Jump to content

PRZEGLĄD DEVSTREAM 162


[DE]Mag

Recommended Posts

PRZEGLĄD DEVSTREAM 162
Spojrzenie na Echa Zarimana, TennoGen 22 i nie tylko!

Devstream 162 Overview

Wracamy z naszym ostatnim Devstreamem przed TennoConem 2022 i pokazujemy naszą następną aktualizację: Echa Zarimana. Spójrzmy na nową Ofertę Cavalero, zmiany Gardy, ukierunkowanie Projekcji Pustki i nie tylko w przeglądzie poniżej.

Spojlery Aniołów Zarimana będą prezentowane w trakcie całej transmisji Devstream, tak więc oglądajcie ostrożnie, Tenno.

 

INFORMACJE PORZĄDKOWE
Alarmy Darów od Lotus będą dostępne przez 24 godziny po zakończeniu transmisji. Nie przegap swojej szansy na schemat adaptera Exilus dla Broni i schemat Katalizatora Orokin.
Przypominamy, to nasz ostatni Devstream przed TennoConem — zobaczymy się ponownie 16 lipca!

TENNOCON
TennoCon odbędzie się 16 lipca 2022! Jesteśmy podekscytowani, że dołączycie do nas w naszym całkowicie cyfrowym wydarzeniu.
Mówiąc o Cyfrowym, oto wgląd w zawartość naszego Cyfrowego Pakietu TennoCon, który wkrótce(TM) pojawi się na rynku:

ZESTAW PANCERZA: TENNOCON
Na końcu pliku znajduje się także niewielki spojler, który pochodzi z Nowej Wojny dla Kombinezonu Operatora TennoCon.

STRÓJ OPERATORA/SPOJLER ORAZ SUGATRA TENNOCON
Spojlery Nowej Wojny są obecne w tym klipie, tak więc bądźcie gotowi!

GEST TENNOCON

Ten pakiet będzie także zawierać Glif, Znak oraz trochę Platyny i przepustkę do Przekaźnika Baro — a być może coś więcej! Zostańcie z nami.

DUMA
W tym roku świętujemy Dumę z zupełnie nowym Glifem Dumy i Wyświetlaczem Dumy zaprojektowanym przez Debbysheen! Wydamy także nową Paletę Kolorów honorującą Dumę i przedstawiającą kolory Flagi Postępu. Paleta, Glif i Wyświetlacz zostały zaprojektowane w porozumieniu z Rainbow Railroad i będą dostępne na Rynku za Kredyty.


Prime Time 2 czerwca będzie naszą inauguracyjną transmisją z uroczystościami i ciągłymi streamami Twórców Warframe LGBTQ+ w każdy piątek czerwca tego roku! Sprawdźcie pełny harmonogram poniżej:

  • 3 czerwca od 22:00 do 02:00 czasu polskiego: JustHailey
  • 10 czerwca od 22:00 do 02:00 czasu polskiego: SiejoUmbra
  • 17 czerwca od 18:00 do 22:00 czasu polskiego: LadytheLaddy
  • 24 czerwca od 20:00 do 00:00 czasu polskiego: Miabyte

ECHA ZARIMANA

PL_Devstream162_OverviewSlide.png

W ostatniej aktualizacji przed TennoConem wydamy nową zawartość dla pomieszczeń Zarimana, a także pewne zmiany jakości rozgrywki! Zobaczcie, czego można spodziewać się 9 czerwca na wszystkich platformach.

ZMIANY EXIMUSÓW
Po wielu debatach i opiniach społeczności dostosujemy Eximusy i ich mechanikę Gardy! Oto przegląd nadchodzących zmian:

Zmieniamy skalowanie, aby Eximusy mieli mniej Gardy i więcej Życia/Tarczy. Zmniejszamy wartości Gardy Eximusów o 50% i przywracamy 50% Życia, aby zniwelować różnicę. Efektem jest znacznie mniej Efektywnych Punktów Życia (przyp. ang. EHP / Effective Health Points) dla Eximusów.

Zmiany nie obejmują jednostek Thrax!

Jednostki Nox Eximusów również otrzymają zmianę, by zmniejszyć nakładające się na siebie Redukcje obrażeń, które otrzymują od Gardy i mechaniki Hełmów. Jeśli rozbijecie teraz szybę hełmu, zniszczycie Gardę — lub możecie po prostu zadać Gardzie tyle obrażeń, by ją usunąć.

Posłuchajcie, jak Pablo opowiada o tych zmianach, wliczając w to analogie z owocami, w poniższym klipie:

 PL_Devstream162_EximusChangesSlide.png

Jeśli chcecie dokładniej poznać rozumowanie stojące za niektórymi rozwiązaniami projektowymi oraz dyskusje związane za Gardą, Rebecca i Pablo zastanawiali się nad nimi na koniec transmisji:

 

W przypadku tych zmian, a także pozostałych pokazanych na tej transmisji Devstream, ważne jest, by pamiętać, że Warframe jest ciągłym procesem i zawsze będziemy go dostosowywać.

ZMIANY OPERATORA

PL_Devstream162_OperatorChanges.png

WIELOKIERUNKOWE PROJEKCJE PUSTKI
Dodajemy wielokierunkowy ruch do Projekcji Pustki! W obecnej wersji publicznej gry, Projekcja Pustki pozwala wam rzucić się do przodu tylko zgodnie z kierunkiem kamery.

Teraz wszystko sprowadzi się do ustalenia kierunku przez gracza, nie zależy tylko od kamery. Używając klawiszy PC dla przykładu, przytrzymanie klawisza S i użycie Projekcji sprawi, że Operator poruszy się do tyłu. Ta sama zasada będzie działać dla innych klawiszy kierunkowych!


PRZENIKANIE PROJEKCJI PUSTKI
Dostosowujemy technologię Projekcji Pustki Operatora, aby była bardziej pobłażliwa i zapewniała dokładniejszy wynik ostatecznej pozycji, przez którą może przeskoczyć Operator. Powinno to również złagodzić scenariusze, w których mogłoby wydawać się, że Operator używa Projekcji Pustki pod drzwiami, ale zamiast tego walnął się w głowę.

OPÓŹNIENIE TRANSFERENCJI
Ogólne opóźnienie Transferencji Operatora nie jest zamierzone. Dokonaliśmy pewnych zmian, aby spróbować skrócić jakiekolwiek opóźnienia Transferencji, ale robimy też głębszą analizę, aby znaleźć przyczynę tego problemu i usprawnić jego działanie, by było płynniejsze i szybsze dla graczy.

NOWA OFERTA CAVALERO
Dla tych, którzy mają mnóstwo Piór Pustki do wymiany, Cavalero w Chryzalicie otrzyma wkrótce nową dostawę towarów w Echach Zarimana!

BROŃ INKARNON
Cavalero wygrzebał dwie nowe bronie Inkarnon, które wcześniej były wykorzystywane do celów ceremonialnych.

FELARX - Strzelba
 Devstream 162 Overview

INNODEM - Sztylet

Oto podgląd podstawowego modelu:

A także jego bardziej złowroga i lepsza forma Inkarnon:

 Devstream 162 Overview
NOWE ARKANA
Możecie zobaczyć niektóre spośród nowych Arkanów, jakie nadchodzą. Jak zawsze, wartości mogą się zmienić.

Wieczna Rzeź (Ampy)
Przy zużytej Energii: +210% Szansy Trafienia Krytycznego na 8s.

Wieczna Logistyka (Ampy)
Przy Projekcji Pustki: +100% Wydajności Amunicji Ampa przez 8s.

Wzrost Potęgi (Warframe)
Przy zabiciu: +0,24% Siły Umiejętności. Kumuluje się do 250 razy.

Wzrost Odnowienia (Warframe)
Ulecz siebie i sojuszników o 10 Życia za każdy punkt Energii zużyty przy rzucaniu Umiejętności.

Kaskadia Rozbłysku (B. boczna)
Przy Efekcie Statusu Obr. Ognia: +12% Obrażeń przez 10s. Kumuluje się do 480%.

ADAPTER ARKANUM AMPA
Łączy się z Ampem, aby odblokować dodatkowe gniazdo Arkanów.

NOWE EFEMERY
Cavalero odświeża również selekcję towarów w zakresie nowych Efemer, których projekty są zainspirowane Aniołami Pustki oraz Energią Pustki. Zakupcie schematy za Reputację i użyjcie ich do stworzenia następujących efektów:

Efemera Raptwing
Dodajcie sobie zestaw dodatkowych rąk dzięki tej inspirowanej Aniołami Efemerze. Ramiona Efemery będą poruszały się, by odzwierciedlić ruch waszych oryginalnych kończyn:

Efemera Seraphayre
Okryj swój Warframe Energią Pustki używając tej nowej Efemery:


SZCZELINY LOHK (Szczeliny mocy)
Dodaliśmy nowy element dynamiki rozgrywki misji Zarimana: Szczeliny Lohk. Mają one przynieść ogólne korzyści w Waszych misjach, ale wiążą się z ryzykiem, jeśli zdecydujecie się na interakcję z nimi.

Trzy Szczeliny Lohk będą pojawiać się w danej lokalizacji, każda z nich ma swoje własne premie przy aktywacji! Po odnalezieniu pojawi się ikona identyfikująca rodzaj premii związanej ze Szczeliną. Po każdej aktywacji pojawi się Eximus, którego należy pokonać.

Istnieje 10-minutowy czas odnowienia dla Szczelin Lohk i ich premii — po tym czasie można do nich powrócić i aktywować korzyści od nowa.


ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI

PL_Devstream162_QOLSlide.png

JAKOŚĆ ROZGRYWKI: ZARIMAN
Dodajemy piąty poziom Zleceń w Chryzalicie. Czwarty poziom rzadkich nagród zostaje podzielony, oznacza to, że Hespar i Aeolak będą rzadkimi łupami z innych misji Zleceń.
Będziecie mogli wymieniać surowce za Pióra Pustki u Archimedianki Yonty.
Status od Thrax Mag zmienia się, by już nie wysysać pełnej Energii od graczy. Teraz będą pochłaniać tylko 50%!
Po przyjęciu Zlecenia od Quinna pojawi się portal Szybkiej Podróży do Windy Zarimana! Idealne rozwiązanie dla graczy tak leni-- pochłoniętych szybkimi misjami jak ja:
Zmiana "narzucenia Operatora" przez bańki (Kaskada + Trokarian Kuvy), by nie negowały mocy.


SZYBKA PODRÓZ W OTWARTYCH ŚWIATACH!
Dodajemy możliwość Szybkiej Podróży w otwartych lokacjach (Równiny Eidolon, Orb Vallis i Dryf Kambionu) za pomocą specjalnej platformy Blinkpad! Zostały one rozmieszczone strategicznie wokół kluczowych punktów orientacyjnych w otwartych światach, aby pomóc Wam dotrzeć tam, gdzie chcecie — tylko szybciej.

Gracze mogą podróżować do platformy Blinkpada podczas interakcji z innym Blinkpadem lub otwierając Mapę w misji.


ZMIANY SKORPIONÓW I ZAKAŻONYCH
Kontynuując motyw kontrowania dodany w Odrodzeniu Eximusów, przyjrzeliśmy się mechanice Skorpionów i Zakażonych, by pomóc graczom lepiej wywinąć się z ich uścisku.

Po przyciągnięciu biczem w kierunku tych wrogów gracze będą mogli odtoczyć się lub wykonać skok balistyczny, aby się uwolnić — lub, przeciąć linę w klasycznym stylu gier mobilnych!


MISJE GRENDELA
Wprowadzamy dalsze poprawki do zdobywania komponentów Grendela na podstawie opinii społeczności:

Misja Obrony otrzymuje zmianę wymaganych fal z 15 do 10
Zakres poziomów dla misji został zmniejszony do poziomów 25-30.
Wrogowie Eximus nie będą się już pojawiać na poziomie wyższym niż zamierzony zakres. Ta zmiana ma zastosowanie w całej grze.

INNA ZAWARTOŚĆ
Oto spojrzenie na inne zmiany i zawartość, nad którymi pracujemy, ale nie mają one określonej daty wydania. Nie oczekujcie ich w Echach Zarimana 9 czerwca!
TENNOGEN RUNDA 22
W końcu jesteśmy gotowi ogłosić 22. Rundę TennoGenu! Sprawdźcie pełną listę przedmiotów w naszym poście na Forum, a poniżej możecie zapoznać się z niektórymi z nich:


ZMIANY STATYSTYK ARKANÓW DLA DANEJ RANGI
Dostosowujemy wartości starszych Arkanów, mając na celu uczynienie Arkanów niższej rangi użyteczniejszymi. W skrócie istnieją trzy statystyki, które każde Arkanum zwykle posiada (ogólnie mówiąc) — na przykład procentowa szansa aktywacji, wzmocnienie statystyk i czas trwania wzmocnienia.

Niektóre Arkana w aktualnej wersji zwiększają wszystkie te statystyki co rangę, ale nowe wydanie spowoduje, że tylko jedna z nich była uległa zmianie co rangę. Pozostałe dwie statystyki będą teraz mieć maksymalną wartość bez względu na Rangę Arkanum, co skutkuje wzmocnieniem Arkanów niższej rangi.

Przykładem, którego użyła Rebecca było Arkanum Furii.

WARTOŚCI W OBECNEJ WERSJI GRY:
W aktualnej wersji wartości rangi zerowej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 10% szansy na +30% Obrażeń w Walce Wręcz Broni białej na 3s"
W aktualnej wersji wartości maksymalnej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 60% szansy na +180% Obrażeń w Walce Wręcz Broni białej na 18s"

WARTOŚCI W WERSJI DEWELOPERSKIEJ:
Z tymi zmianami wartości rangi zerowej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 60% szansy na +30% Obrażeń w Walce Wręcz Broni białej na 18s"
Z tymi zmianami wartości rangi zerowej są następujące: "Po trafieniu krytycznym: 60% szansy na +180% Obrażeń w Walce Wręcz Broni białej na 18s"

Ta zmiana dotyczy głównie starszych Arkanów - Pablo wspomniał, że jest ich ponad 40 - ponieważ większość nowych Arkanów już stosuje się do tego systemu.

ZMIANY GNIAZD RIVENÓW
Wprowadzamy zmiany do bazy danych Ukrytych Modów Riven, mające na celu zwiększenie ilości modów Riven, które mogą posiadać gracze. Działa to w podobny sposób, w jaki działa system Szczątek po zmianach, gdzie Ukryte mody Riven, nie pokażą swojego wyzwania, dopóki nie zostaną założone na broni. W ten sposób Ukryte mody Riven (które nie mają aktywnego wyzwania) nie zajmą miejsc w ekwipunku gracza.

Jesteśmy na bardzo wczesnych etapach dyskusji i mamy inne problemy, które trzeba rozwiązać z nowym systemem, zanim zostanie on wydany, ale powinna być to dobra wiadomość dla łowców modów Riven!

Możecie posłuchać, jak Pablo wchodzi w bardziej techniczne szczegóły poniżej:

AKTUALIZACJA PRZEGLĄDU MODYFIKACJI
Wraz z Aktualizacją 31.2.0, przejrzeliśmy starsze Modyfikacje, aby pomóc im lepiej funkcjonować w Warframe w 2022 roku. Początkowo obiecywaliśmy, że z drugą partią pojawią się zmiany dla drugiej części alfabetu (wszystkie Warframe'y poczynając od Lokiego), lecz szybko zdaliśmy sobie sprawę, ile Warframe'ów istnieje w drugiej połowie alfabetu.

W rezultacie ta druga partia podzielona została na dwie części. Wypuszczamy następną falę zmian od L do S — w sumie 18 Modyfikacji — i kolejną, od S do Z, w przyszłych aktualizacjach.

PROCES POWSTANIA ANIOŁÓW!
Nie ujawniliśmy Aniołów Pustki, dopóki aktualizacja Anioły Zarimana nie została wydana, więc chcieliśmy dać wam zakulisowe spojrzenie na to, jak zostały one zaprojektowane i jak się zmieniały.

Wiele inspiracji związanych z wizualnym projektem Anioła pochodzi z niesamowitego układu graficznego samych pomieszczeń, jak ujawnia zespół!

A oto spojrzenie na koncepty Piór Pustki, z Excalibananem dla skali:

 Devstream 162 Overview

ROZMOWA STEVE'A O TECHU
Steve mówił o niektórych ulepszeniach krajobrazu, które są integrowane z istniejącymi otwartymi światami. Zmiany pozwalają na większą ilość szczegółów tekstur, które można zobaczyć z daleka, poprzez dopasowanie sposobu, w jaki nasze Niebo i Oświetlenie działają w tych środowiskach.


INNE CIEKAWOSTKI!

Steve mówił trochę o postępie w rozwoju Crossplayu, gdzie zespół pracuje nad zmianą zaplecza czatu, aby znaczniki platform mogły zostać przypisane do graczy. Jest to tylko mała część prac, które nasz zespół inwestuje w zmiany infrastruktury i innych rzeczy, ale zawsze jest fajnie otrzymywać jakieś wiadomości o aktualizacjach!


Kolory skóry Operatora przeważnie są tradycyjnymi, "ludzkimi" odcieniami, ale gracze proszą o możliwość przejścia w tryb pełnego (zielonego) goblina po błędzie, który pozwalał im używać palet kolorów na kolorach skóry ich Operatorów. Zespół rozważał dodanie wyselekcjonowanej palety nietradycyjnych odcieni skóry do personalizacji Operatora, więc może wasze marzenie o cosplayu Shreka może się spełnić w przyszłości, drodzy czytelnicy.
Zastanawiamy się nad powiększeniem ilości miejsc na personalizację Operatora!


Trwają prace nad nowym Statkiem desantowym wzorowanym na statkach znalezionych na Zarimanie. Jego umiejętność Wsparcia Powietrznego ujawni wszystkie rzadkie przedmioty w zasięgu 100 metrów po aktywacji.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...