历了一些严格的质量检测才推出。
• 添加了功能可以在商店内购买包含界面主题,背景和声音的组合包时预览相应物品。
• 选择它们就可以在商店展示界面中使用主题/背景/声音来预览它们。
• 在游戏内商店中添加了“《新纪之战》火力组合包”。
• 这个组合包内含一名 Tenno 加入《新纪之战》所需的一切。 使用航道星舰或虚空锐将殁世机甲的火力即刻增强你的军械库。

界面改动:

• 选项图标有了新的外观!

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• 资源采集机选择弹出窗口有了新外观,而且也会用主题了:

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• 预览/选择物品时,物品描述始终在军械库右上角显示。

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• 将任务倒数计时器移至投票按钮前,以避免意外离开小队。
• 更新了商店中“限时贩售中”和“新”的图标。
• 同时也为这些图标添加了横幅。
• 改进了所有使用标签的性能。(区格物品上的标签)
• 星图导航界面的活动页面图标将会在所有实时事件的图标间轮流切换。
• 更新了游戏中使用全大写字母的地方。
• 减少了 Captura 选单的宽度。
• 这是改进 Captura 选单的持续努力。
• 改进了使用浅色界面主题或虎虎生威新春主题时登陆艇自定义界面的可视性。
• 道场装饰界面改动:
• 在装饰元素选择界面添加了 3D 预览。
• 道场装饰信息现在显示当前放置的相同类型的未资助装饰的数量。
• 选择已放置的装饰物时,将“添加装饰物”标签更改为“移动装饰物”。
• 在聊天中链接已入库的遗物将会显示“已入库”标签,就像资料库中一样。
• 在聊天链接中会显示“这个遗物已进入 Prime 宝库”。
• 当鼠标悬停在遗物管理界面的遗物上时,入库的遗物也会在掉落来源中描述为已入库。

夜灵平野重击者改动与修正:
• 改进了重击着的移动性能。
• 改进了《新纪之战》后的夜灵平野重击者,使其在特定的赏金任务中拥有系列任务后的独有细节。
• 在重击者的腿部弱点被破坏后,添加了燃烧特效。
• 降低了重击者在调整方向转向目标时的速度。
• 增加了重击者的震地攻击连续冲击波之间的间隔。
• 优化了重击者的加农炮攻击以更好的选择射程内的敌人。
• 修正了重击者的速度随机增加的问题。
• 修正了重击者进行冲锋攻击后可能会悬浮在空中的问题。
• 修正了重击者加农炮和霰弹炮台攻击的一致性。

DirectX 12 性能和优化:

我们的 DirectX12 渲染模式仍在继续研发中!

在本次更新中,DirectX 12 在高性能电脑上运行速度比原来快了 25%。 近些年大多数电脑都以 DirectX 12 模式运行游戏,速度明显快于 DirectX 11 游戏!

在不同版本的游戏中比较相同场景的渲染模式:

•《新纪之战》DX11:110 帧/秒
•《新纪之战》DX12:141 帧/秒
•《扎里曼的天使》DX12:177 帧/秒

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上述结果由这台电脑测出:锐龙 5600X,镭龙 6900XT,1080p 分辨率,开启增强渲染引擎,所有视频设置调为最高。

还进行了效果显著的内存优化,DX12 现在使用的内存比以前少了 200MB。(尤其适用于共享内存/显存的笔记本电脑)

在尝试之前,请确保你已经安装了最新的驱动程序! 

 

通用优化:

• 对 Infested 船舰场景进行了多项优化。
• 对匹配进行了多项优化,解决了一些十分罕见的问题,即因连接问题尝试加入已满小队而导致连接失败的问题。 在其它一些情况下,这个问题会导致无法加入还没有 4 名玩家的进程。
• 对光照渲染进行了微优化.
• 优化了调色板中调整能量色彩。
• 对罕见情况下的动态光照进行了优化。
• 对所有平台的内存使用进行了微优化。
• 对 PC 上 DirectX 12 的纹理载入设定进行了小优化,这可能有助于解决罕见的崩溃问题。
• 对内存使用做了系统性的优化。
• 对隐身特效进行了性能改进。
• 减少了不必要的大型纹理使其获得优化。
• 略微改善了拥有大量摇头娃娃时的轨道飞行器性能。
• 优化了点加载检测器以不再导致更多点加载。
• 优化了脚本测试。
• 降低了最大型关卡的内存需求。
• 对小地图做了些微优化。
• 对所有平台的内存进行了微优化。
• 优化了源噬尖峰幻纹的特效脚本。
• 对删除或保存战甲配置进行了优化。
• 改进了 Gauss 热能抽离的光照性能。
• 对虚空遗物管理界面进行了小幅优化。
• 进行了总体优化。
• 修正了拥有殁世机甲但是道具轮盘中没有装备殁世机甲召唤器时任务结算界面的加载问题。
• 修正了装备 Ash 裹尸布外观使用剑刃风暴技能时出现的明显问题。
• 修正了在增强图形引擎与 DirectX 12 一起使用的同时在加载游戏或某些关卡时可能发生的一个崩溃问题。
• 修正了在 PC 端使用 DirectX 12 可能导致的驱动崩溃问题。
• 修正了怨恨对玩家使用磁吸力场时出现的严重影响显卡性能的问题。
• 修正了在军械库中预览/选择不同同伴时的点加载问题。
• 修正了在猎犬同伴上装备虚无审计 Mod 时会有显著点加载问题。
• 修正了在启用 Dx12 的情况下打开/关闭增强图形引擎时的崩溃问题。

改动:

• 现在你可以在军械库中自定义外观时放大或缩小视角了。
• 对于键盘鼠标用户:使用鼠标滚轮缩放,点击并拖拽来上下移动。
• 对于控制器用户:
• 右摇杆上下:缩放
• 右摇杆左右:旋转
• 无论光标在屏幕上的哪个位置,都可以使用光标和右摇杆向上和向下移动。

https://thumbs.gfycat.com/SnarlingPositiveKatydid-mobile.mp4
• 应广大玩家们的要求,我们在军械库中选择随机外观时添加了确认提示!

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• Nova 的「湮灭流星群」不再向死亡或倒地的敌人发射反物质粒子。(例如被毁的金流恐鸟,倒地的猎犬或奴仆) 以防止浪费反物质粒子。
• 在任务中,可以点击暂停选单的新按钮查看挑战任务。 点击按钮可以打开任务界面,展示当前所有可用挑战任务的状态,包括午夜电波,进化(例如源噬系列等),裂罅,以及账号。 还有一个标签页显示已完成的挑战任务!

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• 为同伴印记添加了 200 个的上限。 可以在仓库中出售印记换取现金。
• 添加上限是为了防止游戏因读取大量印记而崩溃。 如果你拥有超过 200 个印记,则需要在创建新印记前出售旧的印记。
• 超过裂罅容量上限的玩家现在可以在交易中提供裂罅 Mod。
• 以前如果超过了裂罅容量上限,则无法在交易中出售任何裂罅 Mod。 现在你可以在裂罅容量达到上限时出售裂罅 Mod,但由于已经超过上限,无法通过交易购买裂罅 Mod。
• 手榴弹改动:
• 手榴弹的范围伤害可以被看到了! 一旦它们与表面接触,就会显示它们的爆炸半径。
• 手榴弹不再无视掩体,这意味着如果你躲在掩体后面,它不再穿透掩体对你造成伤害。
• 降低了手榴弹的伤害半径。
• 赋能的文字描述中包含了可以装备在哪里的信息。

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• 精通段位 30 测试改动:
• 在精通段位 30 测试中,将维生装置给予的氧气从 10% 增加到 20%。
• 由于卓越者的改动,降低了测试中卓越者敌人的等级,使其成为难度适当的对手。
• 更改了“疯狂实验室”午夜电波任务的描述以表明如何来完成。
• 指挥官的脸型和发型现在拥有名字了!
• 游戏内商店将动态变化展示推荐物品。 这仍处于实验阶段——可能会出现更多物品!
• 在游戏内商店中使用兑换码领取浮印时,会在弹出的确认窗口中显示浮印预览。
• 不受群体控制影响的敌人现在也会被 Banshee 的音爆,Xaku 的凝视,Ember 的火焰冲击剥去护甲。
• 将恐鸟上的材质转换为 PBR 渲染。
• 更新了商店中“限时贩售中”和“新”的图标。
• 柔化了《新纪之战》系列任务中某个名字以“漂”开头的重要角色的布料移动音效。
• 更新了魔胎之境的大气孢子,以更有趣的方式悬浮。
• Twitch 掉宝收件箱信息现在改为由 Prime 商人瓦奇娅发送——尊贵的禁卫女士找到了新工作!
• 我们更新了特定战甲技能影响友方 NPC 的方式。 在过去,这些技能常常发挥出不同程度的效果,现在我们解决了每个技能遗留的一些问题,它们现在能更有效地协助友军完成任务。
• 将以下战甲技能改为适用于友方 NPC(Kavor 叛逃者,希图斯/奥布山谷无人机,魅影,同伴,救援目标):
• Nova 的「传送门」
• Wisp 的「储能池」
• Volt 的「加速」
• Zephyr 的「急流」技能强化 Mod
• 减少了使用次要武器时的手臂和手部运动动画。
• 调整了保育目标接近时的音量。
• 改进了友方 NPC 射击掩体后目标的能力。
• 略微调整了道场光照的曝光并增加了更多的雾。
• 调整了 Grineer 海底实验室场景中“按 X 骇入”的叠加层。
• 添加了使用怜悯之击处决以下敌人的功能:
• 异融恐鸟
• 并合恐鸟
• 惊惧肉碾虫
• 爬行者
• 毒化者
• 布阵恐鸟
• 并合灵蛙
• 并合机械师
• 添加了在 Mod 界面选择赋能的声音。
• 制作了《新纪之战》系列任务独有的骨螺战舰 Sentient 红水晶环境音效。
• 将指挥官异色瞳孔选项改为默认。
• 调整了 Sentient 场景中的雾。
• 更新了《新纪之战》系列任务的晚餐场景中的对话时机。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中的一些区域,以防止出现越界问题。
• 更新了《新纪之战》系列任务中船上的雕像。
• 更新了 Vay Hek 对话中丢失的效果。
• 改进了《新纪之战》系列任务过场动画的音频同步。
• 更新了《新纪之战》系列任务中骨螺战舰的地板视觉效果。
• 更新了瘟疫之星的图标和颜色,使其在活动进行时显示更加清晰。(目前没有活动计划)
• 添加了 Sentient 骨螺战舰场景的环境特效。
• 微调了光束长度特效。
• 更新了 Grineer 海底实验室场景的光照。
• 更新了 Tyl Regor 刺杀任务撤离点的光照。
• 添加了 Caliban 使用「刀锋环流」时施放「Sentient 之怒」的动画。
• 改进视觉效果以增强火星任务中的风沙效果。
• 重制了挖掘机着陆的特效。
• 更新了 Grineer 海底实验室场景中的金属材质。
• 重制了 Orokin 死亡宝珠视觉特效。
• 为 Infested 爬行者添加了被催眠时的动画。
• 改进了镜头光晕的可视性。
• 为 Steam 上的自由人披饰添加了缺失的图标。
• 更新了赋能增益的特效。
• 改进了桃花飘飘幻纹配备深色时的可视性。
• 更新了 Grineer 海底实验室场景的光照。
• 根据艺术家的要求,更新了侵魔披饰的材质以增加其顶部的亮度。
• 将 Grineer 敌人的特定附件转为 PBR 渲染。
• 将赤毒要塞中的管道改为更加通透。
• 敌人无法引爆/击落玩家发射的爆炸性投射物。(比如食人女魔的火箭)
• 在此更改之前,虽然很少见,但敌人有可能击落爆炸物并对玩家/目标造成伤害。 鉴于这本质上是不可预测和不可避免的,我们移除了敌人这样做的能力。
• 在军械库中选择不同色彩时,元素特效会实时更新颜色。
• 星图导航面板中任务派系和类型现在总是使用大写字母。
• 调整了 Grendel 年兽外观的图标使其与其它 Grendel 外观保持一致。
• 改进了投射物未击中任何东西时的特效移除方式。
• 改进了射线特效的渲染。
• 更新并调整了 Grineer 模型的材质并改进了他们在暗处的可视性。
• 调整了《新纪之战》中的某个剧透角色在受到伤害时发出声音的间隔。
• 移除了指挥官受到掉落伤害时发出的受伤声音。
• 为死亡魔方的瞬杀指令 Mod 添加了激光动画。
• 更新了天王星地形的光照。
• 改进了武器弹道轨迹的特效。
• 改进了 Grineer 眼睛中的闪光。
• 对《新纪之战》系列任务中的殖民船内部进行了调整以保持一致性。
• Inaros 的沙土幽灵基础生命值现在会受到技能持续时间 Mod 的影响。
• 更新了某剧透角色/指挥官的光照材质。
• 更新并改进了在星图导航界面中鼠标悬浮在特定营地节点时的图标外观。

修正:

• 修正了指挥官可传识进入殁世机甲的范围不受限制的问题。
• 修正了午夜电波选单会导致 Rathuum 竞技场变为无尽任务的问题。
• 修正了《新纪之战》后的夜灵平野中资源生成在倒下的谍影登陆舰中的问题。
• 修正了在新纪之战后,赏金无人机在夜灵平野地图中生成的问题。
• 修正了在《新纪之战》期间横幅投射发生碰撞的问题。
• 修正了《新纪之战》中的“处于「布拉喀萨」”期间最后的宝石颜色显示不正确的问题。
• 修正了无法被扫描的 Veso 的友军 Corpus 单位出现在资料库的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务中,Khal 执行任务的期间火焰离地面太远的问题。
• 修正了在使用手柄时,在完成《新纪之战》系列任务后预览某个剧透角色的新皮肤时不会切换到之前的选择的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务中首次使用 Teshin 的战刃时生成触发故障以及“为了我的兄弟们 ”中穿插的缝隙的问题。
• 修正了 Kahl 和 Veso 能够使用他们的近战武器来格挡的问题。
• 修正了《新纪之战》任务期间 Veso 与头目对战的场地中不必要的窗口闪烁。
• 修正了《新纪之战》任务期间在某个剧透角色身上使用源噬幻纹时视觉效果不佳的问题。
• 修正了在《新纪之战》任务期间,如果你未能成功移除面障,屏幕则会持续抖动的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务中头目的传送技能使用了错误特效的问题。
• 修正了《新纪之战》任务中的战斗期间导致航道星舰任务出现问题的脚本错误。
• 修正了在后《新纪之战》的任务区域中翻滚时登陆艇传送点不会传送的问题。
• 修正了如果主机迁移发生在战斗前,则非主机方玩家会被困在 Lephantis 头目战之外的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中的一个地图漏洞。
• 修正了地球拦截场景中一些岩石没有碰撞的问题。
• 修正了敌人在空刃的偷袭处决攻击下过早出现布娃娃物理状态的问题。
• 修正了 Mirage 梦神迅捷站姿中弓的待机位置错误显示的问题。
• 修正了 Yareli 在骑乘浪漪珊瑚时无法激活 Infested 资源回收任务中的雾化器的问题。
• 修正了友军 NPC 在躲在掩体时视线与视线方向不一致的问题。
• 修正了集气城市场景的光照问题。
• 修正了 Nova 改变配置时背部喷气装置闪烁的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室中门口显示天空盒的问题。
• 修正了用 Excalibur Umbra 进入指挥官模式时血光纹章会完全出现的问题。
• 修正了在小队中启动任务时,出现与非主机方玩家的后《新纪之战》外观装饰相关的崩溃问题。
• 修正了在使用「刀锋环流」期间,Caliban 的「Sentient 之怒」无法被听见的问题。
• 修正了 Alad V 的秘密实验室中,主机玩家或非主机玩家的实验试管不会破裂的问题。
• 修正了当主机玩家没有看着敌人时,切割伤害会随着时间减慢的问题。
• 修正了在航道星舰查看战术选单的同时关闭游戏,则会出现由脚本错误所导致的崩溃问题。
• 修正了赤毒玄骸使用束缚之链将玩家抛出关卡的问题。
• 修正了 NPC 带有移动速度加成时出现不正确的视觉性移动速度的问题。
• 修正了大量战甲上的徽章位置,以防止其出现悬浮或穿插的问题。
• 修正了浮动的闪烁体动画中出现卡顿的问题。
• 修正了在被复活后裂口涌流无法进行传送的罕见问题。
• 修正了雷霆暴君在格挡时所使用的是勇气 恶龙的视觉特效和界面图标的问题。
• 修正了朱诺驱逐员被扫描为他们的卓越者同类的问题。
• 修正了在满人的队伍中任务投票文本显示在屏幕外面的问题。
• 修正了 Alad V 通讯内容画面显示为《第二场梦》系列任务中的异融 Alad V 的问题。
• 修正了在 K 式悬浮板上开始跳跃时按下 “瞄准” 键时并不指示方向时则会无法做出特技的问题。
• 修正了在二段跳跃时指挥官头部出现翻转动画的问题。
• 修正了如果你的配置中没有装备次要武器,则在 K 式悬浮板上会出现镜头偏移的问题。
• 修正了圣艾尔摩之火 Prime 幻纹的渲染,使其在装备在指挥官身上时看起来更好。
• 修正了使用次要武器时 K 式悬浮板无法做出特技的问题。
• 修正了在赤风增幅器上装备赤风增幅器外观的选项。
• 修正了在乘上 K 式悬浮板或切换次要武器会强制瞄准的问题。
• 修正了非主机方玩家加入正在进行的任务时 NPC 无法正确生成所导致的脚本错误问题。
• 修正了血卫战斧外观的次要能量颜色显示为黑色的问题。
• 修正了在资料库扫描器装备中赤风增幅器脱离指挥官的问题。
• 修正了 Vauban 桎梏线圈的相关脚本错误。
• 修正了在军械库切换武器时,血卫战斧外观留在你的手中的问题。
• 修正了罕见的视觉特效问题。
• 修正了 Hydroid 潮汐涌净强化 Mod 的减少能量消耗效果在第二次施放或后续施放技能时不起作用的问题。
• 修正了非主机方玩家无法记录“大杀特杀”午夜电波任务进度的问题。
• 修正了使用不同武器进行“死从天降”午夜电波的震地攻击时数据记录不一致的问题。
• 修正了殁世机甲被摧毁时“机甲崛起”午夜电波任务不会重置的问题。
• 修正了完成“忠心耿耿”午夜点播任务时没有获得 4,500 声望的问题。
• 修正了非主机方玩家完成“源源不断”午夜电波任务时不会弹出完成提示的问题。
• 修正了小队中只有一名玩家能完成“疯狂实验室”午夜电波任务的问题。
• 这也修正了其它需要获取物品的相关任务。
• 修正了完成一场任务后才能获得午夜电波声望的问题。
• 修正了单人完成没有奖励选择界面的任务(捕获,救援等)时无法保存“收藏家”午夜电波任务进度的问题。
• 修正了获得进度或完成“日日夜夜”午夜电波任务时,非主机方玩家午夜电波任务进度浮动窗口不会消失的问题。
• 修正了 Hildryn 移植水形之刃技能并装备涌流之刃强化 Mod 会在神盾风暴技能期间可以使用普通武器的问题。
• 也修正了以下技能正常关闭(例如: 持续时间结束时):
• Nezha 的风火飞轮
• Nyx 的精神控制
• Xaku 的真理密语
• Yareli 的水形之刃
• Helminth 充沛军需
• Helminth 死亡标记
• Helminth 寄生护甲
• 修正了在《新纪之战》系列任务重完期间无法更改军械库中的浮印和幻纹,从而导致问题。
• 我们已重新启用此选项,但浮印和幻纹可能会在某些过场动画隐藏中以避免出现问题。
• 修正了 Yareli 施放激流漩涌时被爪喀驯兽师缴械会导致无法拾取武器的问题。
• 修正了血卫巨刃外观与左手穿插的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务期间回到轨道飞行器时会播放一些默认通讯信息的问题。
• 修正了收件箱中由 Lotus 发送的信息显示为《新纪之战》后角色的问题。
• 修正了赤毒/信条武器的自带伤害加成没有应用来自镀层步枪才能的伤害加成的问题。
• 修正了与殁世机甲召唤装置有关的崩溃问题。
• 修正了以下武器图标没有像其它图标一样倾斜的问题:
• 蛇发女妖夏至外观
• 奥堤克光子枪 镀铜外观
• 附肢寄生者 斑纹外观
• 修正了如果在具有相反握把类型的近战武器上装备外观(例如:在战斧武器上使用巨刃外观,反之亦然)时武器会卡在手上的问题。
• 修正了 Nekros 亡者幽影生成的幽影在距离战甲太远时不会自动传送到附近的问题。
• 修正了在关卡间加载时可能出现的罕见崩溃问题。
• 修正了暗黑分合剑(双剑形态)能装备多种其它武器类型的收起方式的问题。
• 修正了进入任务的过场动画中能看到指挥官站在那的问题。
• 修正了自动拾取(能量,Mod,以及其它只需要接触就可以拾取的物品)无法拾取半空中的物品的问题。
• 修正了氏族准备进行晋升仪式时氏族等级窗口变为空白的问题。 现在会出现“可晋升”文字提示。
• 修正了当玩家装备源噬护甲时作为非主机方玩家进入自定义道场障碍训练场时的脚本错误。
• 修正了《落银树庭》系列任务界面输入图标和标签不清晰的问题。
• 修正了光亮耳饰和芝诺里欧耳饰没有对齐《新纪之战》后角色的耳朵的问题。
• 修正了魔导穿破赋能会增加敌人的穿刺伤害抗性,而不是像预期那样降低抗性的问题。
• 修正了《索拉里斯之声》系列任务的最终任务中,Nef Anyo 的通讯信息显示为紫色色调和白色眼睛的问题。
• 修正了以下图标尺寸不正确的问题:
• 锡斯特双枪 闪电迷彩外观
• 葛拉卡达 亡灵节外观
• 所有夏至外观
• 迦伦提恩
• 伊格尼斯
• 征服榴炮
• 修正了在最后一个挖掘机完成或被摧毁的时候加入奥布山谷赏金任务的挖掘阶段会导致游戏崩溃的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务中 Teshin 施放“灵枢之吻”会显示为“撕裂钩索”的问题。
• 修正了在希图斯中通过暂停选单进入指挥官选单会导致界面损坏的问题。
• 修正了当加载至没有战甲而只有指挥官的任务中时崩溃的问题(例如: 某些特定的系列任务)。
• 修正了一些 Corpus 集气城市场景中可使你跳出地图的碰撞问题。
• 修正了随机应变的伤害使玩家从 Yareli 的浪漪珊瑚弹出的问题。
• 这同样修正了当你在剩余 2 点生命值时受到任何伤害(即使是对护盾伤害)尽管装备有随机应变但也还是会被踢下其他载具的问题。
• 修正了打开道场中装饰品的进度界面将会重置计时器倒计时而不是在后台继续倒数的问题。
• 修正了某些纹理上出现的红色和蓝色轮廓,尤其是在轨道飞行器、道场的反应堆室和 Vesper 中继站的一些房间中。
• 修正了 Zephyr 装备急流强化 Mod 时使用疾风湍流技能,无法应用其移动速度和攻击速度增益效果的问题。
• 修正了与 Zephyr 疾风湍流技能相关的脚本错误。
• 修正了 小队中 4 名成员看到的任务进度不一致(打开 x 个储藏箱,破解 x 个终端等)的问题。
• 修正了黑鸦 Prime 音效的音量过高的问题。
• 修正了与航道星舰指挥联结内源之力的快速移动相关的脚本问题。
• 修正了在 Orokin 之月场景的某个初始房间中玩家能够穿出地形边界的问题。
• 修正了在《内战》系列任务中从山口悬崖边摔落后永远卡住的问题。
• 修正了一个与《内战》系列任务中的喉兽有关的脚本错误。
• 修正了《内战》系列任务最后阶段中指挥官漂浮头发和投射物的视觉特效问题。
• 修正了 Ambulas 和 Grineer 空投艇残骸中的白色爆炸视觉特效问题。
• 修正了 Garuda/Garuda Prime 利爪的颜色未被保存在除栏位 A 以外的外观栏位中.
• 修正了在军械库中装备体魄光环 Mod 时战甲生命值数据不会被更新的问题。
• 修正了在 Inaros 的吞天沙暴激活时使用表情动作能够使其不旋转而获得不断加成的问题。
• 修正了队伍中有玩家离开且其他人均投票同意时,航道星舰任务倒数无法开始的问题。
• 当一名玩家在倒数时离开航道星舰任务时,投票现在将会被重置。
• 修正了当装备了 Wisp Dex 外观时储能池没有被更改为对应默认颜色的问题。
• 修正了与 Atlas 漫步石者技能有关的脚本错误。
• 修正了界面中 Garuda/Garuda Prime 的被动伤害加成数据在使用该战甲的队伍成员中交替,而导致数值不正确的问题。
• 修正了更多“「不要害怕」海报”在展示界面中反方向显示的问题。
• 修正了非主机方玩家无法正常触发战斗装填 Mod 增益效果的问题。
• 修正了当非主机方玩家激活了装备有无尽催眠曲强化的 Baruuk 镇静技能时普通击杀不会刷新镇静的问题。
• 修正了非主机方玩家在传识到殁世机甲时变得完全无敌的问题。
• 修正了非主机方玩家无法正常触发优势距离 Mod 增益效果的问题。
• 修正了月岩道场装饰物命名不一致的问题。
• 之前被命名为“Moon”(月亮)的装饰物现在被正确命名为“Lua”(月球)
• 修正了“损坏的镶边”道场装饰物具有相同描述的问题。
• 修正了“王座楼梯(直)”和“王座楼梯(弯曲)”的描述被互换的问题。
• 修正了冲刺(当启用切换冲刺设定时)在使用以下战甲技能后被取消的问题:
• Grendel 的肉弹碾压
• Hildryn 的神盾风暴
• Hydroid 的水漩涡
• Inaros 的吞天沙暴
• Lavos 的药瓶冲撞
• Ivara 的潜影猎手
• Revenant 精华掠夺
• Wisp 的太阳之门
• Yareli 的浪漪珊瑚
• Revenant 的死亡之舞
• 修正了道场装饰物“左侧损坏的墙壁(2 米)”在被放置后再次拿起时其旋转点方向被改变的问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务的特定阶段中指挥官离开载具时动画异常的问题。
• 修正了救赎者连击的最后一击射击方向与其它射击不一致的问题。
• 修正了获得的安魂通牒不出现在任务结算界面的问题。
• 修正了自定义面部特征(特别是面部/次要面部)时,指挥官头罩不自动打开的问题。
• 修正了爆头射击敌人时可能不会触发战斗装填 Mod 效果的问题。
• 修正了有时可通过在开始一个系列任务后立即试图开始另一个你不可开始的系列任务来得以绕过其所需条件的问题。
• 修正了信条纵横双枪的锁定功能无法对鱼鹰造成伤害的问题。
• 修正了堕落枪兵受击判定错误的问题。
• 他们错误使用了 Grineer 枪兵的受击判定,导致无法从侧面和后面爆头的问题。
• 同时也更新了堕落枪兵的外观,他们现在使用弧电离子枪而不是野猪。
• 修正了赤毒精英枪兵材质粗糙度错误的问题。
• 修正了 Inaros 的复活计量表左侧多了一个像素的问题。
• 修正了道场障碍训练场“允许指挥官”选项不起作用的问题。
• 修正了 Atlas 的巨大石者强化 Mod 没有按照描述那样为石者增加 400% 伤害的问题。
• 修正了与“浏览基因印记”界面相关的崩溃问题。
• 修正了 Corpus 破坏任务中的门哦能够错误材质的问题。
• 修正了《内战》系列任务“追踪 Teshin 到小行星地带”阶段 Archwing可能会越过地图边界的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中的一个漏洞。
• 修正了夜灵平野的囊山附近地下地图穿出地面的问题。
• 修正了非主机方发玩家使用指挥官跳入水中会导致永久隐身的问题。
• 修正了在 Grineer 海底实验室场景中离开水体并传识到指挥官后生成在地图外的问题。
• 修正了在跳入水中时切换成指挥官则会掉入水中的问题。
• 修正了如果灭骸之刃上配有无迹可寻 Mod,用指挥官入侵终端机后快速切入过场动画,则会永久隐身的问题。
• 修正了 Grineer 海底实验室场景中水面附近的地板上纹理闪烁的问题。
• 修正了非主机方玩家在幻影装置中传识到指挥官导致游戏崩溃的问题。
• 修正了 Garuda 的恐惧魔镜在投射物激活时失效会导致其丢失所有 Prime 细节的问题。
• 修正了 Wukong 的分身握持赤毒布拉玛箭矢动作异常的问题。
• 修正了《第二场梦》系列任务首次自定义指挥官外观时指挥官坐在游戏视角外的问题。
• 修正了 Harrow 的责难束缚技能特效中出现错误贴图的问题。
• 修正了一些与月动球相关的脚本错误。
• 修正了各种 Grineer 要塞道场装饰名字中“Fortress”缺少大写字母的问题。
• 还修正了特定装饰描述中缺少“要塞”的问题。
• 修正了纹章显示在 Wisp Dex 外观的头盔片状物上的问题。
• 修正了当被敌人的抓取或击倒能力从 Yareli 的浪漪珊瑚击倒后会持续失去功能数秒的问题。
• 修正了在《内战》中穿行雪地时不会在指挥官身后留下痕迹的问题。
• 修正了在道场时无法在军械库中切换某个剧透角色的问题。
• 我们从军械库以外的区域移除了该选项。
• 修正了在 Captura 场景中使用“分离镜头”选项导致输入功能丢失的问题。
• 修正了《第二场梦》系列任务中“跟随 Stalker”阶段里虚空钥匙的互动文本过小的问题。
• 修正了噬蛇弩 Prime 自定义颜色没有被应用到弩弦的问题。
• 修正了在道场中其他玩家的小地图蓝点没有显示的问题。
• 注记:如果一名玩家被邀请至道场的小队中,图标将会显示为其战甲的图片。 如果一名玩家“在”道场中但不在你的小队时将会显示为一个蓝点。
• 修正了在预览时徽章没有正确依附在 Ember 燃烬肩甲上的问题。
• 修正了在使用控制器时,指针在《创造者》的过场动画中可见的问题。
• 修正了复活的界面组件稍微偏离中心的问题。
• 修正了在第一次互动的选择指挥官赋能时会有不可靠/无反应的问题。
• 还修正了用户界面在后续互动中会混淆指挥官赋能和增幅器赋能的问题。
• 修正了一些待机动画导致战甲向后退和腿部弯曲的问题。
• 修正了一个匹配时的罕见错误,该错误有时会导致无法匹配到仍有空位的房间。
• 修正了一个罕见错误,该错误有时会忽略在每日献礼界面中的用户输入。
• 修正了“立柱残骸”道场装饰描述中的“MID”被大写的问题。
• 修正了地球捕获任务 Mantle 中的一些分区问题。
• 修正了地球捕获任务 Mantle 中的一些光照问题。
• 修正了"龙牙武器系统"道场装饰在"杀伤性"的描述中缺少一个连字符的问题。
• 修正了带有多重射击投射物的狙击步枪(兰卡, 猛毒)的行为与即时命中狙击步枪不同,只计算了连击造成伤害的子弹的问题。
• 基本上,不变的投射物式步枪在涉及到命中和未命中时,会为连击射击机制单独计算每颗子弹。 他们现在使用的规则与即时命中步枪相同,为你射击的每发子弹提供一个连击叠加,无论该子弹是否造成伤害。
• 修正了特定的特效缺少自定义能量色彩的问题。(例如 Khora 召唤薇娜丽)
• 修正了 Saryn 移植真理密语技能后在施放剧毒鞭笞时获得异常增益效果的问题。
• 这也修正了这两个技能都拥有无限持续时间的问题。
• 武形秘仪:修正了一些武器(尤其是特定的霰弹枪和范围伤害枪械)的最低衰减伤害不遵循正确的武形秘仪数值的问题。
• 从社区玩家反馈来看,这种数值错误是武形秘仪的严重漏洞/错误,不是公平竞争。
• 修正了 Nova 的湮灭流星群配合 Helminth 活化可以使 Nova 无敌的问题。
• 修正了任务结算界面中午夜电波声望错误显示为双倍的问题。
• 修正了使保育目标多次麻醉后导致崩溃的脚本错误。
• 修正了午夜电波“日日夜夜”任务不计算在任务中收集并使用的残留物的问题。
• 修正了午夜电波的挑战在任务中途不保存的问题,有时会导致任务撤离时进度丢失。
• 修正了界面中两个地方没有正确大写的问题。
• 修证了罗马数字没有大写的问题。
• 修正了《内战》在山口时如果在死亡后按下冲刺键,动画会中断的问题。
• 移除了在潜在的罕见特定情况下会有异常状态效果有可能造成意外暴击伤害的问题。
• 修正了在《被偷走的梦》系列任务中的第二个间谍任务期间,由于通讯丢失而发生的崩溃问题。
• 更新了火星 Grineer 的面部材质。
• 修正了在一些 Grineer 脸上出现轻微绿色色调的问题。
• 修正了 Gara 的能量上默认能量颜色显示不正确的问题。
• 修正了在奥布山谷对线圈滚轮造成伤害时出现的脚本错误问题。
• 修正了《新纪之战》系列任务中于希图斯揭开面具时的动画问题。
• 修正了一些增幅器光束的视觉特效在冲击时不会触发的问题。
• 修正了光束旋转视觉特效取决于终点的问题。
• 修正了主机方和非主机方玩家之间匹配时一个不明显的错误问题。
• 修正了 Corpus 比邻星域战舰的神盾无人机的爆炸视觉特效颜色不对的问题。
• 修正了使用德语客户端查看 Garuda 技能时描述文字超出文字框的问题。
• 修证了午夜电波挑战机甲崛起在完成后于殁世机甲死亡时视觉上会重置它自己的问题。
• 移除了不必要的游戏内文字。
• 修正了 Lotus 头盔的本地化标签。
• 修正了 Yareli 骑乘浪漪珊瑚时施放技能无法获得经验值的问题。
• 修正了使用 Epic 游戏启动器玩《Warframe》时仓库无法快速更新的问题。
• 修正了中断虚空裂缝任务中大小写不一致的问题。
• 修正了拾取生命球时有少量橙色特效和异常效果的问题。
• 修正了轨道飞行器装饰选单的缩放按钮在使用西班牙语客户端时未对齐的问题。
• 修正了与 Gauss 在撤离点使用「热能抽离」有关的脚本错误。
• 修正了道场的光照,使装饰道场时不会出现亮度问题。
• 修正了 Orokin 塔厅道场房间的一些区域很难放置装饰品的问题。
• 修正了极罕见的情况下玩家无法移动的问题。
• 修正了《新纪之战》后的夜灵平野中敌人的寻路问题,该问题会导致敌人在巡逻时进入水中而不是绕着水域走。
• 修正在使用 Archwing 发射器的脚本错误。
• 修正了《新纪之战》系列任务中曲速隧道闪烁的问题。
• 修正了完成金星赏金猎人午夜电波任务时无法获得声望奖励的问题。
• 更新了道场自定义光照以影响反射效果。
• 修正了本地化翻译中提及登陆艇而不是轨道飞行器的问题。
• 修正了在涉及剧透的营地中的轨道飞行器上时传送器的闪烁效果的问题。
• 修正了月球上小地图导航的一些问题。
• 修正了低等级的夜灵平野无人机赏金任务中出现大量增援敌人的问题。
• 修正了和战刃特效相关的脚本错误。
• 针对赤毒要塞场景进行了一些调整。
• 修正了主机方玩家在自由漫游任务中时,非主机方玩家加载进入 Captura 场景丢失所有功能的问题。
• 修正了在使用旧版本 Steam 时可能发生崩溃的问题。
• 修正了与 Wisp 的储能池有关的罕见崩溃问题。
• 修正了火星殖民地场景中岩石上出现黑墙的问题。
• 修正了在重玩《牺牲》系列任务时,某个剧透角色的脸部出现扭曲的问题。
• 修正了 Orokin 场景的出生点房间可以穿过墙壁边界的问题。
• 修正了落银树庭 Captura 场景中的钟乳石和其他石头突起没有被正确照亮的问题。
• 修正了在建造完成之前就能够与道场装饰进行交互的问题。
• 修正了道场选单中的个人装饰物界面中捐赠/加速按钮的问题。 这也修正了无法捐献/加速个人装饰物的脚本错误。
• 修正了在从战甲传进和传出到指挥官时视角有时会朝向错误方向的问题。
• 修正了深红鼻子花纹的鼻子太亮的问题——鲁道夫并不欣赏这种竞争。
• 修正了地球上的 Mariana 歼灭节点中与敌人生成机制有关的脚本错误问题。
• 修正了在幻影装置中生成具有冲击波技能敌人时的脚本错误问题。
• 修正了当在播放击退动画或进行跪坐表情的动画时传识回指挥官可能使战甲卡在跪坐状态的问题。
• 修正了《第二场梦》系列任务的某个过场动画的关键时刻 Titania 隐形的问题。
• 修正了骑乘 K 式悬浮板并传识到指挥官后无法传识回到战甲的问题。 这也修正了指挥官死亡后变为无敌状态的问题。
• 修正了无法在聊天窗口中链接 Caliban 头盔的问题。
• 修正了无法在聊天窗口中链接近期购买的浮印的问题。
• 修正了某个剧透营地中水有硬线的问题。
• 修正了在 K 式悬浮板上试图进入希图斯大门时的传送问题。
• 修正了在希图斯、福尔图娜和殁世幽都使用某位剧透角色时视角过于放大的问题。
• 修正了生成魅影的相关脚本错误问题。
• 修正了战甲在《觉醒》系列任务中安装军械库时会有穿插的问题。
• 修正了在《第二场梦》系列任务的过场任务阶段 Titania 在「剃刀之翼」中时会出现的问题。
• 修正了与专精球相关的一个脚本错误。
• 修正 Grineer 森林场景中一个洞的问题。
• 修正了 Ballas 和 Lotus 的材质问题。
• 修正了 Saryn 的蜕皮不会受到近战伤害的问题。
• 修正了在航道星舰任务中能够使用传识创建你的战甲复制体的问题。
• 修正了在希图斯、福尔图娜或殁世幽都改动专精时无法进行“切换”(存在剧透)的问题。
• 修正了星图上出现黑色三角形的问题。
• 修正了在纺织品材料上跑步时,指挥官的脚步声没有播放的问题。
• 修正了在《新纪之战》系列任务中加载桌子阶段会有无限加载的问题。
• 修正了当登录到《新纪之战》任务中的桌子阶段会卡在加载界面的问题。
• 修正了镜头指向远离资料库静态画中 Leverian 物品时的问题。
• 修正了《新纪之战》猎杀执刑官的过程中世界状态窗口自动指向火星的问题,即使是在击败欺谋狼主之后。
• 修正了游戏商店中的“新物品”界面会将玩家从《新纪之战》系列任务中踢出的问题。
• 修正了 Odonata 的技能图标难以阅读的问题。
• 增加了厚度以提高图标的可见性。
• 修正了和某个视觉特效相关的脚本错误。
• 修正了在航道星舰任务失败后仍能获得异常碎片奖励的问题。
• 修正了启用延迟渲染后,头发着色器忽略溶解效果的问题。
• 修正了与 Garuda 穿心利爪有关的一个脚本错误。
• 修正了与感染荚囊相关的一个脚本错误问题。
• 修正了能够在 Strata 中继站中脱离地图的问题。
• 修正了指挥官在重玩《内战》系列任务时无法打开门造成卡关的问题。
• 修正了托里德和脓痘缺少“内置伤害半径”和“内置时间”数值的问题。
• 修正了 Orokin 塔厅道场房间预览图标与实际房间场景不符的问题。
• 修正了轨道飞行器壁纸过亮的问题。
• 修正了莎丽披饰重叠在菜单之上而使之难以阅读的问题。
• 修正了《第二场梦》系列任务的某个结尾过场动画中战甲变得不可见的问题。
• 修正了《内战》系列任务开场动画中雪地路径特效显示在指挥官前方而不是随着指挥官移动时显示在身后的问题。
• 修正了当你尚未拥有凯旋将军 破坏者时其预览不会在资料库中显示的问题。
• 修正了与 Sevagoth 幽影试图攻击装饰物相关的简本错误。
• 修正了在午夜电波中再次获得已拥有的几丁质守护组合包时没有收到重复保障的问题。
• 修正了在精通段位 30 测试中从 Excalibur Umbra 传识到指挥官会计入到歼灭敌人计数中的问题。

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